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Ellierys

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6221 commentaires

Le 15/01/2013 à 08h 15







Gericoz a écrit :



Sur Amazon MarketPlace c’est surtout pas le bon produit, c’est pas le pad officiel …

Du coup si on fait pas gaffe on commande un truc qu’on a pas voulu, j’ai remonté l’erreur par le bouton signalé de Prix du Net en espérant que cela soit vite corrigé.







On a pas la main sur la base de prix de PDN, mais en général les personnes qui s’en occupent font le nécéssaire dans la journée.



Merci pour le signalement <img data-src=" />


Le 14/01/2013 à 14h 51







zogG a écrit :



Les mecs ils parlent déjà de problèmes d’approvisionnements, c’est beau le metier d’analyste quand même.



Sinon c’est triste de voir en conclusion que Nintendo pourrait devenir un simple éditeur, je suis pas spécialement fanboy de big N, mais si demain le choix c’est des jeux PC, sur un PC, sur un écran de PC, ou des jeux PC, sur un PC, sur un écran de TV, ben je pense qu’on aura perdu quelque chose.







C’est dans leur scénario le plus défavorable, à priori les chances que ça arrive sont minces.


Le 14/01/2013 à 14h 34







EMegamanu a écrit :



Mwai, autant c’est mal parti pour Nintendo avec les consoles de salon de cette gen, autant en portables ils sont clairement les maîtres incontestés. Donc pour suivre le destin de Sega c’est pas encore tout de suite…







J’suis plutôt d’accord


Le 14/01/2013 à 11h 27

Les jeux de l’époque n’étaient pas exempts de bugs et sortaient tels quels, sans possibilité de les corriger.



Dans une époque out tout le monde ou presque a accès à une connexion internet “illimitée” ca serait vraiment dommage de ne pas s’en servir

Le 14/01/2013 à 11h 11







kamuisuki a écrit :



Validation par sony .Comme il pourrait y avoir une validation

sur l’appstore ..







Donc les éditeurs pourraient sortir leur jeu sur Xbox sans contraintes, et devraient se taper 6 mois de débug pour l’avoir sur PS4 ? Ça ne me semble pas viable


Le 14/01/2013 à 11h 07



des jeux finis sans avoir a faire de maj





C’est pas de leur ressort ça.

Le 14/01/2013 à 09h 45







newsmars a écrit :



Pour convaincre il faudrait une PS4 avec un Cell 3 gravé en 28nm avec 32cores à 2,5Ghz (le prototype existe d’après IBM) et deux RSX version 2 façon SLI de nvidia avec du Kepler mais je partirai plus sur Fermi Kepler est trop récent pour l’adapté au Cell. 2 ports USB minimum devant et 2 derrières.



Et une option sympa utilisé 2 PS4 avec du Thunderbolt pour affichier du 4K <img data-src=" />







Le tout à quel prix aussi ? <img data-src=" />


Le 14/01/2013 à 09h 13







Hebus25 a écrit :



Il me semblait que sony avait annoncé, suite au fiasco de son lancement, que la PS3 serait la dernière PS…







Quasiment 80 millions de consoles vendues, ça ne ressemble pas à un Fiasco… par contre la Vita…


Le 14/01/2013 à 11h 08







RBoudin a écrit :



Par contre niveau com c’est un peu le bordel. Les quelques infos données dans des interview à droite à gauche + la première annonce matérielle qui n’est pas LA fameuse steambox, ça fait que ajouter de la confusion







Oui c’est très très flou pour le moment.


Le 14/01/2013 à 10h 57







Tim-timmy a écrit :



euh ouais, il est où le tacle dans les exemples cités ?







En gros il dit “ Vous avez pas assez d’argent, pas assez d’employés, pas assez d’expérience pour un tel projet, mais c’est cool ça dynamise le marché et on vendra plus d’Xbox grâce à vous, du coup on a pas peur ”



A la place de Valve, je le prendrais pas super bien.


Le 14/01/2013 à 10h 50







Zergy a écrit :



Il était encore chez Sony quand la PS3 a été lancé.







Ouaip’ mais il me semble pas qu’il ait pris part à la R&D de la PS3… si ? En 2005 il devait piloter 13 studios.


Le 12/01/2013 à 16h 51







Kenpachi a écrit :



Je ne sais pas s’il y a lieu de faire un débat alors qu’il s’agit juste d’une sélection de tests vaguement liés entre eux sur le thème du PC de salon pour le style rédactionnel.

En aucun cas, on a parlé de configuration recommandée.







C’est exactement ça.


Le 11/01/2013 à 15h 59

Bah y’a du solo, mais il faut quoi qu’il arrive être connecté au net.



Rien n’empêche d’occuper toute une région (16 slots) avec ses propres villes.

Le 11/01/2013 à 14h 26

Ah bah voila c’est ce à quoi je pensais, c’était plus très frais dans ma tête, ça remonte un peu :)









floop a écrit :



non la plupart en font ce qu’ils en veulent

c’est msf qui avait demandé aux donateurs s’ils etaient d’accord pour allouer le “trop plein” des dons du tsunami a d’autres causes. j’ai trouvé ca plutot elegant de leur part



http://www.msf.fr/histoire-sommaire/2005-tsunami-arret-dons





Le 11/01/2013 à 14h 06







Esarend a écrit :



La somme ne peut être allouée que sur ce projet, ou c’est juste un exemple des projets que la Croix Rouge supervise ?







Nah, il me semble que les ONG ne peuvent pas faire ce qu’elles veulent de leur argent, et sont obligées de les allouer à un “projet” bien précis. Je crois me rappeler d’une histoire avec le Tsunami en 2006, ou une ONG avait appelé à donner pour d’autres projets parce qu’ils avaient “trop” d’argent et qu’ils ne pourraient pas l’utiliser


Le 11/01/2013 à 13h 30







Exosta a écrit :



Les féliciter ? Parce qu’ils ont pris, tout au plus, une dizaine d’heures pour travailler sur le modèle du pet et laisser leurs millions de clients faire le reste et donner leur argent à La Croix Rouge. Blizzard n’as pas fait grand chose…







C’est peut être pour ça que le chèque est signé “The World of Warcraft Community” et pas “Blizzard Entertainement” <img data-src=" />


Le 11/01/2013 à 11h 36

Pour une fois que j’avais pas fait un titre osé sur une actu Tomb Raider, c’est les lecteurs qui s’y mettent <img data-src=" />

Le 11/01/2013 à 10h 24







John Shaft a écrit :



En même temps, ça part d’assez bas si mes sources (Canard PC <img data-src=" />) sont correctes. Ça serait bien de voir le jeu continuer à vivre, car le principe est tout de même bien sympatoche <img data-src=" />







Bah si les 70k exemplaires vendus ces dernières semaines représentent bien 30 % du total, ca leur faisait une base de 150 k joueurs au départ, et pour que l’activité quadruple avec leur arrivée, il devait y’avoir que 20000 actifs environ peut être un peu plus si on compte le retour d’anciens dans ces 400 %



Et oui, 20k joueurs dans un MMO ca fait quand même peu


Le 09/01/2013 à 12h 52







pti_pingu a écrit :



Y’a pas à dire, la franchise Pokemon, elle tient la route, je sais plus quand elle est apparue fiuuuu (et la flemme d’aller sur Wiki).







1996 au Japon :)



Grillé de 15 secondes, c’est moche !


Le 09/01/2013 à 10h 46







EtenN a écrit :



J’espère que pour le cas du streaming il parle bien de déporter via un boitier la puissance de calcul d’une tour, parce que sinon <img data-src=" />







C’est ce que j’ai compris


Le 08/01/2013 à 15h 24







XalG a écrit :



Et c’est ça qui est génial <img data-src=" />







Mouais, c’est discutable


Le 08/01/2013 à 13h 47







Rozgann a écrit :



Sur Gameblog, ils parlent d’un processeur x86 QuadCore à 3,2 Ghz, d’une Radeon HD 7660







Ça ressemble à la description d’un APU A10, mais je n’ai vu cette info nulle part.



Edit : mega burned, et en beauté.


Le 07/01/2013 à 17h 27







okeN a écrit :



Non mais “en 2013” ca peut être très variable selon valve.







<img data-src=" />


Le 07/01/2013 à 15h 06







seb2411 a écrit :



Pas trop non, c’est Phoronix qui fait du Buzz pour sa récolte de clics journalier ^^, du coup il va surement faire durer le plaisir en dévoilant des news petit a petit.

http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTI2ODE







Pour l’instant ça reste du domaine de la rumeur :)


Le 07/01/2013 à 09h 45







nikon56 a écrit :



pour les curieux a propos de eve, une alliance a recement perdu un titan (26 jours apres l’achat), acheté 100 B isk (monnaie ingame) et financé en dollars integralement, pour la modique somme de 2500 USD environ.







La source m’intéresse à titre perso pour le titan <img data-src=" />


Le 07/01/2013 à 09h 26







Cacao a écrit :



Je croyais qu’ils n’avaient pas le droit de nommer leur jeu WarZ ?







C’est “The War Z” qui leur est interdit


Le 05/01/2013 à 12h 00







Snake-Ice a écrit :



Pour le bas de gamme, un wiko cink slim n’aurait-il pas été mieux ou en proposition alternative :) ?







Je le rappelle l’objectif du recap’ des tests ce n’est pas de dire “Ce produit là est le meilleur de sa catagorie” mais de présenter des tests publiés récemment (1 semaine, 2 semaines maxi) sur divers matériels.



C’est donc normal et voulu qu’on ne présente pas que des produits de super qualité, ou qui offrent le meilleur rapport performances/prix. Parfois y’a des trucs très mauvais et y’a pas de raison qu’on en parle moins que les bons.


Le 04/01/2013 à 14h 14







Plasm a écrit :



Bannissement massif ?



Mais y en a moins que 200 Ellierys. <img data-src=" />







J’avais pas l’info, effectivement j’ai trouvé un message de 3 lignes sur Facebook au milieu de 400 commentaires ou ils avancent ce chiffre… pas super clair comme com’ <img data-src=" />


Le 04/01/2013 à 13h 22







Blastm a écrit :



certains items n’en on besoin que d’un seul, ca doit être un de ceux là qui était concerné.







L’objet en question étant le Brillant Snowflake


Le 04/01/2013 à 12h 59







Weig a écrit :



Et on s’arrête à combien de fois pour dire que c’était “juste pour voir innocemment” ou “de l’abus de faille à outrance dans le but de détruire l’économie du jeu” ? Puisqu’il n’y a que 2 traitement possibles : rien, ou le ban définitif. Pas de demie-mesure.



10 c’est innocent et 11 c’est machiavélique ?

Ou alors 99 fois c’est pas grave passe ton chemin, 100 fois tu es ban à vie ?



Bref…







135 Km/h ça passe, 137 km/h c’est l’amende.


Le 04/01/2013 à 12h 17







Gueshty a écrit :



Gaile Gray étant une personne de sexe féminin -&gt; Gaile Gray, elle aussi représentant…



Et vivement ce soir que je puisse me divertir sur ce très bon MMO <img data-src=" />







Ah, pardon, je n’en avais aucune idée <img data-src=" />


Le 04/01/2013 à 12h 02







Freud a écrit :



Je me retrouve avec 2 ectoplasmes à partir de mon simple ectoplasme. Ok, je peux me dire que c’est bizarre, mais est-ce que je mérite d’être banni ?







Il y a ceux qui en ont produit 2 et n’ont pas insisté, et ceux qui en ont produit une grosse vingtaine en exploitant le truc, tous n’ont probablement pas reçu le même traîtement


Le 04/01/2013 à 09h 26







vince120 a écrit :



Peut être que sur l’article c’est pas assez évident… Un problème de présentation peut être…









Llywelyn a écrit :



Merci pour la précision.

Peut-être à signaler dans le titre et pas dans le sous-titre, vu l’encre qu’elle fait couler…







C’est pourtant précisé dans le chapô et dans le sous-titre quand même, on ne va quand même pas rajouter une définition de “tribune libre” ça ferait beaucoup <img data-src=" />


Le 04/01/2013 à 09h 06







Llywelyn a écrit :



J’ai pas envie de lancer un débat de religion, mais je trouve l’analogie de PCInpact avec l’église catholique très très foireuse, osée et surtout gratuite..



En tant que croyant (pas catholique), je suis choqué.











TerenceHill a écrit :



PCI est un excellent site sur l’informatique. Il y a d’autres sites tout aussi excellents sur les sujets de société. Si je veux lire quelquechose a propos du mariage homosexuel, je vais sur un autre site plus competent. Bien que non croyant en quoi que ce soit, je ne peux que plussoyer les autres INpacticiens: l’analogie avec l’eglise catholique est particulierement deplacée et inutile.



Continuez l’excellent boulot que vous faites sur les nouvelles technologies et gardez vos opinions personelles sur des sujets de société pour vous.<img data-src=" />







Il faut peut-être juste rappeler qu’il s’agit d’une tribune qui est offerte a Benjamin Bayart, et qu’il ne s’agit pas forcément de l’opinion de Marc. Ce ne sont pas nos opinions personnelles qui sont décrites, mais celles de B.Bayart. <img data-src=" />


Le 03/01/2013 à 17h 50







zglurb a écrit :



Bah bravo, un article sur Tomb Raider et vous parlez de sein dès le 11ème mot.







Je ne l’ai pas fait exprès je le jure !


Le 03/01/2013 à 13h 56







SrBelial a écrit :



défense au corps à corps uniquement je suppose ? parce que se défendre au piolet contre une grenade ça fait léger :)







C’est pas faux, c’est même plutôt juste


Le 03/01/2013 à 13h 34







Loeff a écrit :



Pas vraiment, on peut très bien avoir un jeu AAA complètement nul, vu qu’on ne parle ici que de budget investi. On peut bien se retrouver avec un navet dans les mains, surtout que le gros du budget est généralement dépensé dans sa campagne marketing.



Mais c’est vrai qu’en général ils sont pas complètement nuls, plaisant, mais prise de risque inexistante.

En général, AAA correspond à jeu “très commercial”.







L’exemple type c’est Medal of Honor Warfighter, qui est considéré comme un jeu “AAA” mais dont les qualités sont discutables


Le 03/01/2013 à 12h 51







Manu114 a écrit :



??????



C’est resté 2 jours sur WarZ ce système ! Putain mais pcinpact quoi…

Après le déchaînement de la communauté, ça a était retiré…



Et sur WarZ, il y a la possibilité de crée 5 perso, donc même si un perso meurt, il en reste 4, ou même la possibilité de les supprimer. J’ai pas mis un centime sur ce jeu, vous est casse couille avec vos fausses actualités sur WarZ.



Sinon pour WarFace, il est pas mal mais ne touche pas trop (bon, sur les serveurs Russe). Le système Coop est bien fichu aussi (faire la courte échelle)







L’erreur est corrigée. Je précise tout de même qu’un bouton “signaler une erreur” est prévu pour ce genre de remarques <img data-src=" />



Concernant WarZ ce n’est pas une “fausse actu” concernant le jeu, et il me semblait logique de faire le rapprochement entre les deux titres, vu qu’ils cherchent/cherchaient tous les deux à monétiser la “mort” virtuelle de leurs joueurs.


Le 03/01/2013 à 13h 22

Avant : seul le mode de compatibilité avec les jeux / fonctions de la DS étaient concernés.



Maintenant : les types sont arrivés à faire exécuter du code à la console dans la partie “3DS” qui était jusqu’alors épargnée.



Donc il me semble que oui, ça doit pouvoir toucher les jeux 3DS (enfin c’est à prendre avec des pincettes)

Le 02/01/2013 à 16h 53







anonyme a écrit :



S’con, elle sert pour allumer la torche dans DayZ :p







Ça explique des trucs sur mes difficultés d’orientation hier soir dans le noir <img data-src=" />


Le 02/01/2013 à 14h 48

La touche “l” de mon pc portable commence a faire des siennes depuis une semaine <img data-src=" />

C’est corrigé <img data-src=" />

Le 01/01/2013 à 01h 43

Bonne et heureuse année à vous tous ! plein de bonnes choses et du bonheur !

Le 31/12/2012 à 16h 05







Bob Isback a écrit :



Comme la remarque précédemment faite n’a pas eu l’air de faire réagir le rédacteur, je vais enfoncer le clou…



CLÔTURER v. tr. XVIIIe siècle. Dérivé de clôture.

Enclore, entourer d’une clôture. Clôturer une prairie. Ce verbe n’a pas d’emploi figuré. Dans le sens de terminer, on ne doit pas employer clôturer mais clore ou des périphrases telles que mettre fin à, mettre un terme à. Clore un débat, une séance, un congrès.



Mais évidement, le verbe clore, du troisième groupe, est plus difficile à conjuguer. Pour ca, il faut sortir le Bescherelle… ou savoir écrire.



ABE







La remarque sur le bouton signaler une erreur ce n’est pas pour embêter le monde, c’est juste beaucoup plus efficace, car nous recevons un mail nous signalant le problème, tandis que nous ne surveillons pas systématiquement les commentaires.


Le 31/12/2012 à 11h 37







Mustard a écrit :



Un portable n’est pas fait pour jouer. Si EA justifie cela pour ça alors ca ne fait qu’aggraver la duperie







Configuration minimale de SimCity



Les portables c’est 85% du marché PC, ils sont obligés commercialement parlant de faire avec. Et au vu de la config mini ( Radeon 2xxx…) il est clair et net que le jeu est fait pour fonctionner dessus.


Le 31/12/2012 à 11h 36







TaigaIV a écrit :



Pour le coup l’article est on ne peut plus explicite :



Il me semblerait pas mal d’avoir des infos permettant d’affirmer une chose pareil avant de le faire.





Edit (suit e à l’edit) : Je pense que c’est fortement lié au piratage et qu’hors d’une démonstration sérieuse il est préférable de douter. Surtout que c’est loin d’être sans conséquences pour un jeu qui a la base est plutot solo.



Soit c’est un calcul ‘par utilisateur’, je doute que sans abonnement ils puissent fournir cette puissance de calcul uniquement avec l’achat du jeu. Soit ce sont des calculs globaux (interaction entre les joueurs) et c’est une autre histoire (que ce soit en terme de calcul et en terme de ‘politique’).







Si j’ai bien compris le blog fait la dernière fois par Maxis, la majorité des calculs externalisés ont un lien avec les villes de la région (les fameux paquets toutes les 3 minutes).


Le 31/12/2012 à 11h 19







Nakqz a écrit :



Et c’est trop chère pour eux de laisser un serveur virtualisé tourner pour ces moins de 1%?



Je le rappelle de plus que sur console, EA font payer un passe (inclus dans les jeux neufs en boutique et dans les versions dématérialisées) pour accéder à leur service en ligne. Vraiment honteux comme politique.







Bah c’est Electronic Arts quoi, avec les trimestres de pertes qu’ils enchaînent ils vont à l’économie <img data-src=" />

(380 M$ de pertes au dernier trimestre selon leur rapport)


Le 31/12/2012 à 11h 15







TaigaIV a écrit :



La loi de Moore



La fameuse loi qui permet de démontrer que les calculs qui sont fait sur les serveurs de l’éditeur ne peuvent pas être fait sur ceux des joueurs, désolé je ne l’avais pas comprise comme ça.







Si (et je dis bien si) il y’a bien 100.000 entités a gérer sur chacune des villes du joueur, ça demandera quand même un minimum de performances CPU pour gérer le bousin. Après tant qu’on aura pas le jeu sous la main, pour vérifier le nombre de paquets reçus/envoyés et la charge présente sur le proc’ on ne pourra rien juger. Attendons de voir avant de crier au scandale. Si “foutage de gueule” il y a, on sera les premiers à relayer l’info.



Après le côté mesure anti piratage est évident.


Le 31/12/2012 à 10h 50







Pr. Thibault a écrit :



Dans ce cas pourquoi fermer des serveurs qui ne bouffent quasiment aucune ressource ? Pour un géant comme EA ça doit être une goute d’eau, c’est vraiment idiot…







L’explication officielle (que je ne cautionne pas spécialement) c’est qu’ils préfèrent que leur staff travaille pour les 99 % de jeux les plus populaires et qu’ils ne perdent pas de temps avec des titres à l’affluence négligeable (NBA Live avec 36 parties en ligne est une bonne illustration)



Après s’il faut attendre que seulement 100 villes restent actives en jeu dans SimCity pour que le jeu disparaisse, on à normalement de quoi voir venir, enfin j’ose espérer que c’est le cas. Reste à voir s’ils vont faire une suite tous les ans, ou si on aura juste le droit à 4-5 DLC par an saupoudrés par-ci par-là


Le 31/12/2012 à 08h 42







risbo a écrit :



On a jamais eu des CPU aussi puissants pour les jeux, et ils sont tellement peu exploité qu’il faut arrêter de se moquer.







Les utilisateurs “avancés” comme ceux qui fréquentent PCi, très probablement, les Mr/Mme Michu, qui vont représenter 80% du marché, ils ont des P6600/Core i3 sur leur pc portable acheté au supermarché du coin. <img data-src=" />



Pour D3 l’exuse avancée par Blizzard, ce n’est pas de déporter le temps de calcul vers l’extérieur mais de minimiser les possibilités de tricherie, à cause de l’HVAR


Le 31/12/2012 à 14h 43







instantcoffe a écrit :



Et on s’étonne que les gamers passent pour de gros porcs qui fantasment sur leurs pixels. Bravo à Kevin d’en rajouter une louche.

<img data-src=" />





Rhôo sur la dernière de l’année <img data-src=" />





Einstein-Rosen-Podolsky a écrit :



<img data-src=" />



tout de suite çà m’a fais penser à une grosse connotation pron…<img data-src=" />





Tu crois ? <img data-src=" />