C’est vrai que le blitzball jouable n’a rien à voir avec la vidéo d’intro du jeu " />
Et les éclairs… tu viens de faire remonter un mauvais souvenir…
Tant de souffrance T_T
A Table tout le monde
tourne la tête
Oui, j’arrive !
regarde l’écran de nouveau
NOOOOOOoooonnn
Je fais encore des cauchemars même après la thérapie.
Le
25/03/2013 à
12h
16
RinSa a écrit :
En gros t’as aimé aucun FF quoi, merci pour ton commentaire " />
Sinon, le déclin a commencé à partir du 12.
Le 12 c’était un brin promenade avec tes personnages qui font le jeu tout seul " />
Un bon jeu pour commencer l’apprentissage de la programmation chez les enfants " />
Le
25/03/2013 à
09h
07
Ellierys a écrit :
Objection, j’ai pas écrit ça !
RinSa a écrit :
Toujours assez pour monter les caract à 255 quand même !
" />
Je sais pas si c’est possible de monter à 99k PV avec l’expert. Mais bon, l’expert est nettement plus sympa en vrai " />
Le
25/03/2013 à
08h
55
Ellierys a écrit :
Nonon, le mode expert est infiniment mieux que le normal, beaucoup plus de libertés dès le début, et si tu trouves qu’il n’y a pas assez d’emplacements, il y a les sphères annulation pour ça " />
Non mais en utilisant des sphères d’annulation pour tout refaire le sphérier à la fin, bah celui du mode expert dispose de moins d’emplacement :(
Le
25/03/2013 à
08h
45
Au passage le mode expert est moins bien que le mode normal, il y a en effet moins d’emplacements pour les sphères " />
J’y rejouais justement dernièrement, et c’est vrai qu’il commence à vieillir.
J’ai pas moins l’impression de posséder mon stuff acheté à l’AH que celui que je tradais sur D2. Et faut pas se leurrer, l’AH c’est juste une fonction de trade plus pratique (même si l’interface n’est toujours pas au top…) que faire un post sur un forum à prendre en capture d’écran chacun de tes loots.
Mais mon explication était un peu rapide, en fait c’est :
si HV moins utile ça implique que stuff moins utile/rare implique moins de farm implique 0 intérêt dans un jeu où le farm est la base.
A t’entendre, il faudrait être stuff BiS (sauf une ou deux pièces manquantes à trader) dès la fin de l’arma. Dans un jeu comme Diablo, je vois pas l’intérêt de faire tout le jeu du mode normal à l’arma PM10 juste en équipant n’importe quel bleu qui tombe. Sinon on se retrouve avec un jeu comme D2, y a à peut près 0 challenge ni optimisation de stuff pour finir l’enfer.
Je pense qu’il en faut pour toutes les sensibilités, le casu, il est content parce qu’il finit le jeu en normal sans trop de soucis, le poilu, il en chie à farmer son stuff KA pour farmer Arma PM10. C’est exactement ce qu’on a présentement et ça me parait très bien.
Je joue plus trop à D3 (j’ai arrêté un peu après 1.0.3), et à ce moment là, je ne lootais rien de bien ^^’ bon j’avais que 250h de jeu mais quand même. Sachant que Blizzard n’a pas su rendre le farm intéressant comme dans ce qu’on a pu voir avec PoE et TorchLight avec les maps.
Bref, mon équipement à l’époque provenait à 100% de l’AH. Aucun plaisir à dropper du jaune, je savais que c’était pour le vendeur à chaque fois.
Tandis que sur PoE, lvl 76 en hardcore, j’ai pas été obligé de passer mon temps sur le trade pour pouvoir avancer, je me suis acheté 2 légendaires pour le confort, le stuff droppé par les monstres me convient bien (au niveau 76 j’ai terminé le jeu, il me reste à faire les maps). Et ça n’en fait pas un jeu plus facile que D3 (un perso de PoE n’étant pas que dépendant de son stuff)
Enfin c’est plus sympa de sentir une progression de ton perso par TES loots, que par le biais de l’HV.
Le
25/03/2013 à
10h
16
Pochi a écrit :
Déjà sur PC, il semblerait que les devs veulent réduire l’importance de l’HV… et je trouve ça très dommage.
Il y a des HnS sans HV qui fonctionnent très bien (D2/PoE). Ca donne plus l’impression de posséder son stuff et de négocier pour les trucs qui manquent.
Je joue encore pas mal à Diablo, j’ai beaucoup d’heures cumulées et un perso vraiment end game.
En fait, malgré la rage que cette annonce peut provoquer, le gars n’a pas tord. De base, ils veulent un mode offline pour pouvoir jouer avec plusieurs pads. Ca semble assez logique. Le problème du mode offline en solo sur PS3, c’est qu’il n’est pas dissocié du mode online (alors que D2 l’était). Du coup, ils ne peuvent pas mettre d’HV, tout simplement parce qu’une save est aussi facile à modifier sur PS3 que sur PC.
La solution de ce genre de mode sur PC aurait été la solution adoptée pour D2: un mode offline et online totalement distinct. Là il n’y aurait aucun soucis vis à vis de l’HV.
Par contre, ce système de trade online doit être implenté sur PC, c’est le seul point que je trouve vraiment dégueulasse.
La vidéo ne parle pas de prononciation mais de logique. Au lieu de donner un mot pour 70 on dit 60+10. Le type dans la vidéo explique que ça parait étrange pour quelqu’un habitant hors de France.
Après leur système de mesure n’est pas archaïque, il est utilisé dans de nombreux domaines(aviation, bateaux, etc).
Je sais que les Anglais sont nos rivaux historique(la perfide albion) mais faut pas faire du bashing pour rien…
Autant je suis ok pour la prononciation. Mais si c’est archaïque de ne pas utiliser le celsius.
Comportement typiquement sexiste, décrit dans l’article de Mar_Lard. Non les filles ne jouent pas qu’a “Jumba fitness”, Barbie cheval ou aux Sims. Tu ne les vois pas car le 3⁄4 du temps elles s’affichent comme “homme” dans leur profil, justement pour ne pas se faire pourrir à longueur de jeu.
On dira ce qu’on veut de Blizzard, certains aiment bien troll gratos sur leur dos, mais on peut pas dire qu’ils ne sont pas à l’écoute des joueurs…
Pour la version 1.0 de Diablo 3, et bien c’était leur vision des choses, ils sont revenu sur beaucoup de points, alors…
Bah si tu compares avec GGG (Grinding Gear Games) ils écoutent la communauté pendant la phase de béta test :o
Le
21/03/2013 à
16h
34
La possibilité de modifier une partie d’une caractéristique donnée d’un objet en une autre de votre choix.
La possibilité de créer un objet avec un ou plusieurs affixes prédéterminés, de manière semblable aux recettes d’objets rares introduites dans la 1.0.7.
La possibilité d’ajouter d’autres types d’objets « enchâssables » avec un large éventail d’affixes disponibles, en parallèle aux gemmes.
Ça c’est cool ! Comme dans Path Of Exile (placement pub effectué " />)
N’exagérons rien. Un joueur de MMO voit des gens (au moins par la fenêtre et en LAN).
Non, la vraie question serait plutôt : “Combien de joueurs de MMO sont devenus incapable de communiquer ?”
Des “WTB [Baguette de pain]” ou “je peux pas de suite, je farm mes maths” j’en ai trop vu (et je reste dans le soft) " />
Comme les joueurs de CS qui se cachent dès qu’on essaye de leur lancer un truc :
“Tiens prends les clefs
-Aahhhhhhhhh
-Non mais régis, t’es vraiment trop con”
Morfius21 a écrit :
J’en fais partit. " />
De même, bon je joue un peu moins qu’étant étudiant, donc pas plus de 6h de jeu par jour " />
Le
21/03/2013 à
13h
25
FunnyD a écrit :
En fait l’étude interessante à mener, maintenant que les jeux video ont une certaine ancienneté, ca serait de savoir :
Combien de joueurs de Sim City sont devenus urbanistes
Combien de joueurs de Tetris sont devenus grutiers
Combien de joueurs de Boulder Dash sont devenus tunneliers
Combien de joueurs de CoD sont devenus militaires
Combien de joueurs de Tomb Raider sont devenus archéologues
Combien de joueurs de Barbarian sont devenus des barbares
etc
Combien de joueurs de MMO voient des gens en vrai " />
Le
21/03/2013 à
12h
10
olivier4 a écrit :
oui il parle pa des effets négatives surtout
ca développe certes les reflexes mais par contre ca désordonne aussi l’activité cerebrale ou l’activité tout court.
ca provoque ou ca déclenche du stresse un manque de confiance, un angoisse une habitude une dépendance et résultat le gamin est perturbé et au final il va arreter d’étudier de travailler de ranger sa chambre et va perdre toutes ces facultés mentales et cognitives
Ça peut*
J’ai pas eu de soucis pendant mes études même en ayant une moyenne de 5h de jeu par jour
“QQ : le système de messagerie instantanée chinois écrase ses concurrents dans son pays. Il compterait des centaines de millions d’utilisateurs actifs par mois. De quoi, là encore, lui permettre d’atteindre le milliard d’utilisateurs actifs en un mois d’ici quelques années.”
Oui parce que je ne vois pas pourquoi on pourrait pas QQ en Europe " />
Comparer la popularité d’un jeu sorti depuis presque 5 ans à un jeu en béta “fermée”, je ne suis pas sûr que ça soit le plus pertinent pour appuyer ton argumentaire.
Non c’était juste pour son gros troll " />
pti_pingu a écrit :
Oh bordel, ça y est, je suis un vieux con, j’ai rien compris " />
Mais non t’es pas vieux " />
XalG a écrit :
Tu parles des runes dans la river, mais parle alors des buffs de LoL dans ce cas.Les fougères sont un ajout assez intéressant permettant un tp en mode ninja.
La carte de Dota possède 2 emplacements avec des runes permettant à la personne passant par là de récupérer un bonus.
Dans LoL il y a 4 emplacements; 2 monstres bleus donnant un bonus pour les “mages” et 2 donnant un bonus pour les “non mages”
La carte de LoL dispose de fougères rendant invisible (oui oui ><) vis-à-vis des gens à l’extérieur, il est donc possible de s’y téléporter pour FAIRE DES TRUCS NINJA. " />
XalG a écrit :
Pour les runes et les maîtrises je ne vois pas le problème. Tu peux te modifier selon ton match up. Ça ne change pas le fait de savoir jouer un héros ou pas.
Les runes et maîtrises sont là pour personnaliser les stats de ton personnage avant la partie (et pour faire cracher des thunes aux joueurs avec les runes). Tu peux donc prendre ce qu’il faut pour mieux affronter ton ennemi !
XalG a écrit :
Le seul point valable dans ce que tu dit concerne le système de deny.
Le deny est le fait d’achever les monstres de son camp afin que l’adversaire ne gagne pas d’argent. Oui tous les monstres ont un gros WANTED 20PO. Logique.
XalG a écrit :
Au passage, LoL est beaucoup plus e-sport que Dota2 vu le nombre de viewer des LCS
LCS c’est une compétition regarder par beaucoup de gens (viewer).
Le
20/03/2013 à
15h
30
atem18 a écrit :
Ah LoL. Dire que j’ai osé me souiller avec ce jeu de merde. Faut dire aussi que HoN était devenu payant et que mon DOTA 2 d’amour n’était pas encore en béta fermée.
Bref, oui DOTA 2 est bien meilleur, car il est l’exacte reproduction du 1er, mais avec tout les technos qu’un jeu e-sport se doit d’avoir. Et il ne s’est pas fait castrer, comme LoL l’a été. Car oui, retirer le deny, les runes qui popent dans la river ainsi que la bottle qui permet de les stocker, les arbres qui sont remplacés par de pauvres fougères, la profondeur qui reproduit le comportement réel d’un objet ou d’une personne placé en hauteur, et bien d’autres choses encore, j’appelle ça de la castration. Et que personne n’ose me parler ces conneries de maîtrises ou de runes. Pour moi, on sait jouer un héros ou on ne sait pas.
Pour le système de report, on peut aussi sur DOTA 2, mais ce n’est pas jugé par les joueurs. On peut aussi attribuer des mentions aux joueurs qui jouent bien et sont respectueux. Parait qu’on peut aussi le faire sur LoL à présent, mais jamais testé.
Je pourrais encore cracher sur LoL pendant un moment, mais à quoi bon tirer sur un âne qui boite.
Tu parles des runes dans la river, mais parle alors des buffs de LoL dans ce cas.Les fougères sont un ajout assez intéressant permettant un tp en mode ninja.
Pour les runes et les maîtrises je ne vois pas le problème. Tu peux te modifier selon ton match up. Ça ne change pas le fait de savoir jouer un héros ou pas.
Le seul point valable dans ce que tu dit concerne le système de deny.
J’aime pas vraiment Dota 2, voir les graphismes des héros de Dota se faire violer sauvagement ça doit plaire aux aveugles dans le pire des cas.
Au passage, LoL est beaucoup plus e-sport que Dota2 vu le nombre de viewer des LCS
Le
20/03/2013 à
13h
40
John Shaft a écrit :
Naaaaaaaaan pas ce terme malheureux !!!
" />" />" />" />
Jeux de bourre pif ? " />
Le
20/03/2013 à
13h
34
RinSa a écrit :
T’es sérieux ? " />
Le last hit, les tours, la jungle, le nashor|roshan, les creeps qui font bobo sur dota, la destruction d’arbres, les buffs rouge/bleu, l’AP/AD (les skills qui dépendent ou pas de ton stuff, sans compter l’aghanim’s scepter), les temps de cast/animation, le déplacement, les golds si tu crèves.
Il y a pas mal de différences :o
Mais sinon oui des héros qui se foutent sur la gueule, 3 chemins, des vagues de creeps, des tours.
Le
20/03/2013 à
13h
15
Tkzkzar a écrit :
Et là, une option magique : le mute qui permet de ne plus entendre parler d’un rageux pendant tout une partie. Quel plaisir !
Tu vas te faire report parce que tu réponds pas ^^’
Le
20/03/2013 à
13h
02
Le plus kiffant dans LoL c’est le tribunal et les report !
Ça permet d’avoir une ambiance de jeu vraiment sympa " />
Le
20/03/2013 à
12h
20
Tuer quelqu’un, jeter une pièce sur son cadavre et écrire : “easy”.
Ça c’était de la bonne ambiance ! Lineage <3
Le
20/03/2013 à
11h
59
Matthias02 a écrit :
Il est juste suspecté. Voici un lien vers une réponse d’un membre de l’équipe accusée :)
Lucy Bradshaw elle est de chez Maxis, hein, c’est la lead.
EA n’a rien dit dans toute cette affaire.
—
Je note quand même que l’article PC INpact a réussi à tourner le truc d’une jolie façon, sachant qu’elle ne se contredit pas du tout, mais qu’elle réaffirme juste qu’ils ont décidé d’en faire un jeu multi en priorité.
Dire “ce SimCity aurait pu être joué solo” c’est aussi vrai que de dire “Kingdom of Amalur aurait pu être un MMO”. Les deux sont vrai, mais ça n’a justement aucun rapport avec le produit final.
Sauf que les modifs prouvent bien que Sim City solo était possible…
Rien n’empêchait de faire les 2 ! Si ce n’est la vente de contenu en ligne dans le jeu et les DRMs
Le
18/03/2013 à
15h
41
ZoZo a écrit :
Donc je ne vais pas dire que les protections en ligne ne nuisent jamais aux joueurs légitimes, mais je trouve qu’affirmer qu’elles nuisent plus aux joueurs légitimes qu’aux pirates me parait complètement anachronique.
Oui c’est comme pour les films, l’avertissement que tu ne peux pas passer dans la version légale concernant le piratage, c’est pas du tout désagréable. Faut juste habituer les gens.
Pour penser ça, tu dois être vraiment loin d’avoir effleuré GW2 et ses mécaniques.
J’y ai juste joué au début, le temps d’être niveau max et full exotique. Mais bon
Le
14/03/2013 à
23h
06
kerabera a écrit :
guilde wars 2 doit garder sa ligne de conduite et ne pas succomber aux sirènes de la facilité (noobitude).ce jeu est très bien tel qu’il est et le public qui lui est fidèle ne désire surement pas un wow2
Euh le soucis c’est que GW2 c’est un brin un jeu de casu " />
Sérieux ça fait 15 ans qu’on entend les mêmes remarques sur les FPS console. Perso je m’amuse bien plus un pad en main vautré dans le canap’ que devant mon ordi avec le clavier et la souris. Le FPS sur lequel j’ai le plus trippé en multi (local) c’était Goldeneye sur N64 et pourtant c’était tout sauf maniable. Bien moins qu’un Halo sorti 4 ans plus tard.
Alors, oui le pad est certainement moins précis qu’une souris à laser bleu d’une résolution de 100 000 ppp mais si tous les participants jouent dans les mêmes conditions on s’en tape…
On parle pas de l’amusement, on parle du fait que c’est naze de viser au pad, c’pas la même chose.
Le
13/03/2013 à
16h
35
Lafisk a écrit :
Je joue aussi bien au pad qu’au clavier, ce n’est pas le pad qui a tuer le genre, c’est les producteurs gourmands qui ont blindé les FPS de script …
C’est pas en perte de vitesse Tera ? (vraie question)
Porkepix a écrit :
Perte de vitesse je ne sais pas…..mais c’est surtout passé en F2P comme beaucoup de MMOs ces derniers temps. Repris par Gameforge pour l’Europe, je ne sais pas par qui aux US et en Asie.
J’avais commencé au lancement, là je viens d’y retourner et il y a beaucoup de monde depuis le F2P. Économiquement je sais pas s’il sont viable mais je sais que j’ai pu tuer des gens, donc ça me va " />
Le
13/03/2013 à
16h
01
John Shaft a écrit :
Ils disaient la même chose des FPS… " />
" />
Plus qu’un “défi conséquent”, ça serait plus une perte de temps selon moi vu à quel point le gameplay est pensé pour des contrôleurs d’Hommes. " />
Mieux vaut essayer de penser un MMORPG adapté aux joueurs consoles
On voit déjà Tera comme mmo qui propose une configuration à la manette " />
si t’aimes pas le farm, je crois que la série Diablo n’est pas pour toi.
Donc le problème n’est pas le farm, c’est juste que c’est trop lent pour toi. Tu voudrais peut-être atteindre le endgame en 50h, perdu dans diablo, c’est plutôt 500h.
Tu pexes dans D3 ? " />
C’est un brin triste de ne gagner que du MF, 3 pauvres stats mais aucun skill.
Il y a des jeux avec un endgame plus long à atteindre, mais avec plus de contenu et donc une progression agréable sans avoir l’impression de faire la même zone en boucle.
Khalev a écrit :
Là je suis d’accord.
Dans Diablo l’objectif ça a toujours été de farmer. Si tu n’aimes pas faut changer de jeu.
Même dans le 1 on farmait l’enfer en boucle. Ou les joueurs, ou les deux en fait.
Bah dans D3 à part farmer l’HV^^’
Le
06/03/2013 à
12h
42
Pochi a écrit :
D3 non plus, après l’intérêt est assez variable
C’est dommage d’avoir un légendaire naze tout de même :p là tu sais que au pire sur ton reroll ce sera de la folie, un arc qui tire 2 flèches, des bottes permettant de ne pas être glacé etc…
Pochi a écrit :
Ok, y a pas d’objet qui s’appelle “pièce d’or” mais les différents globes utilisés pour le troc, pour moi c’est juste du gold avec un skin différent.
Oui c’est presque ça. Car les items pour troc servent aussi à être mis sur le stuff. Et puis ça donne un petit côté marchandage bien sympa (quoi 2 patates ? Si tu veux j’ai 5 carottes et un kiwi ! " />)
Pochi a écrit :
Perso j’ai trouvé le skill tree on ne peut plus chiant, c’est 80% de passifs qui auraient été plus à leur place en tant que points d’attributs. Et tu me sembles aussi pas mal limité par le type d’arme que tu choisis.
Le type d’arme est limité par ta force/intel/dex/niveau. Donc il faut optimiser tes passifs pour avoir ce que tu veux. Ce n’est vraiment pas 80% de passifs à mettre dans les attributs, là tu peux choisir d’avoir plus de force/dex/int mais aussi tout autre chose. Voilà l’arbre de ma sorcière actuellement niveau 66 :
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Au passage le mode expert est moins bien que le mode normal, il y a en effet moins d’emplacements pour les sphères " />
J’y rejouais justement dernièrement, et c’est vrai qu’il commence à vieillir.
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