Je fais parti des gens qui ont un soucis dans leur espace client. Un jour j’ai souscris à l’option MultiSIM puis un mois après je l’ai résilié. Depuis, ma deuxième sim fonctionne toujours, dans mon espace client il m’est indiqué que j’ai l’option mais je ne la paie pas.
Des utilisations qui bouffent de la data, on peut en trouver à la pelle… Et pas besoin de geeker comme un porc.
Les radios via le web (les modules radios disparaissent au fur et à mesure…), le streaming audio, la télé via Web (1Go de l’heure…) ou encore le partage de connexion à plus ou moins temps plein.
Le jour ou on aura suffisamment de data, l’utilisation de ces services fera naturellement augmenter la consommation.
Quand je vais dans ma famille à la campagne, ils ont une ligne 512kbps et un réseau mobile qui envoie du pâté (~20Mbps). Je considère que j’ai payé les 5Go de fair use. Peu de gens pense à utiliser le réseau mobile pour des communication sédentaires : PC fixe. Pour moi, plus on utilise de data, plus les statisticiens qui travaillent chez les opérateurs se rendront compte que les utilisateurs consomment plus de données et donc les forfaits s’adapteront.
Forcement, si une grande majorité des gens n’utilisent leur connection mobile comme une ligne internet auxiliaire, les opérateurs n’augmenteront pas (peu) leur fair use.
Personnellement, je préfèrerais avoir un forfait illimité (comme sur adsl/fibre) mais avec un débit maximum : 20-30 Mbps. Histoire d’avoir une vraie liaison internet mobile.
Certes on utilise des téléphones portables sur le réseau “mobile” mais pour moi c’est un réseau d’accès comme les autres et il faudrait que les gens comprennent que ce n’est pas uniquement pour les smartphones/téléphones/tablettes.
Le
17/06/2014 à
14h
23
coucou_lo_coucou_paloma a écrit :
D’ailleurs, le débit post fair-use en 4G est-il meilleur que celui de la 3G ou non ?
Alors en théorie non. J’ai pu tester car j’ai cramé les 5Go que je paie a Sosh en quelques minutes (téléchargement de http://proof.ovh.net/files/10Gb.dat pour tester).
Ensuite on est bridé à 128kb/s. Par contre, en fonction des heures, je revenais au débit de la 4G quelques heures. Orange doit surement faire du Best Effort lorsque l’occupation des antennes/réseaux de collecte est basse.
En gros : yoyo 128kbps-80Mbps en fonction des heures après le dépassement des 5Go.
trash54 a écrit :
question : la consommation en usage normale (pas du YT/jeux/SIP 27⁄7) a beaucoup augmenté entre la 3G -> H+ -> 4G ?
Moi non : mise à jour des applications, mails, twitter, navigation web de temps en temps. Juste le débit qui est plus important. Que je sois en 2G/3G/4G/Wifi je consomme pareil. C’est juste plus ou moins long.
C’est bien de planquer l’adresse MAC. Cependant, quelque chose me surprend et me fait dire que c’est beaucoup de vent pour pas grand chose cette news.
IOS 8 met une adresse MAC random lorsqu’il fait un probe_request : “Est-ce que l’AP avec le SSID : José-Wifi est disponible ?”
Pour moi, un appareil envoie un probe_request lorqu’il cherche un réseau wifi qui est masqué (qui n’envoie pas de beacon et qui ne diffuse pas son SSID).
Si c’est bien implémenté, je ne vois pas pourquoi l’iphone de madame michu enverrait des probe_request s’il n’a jamais été connecté a un wifi masqué. Car dans le cas ou l’appareil a uniquement des points d’accès normaux (diffusion de beacon + ssid) je ne vois pas pourquoi il y aurait des envoies de probe_request.
IOS 8 masquerait dont la vraie MAC uniquement des iPhone disposant dans la liste de leur réseaux wifi connu au moins 1 réseau wifi masqué (pas de beacon et pas de ssid diffusé). Ce qui limite grandement le nombre de personnes concernés. Ceci-dit, je trouve que c’est une bonne idée. N’hésitez pas à me " /> si je me trompe " />
Par contre je cherche toujours à trouver une solution simple pour la gestion de mon agenda et surtout que ce soit synchronisable avec mon téléphone !
Copain " />
wanou2 a écrit :
Je t’aime toi " />
J’ai mon domaine perso et les offres pour un usage basique (1 cpte mail + 1 agenda) en exchange ne sont pas données (3,30 chez ms chez les européens 1&1 : 7€ et ovh 4€) alors que chez Online j’en ai pour 1,2€
J’ai pas compris. Quand tu dis Online ? C’est Online.net ? C’est ou ?
Si oui, je créais nextimpactcoin, je mine le premier, et j’invite tout le monde a en acheter pour faire grimper le cours de la monnaie, puis je revends tout! " />
T’inquiète pas, certain y ont déjà pensé et ont déjà tout vendu :)
Possible, moi il prend 2 à 2.5Go (juste le jeu seul, pas le total de ram) avec 8Go au total :)
Il doit se sentir à l’aise avec mes 32Go du coup. Ça ne me gène pas mais j’étais un peu inquiète pour les gens qui ont seulement 4-6Go..
Le
02/06/2014 à
13h
55
Elmanouche a écrit :
Haha, il m’arrive d’avoir les yeux fatigués et qui lagguent des fois, mais je suis sérieux. No troll!
en 800x600 " />
Le
02/06/2014 à
13h
52
jeliel a écrit :
On peut savoir ce que t’as lancé en même temps " /> ? Parce que quand je tape 2.5Go pour Watch Dogs c’est bien le max…
Uplay " />
Non sérieusement, Fraps pour les fps, gpu temp, core temp et le moniteur de ressources windows. Après j’ai pas mal de RAM sur mon PC. Peut être que le jeu s’étale.
Elwyns a écrit :
sans soucis ? O_o avec 15 fps ? non car j’ai une gtx 770 et un phenom 965 est il est loin d’être fluide, que ce soit en prest low ou en ultra
Je suis ne CPU limited avec un i5 2500k à 3.2ghz. Il y a une forte demande sur le CPU lorsqu’il y a des PNJ. J’ai du OC pour que ce soit fluide.
Le
02/06/2014 à
13h
08
Selector972 a écrit :
Alors ce phénomène de gourmandise de RAM…, j’aimerais avoir l’explication d’un expert en hardware et software ou peu importe…
Je ne pense pas que ça soit inhérent à Watch_Dogs, observe attentivement Chrome (même si je l’aime bien) sur un PC de 2 Go de RAM il va te bouffer presque 1go.
Sur un PC avec 8Go de RAM il va t’en bouffer presque 3Go.
Je veux bien qu’on me dise : c’est normal il se “nourrit” plus pour que ça soit plus “fluide”
Le problème c’est que sur le PC de 2 ou 3 Go de RAM hé ben ça tourne pareil…
On dirait que le besoin de RAM est proportionnel à la RAM que tu possède…
Je suis d’accord avec toi sur “On dirait que le besoin de RAM est proportionnel à la RAM que tu possède…” J’aimerai bien savoir comment les programmes décident de prendre plus ou moins de ram.
Mais bon 10.9Go de ram pris.. quand même " />. Le système devait en prendre 1.5-2Go maxi, mais le reste c’est watch_dogs… Quand je joue je suis plutôt à 8-9Go actuellement.
Le
02/06/2014 à
12h
44
jeliel a écrit :
J’ajoute que le jeu consomme 2Go de ram.
Mais ils ont osé recommander un i7 et 8Go de ram voir plus en recommandée…
euh.. Pas d’accord. J’ai fleurté avec 10.9Go de ram occupée en jouant.
Le
02/06/2014 à
12h
13
J’ai du OC à 4.2Ghz pour que ça tourne à 40fps..
Les remontées des joueurs précisent que seul un cœur semble utilisé à fond, tandis que les autres peinent à dépasser les 20 % d’utilisation.
gokudomatic a écrit :
Un core pour le jeu et le reste pour la pub intégrée, je suppose.
Je trouve ça assez exagéré. Je pense que si les Etats-Unis apprennent qu’un attentat se prépare en France, ils préviendraient tout de même la France. Enfin, à moins que les Etats étaient de mauvaises relations, il y a peu de chance qu’ils exigent une contrepartie financière. La France en ferait de même.
J’ai vraiment hâte de voir le moment où on se fermera comme des grands les portes de la conquête spatiale après avoir saturé de satellites la Terre.
Parce que si l’orbite basse est une bonne idée, elle a également moins de volume que les autres. Un petit débris non contrôlé et c’est un carnage assuré.
tu aura besoin d’ouvrir quelque ports (je les ai plus en tête j’veux pas écrire de conneries mais c’est écrit dans la doc)
et d’un nom de domaine.
Perso je ne ferai pas tourner ça sur une machine Windows surtout un gros pc qui consomme à mort, mais un petit raspberry pi ou un vps pas chère ça suffi largement.
Sinon y’a plein de serveurs gratuits juste à vérifier s’il sont “fiable et digne de confiance” et pourquoi pas faire un petit dons pour les aider ;)
Pour ça je te laisse chercher.
Thanks dude !
Le
31/05/2014 à
10h
36
Tasanv a écrit :
Une messagerie qui fonctionne partout? Jabber/XMPP y’a des tas de serveurs gratuit tres bien administrés sinon n’importe qui peux créer son propre serveur compatible à les autres. Y’a des 10aine de clients sur pc et telephone dont certain qui gèrent la vidéo, le son ou encore les whiteboard.
Est-ce seulement possible d’éviter ce genre de problème ? Sauf à sur-dimensionné au lancement d’un jeu les serveurs - et cela a un coût. Ce genre de problème ne peut que se répéter.
Louer des instances de serveur en plus, le temps que la charge diminue : ça coute plus cher quelques heures/jours puis ensuite retour en vitesse de croisière.
Le
28/05/2014 à
08h
08
Danytime a écrit :
C’est pas la même chose.
En quoi ?
Le
28/05/2014 à
08h
04
knos a écrit :
C’est sur, mais leurs métier a quand même évolué. Par contre c’est clair que c’est une plateforme vraiment pensé pour les joueurs par des joueurs.
et ce n’est pas plus mal
Le
28/05/2014 à
08h
02
Le jour où Half Life 3 sort, je pense que Steam à intérêt à avoir prévu le coup :)
J’ai un Core2Quad Q9550 couplé à une AMD HD4870, et je suis même pas en ddr3, et j’arrive toujours à faire tourner les derniers jeux en high, voir medium quand ça commence à craindre un peu. Ça fait 5 ans si je ne me trompe pas.
J’pense qu’il a encore de belles années devant lui :)
Qu’est-ce que je disais..
Bio Teckna a écrit :
À partir du moment où le PC arrive à afficher des jeux en 1080p tout ça fond, les gens sont contents. Ils oublient souvent de préciser que c’est à 10-15 images par secondes. " />
Le
21/05/2014 à
14h
33
À partir du moment où le PC arrive à afficher des jeux en 1080p tout ça fond, les gens sont content. Ils oublient souvent de préciser que c’est à 10-15 images par secondes. " />
C’est comme la guerre Free/Google. Google veut n liens 10 giga à Paris, charge à Free de router tout ça. Free demande que Google répartisse ses liens de peering sur toute la France.
Vu les débits demandé par Google, la demande de Free a du sens.
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Si c’est bien implémenté, je ne vois pas pourquoi l’iphone de madame michu enverrait des probe_request s’il n’a jamais été connecté a un wifi masqué. Car dans le cas ou l’appareil a uniquement des points d’accès normaux (diffusion de beacon + ssid) je ne vois pas pourquoi il y aurait des envoies de probe_request.
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