Vanilla, la carte peut vite faire quelques Go. Si la dedans tu fout quelques machines de redstone un peu évoluer, et la tu plombe le CPU.
Ensuite, il y a des serveurs jeux ou aventure bourré à raz bord de command block qui ont la facheuse tendence à être très très gourmand en CPU.
Enfin, les pires, les serveur moddé, en particulier des serveur avec un mod pack comme “feed the beast” et la c’est la fête du slip. Entre les chunk loader, les multi monde les machines et même les ordinateur/interpréteur lua in-game, c’est la folie.
Il existe des serveurs Minecraft C++ plus léger et rapide qu’en Java.
La partie serveur étant “Open-Source” libre à toi de faire ton serveur dans le langage que tu souhaites.
Ça ne m’étonnerai pas que des serveurs telle que Hypixel avec plus de 30’000 joueurs en même temps, utilise leur propre serveur écris dans un langage optimisé.
A la consommation CPU aussi : NextINpact, la page principale, sans pub, prends entre 3 et 10% de mon Core I7 2600k. Et j’ai bien sûr l’accélération matérielle activée. Dès que je change d’onglet, ça redescend à 0.
jeje07 a écrit :
pareil….. sur mon laptop, quand je suis sur nextinpact le processeur s’emballe un peu et le ventilo aussi. quand je change de site, retour au calme.
A mon avis c’est lié à la pub animée. Ou peut être au système de notification et news en live. Mais c’est pas ce qui doit prendre le plus.
Ou alors il mine du bitcoin " />
Le
13/06/2014 à
09h
19
Ce qui manque dans la console développeur de Firefox c’est un profileur mémoire.
Certain dev web devrait faire plus attention à leur consommation mémoire !
Même si c’est difficile dans certain cas, ce n’est pas impossible.
Et avant que ça commence à partir en live sur la finition des jeux d’aujourd’hui, façon “cétémieuavant”, rappelons une chose : les jeux d’aujourd’hui sont infiniment plus complexes techniquements qu’il y a 25 ans. Je ne comprends pas qu’on puisse reprocher aux jeux d’aujourd’hui d’être plus bugués, sachant leur complexité, et surtout la possibilité d’être mis à jour. Un jeu NES bugué, c’était de l’argent perdu. Ici, on peut espérer un correctif.
Mais comme d’hab, les gens ne voient pas plus loin que leur petit monde personnel, donc ce message ne servira à rien.
Pourquoi certains développeurs arrivent à sortir des jeux fini et sans bogues majeurs alors ?
Pourquoi dans les jeux vidéo il y a pas des pubs dans le décors du jeux, cela ferait plus réaliste et ils pourraient gagner pas mal d’argent avec, et tous les mois un changement de pub.
Exemple dans bf4 il y a des panneaux publicitaire partout sur certaine map, il suffirait juste d’afficher des vraies pubs a la place des pubs fictives.
Cela apporterait un réalisme sans pour autant gêner le joueur, et apporterait plus de cash a l’éditeur pour investir dans des jeux mieux finit avec beaucoup plus d’appartement ou l’on peut entrer et ou il y aurait plein d’objet pouvant servir a la pub.
Ubisoft la fait dans Watch_Dogs avec la marque Diesel.
Pourquoi Sony ? Sur le plan console ou sur l’ensemble ?
Car bon ils ont quand même une base bien plus solide que Nintendo qui n’a que le jeu video. Niveau console ils n’ont enchainé que les succès, y compris avec les PS3 qui a principalement servit a instauré leur format blu ray.
Nintendo c’est gavé avec la Wii, mais a fait une erreur de débutant avec cette Wii U. Ils ont voulu surfer sur l’effet “Wii”. Au final les gens ont pensé et continue surement a pensé que la Wii U n’est qu’une extension de la Wii. Et au final c’est vrai … Ils auraient limite du surfer sur le succès de la Wii 2 ans de plus et sortir une console d’une puissance equivalente a la PS4.
Et bien mieux exploité la tablette ( qui aurait pu être utilisable en tant que tel hors jeu ) qui est une bonne idée.
Parce que Sony revend a tours de bras. Et même si les Playstation sont un succes, elles n’ont pas rapporté autant que Nintendo avec leur console.
Après c’est sur Sony c’est pas que du jeux vidéo. Mais si on compare la branche uniquement jeux vidéo, Sony est beaucoup plus dans le rouge que Nintendo. C’est surement pour ça qu’il se sont sortis les doigts du cul pour faire une console qui tiens la route avec la PS4.
Le
09/06/2014 à
11h
15
killer63 a écrit :
nintendo est une boite dont la survie est déja bien entamée …
la wii u a accéléré sa chute
Sony est beaucoup plus dans la M que Nintendo.
Nintendo a tellement de cash qu’il peut encore survivre à 2-3 Wii U.
Je fais partie de ces gens là, et ça me dérange pas du tout que ce genre de service se multiplie dans le sens où ça atteindra jamais la granularité des système d’authentification d’antan, et ça permet de mieux répartir ses trousseaux…
Plus ça va et plus je me refuse à me connecter sur des sites qui n’utilisent pas ce systeme… parce que créer un compte c’est long, chiant, repetitif, et que surtout rien me garantie, à l’ère des piratage du PSN et d’Ebay, que le systeme “maison” de tel ou tel petit site a pas été pensé par un demeuré qui n’a pas salt-hashé le mot de passe…
J’ai beaucoup plus confiance en Facebook, Google, et Yahoo dans ce domaine…
(…et c’est là que je me rend compte que c’est super dangereux de parler de confiance et de Google/Facebook dans la meme phrase….)
Dans pas mal de site qui utilise ce système de login via FB ou G+, il ne font que pomper les informations pour pré-remplir les champs et stock les information chez eux. Donc ça ne change rien. A part gagner un peux de temps.
Si ça se trouve c’est juste un coup marketing " />
Le
06/06/2014 à
10h
57
lincruste_2_la vengeance a écrit :
Oh oui, ce serait horrible qu’un dirigeant sans âme prenne sa place pour se contenter de sortir des Mario, des Zelda et des Pokémon à la pelle pendant 20 ans. Horrible.
Je parle plus de comment il a réagis vis à vis des ces développeurs en ne les licencient pas alors que le conseille d’administration voulais une restructuration suite aux mauvais résultats.
Mais on est vendredi…
Le
06/06/2014 à
09h
51
Nous claque pas entre les mains M. Iwata. Pleins de requins pourraient prendre votre place et pas pour le meilleur.
Si t’as le jeu, tu le sais que WD est surnoté. (comme sur tous les autres sites), mais si tu veux je te sors les test de CoD and co, on peut aller loin.
Je peux faire montrer ton CPU en 2 secondes avec quelque ligne de code. Pareil pour ta CG.
Il faut que les techno utilisé derrière soit optimisée pour le matériel. Pour le moment ce n’est pas le cas.
Mantle et DirectX 12 sont de bon exemples. Avec le même hardware tu as plus de FPS par exemple.
Le
23/05/2014 à
11h
39
skyr-angel a écrit :
Ha je te rassure ça existe. ^^
Crysis III, sur ma conf, il lui fait mal. :p
2500K @ 4.8GHZ, 780 @ 1150, le pauvre en chie en 2560X1080. " />
L’exploité au maximum ne veut pas dire faire montrer toute les jauges à 100%. " />
Le
23/05/2014 à
10h
29
Miles Prower a écrit :
Pas tant que ça. Les SPUs de la console ont peut-être pris un peu d’âge, mais ils ont de la patate mine de rien (pour donner une idée, le CPU de la PS3 [2005] offre environ autant de puissance de minage LTC qu’un Core i7-920 [2009] " />).
Enfaite c’est plus la manière dont tu développes derrière qui permet d’avoir “plus de puissance”.
Vu que tu utilises qu’un seul hardware, tu peux te permettre de travailler au plus bas niveau. Les consoles ne sont pas vraiment plus puissante, elles sont juste beaucoup mieux exploitées que sur PC ou tu dois travailler de manière plus générale afin d’être compatible avec tout le hardware disponible.
Le
23/05/2014 à
10h
00
Alucard63 a écrit :
Essaye pour voir." />
Il faut bien-sur enlever la RAM utilisé par l’OS mais le jeu lui-même, je pense qu’il peut tourner avec le swap qui est fais comme sur console.
Le
23/05/2014 à
09h
48
Je vais rester sur ma GTX 770 avec Watch_Dogs pour 10x moins chère. " />
3000 euro ils sont fou. Le pire c’est qu’il y aura des gens qui l’achèteront.
Ar-no a écrit :
Je te déconseille de lancer un portage PS3 sur un PC avec 512Mo de RAM
En 720p à 25 fps c’est faisable facilement je pense.
Mmh j’ai raté une page de commentaire effectivement. " />
Vivement le week-end la fatigue se fait ressentir " />
Le
23/05/2014 à
12h
07
Patch a écrit :
donc on paye cher le disque dur de la xbox 360 pour pouvoir le déplacer chez les potes, mais en fait on ne le fait pas parce que c’est difficile? j’ai du mal à saisir la logique là " />
Non c’est juste que sur Xbox One maintenant tu prend ton HDD remplis de jeux dématérialisé tu le branche chez ton pote, Kinect te reconnais et tu joues à toutes ta ludothèque sans problème.
Alors qu’avant c’était beaucoup plus difficile.
Le
23/05/2014 à
09h
17
Patch a écrit :
chose que je n’ai absolument jamais faite. et je n’ai jamais entendu personne dire l’avoir fait.
Peut être parce que justement c’était difficile de le faire avant ?
C’est bizarre cette option de Shazam/SoundHound incluse: tous les sites vantent le côté facilitation (ça existe ça?!) du partage via cette nouvelle fonctionnalité alors que sous Android, par exemple, il n’est pas plus difficile d’utiliser l’une des 2 applications sus-nommées et d’ensuite seulement partager via l’application choisie, FB en l’occurence! Je ne vois pas l’INtérêt! Pour moi si on veut reconnaître une chanson, on déclenche une app rapidement et faite pour ça… puis ensuite seulement on pense à partager!
…
Ou alors quelque chose m’échappe?! " />
Il faut prendre le truc a l’envers. C’est quand tu postes quelque chose sur Facebook qu’il regarde se qui se passe autour de toi et te demande si tu veux l’ajouter à ton partage.
CUlater a écrit :
Peut-être un peu HS mais c’est quoi cette mode de mettre des dinosaures quand il s’agit de faire passer une info? (Chrome, Facebook, …)
ils se disent pas : “tien j’ai pas été facturé.. je laisse l’argent de coté” ?!
en suisse c’est encore plus expeditif ce genre de choses… tu payes pas.. hop poursuites d’entrée de jeux et c’est l’état qui vient faire des saisies chez toi!
J’étais aussi étonné de voir qu’en France il ne faisait pas ça.
Comme pour les amandes si tu n’as pas de ticket de transport par exemple. Tu paies pas tant pis. " />
Effectivement j’ai deux cartes dans mon PC (SLI de GTX 480), mais je ne crois pas l’avoir dit " />. Et je n’ai jamais essayé d’en allouer une spécifiquement à une machine virtuelle " />
Ah mince alors c’était pas toi xD
J’ai vu un commentaire avant disant qu’il avait plusieurs ATI 290x c’est pour ça.
Vivement le week-end ! " />
Le
22/05/2014 à
11h
34
gokudomatic a écrit :
Oh, je ne pensais pas à des clusters, mais c’est toute la carte qui est allouée. J’ai pas tout compris à cette histoire, mais ça voudrait dire que la carte n’est pas utilisable par le host, et il est donc nécessaire d’en avoir une 2e.
Oui mais chaps a dit qu’il avait plusieurs carte dans son PC donc j’imagine qu’il doit pouvoir créer au moins 2 machines.
Après je sais que c’est des composants spécifiques pour que ça soit optimal.
Le
22/05/2014 à
11h
22
chaps a écrit :
Ok, du coup effectivement c’est plus simple.
Mais si tu as une machine virtuelle qui glande, elle prive quand même les autres des ressources qu’elle occupe. Bon, tu vas me dire que c’est la même chose pour la RAM système " />…
Bref, faut bien dimensionner ses machines virtuelles en fonctions du jeu qu’on a l’intention de lancer dessus quoi " />
Je crois qu’il est possible de faire des allocations dynamique mais j’ai pas de très grande connaissance en virtualisation. ^^
gokudomatic a écrit :
De ce que j’ai compris (carte graphique virtualisable? kesako?), on peut allouer directement une carte graphique à une machine virtuelle grâce au VGA passthrough. Et dans ce cas, on gère dans la VM la carte comme on le ferait dans le host. Xen permet de le faire, et selon des témoignages, les performances 3D sont presque aussi bonnes que ce qu’on obtient sans virtualisation. Le seul problème est qu’il faut du matériel spécifique qui supporte ça. Et même si c’est pas difficile à trouver ou cher, on ne peut pas utiliser n’importe quelle carte.
Oui je sais que Nvidia propose des clusters tout prêt pour ce genre d’utilisation. Après, comme je l’ai dis, mes connaissances en virtualisation ne sont pas très élevée mais je sais que c’est possible. ^^
Le
22/05/2014 à
10h
08
chaps a écrit :
Ha peut-être, ça fait un moment que je ne me suis pas renseigné sur le sujet " />.
Et du coup, avec plusieurs machines virtuelles qui lancent des applications 3D gourmandes en parallèle ça ne pose pas de soucis ? Au niveau de la gestion de la RAM graphique ça doit être bien le bordel " />. A moins que chaque machine virtuelle n’ai accès qu’à une part délimité préalablement de la VRAM, mais dans ce cas c’est dommage si un jeu a besoin de plus de VRAM que les autres…
Oui enfaite quand tu crées ta machine virtuelle tu lui alloue des ressources. Et le serveur s’occupe du reste.
Le
22/05/2014 à
09h
59
chaps a écrit :
Le jeux 3D dans les machines virtuelles, aujourd’hui c’est quand même pas encore tip-top. Ou alors je ne suis plus à la page " />
Les cartes graphiques sont virtualisable (?) facilement maintenant. A condition d’utiliser un serveur de virtualisation professionnel.
La Xbox One utilise Hyper-V par exemple pour virtualiser ces 3 OS.
Le
22/05/2014 à
09h
46
Pepes003 a écrit :
Question simple mais pour laquelle je n’ai encore jamais vu de réponse:
>> est-il possible de streamer PLUSIEURS jeux simultanément (sur d’autant de machines clientes) ???
A titre perso, j’ai un PC host très très puissant (j’ai plusieurs R9 290x dispo^^ que je pourrais plus tard coupler avec du i7 6 core voir du Xeon 8 core si besoin), et j’aurais voulu savoir si 2 voir 3 PC clients pouvaient lancer steamOS simultanément pour jouer à la bibliothèque de l’host local.
A mon avis le meilleur moyen pour toi serait d’utiliser des machines virtuelles. Mais il y aura toujours le problème que tu ne peux pas te connecter avec 2 machines sur le même compte Steam.
Le
22/05/2014 à
09h
35
DuncanV a écrit :
Intéressant. " />
Si l’on a qu’un seul gros PC, et un PC d’appoint type portable (supportant le H.264) qui manque de puissance, ou un HTPC, il sera possible de jouer aux jeux Steam sur sa TV sans avoir le barouf du PC qui turbine dans la même pièce.
D’un autre côté, cela permet aussi par exemple d’avoir un PC aux perf moyennes en Mini-ITX pour des jeux peu gourmands, puis si besoin pour des gros jeux AAA, nécessitant une config musclée.
Cela permettra aussi de jouer aux jeux Steam Windows qui n’ont pas été portés sur Linux et Mac.
Ceci dit, cela reste cantonné au catalogue Steam, ce qui peut être un avantage ou un inconvénient selon chacun." />
Non tu peux streamer tout tes jeux (même non steam) du moment qu’ils sont ajouter sur Steam via le menu “Ajouter un jeu non-steam”.
Si je me souvient bien tu peux même streamer des applications
Lol? La plupart de la gamme AMD représente justement un meilleur rapport FPS/prix (il y a toujours des exceptions, comme la R9 280 avant la baisse de prix). Ce qui est censé compenser les arguments que tu cites plus haut justement, avec lesquels je suis amplement d’accord.
Tu oublies de prendre en compte la consommation. Et oui quand tu paies ton électricité toi même c’est quelque chose que tu ne négliges pas. " />
Dans se domaine les cartes Nvidia sont bien meilleurs.
D’un côté ils clament qu’une connexion 5Mbps serait suffisante pour jouer dans de bonnes conditions (cad une connexion ADSL banale), et de l’autre qu’en EU ca suce niveau débits. Ils peuvent aussi sortir le service et indiquer clairement qu’une connexion @moins de 5Mbps ne permettra pas une utilisation satisfaisante du service, et c’est tout.
J’ai l’impression qu’ils ne peuvent pas suivre niveau serveurs la demande, et qu’ils utilisent cet argument plutôt comme excuse.
Le débit c’est bien beau mais si tu as des déco toutes les 5 minutes et un ping de 100ms tu peux oublier.
pas besoin d’en voir beaucoup pour voir que l’écart entre les version curr gen et gta V reste perceptible sur l’animation, la présence de clothing, les textures , les animation faciales etc….Après on a le droit de ne pas aimer et les mécanique de jeu , la da et l’histoire peuvent être mauvaises…mais ca n’a aucun rapport avec l’aspect purement technique. il faut savoir séparer la technique du reste (surtout la direction artistique ) quand on veut en parler.
Le vrai problème de Watch Dogs, c’est un jeu qui a encore le cul entre deux gen.
Le
19/05/2014 à
16h
44
maxxyme a écrit :
Qu’est-ce que tu qualifies de “version leakée” ? Parce que dixit le mec dans ses commentaires, il a acheté légalement sa copie “retail”.
C’est un leak du moment qu’il la eu avant la sortie officiel.
Bon après il a quand même beaucoup de mauvaise foie dans celui qui test. Certes c’est graphiquement aussi beau que GTA IV. (Au vu des screens) Mais il y a pas d’aliasing, les interactions dans l’environnement on l’air quand même plus poussé et certain effet de lumière sont plutôt bien foutu. (Moment de blackout, effet de pluie, reflet, etc)
Pis bon il fallait pas s’attendre à une claque sur console.
EUUUUUUUH même si Nintendo n’est pas là bas phyisiquement ils ont quand même une conférence … Donc non Sony n’aura pas le champ libre si Micro$oft se plante.
Ils seront la bas et auront une conférence sur internet avec un Nintendo Direct.
Mais je dis juste que Nintendo à l’E3 2013 on en avait pas beaucoup entendu parlé.
De toute façon cette année pas de nouveau hardware (a moins d’une surprise) donc ça sera pour celui qui a les meilleurs annonce au niveau des jeux. Et je doute que Nintendo annonce de grosse chose. Et même si il annonce de grosse chose les gens vont les basher comme toujours. " />
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