Pourtant si tous ceux qui ont arrêté avant le lvl 60 persistaient un peu, ils s’apercevraient peut-être que les différents niveaux de difficulté ne font pas que monter le niveau des monstres, et qu’à chaque difficulté les habitudes de jeu sont à revoir.
Sauf qu’on peut dire ça de l’intégralité des jeux vidéo. Entre le début et la fin d’un jeu, quel qu’il soit, on ne te demande pas de jouer de la même manière. C’est toujours plus difficile au début qu’à la fin. Dire ça, ça fait un peu captain obvious.
Sauf que dans les autres jeux, on ne te demande pas de refaire quatre fois la même chose.
Exemple : dans Mario, à la fin, les levels sont plus longs, plus durs, nécessitent plus de précision, de doigté, de timing pour choper l’étoile. On ne te ramène pas au level 1 en te disant “tu vas choper exactement la même étoile qu’au début, mais tu n’as plus que deux slots dans ta jauge de vie et tous les monstres vont te one shot”.
C’est peut-être un challenge qui en intéresse certains. Pas moi.
C’est pas de la hargne. J’ai acheté le jeu, j’y ai joué en mode normal jusqu’au bout (disons plutôt que je l’ai torché…), et quand j’ai compris que pour continuer, il me faudrait recommencer depuis le début, j’ai claqué la porte. Revoir les mêmes environnements, parler aux mêmes mecs, revivre la même histoire, les mêmes cinématiques, la même progression, tout ça pour acquérir de l’3p1c l00t… Eh ben, ça n’a aucun intérêt pour moi.
Le
21/08/2012 à
10h
13
XalG a écrit :
Sinon pour ceux qui se plaignent du concept du hack and slash, faudrait voir à se renseigner avant de jouer " />
Sauf que tous les hack and slash n’imposent pas de refaire plusieurs fois le même jeu. En fait, la plupart de ceux qui proposent de continuer ou de recommencer via une forme de newgame+ le conçoivent comme un bonus, et non comme la “suite” du jeu. C’est ce que faisait Borderlands (ok, c’est un FPS/RPG dans le gameplay mais la progression est strictement la même). On peut recommencer au début et continuer sa progression, mais rien que la première session est suffisamment longue pour kiffer correctement le jeu. Avec Diablo 3, que nenni, puisqu’il est quasiment impossible de mourir en normal avec un minimum de skill…
Franchement, on est en 2012, des excellents jeux, il en sort tout le temps, et pour tous les goûts. Je ne vois pas pourquoi j’irai tourner en rond dans le même jeu pendant six mois si c’est pour passer à côté de probables excellents jeux, comme Borderlands 2, Assassin’s Creed III ou Dishonored.
Après, chacun son truc…
Le
21/08/2012 à
09h
39
alkashee a écrit :
Fallait pas jouer à Diablo dans ce cas, c’est un peu le système…." />
Eh ben c’est que le système est pourrave. Ils pouvaient pas faire un jeu quatre fois plus long, plutôt que de demander aux joueurs de le refaire quatre fois de suite ? Quel est l’intérêt ?
Le
21/08/2012 à
08h
56
ed a écrit :
100 niveaux de plus à faire et refaire le même jeu, les mêmes quêtes. personnellement, j’ai arrêté au niveau 39. ça devient un peu répétitif à la longue.
Pareil, je me suis arrêté au début du mode cauchemar. L’idée de refaire exactement le même jeu quatre fois n’a, pour moi, strictement aucun intérêt…
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