Donc je ne vais pas dire que les protections en ligne ne nuisent jamais aux joueurs légitimes, mais je trouve qu’affirmer qu’elles nuisent plus aux joueurs légitimes qu’aux pirates me parait complètement anachronique.
Edit : Perso je n’ai strictement rien à cirer qu’il faille une connexion permanente, ce qui me gêne en revanche c’est que les cartes soient de petite taille, et qu’il puisse y avoir des pertes de données en cas de coupure de connexion.
Ne prends pas ton cas pour une généralité. " />
Outre les problèmes de connexions permanente, ce nouveau système d’associations des jeux à des comptes utilisateurs masquent d’autres limitations :
Pas de revente d’occasion (ou avec un nouveau passage en caisse).
Des mises à jours souvent inévitables qui vont souvent prendre sur ton temps de jeu… bin oui avant d’avoir lancé le jeu, tu sais pas encore que tu vas prendre entre 30mins et plusieurs heures de téléchargement dans la tronche avant de jouer.
Impossibilité de prêter un jeu même si tu n’y joues plus, pour peu que tu te serves de ton compte pour un autre jeu (même si les deux jeux n’ont strictement rien à voir).
Une mort programmée des serveurs assignés au jeu qui, un jour ou l’autre, t’obligeront à utiliser des versions pirates si tu veux rejouer à ton jeu.
Dire ces problèmes sont anachroniques est complétement faux… Tout cela est bien d’actualité. " />
A quoi bon sous-entendre que cela sera bien le cas alors qu’ils sont en retard et que tout prouve le contraire ?
Quand un journaliste encadre son propos par : “selon untel”, il est d’usage qu’il reporte les propos sans y apporter sa propre analyse… au moins dans un premier temps.
Et en même temps, si tu es mécontent du travail que les journalistes de PCI fournissent, on est quand même bien en droit de ce demander ce que tu fous encore ici… à part peut-être un certain besoin d’exister par le “trolling”… " />
Le
11/03/2013 à
18h
28
manu0086 a écrit :
Nil, tu commences à gaver avec cette phrase complètement conne !
A croire que selon toi, le taux de couverture est proportionnelle au nombre d’antennes et qu’il suffit de les doubler pour atteindre 100%…
Qu’est ce que tu comprends pas dans les mots “selon Xavier Niel” ?
Moi j’ai fait comme je l’ai dit plus haut et j’ai utilisé le profil Nvidia de HItman Absolution en modifiant l’exe pour matcher avec celuide Tomb Raider et plus de soucis. Finis ce week end toutes les options au max sauf TressFX qui est quand même assez moche (en tout cas sur nVidia)
J’étais pas au courant pour le profil Hitman, je vais tester ça… " />
Parce que la synchro verticale c’est quand même bien appréciable. " />
Et perso la tresse, ça fait bizard au début mais elle est nettement moins moche avec le patch… en plus, sans le TressFX on dirait qu’elle a une moitié de nunchaku attaché derrière la tête. " />
Le
11/03/2013 à
17h
36
Leezi a écrit :
Ça corrige le bug des cheveux qui disparaissent ?
Par ce que bon ma Lara sans cheveux est tout de suite moins marrante " />
Le bug des cheveux qui disparaisse je l’ai eu en mettant la VSync sur Double Buffering et pas sur Triple Buffering… Chelou quoi… " />
JoKoT3 a écrit :
C’est trop tard pour moi, je l’ai fini déjà.
enfin bon, je le relancerai peut-être une fois tout bien patché (aussi bien le jeu que les drivers nvidia).
Angelus69 a écrit :
Ce patch ne corrige pas les crashs des GTX 600 " />
Trop tard pour moi j’ai fini le jeu ce weekend au suivant .
Warchest a écrit :
Cest pas parceque vous avez finiy le jeux que vous pouvez pas y rejouer lol
Le patch est venue se week. Et ben sa change pas grand chose pour les soucie de plantage et daffichage.
En ce qui me concerne j’ai la NVidia GTX 670…
J’ai TOUT essayé… désactiver la Tesselisation, le mode écran unique, les patchs NVidia et Tomb Raider et tout et tout…
Le seul truc qui a fonctionné c’est de virer la VSYNC.
C’est la VSYNC qui fout la merde, rien d’autre ! " />
Tu confonds 2 problèmes : le fait qu’un jeu options à fond ne tourne pas sur les grosse configs du moment, et le fait qu’un jeu “tape” anormalement dans un composant plus qu’un autre, même sans mettre les options à fond.
Si tu regarde sur les test, ils n’ont utilisé qu’une résolution de 800x600.
Un autre lien où les détails n’ont pas été poussé à fond (notamment la distance de vue à 50%)
Le test que tu cites souligne surtout une chose que l’on avait déjà souligné à la sortie du jeu :
GTA IV favorise le multi-core et donc le multi-threading et c’est pas vraiment ce que j’appelle un problème d’optimisation, ce serait plutôt le contraire même.
D’ailleurs comme l’indique le test, il suffisait de descendre le paramètre “View Distance” pour doubler les performances (moi je l’avais même decendu à 20% pour jouer et j’avais toujours une rendu supérieur aux consoles, la fluidité en plus).
Quant à comparer un jeu qui affiche en permanence plusieurs dizaines d’individus, véhicules et objets en tout genre avec chacun leur propres caractéristiques et leur propres algorithmes à un Farcry dans lequel quand y’a 10 ennemis utilisant tous le même algorithme à l’écran c’est le bout du monde, je sais pas si c’est vraiment probant.
J’ai bien dit plus haut : je suis d’accord sur le fait que le moteur n’était pas le meilleur du moment. Ca n’a jamais été le but d’un GTA d’ailleurs.
Mais pour moi, le plus mal optimisé n’était pas forcément le jeu mais plutôt le cerveau de certains joueurs… " />
Le
10/03/2013 à
09h
58
Charly32 a écrit :
En fait le jeu était extrêmement gourmand en puissance CPU, à cause d’un portage mal réalisé. A l’époque de sa sortie, un C2D E8600 non overclocké suffisait à peine à atteindre les 30fps. Pour se remettre dans le contexte, c’est comme si aujourd’hui un jeu mettait à genoux un i7-3770, sans être une révolution technique.
Toujours le même problème…
La configuration requise pouvait aller d’un laptop moyenne gamme au plus puissant des PCs de gamers de l’époque… SELON LES REGLAGLES GRAPHIQUES !
La preuve : ça tournait sur console (en mode moche mais ça tournait).
Sur PC, si tu pousses tout les réglages à fond comme un baisé, c’est normal que ça rame ! " />
Moi je préfère largement qu’on me propose des réglages qui permettent d’aller bien au delà des configs actuelles, façon Crysis 3, Hitman ou Battlefield 3 et encore que les deux derniers titres restent raisonnables. Ca permet de rejouer au jeu plusieurs années plus tard avec une légère amélioration.
Que des réglages façon EA ou Ubisoft pour faire plaisir aux pyjamas :
“LOLL§§!! MON péssé il ai TRO PUIISSAN JE JOU A TOU LAI JEU A FONT ! MDR §§!”
Aujourd’hui j’ai un I7-3770K avec une NVidia GTX670, ce qui est une config plutôt pas dégueux… et oui, Crysis 3 et Battlefield 3 et quelques autres jeux commencent à ramouiller si je mets tout à fond…
Tout comme GTA IV ramouillait sur mon Quad core Q6600 à l’époque. " />
Le
08/03/2013 à
18h
39
athlon64 a écrit :
J’ai une HD7870, j’avais de vilain lags ralentissements, freezes ou un nombre d’images secondes pourri " /> donc bien fait de pas l’acheter.
Mais jusqu’à quand on va être obligé de subir ce non-sens ?…
En tout cas, j’ai acheté GTA IV à sa sortie, il était pas si mal optimisé que ça pour la qualité qu’il proposait.
Il suffisait juste de pas faire le débile en mettant toutes les options à fond comme la plupart des gosses qui n’y comprennent rien. " />
Je dis pas que le jeu était un modèle d’optimisation mais le seul tord de Rockstar est d’avoir laisser la possibilité aux boulets de pousser les réglages au delà de ce que pouvaient rendre les CG moyennes de l’époque.
Moi l’univers de Warcraft je l’ai découvert avec WoW, et j’ai potassé pas mal le lore derrière, et je vois pas en quoi quoi que ce soit est détruit…
Si tu a découvert l’univers de Warcraft avec WoW, tu ne peux décemment pas comprendre les nostalgiques.
L’histoire est passée par de nombreux remaniements allants pour certains contre-dire les bases scénaristiques de l’univers pour servir WoW.
Quand on voit, par exemple, ce qu’ils ont fait du Dark Portal, qui n’était à l’origine qu’une porte vers le monde des Orcs… On est en droit de dire qu’ils ont parfois fait n’importe quoi.
Et pour finir, je ne vois absolument pas pourquoi WoW interdirait à un Warcraft IV d’exister :
Warcraft est un jeu de stratégie à l’origine… et il est tout à fait imaginable de créer une base de scenario pour un RTS en puisant dans l’histoire de Warcraft sans avoir à continuer l’histoire de WoW, qui, soit dit en passant représente une période minuscule à l’échelle de l’univers de Warcraft.
Le
06/03/2013 à
17h
05
Stargateur a écrit :
Alexandre Astier en tant qu’acteur ca serait bien ce type est très talentueux
Pour incarner le palouf c’est vrai qu’il se poserait là… " />
Bon en fait aucun souci pour jouer à Mass Effect 3, je viens de tester…
Faut pas non plus être de mauvaise fois quand ça fonctionne…
On verra comment ça évolue en cours de soirée. " />
Le
05/03/2013 à
18h
11
RaYz a écrit :
Ha parce que y’a pas d’écard entre le retro gaming et un jeu comme Crysis ?
Aujourd’hui on joue toujours à des jeux comme Rayman 2, Super Mario 64 voir même Sim City 4 et la 3D ne pose aucun problème, ça vieilli très bien, un beau jeu reste un beau jeu.
On peut tolérer le bon en arrière par nostalgie mais faut pas tomber dans la mauvaise fois quand même…
J’ai rejoué à Half Life 1 récemment, ça pique les yeux quand même. " />
La beauté d’un jeu ne fait le jeu mais c’est un plus indéniable.
Par exemple, j’ai trouvé FarCry 3 très bon à biens des égards…. et bien m’extasier sur les décors magnifiques et le rendu graphique somptueux du jeu n’a rien gâché au tableau. " />
Le
05/03/2013 à
17h
25
MilesTEG1 a écrit :
Super Origin… Je viens de le lancer pour voir ma liste de jeu, et j’ai ça :
“SLOW NETWORK
We’re sorry, your game library could not be loaded. Please try again in a few minutes.”
Si je voulais jouer à Mass Effect 3, je ne pourrais même pas…
Tu lis dans mes pensées…
Je suis précisemment en train de le finir en ce moment.
T’ain je suis dég ! " />
Je vais voir si y’a moyen de jouer hors connexion… et si non j’installe un crack , rien à branler ! " />
Tu touches une femme moins d’une fois par an ? Pas de chance :(
" />
Je voulais surtout dire que pour un homme normalement constitué le rapport est beaucoup plus agréable avec une femme à l’appétit sexuel raisonnable qu’avec une nympho en rûte… " />
Et Assassin’s Creed prend plutôt des airs de Maquerelle en fin de parcours ces temps ci… " />
Le
04/03/2013 à
17h
10
J’aime beaucoup cette licence et il faut admettre qu’ils ont réussi à relancer l’intérêt à chacun des épisodes…. sauf entre le 2 et le 3… y’a vraiment eu un sentiment de redondance assez prononcé… " />
Maintenant un épisode tous les ans, c’est encore trop à mon sens. " />
Un jeu vidéo, ça doit être comme une femme… savoir se faire désirer quoi… " />
Orange ne bride pas les debits. Free bride sur son coeur de reseau pour ne pas avoir a payer de grd quantitees de data " />
Oui, ça on saura jamais vraiment hein… " />
Le
28/02/2013 à
14h
37
C’est mérité ! " />
Pour ma part, client depuis un an maintenant, je n’ai que deux gros reproches :
L’affaire Free/Youtube qui commence à sérieusement pomper l’air à force…
Le 3G quand même assez souvent moisi, même si c’est imputable à la jeunesse du réseau et à l’accord avec Orange qui fournit la bande passante un peu comme bon lui semble.
Maintenant pour youtube, une simple recherche sur Internet permet de trouver des proxys qui réglent le problème, même si ce n’est pas acceptable. " />
Pour le reste, je suis très satisfait… pour le moment. " />
Je vois pas ce que ça pourrait être d’autre que Blizzard All-Stars.
On ne met pas la main sur un film et ils disent que c’est différent des autres jeux. Donc c’est un jeu et comme ce n’est pas le prochain MMO…
Euh… c’est quoi cette histoire de Blizzard all stars ? Moi pas au courant… " />
Parce que si c’est un jeu à la con inspiré de la concurrence y a quand même bien d’autres possibilités,hein… :
Assassin’s Blizz, Blizz Effect, Blizz Raider, Blizzard Kart, Need for Blizzard - Most Wiped, Blizz City, Sim Blizzard, Blizzard Birds, Call of Blizzard Black OPS, BattleBlizz, Street Blizzard Turbo, Plants vs Blizzard…. " />
Bah non, malheureusement ! À priori, ce qui coûte cher surtout, c’est embaucher des bons créatifs pour faire des graphismes qui tirent réellement parti de tous les pixels et tous les effets spéciaux. Et ça coûte cher.
De même qu’embaucher des conteurs nés ou des gens futés pour programmer une IA et concevoir un gameplay riche et profond, et surtout leur donner le temps et les ressources nécessaires pour faire de la bonne R&D, c’est coûteux.
Donc si pas de budget, c’est pour personne… " />
Un argument que je n’ai vu cité aussi :
Une horrible tendance à vouloir pousser à la consommation.
Je me souviens d’un temps que les moins de 20ans ne peuvent pas connaîtreuuuuh… (euh je m’égare)…
Je me souviens d’un temps où il m’était encore possible de connaitre l’actualité des gros hit toutes plateformes confondues.
Aujourd’hui ça dégueule de productions qui sortent dans tous les sens qui peuvent aller d’une veritable perle (très rare) à la pure bouse galactique en passant par des remakes de jeu vus et revus 10 000 fois…
Bref, on nous gave comme des oies…
Ce qui coûte le plus cher ce n’est pas de réussir un jeu de temps en temps, c’est surtout de les rater souvent !!! " />
C’est pour ça que même si je peste contre la non prise de risque de Blizzard dans ses différentes licences, faut admettre qu’il y a toujours un savoir faire et une finition irréprochables.
Les éditeurs devraient tous fonctionner comme ça et j’ai tendance à penser qu’à force de subir des échecs et compte tenu des sommes mises en jeu, le système finira par s’auto-réguler. " />
D’ailleurs, le succès du Raspberry pi prouve que le passionné préfère un produit matériellement dépassé mais ouvert et bidouillable à un produit performant mais bridé.
Attention, ne pas oublier qu’en informatique y’a des dizaines voire des centaines de domaines de connaissances insondables…
Tu vois, je suis plus que passionné d’informatique, j’adore les jeux vidéos, je suis développeur et je pourrais te raconter plein d’autres choses passionnantes de ma vie sans que tu n’en ai rien à faire…
J’ai récemment eu des collègues qui m’ont présenté cette petite prouesse technologique qu’est le Raspberry et pourtant ça m’a franchement laissé complétement indifférent (même si je reconnais la prouesse technologique).
Désolé mais un PC qui peut à peine installer un Linux, qui a une gueule de carte son, moi ça me fait pas trop rêver… " />
Le
16/02/2013 à
01h
31
Jiyuu_Hashi a écrit :
Skyrim, sorti le 11 novembre 2011 (jeu console et PC).
Guild Wars 2, sorti le 28 août 2012 (jeu uniquement PC).
Et c’est moi qui reste sur des jeux adaptés des consoles ^^;
Et même temps, si je les avais (skyrim, et autres), la finesse du graphisme, rien à faire, surtout que la plupart du temps, c’est pour taper sur la gueule de mobs ou d’autres personnes, donc franchement, t’as autre chose à faire qu’apprécier la finesse du graphisme, le petit détail au poil de cul près (je ne suis pas en balade pique-nique avec la famille ^^;)
Je n’ai déjà pas le temps de remercier les gens qui me rez en combat sur du gros, c’est pas pour aller me prendre la tête pour avoir le meilleur graphisme de la mort qui tue ou qui me donne un kiki tout dur ^^; (il fut un temps où effectivement, pour être au top, je le faisais, maintenant, pour du jeu, tant que ça tourne correctement, je n’en vois pas l’intérêt – et sur mon Qosmio, ça tourne plus que correctement, même pour un truc de plus de 4 ans).
Edit : oubli d’un mot (à force de lire PCI, au lieu d’écrire “en même temps”, j’écris “en même” ^^;)
Bin je t’annonce officiellement que tu n’es plus un gros geek exigeant qui va faire chier le monde pour quelques FPS (=image par secondes) perdus.
Ceci dit saches que ces quelques FPS perdus vont finir par faire de toi un noob… et même si tu t’en fous, c’est pas toujours facile à assumer face à ses potes ou mêmes ses propres gosses ! :)
Le
16/02/2013 à
00h
20
Jiyuu_Hashi a écrit :
1250€ à l’époque pour un Qosmio (transportable) qui a désormais plus de 4 ans, et qui me permet de jouer décemment à GW2, il va falloir justifier ton “2000 €” et ton “changement tous les 2 ans” ^^;
Si tu entretiens bien ton matériel (nettoyage/dépoussiérage), que son refroidissement est correct (mon Qosmio est sur un support avec ventilateurs – support qui ne fonctionne qu’en gros 2 à 3 fois par mois, quand les ventilos du Qosmio se mettent à faire beaucoup de bruit ^^;), à part si gros soucis matériel, aucune raison pour que ça tombe en panne.
GW2… bin voilà…
Tout dépend des jeux qui t’intéressent…
Si tu prends Farcry 3, Skyrim ou Total War Shogun 2, sortis récemment, tu verras que ta config est largement à changer si tu veux profiter de toute la finesse des graphismes.
Après si tu reste sur les jeux adaptés des consoles et/ou que tu te fous d’avoir un max de détails… Bin oui tu peux changer de PC tous les 3000 ans si tu veux…
A la limite tu peux même bosser sur Windows 3.1 puisque tout le parc PC est rétrocompatible. " />
Le
16/02/2013 à
00h
06
Lafisk a écrit :
Humm, je suis pas sur que cela soit un très bon exemple, par exemple BF3 devait être développé pour le pc et ensuite porté sur console et au final c’est l’inverse qui c’est réellement passé.
Il est clairement impossible de développer un moteur avec les restrictions des consoles actuelles pour l’enrichir ensuit pour combler les performances des PC actuels comme l’a fait BF3.
On peut développer un produit, puis réduire la qualité pour l’adapter à des supports moins puissants… mais le contraire est impossible ! " />
Le
15/02/2013 à
23h
49
Tolor a écrit :
Pour moi, c’est surtout :
Passage d’un marché d’équipement à un marché de renouvellement. Maintenant, très peu de personnes n’ont pas de PC chez eux. C’est commun à tous les marchés, et c’est arrivé récemment sur le PC.
Dans quelques années, ça sera au tour du smartphone, et ensuite la tablette.
C’est ce que j’entendais par “effet de mode”… " />
En tout cas on peut dire ce qu’on veut mais certains éditeurs, comme EA, et je pense qu’ils ne sont pas les seuls, reconnaissent le PC comme une plateforme de développement (cf moteur Frostbite 2) et ont compris que le support était excellent pour la R&D…
C’est pour ça que je parle du PC comme un support qui ne sera (ou ne serait) finalement à nouveau dédié qu’aux professionnels et aux passionnés.
Comme ils y a 15 an de cela…
Le
15/02/2013 à
23h
39
Lafisk a écrit :
Tu as de très bons portable à 7-800€ voir moins (m’enfin la ça commence à demander du compromis)
Tout le monde n’a pas besoin de jouer, surtout sur un portable, par contre travailler dans un train ou dans n’importe quelle situation de mobilité, ça oui y’en a besoin.
D’ailleurs, il sort d’où ton 2000€ ? du catalogue Apple ? " /> tout le monde ne s’équipe pas chez eux, heureusement.
donc oui, tout cela pour satisfaire un besoin de mobilité, si besoin il y a, il n’y a aucun mal à répondre à ce besoin en offrant des produits répondant au besoin ;)
De la même façon qu’il y en a un qui répond à ton besoin de jouer sur PC.
On est d’accord… 2000€ dans un portable c’est pour jouer uniquement, sinon 7-800€ suffisent largement.
(j’ai d’ailleurs édité mon 1er message entre temps)
A force d’avoir à argumenter contre les arguments des joueurs consoles, j’en serais presque capable de m’énerver contre des utilisateurs de PC… " />
Le
15/02/2013 à
23h
28
Lafisk a écrit :
en même temps, ton desktop dans un train ou en déplacement, c’est super utile …
Oué ! sauf que moi le PC il va pas me couter 2000€ et je suis pas obligé de le changer tous les 2 ans pour jouer décemment. " />
Pour taffer dans le train ou regarder des DIVX y’a des trucs à moins de 700€ en portable et à moins de 300€ en PC.
Le
15/02/2013 à
23h
23
ldesnogu a écrit :
Cette rengaine on l’entend depuis les premiers iPad. Les gens sont decidement stupides, apres plus de 2 ans, ils n’ont toujours rien remarque. Va falloir envoyer les Mme Michu en camp de reeducation.
Pas de ma faute si le produit a mis plus de 2 ans à atteindre un prix honnête…
" />
Maintenant, peut-être que la plupart des gens ayant eu accès aux deux technologies finiront par comprendre que la tablette, tout comme l’ordinateur portable contre un PC fixe, sont bourrés d’inconvénients, de limites tout en coutant plus cher.
Tout cela pour satisfaire un besoin de miniaturisation ou de portabilité. " />
Maintenant, quand je vois les gens investir dans des portables tous les deux ans et que ceux ci finissent par se fossiliser dans un amoncellement de cables USB sur un bureau… ça me fait juste sourire. " />
Et j’en ai tout autant pour les tablettes qui finissent sous les piles de journaux parce que c’est fatiguant ou pas lisible en extérieur (merci les surfaces brillantes de merde made in Apple).
Le
15/02/2013 à
16h
49
Ce n’est pour moi que le cumul de plusieurs facteurs :
Effet de mode des tablettes :
Le temps que les acheteurs s’aperçoivent qu’on ne fait pas tout avec une tablette et qu’un PC (fixe ou portable) est bien plus confortable à bien des niveaux (confort, puissance, espérance de vie, prix… etc…).
Diversification du marché :
Malgré tout, le marché se diversifie et il est certain qu’une partie des utilisateurs pourront se contenter d’un simple smarphone ou d’une tablette.
Ralentissement de l’évolution technologique :
On penser ce qu’on veut de l’intérêt de la course à la puissance mais les consoles ont largement ralentit l’évolution des PC ces dix dernières années.
Un de mes PC a plus de 6 ans et fait tourner 3⁄4 des jeux récents sans aucun problème.
Donc quel intérêt d’investir dans une nouvelle machine sachant qu’elle n’apporte pas grand chose par rapport à la précédente ?
Bref, pas trop inquiet sur ce coup là…
Finalement, après avoir lui-même profité d’un effet de mode avec l’avenement d’Internet, et le peu de dispositif permettant d’y accéder au début, le PC va redevenir une plateforme professionnel ou adressée à un public de passionnés.
Frostbite est un moteur de jeu et non pas seulement un moteur graphique. C’est presque toujours le cas de nos jours : jette un coup d’oeil à Unity et compagnie et tu verras qu’ils embarquent une pile réseau et autres. C’est en plein dans l’idée d’avoir un middleware faisant abstraction du hardware pour les développeurs.
Cela dit je ne sais pas si les problèmes réseaux rencontrés (s’ils existent, pas testé perso) sont bien le fait du moteur plutôt que du jeu lui-même.
Tu confonds le moteur graphique avec ce qu’on appelle un Framework, qui sont effectivement devenus des outils incontournables dans les gros projets de développement.
Ceci dit, Framework ou pas… Rien n’empêche de coder avec les pieds… " />
Le
14/02/2013 à
20h
33
Ratsoo a écrit :
Je crois que les pluparts des jeux les graphisme n’améliore pas grand chose. De plus la pluparts des jouers ne s’intéressent pas à ce détail(Wii inside).
C’est n’importe quoi de dire ça…
La plupart des joueurs RENONCENT à ce confort faute de moyens. " />
Mais si on mettait ta WII en FullHD gratos, je suis certain que tu prendrais…. hypocrite ! " />
yvan a écrit :
Frostbyte joli moteur certes mais pour ce qui est des latences réseau, de la précision ou de la gestion des collisions c’est assez minable quand même par rapport à la concurrence -unreal ou source engine-
Faudra que tu m’expliques le lien entre le moteur graphique et la gestion des échanges de données du multijoueurs…
Je serais vraiment curieux d’avoir l’avis d’un expert… " />
Le
14/02/2013 à
12h
53
Pochi a écrit :
Je pense au contraire qu’on commence à atteindre un point où le gain technologique n’a plus autant d’INpact sur le gain pour le jeu.
Pas tant que ce sera visible à l’oeil nu.
Evidemment, l’esthétique ne fait pas la qualité d’un jeu !
Mais quand t’as goûté des graphismes en 1080p sur PC dernière génération et détails à fond sur un grand écran… regarder les jeux actuels sur XBox 360 ou PS3, ça donne plutôt envie de gerber.
C’est comme tout confort… une fois que t’es habitué tu peux plus t’en passer.
Par exemple, maintenant que tu as probablement investi dans un moniteur LCD ou LED comme la plupart des français… tu te verrais retourner sur un vieux téléviseur CRT crado, toi ? " />
Le
14/02/2013 à
11h
24
Jean_Peuplus a écrit :
La technologie évolue de plus en plus vite mais les sorties de consoles sont de plus en plus espacées. Il y a quelque chose d’illogique là dedans.
C’est peut être la première fois qu’une nouvelle génération de console fait autant de sceptiques avant même le lancement de la campagne marketing.
Je commence à rêver d’un secteur du jeux vidéo sans cet horrible nivellement par le bas permanent imposés par ces consoles old school " />
Je suis plutôt d’accord et je pense même de plus en plus que la fameuse mort du PC profétisée par certains ignares est bien loin d’arriver." />
Car si on retire l’histoire de vente d’occasion qui est maintenant présent sur toutes les plateformes, tous les autres problèmes évoqués ne sont pas présents sur PC :
Rétro-compatibilité
Possibilité de jouer en multi quelque soit la génération de PC
Capacité de stockage quasi illimitée (et peu coûteuse)
Si on ajoute à ça que de toute façon tout le monde à au moins un PC à la maison et que la différence de prix entre un PC de jeu et un simple PC n’est pas forcément énorme par rapport au prix d’une console.
Bref !… Choisis ton camp camarade joueur de console ! " />
Pourquoi donc avoir acheté un jeu dont c’est le principe de base depuis le 1er opus ? " />
C’est vrai que j’ai été bien naïf de croire que Blizzard pouvait changer la formule d’un de ses titres phares… " />
Après tout c’est ce qu’ils ont fait pour toutes leurs licences jusqu’ici.
Opus “n” = copier/coller d’Opus “n-1” avec quelques éléments de “casualisation” (comme l’impossibilité de personnaliser ses avatars) parce que c’est la mode.
Le tout avec un souci de finition maximum (la dessus, il y a vraiment pas photo)… mais alors… 0 prise de risque ! " />
Le
13/02/2013 à
10h
50
Supermogwai a écrit :
PM combien?
PM rien du tout !
Je suis un gros noob et je viens de découvrir l’option en allant sur le forum… d’ailleurs merci pour ton explication limpide…
Bouef, ça veut dire qu’on peut augmenter la difficulté du mode “normal” si je comprends bien ?
Super ! Mais c’est un peu trop tard pour moi, la 2ème expérience que j’ai eu m’a totalement dégouté du jeu.
Le jeu est sympa à finir une fois mais refaire encore et encore les mêmes zones (même si elles sont générées aléatoirement), en ce qui me concerne, ça me gonfle…
lava a écrit :
Hum comment ça?
Le fait de ne pas pouvoir commencer le jeu en armaggedon avec une nouvelle classe directement?
Si c’est ça, commencer avec un niveau 1 en arma, tu risques de t’endormir avant d’avoir pu tuer un seul monstres.
Ne connaissant pas le système de PM… mon 1er message est forcément un peu à côté de la plaque… " />
Le
13/02/2013 à
10h
26
Cacao a écrit :
J’suis dégoûté de l’avoir acheté " />
J’irai pas jusque là mais j’ai été plutôt déçu.
J’ai fait deux parties : solo et avec 4 potes IRL…
Pour avoir fait le jeu en solo, j’avais prévenu mes potes que le niveau de difficulté était un peu bidon…
Mais alors à 4 ! Pitié !…
Les démons majeurs qui font pas 30 secondes avant de voler dans les murs, c’est juste pitoyable… " />
A la fin avec mon moine, je n’utilisais même plus mes sorts… Je me contentais de clic gauche, clic droit quand j’avais la change d’arriver au corps à corps avant que le sorcier ou le chasseur du groupe n’aient pas tout dézingué avant. " />
Au final, le gameplay du jeu n’a pas plus d’épaisseur que celui des jeux flashs où tu frappes les taupes qui sortent des trous avec un marteau.
Groumfy a écrit :
Ben… c’est à dire que le farming, j’en ai soupé, hein…
+1, il faut dire que j’avais joué à Diablo 1 et pas à Diablo 2…
J’imaginais donc qu’entre temps et étant donné le succès de Diablo 2, Blizzard avait trouvé des solutions pour rendre le farming moins rébarbatif et plus dispensable.
Le fait de devoir recommencer le jeu en normal pour changer de classe, c’est juste inadmissible ! " />
Bref, à moins de n’assister à un gros changement pour le prochain opus, Diablo IV ce sera sans moi !
Je viens de le regarder et c’est le genre de film qui plaira a ceux acquis a la cause de TPB, je m’explique, c’est comme les doc de Moore avec un seul point de vue et trop de peu de point de vues extérieurs.
Le film en lui même n’est pas mauvais donc, mais manque cruellement de profondeur a mon avis, quand on passe un docu politique il faut voire TOUT les points de vues.
Euh… Je pense que le point de vu des ayants droit on l’a depuis longtemps.
Et à part avoir des droits, on se demande ce qu’ils apportent au système.
Trouver et encourager de nouveaux artistes ? Quel vaste blague…
3⁄4 des artistes vraiment innovants leur passent sous le nez.
Et même s’ils venaient à disparaitre les artistes (les vrais, j’entends…) ne s’en porteraient pas moins bien.
Maintenant il existe peut-être d’autre points de vu… mais je vois pas trop là, tout de suite…
On en reparle dans quelques mois avec l’arrivée de BB10 ;)
Mais enfin meme en l’etat elle me convient très bien…
par contre c’est sur que l’application “on fait tourner les serviettes” n’est pas dispo, vraiment dommage " />
On est d’accord ce genre de merde ne sert à rien mais en même temps j’attends pas grand chose d’une tablette en dehors de mes chiottes… donc presque 200€ pour une tablette ça reste cher la crotte en ce qui me concerne. " />
Le
08/02/2013 à
20h
54
Mig6r a écrit :
Franchement la Playbook 64Go à 180 euros (avec à certains moments la housse journal case en cuir offerte) chez Pixmania mériterait d’y etre…
Surtout avec l’annonce de BB10 qui va être mis à jour dessus…
ElRom16 a écrit :
+100000 ! " />
J’allais justement faire ce message !
Ca vaut le coup uniquement niveau tarif… parce qu’apparemment le store (App World si j’ai bien compris) est peu fourni.
De ce que j’ai lu on y trouve pas mal d’applis payantes ayant à peine les fonctionnalités des applis gratuites chez les concurrents.
Bref, un prix réduit pour un service tout aussi réduit… ce qui reste une bonne affaire, quand on sait bien ce qu’on achète et qu’on ne compte pas trop sur une plateforme évolutive. " />
ca marche aussi dans l’autre sens : les studios récoltent ce qu’ils ont semé… Pour ma part, je ne me cache pas d’avoir récupéré illégalement des dizaines de jeux. Jeux qui, pour une majorité, m’auraient incité à les acheter si le tarif était correct et/ou si une démo m’avait permi de savoir dans quoi je jetais mes sous.
Depuis quelques années, je me fais un devoir d’acheter tous les jeux que j’aprécie vraiment.
Le problème c’est qu’avec la liaison systématique du jeu à un compte sur leur plateformes de merde, il devient très difficile voir impossible de vendre un jeu d’occasion et même de le prêter à un pote ! C’est juste inadmissible ! " />
En plus l’installation prend 15 plombes…
Récemment, je me suis dit : “Tiens ! J’ai 2 heures pour jouer à Hitman Absolution que je n’ai pas terminé”…
Malgré le fait que j’ai acheté la version DVD, 2 heures, c’est à peine le temps que ça m’a pris à le réinstaller et télécharger les patchs sur Steam. " />
Spidard a écrit :
Le hic, c’est que tant que des gens continuerons a financer des DLC a 25€ pour 2 maps et un skin, ou pour un contenu déja présent sur la galette, aucune raison que les studios changent de manière de faire :(
Les DLC qui sortent en même temps que le jeu, c’est juste du foutage de gueule en bonne et due forme ! " />
Effectivement pas sur le bureau, pas dessous non plus, je comprends mieux l’utilisation en meuble bien que la circulation d’air risque de ne pas être simple.
Peut être avec les ventilateurs de la face avant en extraction, pour que les autres ouvertures aspirent doucement l’air frais entre les parois du meuble et du boitier.
L’avantage c’est que je dois me remeubler… donc en bon gros geek, je vais choisir LE meuble en fonction de la tour. " />
Ensuite, il suffit de prendre un meuble style étagères parce que le look de la façade de la tour n’est pas si moche ou s’il est clos, faire sauter la parois arrière et éventuellement percer des trous dans le sol du meuble car la ventilation de l’alimentation se fait par le sol.
Les portes ne sont en général pas un problème car souvent peu hermétiques.
Le
07/02/2013 à
17h
28
Deep_INpact a écrit :
Mreci !
Et sur un bureau ? Raisonnable ou pas d’après toi ?
Car quand je vois ce genre de photo, c’est plutôt décourageant si on n’est pas “testeur” à monter/démonter souvent de nouveaux produits dedans à la manière d’une table de bench…
Même dans des cas extrêmes de boitiers pas spécialement faciles à “remplir” comme les mini-ITX gamers, Cowcotland a montré qu’en une vingtaine de minutes c’était faisable et pas rébarbatif (si on n’a plus à y revenir par la suite).
Le problème de la poser sur le bureau, c’est que ça te fait vraiment un bel espace mort, sauf à poser une étagère spécialement… c’est un peu comme une imprimante quoi.
Ceci dit, si t’aime bien modifier ta bécanne sans avoir à tout déplacer c’est carrément intéressant.
Je pense que ce boîtier s’adresse pas mal aux fans d’optimisation et éventuellement d’overclocking.
Parceque tout l’espace libre assure jutement une excellente ventilation.
J’ai réduit la température de mon CPU de plus de 10° et du GPU de 15-20° en installant mon matos dans cette tour sans rajouter de ventilateurs.
En ce qui me concerne, c’est pour utiliser l’ordinateur dans le salon donc l’option “rangement dans un meuble” va s’imposer. " />
Le
07/02/2013 à
15h
31
Deep_INpact a écrit :
D’un autre côté, d’après les photos, je pense qu’il y a plus de place que dans une tour, pour y mettre les ventirad CPU et GPU que l’on veut.
Est ce que ce boitier ne prend pas trop de place comparé à une tour ?
Ca en terme de place à l’intérieur, y’a de quoi faire… mais à l’extérieur c’est une autre histoire.
En tout cas, il ne faut pas trop compter gagner de la place par rapport à une tour classique.
Il ne peut pas se glisser sous un bureau à côté des jambes ou entre un bureau et un mur… par contre on doit pouvoir le placer sous ou dans un meuble même relativement bas.
Il faut quand même prévoir 40cm minimum par exemple pour laisser l’air passer (la tour faisant 33cm) comme sous certains meubles TV ou buffet, par exemple.
Pour te représenter la chose, imagines toi 2 petites tours couchées et superposées, ça te donnera une idée de la place occupée.
C’est bien plus volumineux qu’une tour moyenne et peut-être autant qu’une grande.
En revanche la forme parallèlepipèdique et la possibilité de démonter toutes les faces très facilement rend l’accès aux composants très simple.
Il faut aussi garder en tête qu’on est sensé ne rien posé dessus puisque le couvercle superieur est une grande grille d’aération pour un ventilo de 200mm (contrairement à ce que l’on voit sur les photos que propose le lien ci-dessus).
Le
07/02/2013 à
13h
45
Cooler Master HAF XB : un cube taille XXL
…
Si le niveau sonore de l’ensemble n’a pas été mesuré, les températures au repos et en charge ont été relevées. Disponible à partir de seulement 90 €.
Je viens de recevoir et monter le mien hier.
Pour le prix, c’est un boitier de très bonne facture ! En résumé :
Agencement : Top
Le montage est simple, les éléments solides et le tout très bien agencé.
Ventilation : Top
En plus des 2 ventilateurs 120mm, il est possible d’ajouter 4 ventilateurs (2x80mm, 1x120mm, 1x200mm).
L’omniprésence des grilles d’aération en fait de ce boîtier ce que j’ai vu de mieux en terme de refroidissemment.
Isolation phonique : Bof
C’est justement l’omniprésence des grilles d’aération qui va pêcher côté insonnorisation.
En gros, le boîtier n’offre quasiment aucune isolation phonique.
Il faudra donc opter pour des composants silencieux si vous voulez quelquechose de silencieux à commencer par le remplacement des deux ventilateurs intégrés que je trouve assez bruyants.
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J’aime beaucoup cette licence et il faut admettre qu’ils ont réussi à relancer l’intérêt à chacun des épisodes…. sauf entre le 2 et le 3… y’a vraiment eu un sentiment de redondance assez prononcé… " />
Maintenant un épisode tous les ans, c’est encore trop à mon sens. " />
Un jeu vidéo, ça doit être comme une femme… savoir se faire désirer quoi… " />
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C’est mérité ! " />
Pour ma part, client depuis un an maintenant, je n’ai que deux gros reproches :
Maintenant pour youtube, une simple recherche sur Internet permet de trouver des proxys qui réglent le problème, même si ce n’est pas acceptable. " />
Pour le reste, je suis très satisfait… pour le moment. " />
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Ce n’est pour moi que le cumul de plusieurs facteurs :
Le temps que les acheteurs s’aperçoivent qu’on ne fait pas tout avec une tablette et qu’un PC (fixe ou portable) est bien plus confortable à bien des niveaux (confort, puissance, espérance de vie, prix… etc…).
Malgré tout, le marché se diversifie et il est certain qu’une partie des utilisateurs pourront se contenter d’un simple smarphone ou d’une tablette.
On penser ce qu’on veut de l’intérêt de la course à la puissance mais les consoles ont largement ralentit l’évolution des PC ces dix dernières années.
Un de mes PC a plus de 6 ans et fait tourner 3⁄4 des jeux récents sans aucun problème.
Donc quel intérêt d’investir dans une nouvelle machine sachant qu’elle n’apporte pas grand chose par rapport à la précédente ?
Bref, pas trop inquiet sur ce coup là…
Finalement, après avoir lui-même profité d’un effet de mode avec l’avenement d’Internet, et le peu de dispositif permettant d’y accéder au début, le PC va redevenir une plateforme professionnel ou adressée à un public de passionnés.
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Pour le prix, c’est un boitier de très bonne facture ! En résumé :
Agencement : Top
Le montage est simple, les éléments solides et le tout très bien agencé.
Ventilation : Top
En plus des 2 ventilateurs 120mm, il est possible d’ajouter 4 ventilateurs (2x80mm, 1x120mm, 1x200mm).
L’omniprésence des grilles d’aération en fait de ce boîtier ce que j’ai vu de mieux en terme de refroidissemment.
Isolation phonique : Bof
C’est justement l’omniprésence des grilles d’aération qui va pêcher côté insonnorisation.
En gros, le boîtier n’offre quasiment aucune isolation phonique.
Il faudra donc opter pour des composants silencieux si vous voulez quelquechose de silencieux à commencer par le remplacement des deux ventilateurs intégrés que je trouve assez bruyants.
OUYA : les revendeurs américains proposeront la console dès le mois de juin
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Le 06/02/2013 à 18h 58
Là Ouya d’la vie y a de l’espoir…
Désolé, pas pu m’empêcher. " />