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Gurotah

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105 commentaires

Le 25/01/2016 à 12h 25

C’est quand meme assez scandaleux le montant payé sans ce redressement :

20M d’impot/taxe pour 3.8Mds de CA ça fait du 0.5%

Le 17/12/2015 à 09h 40

Spotify family c’est 50% de remise à partir du 2eme compte, donc 15€ pour 2 comptes, 20€ pour 3, etc..

Alors que Apple Music c’est 15€ pour 6 comptes

Le 16/12/2015 à 13h 24

Voilà le mien si quelqu’un est intéressé

3E5F-7DBC-D159-49DD

Le 19/11/2015 à 16h 14

Il me semble que c’était plutôt Wiko qui était interviewé et qui avait décidé de changer de fournisseur, non ? ^^’

Le 18/11/2015 à 15h 06

Ah mince j’avais pas connaissance de ça, t’as des sources sous la main ? ça m’interesse <img data-src=" />

Le 18/11/2015 à 14h 58







FunnyD a écrit :



Dommage qu’il soit si cher .





Jme dit un peu la même chose, mais quand t’y repense, c’est le principe de ce téléphone, ne pas employer des enfants ça coûte plus cher, ne pas acheter des matériaux issues de la guerre ça coûte plus cher aussi


Le 17/11/2015 à 16h 52

Merci pour cette réponse très détaillée !

Je ne pensait pas que c’était autant le bordel, vivement DX12 qu’on diminue ses maj spécifiques pour 34 jeux.

Le 17/11/2015 à 16h 26

Il n’y a que moi que ça choque que ce soit le constructeur qui optimise ses pilotes pour un jeu et pas le contraire ?

Je ne vois jamais une console se mettre à jour pour un jeu…

Le 06/11/2015 à 08h 49

Bravo à vous et continuez comme ça !



Sinon au niveau de vos comptes vous n’avez pas été touché vous par ce qui arrive à @si et mediapart en ce moment ?

Edit : Arg j’me suis fait doublé, de peu &gt;.&lt;

Le 29/09/2015 à 07h 02

La communication de Microsoft tourne autour des applications universelles.

Donc en théorie sur IoT tu peut faire tourner toutes les techno possibles pour ces appli : C# / pseudo WPF, C/C++, Win32, y compris les appli iOS/Android convertis

Le 25/09/2015 à 08h 59







renaud07 a écrit :



Et pour le cloud gratuit avec toujours plus d’espace, ils font comment ? <img data-src=" />





Une ptite taxe sur la bande passante ça suffira <img data-src=" />


Le 09/09/2015 à 22h 08

Je ne comprend pas cette volonté de vouloir absolument mettre un store d’appli sur la télé.

Que ça soit l’apple tv ou les appli universelles sur la xbox one, j’ai toujours pas vu un exemple concret utile.

Bien sur je ne compte pas dedans les appli qui existaient déjà genre Netflix, ou les jeux



C’est comme s’ils s’acharnaient à mettre des stores partout parce qu’ils ont vu que ça fonctionnait avec le téléphone…



Enfin bref si quelqu’un pouvait m’expliquer ce “futur de la tv” par des exemples concret je suis prenneur <img data-src=" />

Le 01/09/2015 à 17h 05

Apres le flat design, c’est la mode du fat design ?

Le 31/08/2015 à 10h 13







Picos a écrit :



D’ailleurs, j’ai un pote qui va me filer gratos sa PS1. Vais-je me prendre un taulé de tout les anciens acheteur de PS1 (dont moi) pour que je la paye comme le jour de sa sortie ? <img data-src=" />







La réflexion serait plutot du genre:



Je possède un PS3, j’y ai joué pendant plusieurs années, est-ce normal que je paye ma PS4 au même prix que ceux qui ne possédaient pas de PS3 ? :)


Le 11/08/2015 à 13h 03

Jsais pas pourquoi , mais jvois bien Facebook les racheter. Et faire un navigateur (pour mobile et fixe) ultra lié à leur reseau social <img data-src=" />

Le 04/08/2015 à 10h 03







David_L a écrit :



Hormis ASI, rien que je ne puisse dire de manière officielle pour le moment ;)







Arg !

Un indice au moins ? C’est uniquement des “pure players” ou bien il peut y avoir aussi de la presse papier ?

(Type GK avec JV / GAMES, ou encore a un moment il y avait ASI / CPC)


Le 04/08/2015 à 09h 50

Ahh super tout ça !

Il existe déjà une liste des autres partenaires de LPL ?

Le 04/08/2015 à 09h 56

j’adore le sous-titre <img data-src=" />

Le 04/08/2015 à 07h 38

Eh ben ça promet…

J’suis quand même curieux de savoir ce que peut être l’équivalent d’une bombe atomique, version informatique.

Le 28/07/2015 à 12h 17







A5P1R1N3 a écrit :



ben quand la théorie du complot te prend, tu doutes de tout.

Essayant d’avoir une vue globale du marché des telco et des stratégies qui se mettent en place, j’essaie de relier des communications entre elles pour voir s’il y a un fondement  ou si je vois le mal partout.

 Free-le monde

 Altice- BFM

 Orange- Gvt :) ==&gt; gros trolls je sais

 voilà chacun son organe de presse. Il y en a qui sont sérieusement avantagés mais qui s’en sont donnés les moyens (ou pas )!<img data-src=" />







Sans tomber dans la théorie du complot, c’est connu que la plupart des médias français sont tenus par une petite poignée de personne qui ont chacun des activités dans d’autres domaines (pas forcément telecom).

Et que forcément ça influence “plus ou moins” les lignes éditoriales de chacun.



Il a un film/documentaire assez sympa qui traite en partie de ce sujet : “Les nouveaux chiens de garde”


Le 28/07/2015 à 11h 55







A5P1R1N3 a écrit :



marrant que BFM tout juste racheté par altice soit à la pointe de l’info et Annonce de résultat faramineux chez Orange ==&gt; coincidence? 

 Equité de traitement , transparence, indépendance font partie du lobby journalistique, qu’en est il dans ce cas présent. Je dis pas qu’ils avaient pas l’info avant







J’me suis fait la même réflexion !


Le 06/07/2015 à 07h 44







trash54 a écrit :



Bientôt les DLC payantes avant la sortie du jeux







Tu veux parler de Star Citizen ? <img data-src=" />


Le 04/07/2015 à 17h 06







Reparateur a écrit :



mais est ce que sony voudra donner sont blé a grosoft son concurrent? donner une bonne partie du  développement de sont produit au concurrent? a la rigeur nintendo ok car la puce n’est pas le plus important de leur console mais je les vois mal faire ça







Boh jpense pas que ça les dérangerait, il y a déjà plusieurs situations comme ça :




  • Apple qui achète/achetait des SoC à Samsung pour ses iPhones

  • Apple qui achète des lentilles à Sony pour ces iPhones

  • Google qui paye Microsoft pour chaque tel Android sur le marché



    J’ai ces 3 exemples en tête, de concurrents directs qui font affaire ensemble, mais je pense qu’il doit y en avoir d’autres.


Le 30/06/2015 à 08h 33

Visual Studio peut être très volumineux parce qu’il sert à pas mal de type de dev differents.

Il me semble qu’à l’installation tu peux choisir de ne pas installer plusieurs composants dont tu ne te sers pas.

Après si c’est uniquement pour du dev Web et pour tester l’IDE, tu peux commencer par Visual Studio Express for Web (=&gt; ici) qui est une version allégée dédiée au dev web.

Le 17/06/2015 à 15h 52

En sommant tous les pourcentages on arrive à 100%

Je m’attendais à ce que ça dépasse largement 100% sachant que chacun vote pour plusieurs conf

Le 17/06/2015 à 15h 38

J’ai jamais compris les resultats de ces sondages…

L’E3 à 20% ça veut dire quoi ? une personne sur 5 à voter pour ?

J’imagine que non sinon on aurait potentiellement plusieurs à 100% et pas une somme totale supérieure à 100%



Enfin, si quelqu’un pouvait m’expliquer <img data-src=" />

Le 16/06/2015 à 12h 15

L’annonce de la rétrocompatibilité, c’est bizarrement bien accordé avec ce genre de promotion ^^

http://www.neowin.net/news/you-can-now-get-175-off-an-xbox-one-when-you-trade-in…

Le 11/06/2015 à 09h 38

Intéressant tout ça :)

Prochaine étape, pouvoir développer/compiler des appli iOS sur Windows… Ok je rêve un peu, mais avec l’ouverture des sources de Swift on peut quand même espérer

Le 19/05/2015 à 12h 37

Vraiment triste d’apprendre ça, c’était vraiment une équipe que j’appréciait et que je suivait depuis longtemps.

J’ai quand même l’espoir de les voir renaître avec un site indépendant en reprenant leur style acerbe qui faisait leur identité…

Le 11/05/2015 à 08h 53

C’est possible qu’une licence à vie soit liée à une machine, donc à chaque nouvelle machine il faudra repayer une licence.

A voir pour un pc fixe “upgradable” ce que ça va donner, mais le grand public ne bidouille pas son pc, il en achète un nouveau, donc une nouvelle licence.

Le coup de la MaJ gratuite fait parti du budget marketing, et permettra d’avoir une solide base d’utilisateur dès le lancement. Pour la suite les licences se vendront comme elles se vendent actuellement.

Le 01/04/2015 à 12h 02

En effet j’avais pas fait gaffe, au temps pour moi <img data-src=" />

Le 01/04/2015 à 11h 38

Pour les 5 développeurs tu dois confondre avec visualstudio online non ?

Le 29/01/2015 à 10h 37

Le problème est un peu plus complexe, vu qu’il ne s’agit pas de G2A directement, mais de certains revendeurs de son matketplace. Ça fait de G2A un complice de ce recel mais sans forcement en avoir concience (là c’est un autre débat, puisqu’ils proposent leur “assurance” à 1€, c’est qu’ils sont un minimum au courant ^^)

On se retrouve un peu dans le cas de megaupload qui se faisait de l’argent grace aux contenus pirates de ses utilisateurs.



Donc accuser directement G2A revient à accuser amazon/fnac/ebay… pour certains revendeurs de leur marketplace

Le 24/01/2015 à 22h 43

J’ai résolu ce problème en installant une ancienne build, ensuite maj via windows update, et me voila avec la nouvelle build :)

Le 22/01/2015 à 06h 37

J’ai pas lu tous les commentaires, mais ya un truc qui m’a fait tiquer : Windows as a Service = Windows avec abonnement non ?

Le 20/01/2015 à 13h 02

Au tout début il fallait que le client du streamer, et l’interface du viewer (client steam ou site web) soient tous les 2 en anglais, sinon ça fonctionnait pas.

Il ont corrigé ça par la suite :)

Le 20/11/2014 à 10h 25

Un très bon article sur ces arnarques pratiques courantes des ODR



http://www.minimachines.net/actu/promos-et-sorties/odr-petite-enquete-sur-une-gr…

Le 21/10/2014 à 07h 34







kidz a écrit :



moi aussi et plusieurs personnes ont ce problème, on va attendre 8.1.1 <img data-src=" />





Pour ma part j’avais le meme problème, je l’ai résolu en désactivant et réactivant les iMessage sur mon iPhone et mon iPad


Le 07/10/2014 à 09h 49







Zantetsuken a écrit :



C’est une illusion ou on voit pointer le début de la fragmentation d’iOS ?



Enfin, jusqu’à ce qu’Apple change la façon reporter ses stats… Un peu comme Google…





J’aurai tendance à dire que ces graph ne veulent un peu rien dire.&nbsp;

&nbsp;

Ils mesurent les appareils qui se connectent à l’App Store, alors on peut largement supposer que les 46% des utilisateurs du 21 septembre sont en grande partie des gens ayant récemment acquis un iPhone 6 (donc sous iOS8), alors que le 5 octobre leur pourcentage est moins élevé.

La preuve est la part des version iOS6 et moins sont plus nombreuses.

&nbsp;

&nbsp;Il faudrait plutôt des nombres avec découpage par appareil que des pourcentages généraux, pour pouvoir en tirer un conclusion


Le 17/09/2014 à 17h 53







snowers a écrit :



J’aime bien, l’article que tu cites dit, en gros, que c’est mieux de faire la mise à jour quand même. <img data-src=" />







Ben chacun l’interprète comme il veut, pour moi les perf sont plutot importantes comparées aux nouveautés apportées day one (ça commencera à devenir vraiment intéressant quand plusieurs app utiliseront pleinement les nouvelles fonctionnalités)


Le 17/09/2014 à 17h 33







Rphl a écrit :



A titre d’info, il est annoncé 4h de téléchargement après 20 minutes d’attente pour que le téléchargement débute.



PS : on verra ce que ça donne sur mon 4s ^^







Après avoir lu ça, j’ai été plutot découragé (il est encore temps d’annuler <img data-src=" />)


Le 17/09/2014 à 17h 25

Apparemment les performances sur le 4S sont pas mal dégradés <img data-src=" />

Jvais attendre un peu…

Le 31/07/2014 à 15h 55

PopcornTime sur la Freebox, ça serait tellement bien ^^’

Le 07/05/2014 à 14h 21







Cara62 a écrit :



Bon je vais relancer le débat, mais qu’est ce qui empêche d’avoir une console au niveau des concurrents en terme de puissance et d’être quand même différent (Gamepad etc….) ?





J’aurais tendance à dire que c’est le prix qui empêche d’avoir à la fois la puissance et des innovations style gamepad. Il me semble que le gamepad à lui seul vaut une centaine de dollars. :/


Le 19/03/2014 à 12h 26

Super le nouveau site mobile ainsi que l’appli <img data-src=" />

Pour l’instant je prefère utiliser le site mobile plutot que l’appli car je trouve la lisibilité un peu réduite sur l’appli (avec la pub en bas et le bandeau fixe en haut) :/

Continuez comme ça ! :)

Le 18/03/2014 à 18h 40







Batôh a écrit :



Le loot 2.0 n’est qu’une copie grotesque de l’inflation made in wow…



aka x2 HP + x2 dps



J’ai farm 30 heures et j’ai chopé qu’une pièce, tellement les stats “secondaires” sont pauvre à coté…. Est ce qu’équilibrer le jeu en remplaçant les resistances par du full endu est un meilleur game design… la response est non.







Plutôt d’accord avec toi.

Autant je suis complètement pour cette philosophie du “droper moins mais droper mieux”, autant je suis pas totalement convaincu de la manière dont ça a été fait :/



Les “meilleurs” drops sont simplement un matraquage de stat principale (int/dex/force) + vita.

On perd toute notion de coup critiques et dégât des coups critiques, idem pour le all resist. On se retrouve avec des perso qui ont 5 fois plus de vie mais se prennent 5 fois plus de dégât <img data-src=" />


Le 10/09/2013 à 19h 07

Je comprend pas trop, il me semble que le 5S est à 649\( et le 5C 549\) (tous les 2 en version 16Go)

comment on peut arriver à 699€ et 599€ ?

Le 11/06/2013 à 12h 29







talrashha a écrit :



Il n’y a que moi qui ait note que toutes les captures d’écran on 5x4 icônes… et ne sont donc pas designer pour un écran d’iPhone 5?

Retour en arrière pour l’iPhone 6 (ou quelque soit son nom)?







Il me semble que les images viennent de tests sur un iPhone 4S, ce qui expliquerait cette configuration



Edit : grillé, de loin, honte sur moi &gt;.&lt;


Le 22/05/2013 à 12h 50







indyiv a écrit :



La question est: pourquoi la Fnac se presse elle autant pour fournir un prix?

A ce prix, peu de chance qu’elle recolte bcp de commandes!!



Surtout qu’elle ne débite qu’a l’envoi de la commande!







J’ai plutôt l’impression qu’elle se presse pour les précommandes, comme indiqué, le prix est provisoire, il est là histoire de mettre un prix.

Ici ce qui est visé est le “premier inscrit, premier servis” dans la crainte de pénurie au lancement


Le 22/05/2013 à 11h 45







Drepanocytose a écrit :



Edit tardif : le problème c’est pas tant que la somme soit petite u pas en fait.

Même si la somme est dérisoire, ils auront gagné leur coup en faisant accepter aux gens qu’ils ne peuvent plus revendre pleinement et sans AUCUNE encombre ce qui leur appartient.

Et que donc, ce qui leur appartient, bah ne leur appartient pas tout à fait, en fait…







Il me semble que lorsque tu achètes un jeu, il ne t’appartiens pas vraiment, tu paye un droit d’utilisation et non le code source du jeu.



En ce qui concerne revendre sont droit d’utilisation c’est un problème récurrent avec le dématérialisé. Malheureusement la petite commission de l’éditeur risque de se retrouver un peu partout lorsque les dispositifs de revente vont arriver :





  • revente de musique démat : Amazon/Apple..

  • revente de jeu démat : Steam/Microsoft/Sony…