Beaucoup de bugs en UHD. Essaie de passer à Windows 10 qui gère mieux. Perso, avec une R9 290X et les derniers pilotes pour Windows 10 (fournis par Microsoft via Windows Update), j’ai bien moins de bogues que sous Windows 8.1. Sachant qu’en plus je suis en HighDPI (185ppp) donc je force Windows à utiliser une échelle à 200%.
J’ai pas l’air d’avoir autant de bug que toi xD, j’utilise aussi l’HighDPI (150%). Ce qui me fait plus chiers c’est surtout la lecture des vidéos avec des saccades aléatoire. C’est méga frustrant. On verra sous W10.
stuart a écrit :
Donc c’est toujours pas le moment de prendre une 970? Le prix est tentant pourtant comparé a une 980
Je ne sais pas si c’est dû à la 970, je t’avoue que j’avais également des saccades avec une GTX660. Ce que je remarque c’est que le GPU se mets en mode “idle” en lecture de vidéo, et parfois passe en mode “2D intensive” (la fréquence augmente), et c’est ça qui fait des saccades. Après difficile de comparer car les drivers s’améliorent petit à petit. Avec moins de 1% des utilisateurs, clairement les tests de qualité doivent être assez expédiés sur ce genre de matos.
Le
07/04/2015 à
09h
36
Encore pas mal de bug en UHD, je trouve ça quand même dommage de délaisser comme ça le haut de gamme. Dans le lot on trouve avec une GTX 970: des lectures vidéos qui saccadent; des hud qui partent en vrille de temps en temps (CS:GO, War Thunder, Chivalry); des jeux qui plantent de manière aléatoire, surtout au lancement du jeu; un steam qui détecte un écran 25601440 au lieu de 38402160… ça le fait pas top pour du haut de gamme quoi.
Sachant qu’on en est encore à l’âge de pierre en terme de débits et exploitation de ceux-ci, que les autres opérateurs restent donc bien modeste si ils veulent ; il faudra, encore, qu’il se bougent à la hâte (refonte des offres, etc.) quand ailleurs ça sera déjà au point.
Age de Pierre? Je carbure à 70-100Mbps en 4G chez Sosh.
Le
03/04/2015 à
10h
21
brazomyna a écrit :
Non, la conso moyenne c’est plutôt 300-400Mo par mois.
C’est la conso moyenne des seuls abonnés 4G (donc le segment le plus technophile de la population) qui tourne autour de 1.5Go.
En tant que Technophile avec un forfait 4G je suis à 300Mo/mois… Pourtant j’active rien du tout niveau Data Sense sur mon Windows Phone (par contre les update automatique et uploads automatique se déclenche que en Wi-Fi)
Le
03/04/2015 à
09h
54
CravingStef a écrit :
Tellement cher par rapport à un Free à 20Go de data..
Retourné chez eux via les ventes privées qui font le forfait à 4€ / mois j’en suis hyper satisfait !
Le réseau s’est très fortement amélioré en 1 an !
Sachant que la conso de data moyenne se situe aux alentours de 2Go/mois, 5Go/mois sera amplement suffisant. Que les gros goinfres aillent chez Free histoire de pourrir encore plus leur réseau, tant mieux.
Bof si t’es pas content de google hangout t’as Viber, Watsapp et j’en passe des meilleurs. Les pure player du web c’est pas juste Google.
2) hangout,viber, skype, watsapp et co...si l'un ne plait pas l'autre plaira. Si l'un n'est pas de qualité l'autre le sera. C'est pas une solution monolithique avec un interopérabilité douteuse pondue par des opérateurs qui rêvent des dollars des géants du web.
A un moment ils faudrait qu’ils arrêtent d’être débiles: ça fait presque 20 ans qu’ils rêvent de changer de métier…et ça fait 20 ans qu’ils échouent…il doit bien y avoir une raison non?
Bouygues (et Free aussi je pense, même si ils communiquent moins dessus) ont compris ce coup ci. Les autres j’imagine qu’ils ont des Ke à cramer." />
tu me parlais de concentration verticale, je te donnais un exemple de “pure player” (wtf cette dénomination au passage) qui ne se gênent pas pour être présents à tous les niveaux, de l’OS, aux données, en passant par les tuyaux.
De quel métier tu parles? Les opérateurs ça fait depuis bien longtemps qu’ils ne font pas que de l’infrastructure. Maintenant c’est fini les IaaS, Paas et SaaS côté B2B et les “pure player” web. On parle de Service as a Platform et d’entreprise Digitale depuis au moins 5 ans.
Le
31/03/2015 à
10h
16
taralafifi a écrit :
Et après on s’étonne que les Français passent pour des guignols du numérique.
C’est pas français comme truc, c’est international, initié par le GSMA . Dans certain pays ça déjà été lancé depuis longtemps. Pour un opérateur l’intérêt est minime, pour le GSMA c’est différent, car c’est l’utilité même de la carte SIM qui rentre en jeu.
Alucard63 a écrit :
Chut faut pas le dire…les opérateurs sont jaloux des pure player de web…
Le seul souci c’est que ce n’est pas leur métier, du coup:
Ils ont d’énormes conflits d’intérêt (ils aimeraient vendre le contenant et le contenu…) à la différence des acteurs du web
Ils n’ont pas la diversité et encore moins la compétence des acteurs du web
Bref quand ils se lancent la dedans ils ressemble à des baleines déboussolées se dirigeant tout droit vers la plage…tout le monde sait comment ça va finir…
parce que Google et la Google Fibre c’est du poulet? :) Plus le fait que Google va devenir MVNO aux states…
Ah bon? Ils doivent avoir bien plus de diversité que les GAFA …
Moi quand je trouve qqch scandaleux, je ne passe pas mon temps à gémir sur les forums. Je me contente juste de ne pas acheter.
Par contre dans la culture geek, ça chouine, ça chouine, ça chouine, et puis hop ça passe à la caisse.
Exactement, ça coute pas rien de tester une nouvelle API, et au vu du peu de gens sur PC qui achètent vraiment le jeu, ça doit être à peine rentable pour eux leur DLC Dx11
A la fois, c’est une façon de pousser les autres à aller de l’avant, mais d’un autre coté, c’est aussi une façon d’imposer ses technologies.
Et avec google, je suis devenu très méfiant, ces derniers années ont été marqué par la fermeture progressive de leur outils.
C’est surtout une façon d’avoir encore plus de données pour Google. On voit déjà des gens dire “ils lisent déjà mes mails, alors bon… ça me dérange pas”.
Haha, si tu doubles le nombre de fps avec une composante logicielle sans “réellement” doubler le nombre d’image, les gens qui possèdent une ps4 vont passer leur temps à vomir.
60 fps dans le casque quand le jeu est lock à 30 ça fait mal à la tête.
En fait faut bien comprendre que tu peux afficher 120ips, même si tu ne calcule que 60 ou 30. La fluidité des modèles 3D, et des textures, animations etc. sera bien à 60 ou 30ips, MAIS tes déplacement de tête seront bien retransmis à 120ips, et c’est ça qui est important pour le mal de tête et autres effets secondaires de ces casques.
J’ai un doute sur le test d’Anandtech. J’avais du faire pour le boulot un benchmark avant/après Full Device Encryption, et il n’y avait que sur les transferts de fichiers qu’il y avait un léger impact.
En regardant de plus près les données IDC, on voit bien que c’est surtout les pays asiatiques qui sont sur Android, les pays Européens ont une part plus importante de devices sous iOS et Windows.
La technologie existe depuis 2010, ça avait déjà été utilisé pour booster le signal réseau via le Wi-Fi, etc. Intéressant de voir que ça sert maintenant à faire des numéros virtuels. Par contre ça diminue de facto l’intérêt d’un numéro, ce qui diminue d’autant plus l’intérêt de cette application. En gros cette application, si elle a du succès, devient moins utile ^^
Pour le coup, une nouvelle CM avec socket 2011-v3 est elle rétrocompatible avec les CPUs en socket 2011 (genre core i7 3960/i7 3970) ?
(histoire de voir si un changement de CM seule peut suffire sans changer un sandy bridge E)
Je connais personne qui l’a fait, mais c’est normalement compatible. Le mieux c’est la X-99 WS d’ASUS, qui supporte même les Xeon, ça permettra de récupérer des “vieux” Xeon 16 Cores lorsqu’ils seront vendus d’occaz sur les forum.
Le
24/02/2015 à
14h
39
Lnely a écrit :
Je me trompe peut être, mais en dehors de l’interet d’acheter une CM 3.1 tout de suite, je ne pense pas me tromper en disant qu’acheter une CM maintenant (juste pour ça) serait une erreur puisque le socket des procs à venir va surement changer encore une fois, et qu’il faudra à ce moment là s’en occuper, plutot que maintenant
Sauf pour le 2011-v3, les Broadwell-E seront compatibles.
J’ai pas comparé les differentes features sur WP IOS et Android, mais sérieusement, quand je vois MS qui fait enormement d’update sur tous les OS (à part le sien) on se demande pas si ils cherchent volontairement à être dernier en PDM…
J'espere vraiment qu'ils se focalisent sur leur soit disant révolutionnaire W10, parce que sans ça, ils auront que Windows (PC) pour une bonne PDM. C'est dommage, ya tellement de belles choses à faire sur W10 mobile, le fait de focaliser les MAJ sur d'autres plateforme n'aide clairement pas l'ascension du mobile...
Il a déjà été annoncé que W10 intégrerait nativement Skype, du coup je suppose qu’ils ne vont pas mettre à jour l’application Skype pour WP8 tout de suite vu que W10 pour Phone commencera à être disponible en mars.
S’identifier comme Chrome 39 me semble risqué … S’ils ne suivent pas niveau mises à jour et respect des standards (ce que je ne jugerais pas, faute d’avoir eu l’occasion de développer pour les IE récents), ça pourrait donner un navigateur tout simplement inutilisable.
Le point positif, c'est que ça va forcer les dev à faire des fallbacks par fonctionnalité et non pas par navigateur, ce qui est largement plus propre et fiable.
Sinon, ça va être pratique pour analyser les parts de marché des navigateurs …
La vrai raison derrière est que les services Google sont différents en fonction du user agent. Microsoft en a fait les frais sur Windows Phone, ils ont corrigé le tir en se faisait passer pour un téléphone Android.
Le
26/01/2015 à
09h
18
brazomyna a écrit :
Il faut se méfier des suites de bench trop connus, car les navigateurs ont la méchante habitude de devenir spécialistes de l’optimisation des benchmarks, plutôts que spécialiste de l’optimisation tout court.
Pour avoir fait quelques tests de performances ces derniers temps avec du code JS capable denvoyer du lourd (en calcul pur, sans affichage), issu d'un projet perso, j'ai eu la surprise de tomber sur des perfs de Firefox à chier comparé à un IE 10 qui s'en sortait largement mieux au final: quand IE faisait seulement 10% de perfs en moins que Chrome, FF était deux fois plus lent. Et pour une appli "temps réel", ça change beaucoup de choses pour l'expérience utilisateur.
Alors ce n’est qu’un test parmi les autres, mais ça montre aussi à quel point un résultat d’un bench ne vaut pas grand chose au final.
C’est sur qu’il faudrait que les mauvais eleves soient pointés du doigt d’une manière ou d’une autre (parmis les gros, HTC en particulier, et Samsung sur sa multitude de moyen/bas de gamme).
Le plus gros souci pour moi c’est que le grand public au final n’en a “pas grand chose à faire” .
Pour revenir sur RT, perso, j’attend de voir ce qu’ils vont faire comme mise à jour, mais en effet, si ça fini en douce mort de RT ça ne va pas dans le message de Microsoft “Windows 10 sur toutes les plateformes” …
Wait & see " />
C’est peut être plus certaine fonctionnalités genre continuum et cortana qui seront différentes si W10RT n’a plus de bureau.
Je ne savais pas que Unity utilisait le PBR. C’est vrais que les éclairages sont superbes.
Disons qu’ils n’en ont pas fait la publicité, la majorité des ventes étant sur console, où l’effet est fortement dégradé… J’ai préféré joué en 1366768 tout à fond (1600900 après patch 4), plutôt que de jouer en résolution native pour justement profiter de ces effets d’éclairage avec ma GTX 660
Le
22/01/2015 à
15h
44
Nolifegeek a écrit :
Non, je parle du moteur d’AC unity qui est certes beau, mais surtout bien trop lourd et mal optimisé.
Un des seuls jeux en PBR ausssi, moi je comprend que ça soit pas encore optimisé à 100%
Le
22/01/2015 à
15h
25
Bixou a écrit :
Ah enfin !! Le prix est relativement correct pour cette carte…
Mais j’ai pas pu attendre, j’ai acheté la 970 " />
J’y passerai bien sur Windows Phone, un peu marre des ces icônes alignées bêtement sur mon écran.
Mais ce genre de news ne me pousse pas à franchir le cap :/
Alors oui il y a certainement de l’amélioration, comme peut le souligner cette news, mais quid du reste des autres applications ?!
Tu n’auras pas les dernières applications “hype” (genre dubsmash). Mais la simplicité de l’OS c’est franchement rafraichissant. On sent que les mecs se sont mis à la place des utilisateurs.
Sur mon Andro quand l’heure d’envoi apparaît c’est que le message est bien parti, sinon c’est marqué “envoi en cours”.
Si j’essaie d’envoyer un message quand je n’ai pas de réseau il retente tout seul d’envoyer de lui même quand le réseau revient. Si j’essaie d’envoyer et que je perds le réseau j’ai droit à un message d’erreur et je dois renvoyer le message manuellement.
Pas besoin d’accusé de réception pour ça.
C’est vrai que l’accusé de réception est plus utile dans l’autre sens. Si la personne destinataire capte mal le réseau.
Le
12/01/2015 à
19h
06
jinge a écrit :
Tout à fait d’accord, je suis d’ailleurs allé donner mes votes sur uservoice pour ça, je vous invite à en faire de même " />
C’est une fonctionnalité qui existait sur les téléphones d’il y a 15 ans, donc bon… Ca devrait être faisable sur des smartphones en 2015!!!
Pas sur tous les téléphones, sur les Sony, oui, sur les Samsung, non. Même l’iPhone à sa sortie ce n’était pas le cas pendant plusieurs années (je me souviens même des vieux débat sur PCI comme quoi “l’accusé de réception c’est du flicage” “y’en a pas besoin” selon ceux qui avaient un iPhone…).
Bon, maintenant c’est moins utile avec Whatsapp, Facebook etc.; mais tout de même, dans le métro, ou toute autre situation où ça capte mal, ça permet d’être sûr que c’est parti. D’ailleurs sur ce point, WP8.1 est drastique: si ça capte pas, il attend pas tout seul que le réseau revienne, il faut manuellement revenir envoyer son SMS quand on a de nouveau le réseau. (ce qui limite l’intérêt de l’accusé de réception… ^^)
Le
12/01/2015 à
16h
24
Franchement cool ce système de canal de MAJ OS. On voit clairement Production Blue “Operator approved”, du coup on pourra sans doute se mettre sur une autre branche pour avoir des versions stables, avant que l’opérateur approuve (à nos “risques et périls”), et sans doute des version beta pour “ceux qui veulent tout avant tout le monde”. Même système donc que sur le Windows 10 desktop pour les mises à jour de sécurité.
Autant j’ai adoré Wipeout, autant le teaser ne donne pas envie ! Circuit + déplacement des vaisseaux qui dérape du train arrière comme une voiture propulsion ?! Avant on avait la sensation de survoler le circuit, il me semble même qu’on pouvait influé légèrement sur la hauteur. Là cela semble plat. Dans les dernières secondes on ne comprend pas s’il y a une collision.. ou juste des mouvements étranges. J’imagine que c’est les meilleurs moments qui ont été dévoilés
Les meilleurs moments d’un jeu qui sortira en mars 2016. Donc ici, c’est très loin du jeu final.
Je crois pour ma part que ce qui est notoire et apparemment souvent éludé (et pourtant en lien direct avec la news), c’est que si on arrondit à la tronçonneuse, si Apple a 25-30% de PDM sur ses périphériques, leurs utilisateurs sont eux 80% des acheteurs tous domaines confondus (e-commerce, app, in-app, …) et ceux qui représentent largement le meilleur taux d’engagement et de transformation…
Donc ces chiffres, normalement intéressant pour les publicitaires de tous poils, le sont aussi fortement pour les dev d’app, et de nature à fortement relativiser le fardeau de la com perçue par la firme.
Ceux qui achètent Apple sont plus riches, ont un meilleur pouvoir d’achat et dépensent donc plus. Rien de nouveau sous le soleil ^^
Le
10/01/2015 à
10h
51
darkbeast a écrit :
t’es pas obligé de développer une appli pour iphone
misterB a écrit :
tu es oblige de dev pour iOS " />
Oui, tu n’es même pas obligé de dev tout court. Mais si tu veux le faire, sur iOS, tu n’as pas d’autres choix que de passer par l’App Store d’Apple.
Il n’y a aucune obligation de la part d’Apple de forcer les Dev à passer par ce système. Si Apple le fait (et Microsoft soit dit en passant), c’est qu’il y a une raison. Mais ce n’est certainement pas les développeur qui y trouvent un avantage (–> ce n’est pas intéressant pour eux), c’est plus les utilisateurs qui préfèrent la sécurité à la flexibilité (sur iOS/WP8) (–> ce qui contraint les développeurs à suivre le système en place).
Soit dit en passant, c’est pour cela par exemple que Google ne vend rien dans ses applications iOS (Music, Movies etc.).
Le
10/01/2015 à
08h
24
darkbeast a écrit :
Les devs ne sont pas obligés de passé par l’apple store. S’ils me font c’est que c’est intéressant pour eux, sinon ils sont cons.
Sur iOS tu es obligé.
Le
10/01/2015 à
08h
24
Drepanocytose a écrit :
La question sous-jacente est effectivement : est-ce que le service rendu par Apple (plateforme, infra, MAJ d’OS buggée, etc.) justifie une telle part du revenu, à savoir 30% ?
Personnellement j'en doute.
Qu'ils prennent leur obole, oui. Mais 30% ca me parait gros.
Pour savoir si c’est justifié, il suffit de regarder la concurrence. Sur Google Play, c’est 30% également. Ce qui est intéressant sur Android, c’est que rien t’empêche de faire ton propre store et de ne pas être dépendant des 30%. Ou bien même de vendre l’.apk toi même. C’est ce que fait Amazon avec son Amazon App Store, dont la part qui revient à Amazon est également de 30%.
Ainsi c’est devenu un standard de l’industrie (Windows Store, c’est pareil). J’imagine que Steam doit également prendre une somme équivalente.
J’arrive pas à retrouver l’article (en anglais), mais un dev avançait plusieurs hypothèses sur la “frilosité” des constructeurs à propos de Lollipop. Entre bugs, fonctions supprimées impossibles à restaurer (à l’image de l’UMS qui avait déjà disparu de Jelly Bean), interface plus difficile à adapter à leur jouets maison (et inversement), sans parler de la masse toujours plus grande de smartphones “bas de gamme” équipés de Mediatek qui traîne salement les pieds question pilotes (qui a dit ImgTech avec PowerVR à l’époque des premiers Atom Z ? Ils sont peut-être encore en cause d’ailleurs).
Si quelqu’un a un avis plus complet, et surtout plus concret que mon interprétation d’un article en langue étrangère sur la bse de mes souvenirs " />
Pas que de smartphone. Ma tablette est sous Mediatek, et c’est l’horreur niveau compatibilité des applications, MAJ etc. C’est juste une honte de la part de la part des constructeurs d’avoir mis ces merdes. Autant prendre une tablette x86…
En parlant de vpn, c’est pour quand l’interdiction ? Ca gratte les ayants droits, ça permet notamment de contourner tout ce genre de mesure facilement, les regards ne tarderont pas à se tourner vers cet outils. Je suis plutôt inquiet car je l’utilise régulièrement.
Jamais. Trop de business d’entreprise en dépendent. Du coup aucun FAI ne peut se risquer à réduire les débits ou bloquer leur utilisation.
Si je comprends bien ils comptent mettre sur 3DS un jeu déjà sorti gratuitement sur smartphone… à 30e pour une skin de Mario ?
Je leur souhaite bien du courage pour le vendre.
Aucun jeu n’est gratuit, Puzzle & Dragon c’est un des jeux les plus rentables sur mobile, cela veut dire que les gens valorisent le fait de pouvoir faire certaines choses dans le jeu et que cela peut bien valoir 30€ pour une version 3DS. De plus, la 3DS c’est peut être une cible plus jeune que les smartphone ;)
Moi il me semblait justement que lorsque l’on consultait un fichier sur one drive, celui ci était conserver en locale par la suite… " />
C’est pas le cas non plus sur android et ou iOS ?
C’est vrai juste pour les photos sur WP8 (puisque le Camera Roll est déjà en synchro sélective) . Après c’est uniquement un cache pour les autres fichiers (genre quelques fichiers .pdf)
Google adopte une technique à la Apple aux US: ils équipent massivement les écoles et universités avec des Chromebook. Comme le faisait Apple il y a 10 ans.
La plupart des autres pays passent par le wimax et non le satelite.
C’est pas ce que j’ai lu pour les exemples les plus proches (Européen type Belgique, Italie, Lux, et Ger)
Le
02/01/2015 à
15h
12
XMalek a écrit :
C’est marrant mais c’est disponible gratuitement (contre publicité + inscription mailing list) ou pour pas cher dans des trains à haute vitesse depuis 2010 dans d’autres pays mais comment font ils ? (pour ceux qui ne comprennent pas de quel pays je parle, c’est du japon, ok il n’y a que 2500 kms d’electrifiés à grande vitesse conter 15000 en france, mais quand je vois les couts énnoncés par la sncf je me dis qu’il y a du bon bullsh*t dans l’air)
Le problème de la France ce sont les TGV double étages, il n’y a plus d’espace pour mettre une antenne satellite permettant d’acheminer le Wi-Fi dans le train (sinon ça coince dans les tunnels). Les autres pays n’ont pas ce problème, et du coup on pu prendre la solution la moins chers. De plus certain pays on fait payé (ou font payer) le Wi-Fi pour rembourser une partie de l’investissement, mais c’est très mal vu en France de faire payer pour le Wi-Fi… Du coup, il vaut mieux attendre la 4G le long des voix (ce qui est déjà pas mal disponible sur certains trajets)
Moi je me suis éclaté, je suppose que je ne suis pas le seul. Dire qu’il y a des bugs, des voeux non exaussés etc. OK. Mais dire qu’on s’est ennuyé: non. Déjà tous les joueurs ne commencent pas les séries au premier de chaque, et après ce n’est pas parce que c’est juste une évolution qu’on s’ennui. Le gameplay de Unity est excellent et la DA absolument magnifique, j’ai rarement été aussi impressionné par un jeu. C’était bourré de bugs (surtout le coop), corrigés depuis. Le jeu est sorti 1 moi trop tôt, mais cela n’a pas provoqué d’ennui.
Le
31/12/2014 à
14h
34
Pour se remettre de l’ennui provoqué par Assassin’s Creed, le dernier Call of Duty, ou bien Destiny,
on peut heureusement compter sur les studios indépendants pour apporter
1088 commentaires
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22/01/2015
Le 22/01/2015 à 17h 04
Le 22/01/2015 à 15h 44
Le 22/01/2015 à 15h 25
Spotify pour Windows Phone enfin au niveau d’Android et iOS
19/01/2015
Le 19/01/2015 à 17h 18
La préversion de Windows 10 pour smartphones est imminente
12/01/2015
Le 13/01/2015 à 10h 52
Le 12/01/2015 à 19h 06
Le 12/01/2015 à 16h 24
Franchement cool ce système de canal de MAJ OS. On voit clairement Production Blue “Operator approved”, du coup on pourra sans doute se mettre sur une autre branche pour avoir des versions stables, avant que l’opérateur approuve (à nos “risques et périls”), et sans doute des version beta pour “ceux qui veulent tout avant tout le monde”. Même système donc que sur le Windows 10 desktop pour les mises à jour de sécurité.
Formula Fusion, un jeu de course futuriste crée par des anciens de Psygnosis
12/01/2015
Le 12/01/2015 à 16h 19
Apple a reversé 10 milliards de dollars aux développeurs tiers en 2014
09/01/2015
Le 10/01/2015 à 18h 23
Le 10/01/2015 à 10h 51
Le 10/01/2015 à 08h 24
Le 10/01/2015 à 08h 24
GOG retire la protection par mot de passe de certaines archives
09/01/2015
Le 09/01/2015 à 11h 06
Fragmentation : Android 4.4 progresse bien, Lollipop absent des radars
09/01/2015
Le 09/01/2015 à 11h 02
Le blocage administratif des sites terroristes est sur la rampe
09/01/2015
Le 09/01/2015 à 09h 23
Nintendo et Gung Ho s’associent pour sortir Puzzle & Dragons sur 3DS
08/01/2015
Le 08/01/2015 à 16h 53
Windows Phone : un mode hors-ligne en chantier pour OneDrive
08/01/2015
Le 08/01/2015 à 09h 23
Acer Chromebook 15 : un modèle de 15,6″ Full HD avec un CPU Broadwell
06/01/2015
Le 06/01/2015 à 09h 27
Google adopte une technique à la Apple aux US: ils équipent massivement les écoles et universités avec des Chromebook. Comme le faisait Apple il y a 10 ans.
La SNCF remet sur les rails le chantier du Wi-Fi dans les TGV
02/01/2015
Le 02/01/2015 à 16h 27
Le 02/01/2015 à 15h 12
Paparazzi : un drôle de jeu pixelisé pour PC, PS4 et Wii U
31/12/2014
Le 01/01/2015 à 17h 53
Le 31/12/2014 à 14h 34
Pour se remettre de l’ennui provoqué par Assassin’s Creed, le dernier Call of Duty, ou bien Destiny,
on peut heureusement compter sur les studios indépendants pour apporter
de nouvelles idées.
Tellement partial…