votre avatar

Qruby

est avec nous depuis le 4 septembre 2013 ❤️

1088 commentaires

Le 31/12/2014 à 11h 39







levhieu a écrit :



Le débit ne fait pas tout. Si eSRAM == RAM, la latence doit être au ras des pâquerettes, un vrai bonheur.





La SRAM a pourtant souvent une meilleure latence que la DRAM, c’est un bon type de mémoire cache.


Le 31/12/2014 à 10h 44







barbach a écrit :



Est il réellement utile d’afficher 2560*1600px sur un écran de 12,2 pouces ?

Cela doit sacrément impacter les perfs de la machine non ?





C’est très agréable, ça s’appelle le HiDPi et a un impact minime sur les performances.


Le 31/12/2014 à 09h 12

C’est le tarif d’une Surface 3 Pro à peu près, seulement la Surface 3 Pro est avec refroidissement actif (bien que très léger). Ces Core M en 14nm sont donc très intéressants

Le 30/12/2014 à 08h 36







Chim a écrit :



Personnellement, je pense que le terme e-sport est trompeur. Il peut faire penser que l’activité est “sportive” alors que dans la plupart du temps elle est plutôt intellectuelle avec une dose de dextérité. Peut être que les premiers jeux avec compétitions ont été des jeux de sport ?



Certes, il faut un peu plus de “physique” que le jeu d’échec mais je rapprocherai plutôt les jeux vidéos à ce dernier plutôt qu’au marathon, gymnastique, …  . Je pense qu’il faut plutôt une bonne capacité à retenir les combinaisons, raccourci, … et, surtout, les utiliser au bon moment plutôt que savoir cliquer sur la souris/pad à 200 à l’heure. En ajoutant aussi, dans le cas des jeux plus stratégiques, la capacité de planifier et continuer à gérer l’ensemble de ses “troupes” et pas se focaliser sur l’action.



Il y suffisamment de différence entre échec et jeux vidéo pour qu’il y ait de nombreux désaccord mais, bon, c’est mon avis ;)



Alors, qu’ils montent une sorte de “JO” du jeux vidéo pourquoi pas mais qu’ils intègrent les vrais JO me semble inadéquate.



 




Si on suit ces critères alors il n'y a pas de problème, ils sont éligibles :P     





 





Initialement le but du sport c’est de faire réfléchir nos neurones, pas de nous préparer à une quelconque condition physique. Du coup, l’e-sport est bien un sport, comme tout jeu intellectuel (physique ou virtuel). Une petite vidéo sur le sujet: youtube.com YouTube(Vsauce en anglais).


Le 20/12/2014 à 16h 49







Add a écrit :



C’est une façon de mettre la pression sur les industriels pour les inciter à renforcer les mesures concernant la copie privée.

Je pense qu’il y aura bien sûr un retour de bâton prochain.

Ainsi, Apple pourrait être tenté de renégocier les contrats de diffusion sur sa plateforme pour les artistes français par exemple en leur ajoutant une taxe supplémentaire.



Ce qui risquerait, au pire pour les ayants droits d’être de moins en mois diffusés (ormis sur France 2 et TF1).



Prochaine étape, taxer le stockage dans le Cloud. Sont visés: Amazon, Microsoft Dropbox etc etc..



Encore un effort Ubu n’est plus très loin! :)





Il sont effectivement pas très malin de faire ça. Ceux qui distribuent leur musique s’appellent Apple, Google, Amazon et Microsoft. Ce sont les 4 qui proposent des tablettes et qui commencent à se trouver à l’étroit dans les 32-64GB (notamment pour les jeux vidéos).


Le 19/12/2014 à 18h 04







yl a écrit :



Une tablette est certes à la base un ordinateur… mais dédié à la consommation de contenu. Si les autres tablettes y sont soumises… c’est logique.



Le truc est a remettre en cause globalement (un GPS ou un MP3 est aussi un ordinateur dédié a une tâche) ou pas.





Et une Surface Pro 3?


Le 19/12/2014 à 16h 48







ragoutoutou a écrit :



Prochaine cible:  les laptops… car ce sont des terminaux mobiles…





S’ils ont un écran tactile d’après la définition donnée ici, ils sont taxables.


Le 19/12/2014 à 16h 21

Hallucinant…

Ils vont pouvoir taxer tout ordinateur avec ce raisonnement.

Le 19/12/2014 à 13h 15

Pas convaincu de l’utilité de cette association avec son fonctionnement actuel et ses compétences actuelles.

Elle mélange des objectifs qui ne sont pas indissociables et on gagnerait beaucoup à ce que cela soit des associations différentes qui s’occupent de ces choses (‘neutralité’, protection du droit à la vie privée (CNIL bis?), droit d’auteur, liberté d’expression (RSF?), droit international (ok c’est la seule asso), etc.).

Le 16/12/2014 à 07h 35







AxelDG a écrit :



Gameloft se frotte les mains…



mais les joueurs…. <img data-src=" />





La plupart des studios de Gameloft sont en Chine, Inde ou Malaysie, donc ça les concerne pas vraiment ^^



Par contre de ce que j’ai compris la fiscalité au Canada est encore plus avantageuse que cela, donc ça risque pas de changer grand chose de ce côté.


Le 10/12/2014 à 13h 02







knos a écrit :



“De son côté, Microsoft propose désormais un stockage en ligne illimité, pour les types de documents, à ses abonnés Office 365 (environ 10 euros par mois).”



Vous en êtes sur car la je suis sur le mois d’essais (donc limité a 5go) mais sur leurs site c’est marqué.



“1 To d’espace de stockage en ligne supplémentaire par utilisateur (maximum de 5 utilisateurs)”



Bon après dans tout les cas ça me suffi largement.





J’ai un abonnement Office 365 Université, et c’est marqué 1,4To sur mon compte effectivement. Mais j’avais lu que c’était censé être illimité. (?)


Le 10/12/2014 à 09h 06







PsychedeChed a écrit :



J’avais activé la double authentification y a quelques mois, et je me souviens très bien de cette clé, c’était bien mis en avant il me semble, elle s’affiche une fois la double authentification activée, et il est bien indiqué qu’il faut la noter et la garder précieusement car c’est le seul moyen de débloquer un compte.

Bref moi ça me rassure sur la sécurité d’iCloud.





Pour ce genre de service, je trouve ça rassurant. Par contre chez Blizzard tu peux quand même récupérer ton compte si tu fournis une photocopie de ta carte d’identité tu peux débloquer le tout. Donc il existe des solutions à mi-chemin qui aurait pu convenir à un certain type d’utilisateur (ceux qui font confiance à Apple et pas aux autres tiers par exemple, ce qui doit être le cas de 90% des journalistes)


Le 09/12/2014 à 13h 03

J’ai joué à The Crew quelques heures, et c’est bien sympa. Le jeu tourne en 4K avec une 660GTX, les joueurs (qui ne jouent pas forcément avec toi, mais à côté) intégré dans ton jeu c’est bien cool (surtout qu’il y a les collisions). Les micro transactions c’est comme dans AC:Unity: tout le monde en parle, mais dans le jeu faut vraiment être tordu pour les voir (ou vouloir absolument dépenser). La conduite est super arcade, ça rappel les Midtown Madness sur PC et les Midnight Club sur Playstation, et au final c’est fun. La réal est pas mal aussi, bien inspirée de Drive (le film). J’ai été agréablement surpris (je m’attendais à pire avec le UbiBashing habituel…)

Le 08/12/2014 à 10h 09







garvek a écrit :



Quelqu’un sait si ils ont prévu d’intégrer un jour l’outil crayon dans la fenêtre de chat &nbsp;? C’était bien utile sous messenger …





Y’a ça sur Lync 2013 en tout cas :)


Le 08/12/2014 à 09h 54







Lnely a écrit :



Avec quel modele de telephone ?&nbsp;

Parce que perso que ce soit sur Android ou IOS, avec mon utilisation si je recharge pas toutes les nuits, c’est la cata^^&nbsp;





Lumia 925 (c’est vrai que c’est un des modèles les mieux optimisés de la gamme)

Par contre je le recharge tous les soirs, car sinon c’est risqué pour la soirée de la 2e journée (je tombe en battery saver en fin de journée). En gros l’autonomie est de 36h en utilisation “normal light” (je me considère pas gros consommateur)


Le 07/12/2014 à 13h 59







Lnely a écrit :



Ou comment déglinguer ta batterie life….





Je tiens environ 2j, WiFi+4G tout le temps actif. De ce côté WP8.1 c’es top.


Le 05/12/2014 à 15h 13







FrenchPig a écrit :



C’est à dire ? C’est une forme avancée de liste de taches ?





Cortana scan toute ton activité (oui, ça fait un peu peur) pour essayer d’être prédictif. Par exemple le matin, si jamais Cortana détecte des bouchons sur ton trajet habituel, elle te prévient. Elle ajoute automatiquement les billets d’avion que t’as acheté à ton agenda, te fournis des news en fonction de tes centres d’intérêts, suggère des endroits où aller manger etc. Après cortana fonctionne aussi si on tape la demande/question à l’aide du clavier (je sais pas si les autres assistant personnels le font?) . Y’a aussi une belle intégration avec certaines application (genre Foursquare).


Le 05/12/2014 à 14h 46

Je l’utilise en version US depuis quelques mois, et c’est vraiment pas mal. Ce que j’aime bien avec Cortana, c’est que c’est utile même sans devoir parler à son téléphone (et en offline). Hâte de voir arriver la fonctionnalité en France, ça permettra d’avoir de meilleures personnalisation :p

Le 03/12/2014 à 21h 47







Wype a écrit :



Effectivement, dis de plus belle manière, je vois pas non plus ce qui diffère des autres services si ce n’est l’interface différentes, la fonction pinger existait déjà sur MSN, rien de nouveau quoi.



C’est juste que l’ancien fondateur de Skype a fait une déclaration, sinon personne ne parlerait de cette application.


Le 03/12/2014 à 13h 33







Cara62 a écrit :



Faudrait vraiment que Ubisoft arrête avec cette licence et passe à autre chose… Mais on peut rêver.





Moi j’ai commencé avec Unity, et j’adore, j’ai envie de voir Londres. Comme quoi il en faut pour tous les goûts ;)


Le 02/12/2014 à 19h 24

Pour jouer en 4K à Unity, y’a un mec qui a montré que le seul moyen c’était le Tri-Way SLI pour jouer en Ultra ^^



Mais le jeu est excessivement beau, j’ai regardé les capture sur mon écran 4K, et le jour où je peux le faire tourner à ce niveau de définition, je le refais. (c’est à dire dans 2 ans)

Le 02/12/2014 à 11h 21







Pazns a écrit :



L’obscurité est une fausse mesure de sécurité.

Un système vraiment sécurisé peut être connu de tout le monde dans son infrastructure et ses algorithmes sans qu’on ne courre le moindre risque <img data-src=" />





Pas forcément, l’obscurité rallonge le temps typique de découverte d’une faille. Tous les systèmes de sécurité actuels se basent sur un facteur temps. Le système est toujours faillible, donc ce qui compte c’est de rallonger le temps qu’il faut avant qu’il cède.

Par contre, si la constante de temps donnée par l’obfuscation est négligeable devant celle des algorithmes, alors c’est au mieux marginal, au pire très coûteux.


Le 02/12/2014 à 10h 44

ça me parait pas beaucoup ^^’

Le 30/11/2014 à 16h 14







aureus a écrit :



On dit pas vraiment que c’est faux, juste qu’il essaie de nous présenter ca comme s’il suffisait d’additionner 1,2,3… jusqu’à l’infini et qu’on trouverait -112, ce qui évidemment sans contextualisation va paraitre à un noob comme moi complétement aberrant.



Alors qu’au final y’a tout un contexte complexe qui nous ai caché et qui explique vraiment tout ca.

Comme dit localhost, y’a la notion de suite infini, d’après ce que j’ai compris on est dans le domaine des complexes, etc….

On est plus dans le “si t’additionne 1 avec 2 avec 3 jusqu’à l’infini tu vas obtenir -112” qui va évidemment impressionner le noob que je suis.&nbsp;



Après c’est sur que c’est une bonne entrée en matière pour ceux qui connaissent pas beaucoup mais qui voudront se renseigner par la suite… (perso j’ai essayé mais ca parlait de zeta donc je me suis arrêté :) )





Je pense que le plus gros problème de la vidéo c’est la comparaison avec l’acceleration en physique, car pour le coup on sent pas bien la différence conceptuelle entre l’addition classique et l’addition étendue, car justement en physique l’acceleration est relative, or ce n’est pas le cas de la différence entre l’addition classique et étendue.

Si on se place dans le cadre de l’addition étendue pour cette série divergente il ne faut plus comparer les résultats de cette addition avec l’addition classique, car ils n’ont pas la même signification. (alors que acceleration et freinage ont la même signification, contrairement à ce que dit la vidéo).


Le 30/11/2014 à 09h 51







aureus a écrit :



ca donne juste l’impression qu’on nous refait le coup de 1+1=3



sauf qu'a la place de diviser par 0 y'a le 1-A=A qui me parait ultra bancal parce qu'il joue sur le caractère infini de sa somme (on rajoute +1 à -A mais ca change rien parce que la "suite" de nombre est infini).      

Et l'exemple du : y'a un mec qu'a eu des bons résultats en utilisant cette hypothèse comment dire....

Après p-e qu'avec plus de détail ce qu'il dit est juste mais dit comme ca, ca fait vraiment 1+1=3







Sa preuve est effectivement pas vraiment rigoureuse, mais elle donne la bonne idée sur ce que manipule la Zeta-regularisation : une “addition” étendue. Effectivement on pourrait se dire que ce genre de calculs n’est pas utile, mais en physique quantique on est souvent amener à devoir manipuler les series divergentes. Si l’addition n’est pas possible au sens de Césaro (EDIT), comme pour C (on peut montrer que pour A et B c’est possible de le faire) alors il existe des astuces non-linéaires pour pour tout de même calculer C sous certaines conditions. Pour la série divergente de la vidéo, le résultat est -112 (mais la méthode est différente), et en physique quantique cela a été mesuré expérimentalement (donc c’est utile de savoir faire ça)


Le 27/11/2014 à 10h 21







Jed08 a écrit :



Le jeu était “juste” super mal optimisé. Un de mes potes possédant une grosse config’ arrive a y jouer sans avoir un seul bug.





Le coop était super bugué, grosse config ou pas.

Après le solo, effectivement je n’ai pas eut de soucis (i7-5820K + GTX660), mais je jouais en 1320768 avant le patch, 1600900 après le patch.


Le 26/11/2014 à 21h 28







Desirdo a écrit :



Quand je vois la direction artistique magnifique de ACU, massacrée par des bugs en pagaille, je pense qu’ils voulaient sortir ce jeu avant Noel, tout simplement….



C’est clair, le jeu est bluffant. On a joué pas mal en coop avec des potes et toutes les 15 min t’en avais pour dire “Wahoou c’est trop beau” ou “putain c’est bien fait” etc.

J’ai eu massivement des bugs en coop, par contre en solo j’ai quasiment rien eut sur les 20h+ de jeu (sur PC). Je comptais m’offrir le DLC dans tous les cas, mais ils se ratrappent bien je trouve.


Le 26/11/2014 à 19h 25

Ils viennent d’envoyer un mail à tous les acheteur du jeu s’excusant et en offrant pour tous le monde le premier DLC “Dead Kings”.

Pour ceux qui ont acheté le Season Pass ils auront le droit un 1 jeu Ubisoft gratuit (parmis 6 récents).

Le 25/11/2014 à 14h 29

Les commentaires sont vraiment là que pour cracher sur Ubisoft sans même avoir pris en compte le fait qu’il y a eut de nombreuses beta fermés et qu’une beta publique est en cours sur console. Si tu veux te faire un avis, c’est assez simple, y’a même pas besoin d’attendre les tests de pseudo-journaliste autoproclamés.

Le 25/11/2014 à 13h 55







dodo021 a écrit :



L’autre problème avec la technique que tu as donné, c’est que si il y a une faille tu peux lire des messages qui ne te sont pas destiné.





Effectivement, aucun système n’est sans faille, mais je pense que l’on peut se rapprocher de la perfection avec des solutions de chiffrement actuel.


Le 24/11/2014 à 10h 02







Amnesiac a écrit :



Effectivement, étant du peer to peer, il faut bien que les 2 extrémités soient connectées pour dialoguer entre elles. :p



C’est un peu comme la fonctionnalité “Secure Chat” de Telegram. Il n’y a pas d’intermédiaire, du coup le téléphone stocke le message en attendant d’être envoyé au destinataire.





Pas forcément, tu peux limiter cela en répartissant ton message sur plusieurs terminaux en ligne, du coup tu peux augmenter la probabilité de pouvoir envoyer ton message, et sans forcément que l’expéditeur et le destinataire soient en ligne au même moment.

L’inconvénient est que ça augmente de facto le volume des échanges, cependant pour du texte c’est marginal, et on peut limiter l’impact si cela reste localisé.


Le 21/11/2014 à 10h 08

Une beta-demo en quelque sorte

Le 17/11/2014 à 15h 44

En fait, en France le fait que les magasins soient fermés le dimanche est compensé le samedi. C’est idiot car du coup le samedi c’est blindé et ça fait chier tout le monde.

Le 14/11/2014 à 19h 46







von-block a écrit :



Assassin Creed Unity: Jeu bogué, mal noté = Embargo avant les reviews.




Farcry 4: superbe jeu, bien noté: Review 4 jours avant la sortie du jeu.      





&nbsp; Après Ubisoft lance ces marketeux nous expliquer pourquoi un embargo sur AC U était nécessaire, alors que FC4 offre exactement les mêmes mécanismes de jeu qui devrait normalement lui aussi nécessiter un embargo.





Y’a un embargo sur la version PC de Far Cry 4 pour ces même raisons. Et l’embargo ça vient des PR, pas des marketeux…


Le 07/11/2014 à 10h 06







Cacao a écrit :



Oulà… Ca sent bizarre cette histoire. Ubisoft aurait payé pour que Steam ne propose plus ces jeux à la vente afin de promouvoir Uplay (perso, j’ai déjà préco The Crew…) ?

Simple supposition…





Moi je pense plutôt que Valve a voulu augmenter son rev. share et que Ubisoft a dit “fuck it, I’m leaving”. Je pense que t’as pas mal de négociation derrière (comment répartir les coûts de bande passante, la valorisation des fonctionnalité amis de Steam, le share distributeur etc.).

Sur des gros titres comme ça, c’est hyper stratégique pour Valve et Ubisoft.


Le 06/11/2014 à 09h 13







wbtoto a écrit :



Bonsoir à tous,



Le but à mon sens pour le constructeur est d’avoir 0/10 pour s’assurer la maitrise totale de la vente à la maintenance comme la marque à la pomme. Je comprends pas trop l’intérêt de ce type de test. Il y en a beaucoup qui démontent leur téléphone portable, tablette ou ordinateur portable aujourd’hui ?? Vois plus trop la plus value à notre époque tout étant miniaturisé ou en est plus aux grosses tours non ? Cdt.&nbsp;





Tout le monde s’en fous dans l’industrie. D’ailleurs, pour le consommateur mieux vaut avoir 0/10 que 1010. Si y’a 1010 cela veut dire que le constructeur attend beaucoup de retours/changement. Alors que 0/10 il est sûr de son produit, et se dit qu’il n’aura jamais à le démonter lui même.


Le 05/11/2014 à 13h 13







groove_salad a écrit :



J’ai testé un DK1 durant 4 jours, c’est vrai que c’est chouette mais moins bon que mon Z800 3D Visor (en l’état).

&nbsp;Sur 10 personnes à qui j’ai fait essayer, 2 ont été malades, mais vraiment : limite malaise, teint blanc et mal de mer qui s’est terminé dans les toilettes. La démo était le Roller Coaster UDK, ha ha ha !

A voir avec le DK2 ou CV1. En tout cas les possibilités sont énormes et il me tarde d’acheter la version finale (partant du principe que je ne ressens aucune gène avec ce type d’appareil).

Une expérience géniale, pour résumer.





En même temps le DK1 ne gère que les rotations, du coup c’est la gerbe assurée.



Moi ce que je trouve le plus dérangeant, c’est de ne pas voir ses mains. C’est très perturbant pour le cerveau.


Le 05/11/2014 à 10h 12







Ellierys a écrit :



Ca s’appelle l’Omni, c’est fait par une autre boite et oui, c’est déja dispo <img data-src=" />





A mon humble avis, si le Rift sort demain, avec le catalogue actuel de jeux le supportant officiellement ca sera compliqué. Il y a des titres pour lesquels ça marche très bien, mais tu ne vendras pas 50 millions de casques (l’objectif visé par Zuckerberg) en disant aux gens “Je vous assure, sur EuroTruck Simulator ça défonce tout”.



Demain, tu me dis que GTA V PC est officiellement supporté, ça change complètement la donne.





&nbsp;Le coup de GTA V c’est pas forcément idiot, ils vont sortir une vue à la première personne, ils pourraient très bien faire une compatibilité avec l’occulus rift.

En tout cas rien que pour War Thunder et Elite Dangerous moi je vais m’acheter ce casque.


Le 05/11/2014 à 09h 29







iksarfighter a écrit :



On s’en fout non ???



VLC est gratuit, léger et fait très bien tout ça et même davantage.





Windows 10 = PC, Tablettes, Xbox One, et Smartphone.



Le fait que l’OS le supporte nativement fait que tu peux faires des applications sympa


Le 04/11/2014 à 14h 54

Au début j’ai cru que les 3 étaient offert <img data-src=" />

Le 03/11/2014 à 12h 18







RinSa a écrit :



Non mais on est en 2014 hein, “tu verrais pas la différence”

Laisse moi rire

youtube.com YouTube





Qu’est-ce-qui est drôle?

Comparer une capture de jeu VS un trailer ?


Le 03/11/2014 à 10h 40







cide a écrit :



lol la vidéo youtube à 24 fps ça donne pas envie. Surtout que youtube accepte le 60 fps maintenant.





Sachant que y’a eut du motion blur en compo post prod, tu ne verrai aucune différence avec du 60fps. Le problème ici c’est surtout l’encodage de youtube et la non-synchro verticale, pas le framerate.


Le 28/10/2014 à 19h 08

A noter que FitBit propose un support de Cortana pour la partie boubouffe (alors que ce même support n’existe pas pour Siri et Google Now)

Le 27/10/2014 à 17h 43

Hum, c’est intéressant. Je vais peut être repenser ma solution de Back-up. Pour l’instant c’est sur Crash Plan, question sécurité/confidentialité, mais un Box Cryptor + One Drive ça peut être très intéressant, surtout au niveau des performances (Crash Plan est anémique sur les petits fichiers)

Le 27/10/2014 à 13h 46







Chloroplaste a écrit :



En même temps, je crois que les ventes de One sont quand même bonne. Ce sont les ventes insolentes de PS4 qui donnent ce sentiment.

Il faudrait pouvoir comparer aux chiffres de vente des PS360 sur la 1ère année de commercialisation.





En même temps le marché est en croissance, donc il vaut mieux que les ventes de PS4 et XOne soit plus élevées que leur grande soeur respectives…


Le 22/10/2014 à 10h 10

C’est le truc à pas développer. Car les clients ne jurent que par le débit, mais il y a derrière la latence, et cette techno est loin derrière la fibre sur ce point là. Or si on veut développer un peu plus internet au sens d’un réseau distribué, on a besoin d’une faible latence.

Le 21/10/2014 à 17h 11







XMalek a écrit :



Ca dépend ce que tu appelles montage mais typiquement juste un montage de quatres flux Full-HD + post process (avec calcul de profondeur + retravail de l’éclairage en 3d), si t’as pas une bonne machine ton rendu + ta prévisualisation (oui parce que travailler sans prévisualisation c’est juste se tirer une balle dans le pied), ben tu vas galérer sévère.



Après oui le montage de fansub ou de films de vacances ca fait des années que je le fais mais bon t’as en général qu’un seul flux full hd…





C’est du montage pro de Flux en RAW (peu importe le nombre de flux…). T’as pas besoin d’une machine de guerre, contrairement à ce que l’on pense pour l’étalonnage et le montage. Je parle pas de compo.

T’as même pas besoin de beaucoup de RAM.

Les SSDs et la carte graphique font tout.



Pour la compo (AE donc par exemple), là il te faut de la RAM (quoique de bons SSDs peuvent suffire) et un bon CPU.


Le 20/10/2014 à 08h 15







Network a écrit :



C’est vrai qu’éditer du contenu 4k dans sa taille réelle tout en conservant de la place pour les palettes sur le meme écran … c’est totalement inutile.

Du confort certes, inutile certainement pas.





J’ai un écran 4K 28” et j’édite à peine du Full-HD à 100% (Da Vinci Resolve, AE). Donc pour éditer du 4K dans sa taille réelle, va falloir plus que du 5K ^^.







XMalek a écrit :



sauf qu’éditer du contenu vidéo 4k avec une 290M tu vas ramer sévère… il vaut un mieux un mac pro et un écran 5k





Certes, mais pour éditer du Full-HD/2K c’est largement suffisant. J’édite du Full-HD sur un Core 2 Duo, 4GB de RAM et une GTX660 (et 2 SSD, dont un dédié au cache). C’est fini l’époque où tu devais avoir une machine de tarée pour faire du montage vidéo.


Le 20/10/2014 à 08h 11







piwi82 a écrit :



iFixit ne note pas la qualité du matos mais la facilité de démontage et de remplacement de certains composants.

Maintenant je te mets au défi de trouver une machine aussi bien intégrée avec un écran 5K moins chère.

Comme le dit jb18v :

Apple iMac 27” 5K retina : \(2600 (avec Core i5 4690, R9 M290X, ...)Dell Ultrasharp 27" 5K : \)2500 (avec rien)





L’avantage c’est que l’Ultrasharp 27” tu le garde 10 ans.


Le 21/10/2014 à 17h 07

Ce que ça cache derrière c’est le payement par NFC qui va être rendu difficile avec l’identification par la SIM qui ne devient plus unique. Du coup, Apple Pay.

CQFD