Le double/triple perso je suis totalement d’accord avec toi. Mais là ce n’est pas l’équilibre entre les personnages qui est mise en cause, c’est la mécanique du jeu.
J’espère sincèrement qu’ils empêcheront ça.
Le problème de la frustration vient quand quelqu’un (au moins) ne joue pas le jeu. Et là ce n’est pas la faute du jeu, mais bien les personnes. Tu reçois des aides en permanence dans ce jeu, on te dit quel type d’héroes il manque, on te marque au sol l’objectif, on te met l’objectif à travers les murs, à un moment, la solution ne peut pas venir du jeu.
Le
01/06/2016 à
13h
04
J’ai eu des expériences similaires et avec du recul on aurait pu mieux s’en sortir. Pour ma part c’était Route 66 à la sortie de la base, 4 nains dans l’équipe d’en face, potentiellement 4 tourelles + 4 nains + 1 heal qui te tirent dessus.
Le
01/06/2016 à
13h
03
Tu n’arriveras jamais à équilibrer le jeu en PU et en équipe. C’est tout simplement impossible.
Blizzard a essayé d’équilibrer les arènes 2v2, 3v3 et 5v5 en même temps, c’était absolument ignoble.
Imagines sur starcraft 2 si on voulait équilibrer le jeu pour que les bronzes gagnent à 33% et les pros aussi à 33% par race, c’est tout simplement impossible.
Il ne faut JAMAIS parler d’équilibre du jeu en pick up, ça n’a tout simplement aucun sens car les gens ne jouent pas au jeu de manière optimisé. Il ne faut ni en parler ni essayer de le faire, c’est tout simplement impossible.
Le
01/06/2016 à
12h
54
Il n’y a pas seulement la composition, il y a aussi la configuration de la carte à prendre en compte, ça va être dur de te donner des idées à partir de commentaire.
Le
01/06/2016 à
12h
48
Si l’attaque a toujours l’avantage, en tant que joueur professionnel ou intéressé, tu te dois de prendre cette donnée en compte et adapter ton jeu. Ce n’est en aucun cas un manque d’équilibre pur.
Aux échecs, les blancs gagnent plus que les noirs, est-ce qu’on va venir crier au manque d’équilibre? non.
Ensuite je te remercie de m’avoir recadré quand tu dis qu’il faudrait des retouches. Quand je réponds à 4 gars en même temps qui whinent parce que le jeu n’est pas du tout équilibré (à tort), je t’avoue que je t’ai mis dans le sac que ces 4 gars.
Alors oui je suis d’accord, il faudra des retouches, mais en tant que joueur lambda ou non professionnel (ou du moins où le niveau n’est pas extrêmement élevé), tu ne seras pas du tout exposé à ce problème d’équilibrage car il y aura toujours un levier sur lequel tu pourras jouer pour adapter ton jeu et prendre le dessus.
Le
01/06/2016 à
12h
43
Le problème dans ton analyse des personnages pour savoir qui est OP ou pas est que tu prends l’exemple de deux bastions (ou bastion + nain) qui jouent en équipe (ils se couvrent l’un l’autre) et tu te demande quel personnage pourrait tuer les deux à lui tout seul.
2vs1 si le gars tout seul arrive à tuer les deux, c’est qu’il y a franchement un problème.
La solution est assez simple, envoyer plus qu’un gars.
Le
01/06/2016 à
12h
25
Il n’est peut-être pas totalement balance mais qui te dit que la “meta” sera la même dans un mois? Quelqu’un trouvera une approche qui permet de contre-carrer l’approche de l’équipe adverse et devra s’adapter.
Le jeu n’est même pas encore poser qu’on veut déjà le modifier? on veut déjà parler de balance? les joueurs pros et non pros n’ont même pas encore exploiter toutes les approches.
Les “pros” n’ont pas eu le temps de “saigner le jeu” comme tu dis, car ils n’ont eu que peu de temps pour se préparer et ne prenaient pas le risque de jouer les uns contre les autres (ou du moins ils ne montraient pas leurs atouts).
Prends n’importe quel jeu, l’équipe qui remporte le premier tournois se fait très souvent détrôner par la suite.
Takecup est au point comparé aux autres équipes, mais ils n’ont pas pour autant fait le tour du jeu.
Ensuite pour ton dernier point, tu trouveras le même avantage/désavantage sur n’importe quel jeu même CS:GO, sur certaines map les CT sont plus avantagées et d’autres non, ça fait partie du jeu et ça ne dérègle en rien l’équilibre du jeu car les équipes tournent.
Le
01/06/2016 à
12h
11
Je te dirai seulement ceci, parler de balance alors que le jeu est à peine sorti, que les compètes n’ont même pas vraiment commencé (le nombre de team se compte sur les doigts de la main), que les strats ne sont même pas encore paufiner, c’est vraiment prendre un gros risque.
Il n’y a qu’à voir la sortie de la dernière extension de starcraft qui a changé absolument toute la mécanique, ça criait au whine dans tous les sens, jusqu’au moment où les gens se sont adaptés.
Le
01/06/2016 à
12h
07
Prends n’importe quel jeu d’équipe et tu auras le même problème.
Si le jeu n’est pas sorti depuis longtemps, l’effet sera amplifié.
Joue en équipe et tu auras un tout autre jeu.
Le
01/06/2016 à
10h
34
Je pense aussi, en tout cas son post a tous les éléments du post type “J’y ai pas joué mais je vais dire que c’est de ma merde, et de toute façon c’était mieux avant”.
Le
01/06/2016 à
10h
26
As-tu joué au jeu? combien de temps? dans quelles configurations?
Le
01/06/2016 à
09h
55
Oui sauf que là, il n’y a aucun point commun avec un jeu de foot.
Dans un jeu de foot, un attaquant reste un attaquant, il peut faire les choses mieux (courir plus vite) mais pas différemment (il ne peut pas voler).
Le
01/06/2016 à
09h
44
La pompe à fric? C’est-à-dire? Tu peux élaborer?
Le
01/06/2016 à
09h
35
Et en 30h tu n’as trouvé aucun moyen de contrer Bastion?
Parce que je quote ton message “Je suis bastion et j’aligne tout ce que je vois sans soucis”. Ca veut bien dire ce que ça veut dire non?
Le
01/06/2016 à
09h
33
Je suis d’accord, au lieu de considérer le jeu dans son ensemble, ils n’ont qu’un seul point de vue. Au lieu de réfléchir à ce qu’ils pourraient faire en EQUIPE, ils pensent à ce qu’il pourrait faire tout seul, bref toujours les mêmes problèmes avec les jeux en équipe.
Le
01/06/2016 à
09h
23
C’est dommage de parler de balance quand on y a joué que très peu.
Le
01/06/2016 à
09h
11
Le play of the game ne concerne que le kill, pas les actions qui seraient montrer par un commentateur par exemple, si tu ne vois pas bastion c’est de ta faute, si tu ne communiques pas avec ta team pour signaler la position de Bastion c’est de la faute de la team.
Ensuite fait un sondage sur SC2 en demandant si protoss est OP, tu auras un résultat complètement à côté de la plaque de la réalité.
J’ai regardé les compètes d’overwatch et j’ai rarement vu un Bastion rester bien longtemps en partie.
Bastion a de la dispersion sur ses balles, il en crache seulement beaucoup et rapidement. Les DPS sont très fragiles sur ce jeu, faut pas s’étonner de mourir si on reste devant un Bastion.
Est-ce que le jeu est parfaitement équilibré? NON, est-ce qu’il y a des persos OP? NON.
Le double-triple-quadruple pick est en effet pété, mais ça ce n’est pas de l’équilibre sur les personnages c’est le système qu’il faut revoir.
Le
01/06/2016 à
09h
06
La communauté sur NXi est globalement opposé à toute forme de DLC ou microtransactions (à tort ou à raison c’est une autre histoire) d’où les piques fréquentes contre ce phénomène.
Je retiens quand même que quand quelqu’un fait un test, s’il n’aime pas le jeu, faut pas s’étonner qu’il le casse…
Le
01/06/2016 à
09h
00
Tu ne fais qu’énoncé des faits, tu n’as pas du tout démontré que c’était OP.
Et oui je ne suis pas d’accord avec les gens qui disent qu’il faut forcément une carotte pour jouer, si ce type de jeu ne vous plaît pas, pourquoi est-ce que vous y jouez?
Le
01/06/2016 à
08h
53
Jeu très fun et qui pousse au teamplay, forcément si les gens jouent chacun dans leur coin tu vas juste t’ennuyer.
A jouer donc enter amis, sur TS pour un max de stratégie/tactique et du pur plaisir.
Le tickrate ne m’a jamais dérangé, tout simplement car le gars en face a la même.
Ah je ne savais pas que ça pouvait arriver. Je te remercie d’avoir rétabli ma paranoïa, moi qui me berçait d’illusion en me pensant protéger xD.
Le
31/05/2016 à
09h
24
Moi je ne trouve pas si cher pour avoir la conscience tranquille. Personellement on m’a déjà volé une fois mes données de carte bleue, ça m’a suffit. La banque m’a remboursé heureusement mais ce n’était pas du tout confortable.
Bah oui mais dans les autres sports y’a des équipementiers aussi, comme au foot! et donc tu sponsorises le foot aussi!
Bref on en sort jamais xD.
Le
27/05/2016 à
08h
36
Ouais enfin avec ce système de pensée ça s’arrête jamais.
Imagines tu payes ton coiffeur, ton coiffeur décide d’acheter des adidas en utilisant le billet que tu lui a donné et là BIM t’as financé le foot.
C’est vrai, mais bon, faire une bulle sur un truc qui génère 59 millions quand tu dois en balancer 200 millions… je reste sceptique.
@Northernlights C’est une idée intéressante ça. Imagines pendant le procès, obligé d’analyser toutes les photos.
Le
27/05/2016 à
09h
43
Certes mais si nous, qui n’y connaissons pas grand chose à la finance, avons raison et qu’il s’agit d’une bulle, tu peux comprendre que je doute fortement qu’un investisseur qui va balancer 200 millions ne va pas le voir.
Le
27/05/2016 à
09h
31
Je pense pas non plus que les investisseurs soient débiles (ou alors ça fait longtemps qu’ils n’auraient plus d’argent), quelqu’un connait le modèle économique de snapchat?
Tu peux jouer sur Steam ou Uplay, en sachant que sur Steam tu lances aussi une interface Uplay.
Alors oui les statistiques ne réflètent pas la totalité des données mais la tendance est là.
Le
26/05/2016 à
12h
32
Okay bah c’est parfait ce patch xD.
Le
26/05/2016 à
12h
25
Ah je ne savais pas ça, “one is none” a un CD entre chaque proc, tu as bien pris ça en compte? ils ont modifié ça après avoir vu que les personnes qui utilisaient un shotgun avaient munition infini, depuis ils ont mis un CD dessus entre chaque proc, rendant le talent totalement inutile.
L’autre talent ne lance pas vraiment de scan mais applique l’effet du scan sur ta cible, est-ce que c’est ce que tu voulais dire?
Le
26/05/2016 à
12h
22
Ah? d’autres avis je veux bien un lien pour lire un peu ça.
Merci!
Le
26/05/2016 à
12h
11
Autre problème du jeu aussi, les développeurs n’ont aucune imagination.
On a la chance d’avoir un jeu avec des mécaniques qui peuvent apporter pas mal de stratégie/tactique, pour rendre le jeu plus difficile ils ont simplement augmenter les dégâts des ennemis et leur point de vie.
Résultat on se retrouve avec 3⁄4 des skills et talents qui ne servent à rien.
Le
26/05/2016 à
09h
14
Il y avait bien un système anti-triche, mais le nombre de tricheurs attrapés étaient de l’ordre de 0.
Quand ils ont mis la deuxième version du système anti-triche c’était vraiment un autre jeu. Quand tu prenais des pick-ups pour faire Falcon Lost en Challenging (pour ceux qui ne connaissent pas c’était l’instance la plus difficile dans le mode de difficulté le plus élevé), tu arrivais quand même à la faire, parce que ceux qui sont restés (ou qui n’ont pas été banni) sont ceux qui l’ont fait sans triche/glitch. Bref c’était parfait.
Samedi 21 mai, le ban étant fini, je n’arrive même pas à faire Clear Sky en difficile ou péniblement (qui est nettement plus simple que l’instance énoncée précédemment).
Le
26/05/2016 à
08h
49
Et aussi la communication calamiteuse d’ubisoft sur le sujet :
“On va les ban”
“On va pas les ban”
“On va les méga ban”
“Finalement pas”
“Okay ça fait 3 semaines qu’ils trichent on va les ban… 14 jours…”
Les tricheurs en 1 journée sont montés niveau max en DZ, ils ont eu tout l’équipement disponible qui nécessite au moins 3-4 semaines de jeu à quelqu’un qui joue normalement + 1-2 semaines pour la DZ, mais ils ont été ban 14 jours et ont gardé leur équipement/argent… Franchement, ça valait le coup de tricher ils ont juste 4 semaines d’avance…
Le
26/05/2016 à
08h
33
Oui déjà fini, après, comme l’a dit IhazHedont (saleté de chat qui parle), ce jeu se base beaucoup (trop) sur le stuff. Avec notre stuff on finit l’incursion en 15 minutes pour obtenir une armure de set (ilvl 214 ou 240) et 2 armes (ilvl 204 et 182), bref c’est n’importe quoi.
Le
26/05/2016 à
07h
58
Le pire c’est que les bugs day one sont toujours là, avant d’en rajouter d’autres ils devraient réparer les premiers…
De plus je déteste la direction que le jeu est en train de prendre, avec la 1.1 on avait commencé à tater du HL, ici avec la nouvelle incursion, la difficulté est réduite et on a a accès au meilleur stuff….
Le
26/05/2016 à
07h
57
Je confirme, il y a même eu une maintenance express mercredi matin pour régler ce problème, résultat, plus de monde ont le problème : A savoir l’interface qui apparaît en double.
De plus avec l’introduction du patch 1.2 (celui-ci) certains joueurs ont vu leur personnage tout simplement effacé.
C’est vrai que ça fait pas mal de temps que ça existe, mais il faut avouer que ce n’était pas du tout abordable, encore aujourd’hui beaucoup de personnes trouvent ça trop cher (à raison).
S’il y a une industrie qui va porter la réalité virtuelle ça sera le porno comme souvent (malheureusement pas les jeux).
Le
26/05/2016 à
07h
41
Très bonne remarque, je ne suis pas sûr que tout le monde soit prêt à déplacer tous les meubles pour pouvoir jouer de temps en temps.
J’avoue que beaucoup de joueurs ont déjà du mal avec le TrackIR (un appareil qu’on fixe au casque pour suivre les mouvements de la tête) alors que c’est en mode plug & play, alors un casque VR… un tutorial permettant d’installer l’équipement de manière propre ou rapide des constructeurs ne seraient pas de trop.
Le
26/05/2016 à
07h
19
Ah ça t’as pris combien de temps à peu près? Quand je vois que certains youtubeurs l’ont fait (et qu’ils n’ont pas l’air très très malin) ça m’inquiète, ou alors tu as bien optimisé l’installation, bref j’aimerai bien savoir.
Le
24/05/2016 à
13h
26
Il est clair qu’il vaut mieux avoir la plus grande base d’acheteur avant de commencer à grapiller, mais la logique commerciale veut que si ton concurrent perd plus que toi, c’est que tu as gagné (ce qui est totalement faux). Je pense que le coût était tellement élevé, qu’une solution software cheap a dû prendre le dessus pour “assurer” des revenus.
Je ne peux que comprendre ta réaction, pour moi aussi ça a été une douche froide.
Mes condoléances pour ton commentaire perdu.
Le
24/05/2016 à
12h
46
Tu vois, je voulais justement m’arrêter là dans mon dernier post pour éviter les points 2, 3 et 4. Je ne dis pas qu’il n’apporte pas quelque chose à la discussion, je ne dis pas non plus que je voulais les éviter ou les négliger, je dis simplement que pour parler avec des commentaires interposés on aura beaucoup de difficultés si on aborde plusieurs points à la fois, pour la simple et bonne raison que je ne peux pas te répondre en live et que ça va partir dans tous les sens. Mais je serai ravi d’en discuter par la suite.
“De mon point de vue nous avons un combo écran + contrôleur, que ce contrôleur soit une manette ou des capteurs ou un combo des deux ça ne reste que des périphériques.
Il n’y a pas de logique derrière (hors pilotes).
Donc de mon point de vue ça reste un écran. Un écran évolué, ok, mais un bête écran quand même. ”
Je reviens sur ce point, que je te remercie d’avoir éclairci et je te répondrai : Est-ce que le casque VR est un périphérique? absolument, tu as raison et je comprends mieux ce que tu voulais dire par “écran = casque VR”.
“Je possède deux biens, achetés légalement. Je dois (c’est la logique et la loi qui le dit) pouvoir en faire ce que je veux, y compris cracker le soft, faire du reverse engineering , etc…. Donc l’utiliser comme je l’entends. ”
Je suis absolument d’accord avec toi aussi bien sur ce point que sur les consoles, les manettes et aussi ton exemple absurde (pas tant que ça car il illustre bien ton idée).
“Là où j’ai un problème c’est bien l’ajout inutile d’un DRM pour empêcher le fonctionnement de façon artificielle.”
Le problème du casque VR aujourd’hui, n’est pas purement hardware, il y a d’autres facettes. L’une des facettes est qu’ici nous avons un lancement de produit, produit “nouveau” et qui a déjà beaucoup de concurrence. L’une des façons de mettre en avant ce produit (du fait d’un lancement) est le catalogue de jeux, si, avec n’importe quel casque on peut avoir les mêmes jeux, la même expérience, alors autant aller voir les autres qui proposeront des choses en plus.
Attention, je ne dis pas que j’aimerai avoir des DRM sur le long terme, je dis ici que parce que c’est un lancement, je comprends que le constructeur ne veuille pas perdre ses arguments de ventes du fait d’un hack et qu’il utilisera des méthodes pour l’empêcher (ici cela a pris la forme d’un DRM).
Attention, je suis tout a fait d’accord avec toi, la non interopérabilité est ici purement artificielle/software et je serai absolument contre si ce montage était conservé dans le futur, mais ici, dans le cas d’un lancement, je comprends la position du constructeur (je ne lui donne pas raison, mais je le comprends).
Si je n’ai pas été clair, n’hésites pas à me le dire.
Tu peux être plus précis, c’est quand même super vague, et ça m’intéresse, c’est un sujet que je suis de près.
Qu’est-ce qui existe déjà et où? Quelles sont les questions que tu te poses? Qu’est-ce qui ne te plaît pas dans leur démarche? Réponses précises si possible.
Un des douzes missions qu’ils ont est de : “S’assurer de la disponibilité des ressources rares (numérotation, adresses IP, codes réseaux, accès aux fréquences, etc) pour accompagner le développement des réseaux de l’internet des objets”, chacun de ces paramètres suit un code bien précis en cas d’utilisation, je pense que ça vaut la peine de vérifier que tout se passera bien.
Le
24/05/2016 à
14h
16
Tu sais on peut dire à peu près la même chose pour tout ce qui est nouveau ou en développement.
Fallait voir la tête des gens quand on s’intéressait au wifi, ça marchera jamais, le protocole est trop compliqué, le taux d’erreur est trop grand, il faut forcément du fil.
Bref, dommage.
Le
24/05/2016 à
14h
00
A quoi sert quoi?
EDIT : grilled commentaire 21, mais ça peut pas être ça car c’est dit plusieurs fois dans l’article, il doit parler d’autre chose.
Le
24/05/2016 à
13h
49
Merci, je viens aussi de voir que Linky a été pour la première fois installé en 2009. Edward Snowden a envoyé ses documents en 2013, sais-tu si la sécurité de Linky a été amélioré depuis 2009? En cherchant sur google, je n’ai aucun résultat…
Le
24/05/2016 à
13h
32
Le côté IoT c’était juste pour bien faire comprendre que ce n’était pas de l’IoT mais je comprends ce que tu veux dire.
Quand au black-out c’est une très bonne question, on n’en sait malheureusement pas assez sur le chiffrement utilisé, même si robuste, ça ne veut pas dire inviolable, le risque est quand même grand.
Le
24/05/2016 à
13h
12
Linky est vendu comme un appareil IoT mais n’en possède aucune caractéristique, comme je l’ai dit, ne pas confondre une entreprise qui surf sur la vague IoT et celle qui la fait vraiment.
Linky n’est rien d’autre qu’un capteur temps réel qui communique sur le net ses données (on fait déjà ça depuis que le wifi est devenu bon marché), ça ne suffit pas pour en faire un produit IoT, il n’y a aucune sécurisation des données, aucun filtrage, aucun avantage pour l’utilisateur (même de loin).
Le
24/05/2016 à
12h
49
J’avoue ne pas avoir bien compris (sûrement une private joke?), si tu pouvais m’expliquer, merci!
Le
24/05/2016 à
12h
23
Si tu n’es pas d’accord avec moi, j’apprécierai que tu m’expliques pourquoi, je pensais t’apporter quelque chose d’intéressant, je me suis trompé.
896 commentaires
Revue de presse : Overwatch, la hype plus forte que le reste ?
01/06/2016
Le 01/06/2016 à 13h 30
Le double/triple perso je suis totalement d’accord avec toi. Mais là ce n’est pas l’équilibre entre les personnages qui est mise en cause, c’est la mécanique du jeu.
J’espère sincèrement qu’ils empêcheront ça.
Le problème de la frustration vient quand quelqu’un (au moins) ne joue pas le jeu. Et là ce n’est pas la faute du jeu, mais bien les personnes. Tu reçois des aides en permanence dans ce jeu, on te dit quel type d’héroes il manque, on te marque au sol l’objectif, on te met l’objectif à travers les murs, à un moment, la solution ne peut pas venir du jeu.
Le 01/06/2016 à 13h 04
J’ai eu des expériences similaires et avec du recul on aurait pu mieux s’en sortir. Pour ma part c’était Route 66 à la sortie de la base, 4 nains dans l’équipe d’en face, potentiellement 4 tourelles + 4 nains + 1 heal qui te tirent dessus.
Le 01/06/2016 à 13h 03
Tu n’arriveras jamais à équilibrer le jeu en PU et en équipe. C’est tout simplement impossible.
Blizzard a essayé d’équilibrer les arènes 2v2, 3v3 et 5v5 en même temps, c’était absolument ignoble.
Imagines sur starcraft 2 si on voulait équilibrer le jeu pour que les bronzes gagnent à 33% et les pros aussi à 33% par race, c’est tout simplement impossible.
Il ne faut JAMAIS parler d’équilibre du jeu en pick up, ça n’a tout simplement aucun sens car les gens ne jouent pas au jeu de manière optimisé. Il ne faut ni en parler ni essayer de le faire, c’est tout simplement impossible.
Le 01/06/2016 à 12h 54
Il n’y a pas seulement la composition, il y a aussi la configuration de la carte à prendre en compte, ça va être dur de te donner des idées à partir de commentaire.
Le 01/06/2016 à 12h 48
Si l’attaque a toujours l’avantage, en tant que joueur professionnel ou intéressé, tu te dois de prendre cette donnée en compte et adapter ton jeu. Ce n’est en aucun cas un manque d’équilibre pur.
Aux échecs, les blancs gagnent plus que les noirs, est-ce qu’on va venir crier au manque d’équilibre? non.
Ensuite je te remercie de m’avoir recadré quand tu dis qu’il faudrait des retouches. Quand je réponds à 4 gars en même temps qui whinent parce que le jeu n’est pas du tout équilibré (à tort), je t’avoue que je t’ai mis dans le sac que ces 4 gars.
Alors oui je suis d’accord, il faudra des retouches, mais en tant que joueur lambda ou non professionnel (ou du moins où le niveau n’est pas extrêmement élevé), tu ne seras pas du tout exposé à ce problème d’équilibrage car il y aura toujours un levier sur lequel tu pourras jouer pour adapter ton jeu et prendre le dessus.
Le 01/06/2016 à 12h 43
Le problème dans ton analyse des personnages pour savoir qui est OP ou pas est que tu prends l’exemple de deux bastions (ou bastion + nain) qui jouent en équipe (ils se couvrent l’un l’autre) et tu te demande quel personnage pourrait tuer les deux à lui tout seul.
2vs1 si le gars tout seul arrive à tuer les deux, c’est qu’il y a franchement un problème.
La solution est assez simple, envoyer plus qu’un gars.
Le 01/06/2016 à 12h 25
Il n’est peut-être pas totalement balance mais qui te dit que la “meta” sera la même dans un mois? Quelqu’un trouvera une approche qui permet de contre-carrer l’approche de l’équipe adverse et devra s’adapter.
Le jeu n’est même pas encore poser qu’on veut déjà le modifier? on veut déjà parler de balance? les joueurs pros et non pros n’ont même pas encore exploiter toutes les approches.
Les “pros” n’ont pas eu le temps de “saigner le jeu” comme tu dis, car ils n’ont eu que peu de temps pour se préparer et ne prenaient pas le risque de jouer les uns contre les autres (ou du moins ils ne montraient pas leurs atouts).
Prends n’importe quel jeu, l’équipe qui remporte le premier tournois se fait très souvent détrôner par la suite.
Takecup est au point comparé aux autres équipes, mais ils n’ont pas pour autant fait le tour du jeu.
Ensuite pour ton dernier point, tu trouveras le même avantage/désavantage sur n’importe quel jeu même CS:GO, sur certaines map les CT sont plus avantagées et d’autres non, ça fait partie du jeu et ça ne dérègle en rien l’équilibre du jeu car les équipes tournent.
Le 01/06/2016 à 12h 11
Je te dirai seulement ceci, parler de balance alors que le jeu est à peine sorti, que les compètes n’ont même pas vraiment commencé (le nombre de team se compte sur les doigts de la main), que les strats ne sont même pas encore paufiner, c’est vraiment prendre un gros risque.
Il n’y a qu’à voir la sortie de la dernière extension de starcraft qui a changé absolument toute la mécanique, ça criait au whine dans tous les sens, jusqu’au moment où les gens se sont adaptés.
Le 01/06/2016 à 12h 07
Prends n’importe quel jeu d’équipe et tu auras le même problème.
Si le jeu n’est pas sorti depuis longtemps, l’effet sera amplifié.
Joue en équipe et tu auras un tout autre jeu.
Le 01/06/2016 à 10h 34
Je pense aussi, en tout cas son post a tous les éléments du post type “J’y ai pas joué mais je vais dire que c’est de ma merde, et de toute façon c’était mieux avant”.
Le 01/06/2016 à 10h 26
As-tu joué au jeu? combien de temps? dans quelles configurations?
Le 01/06/2016 à 09h 55
Oui sauf que là, il n’y a aucun point commun avec un jeu de foot.
Dans un jeu de foot, un attaquant reste un attaquant, il peut faire les choses mieux (courir plus vite) mais pas différemment (il ne peut pas voler).
Le 01/06/2016 à 09h 44
La pompe à fric? C’est-à-dire? Tu peux élaborer?
Le 01/06/2016 à 09h 35
Et en 30h tu n’as trouvé aucun moyen de contrer Bastion?
Parce que je quote ton message “Je suis bastion et j’aligne tout ce que je vois sans soucis”. Ca veut bien dire ce que ça veut dire non?
Le 01/06/2016 à 09h 33
Je suis d’accord, au lieu de considérer le jeu dans son ensemble, ils n’ont qu’un seul point de vue. Au lieu de réfléchir à ce qu’ils pourraient faire en EQUIPE, ils pensent à ce qu’il pourrait faire tout seul, bref toujours les mêmes problèmes avec les jeux en équipe.
Le 01/06/2016 à 09h 23
C’est dommage de parler de balance quand on y a joué que très peu.
Le 01/06/2016 à 09h 11
Le play of the game ne concerne que le kill, pas les actions qui seraient montrer par un commentateur par exemple, si tu ne vois pas bastion c’est de ta faute, si tu ne communiques pas avec ta team pour signaler la position de Bastion c’est de la faute de la team.
Ensuite fait un sondage sur SC2 en demandant si protoss est OP, tu auras un résultat complètement à côté de la plaque de la réalité.
J’ai regardé les compètes d’overwatch et j’ai rarement vu un Bastion rester bien longtemps en partie.
Bastion a de la dispersion sur ses balles, il en crache seulement beaucoup et rapidement. Les DPS sont très fragiles sur ce jeu, faut pas s’étonner de mourir si on reste devant un Bastion.
Est-ce que le jeu est parfaitement équilibré? NON, est-ce qu’il y a des persos OP? NON.
Le double-triple-quadruple pick est en effet pété, mais ça ce n’est pas de l’équilibre sur les personnages c’est le système qu’il faut revoir.
Le 01/06/2016 à 09h 06
La communauté sur NXi est globalement opposé à toute forme de DLC ou microtransactions (à tort ou à raison c’est une autre histoire) d’où les piques fréquentes contre ce phénomène.
Je retiens quand même que quand quelqu’un fait un test, s’il n’aime pas le jeu, faut pas s’étonner qu’il le casse…
Le 01/06/2016 à 09h 00
Tu ne fais qu’énoncé des faits, tu n’as pas du tout démontré que c’était OP.
Et oui je ne suis pas d’accord avec les gens qui disent qu’il faut forcément une carotte pour jouer, si ce type de jeu ne vous plaît pas, pourquoi est-ce que vous y jouez?
Le 01/06/2016 à 08h 53
Jeu très fun et qui pousse au teamplay, forcément si les gens jouent chacun dans leur coin tu vas juste t’ennuyer.
A jouer donc enter amis, sur TS pour un max de stratégie/tactique et du pur plaisir.
Le tickrate ne m’a jamais dérangé, tout simplement car le gars en face a la même.
Le service e-Carte bleue s’adapte enfin aux appareils mobiles
31/05/2016
Le 31/05/2016 à 13h 28
Ah je ne savais pas que ça pouvait arriver. Je te remercie d’avoir rétabli ma paranoïa, moi qui me berçait d’illusion en me pensant protéger xD.
Le 31/05/2016 à 09h 24
Moi je ne trouve pas si cher pour avoir la conscience tranquille. Personellement on m’a déjà volé une fois mes données de carte bleue, ça m’a suffit. La banque m’a remboursé heureusement mais ce n’était pas du tout confortable.
Euro 2016 : Orange mise sur la 4K UHD, les promotions et l’eSport
27/05/2016
Le 27/05/2016 à 11h 38
Bah oui mais dans les autres sports y’a des équipementiers aussi, comme au foot! et donc tu sponsorises le foot aussi!
Bref on en sort jamais xD.
Le 27/05/2016 à 08h 36
Ouais enfin avec ce système de pensée ça s’arrête jamais.
Imagines tu payes ton coiffeur, ton coiffeur décide d’acheter des adidas en utilisant le billet que tu lui a donné et là BIM t’as financé le foot.
Snapchat lève 1,8 milliard de dollars avec des revenus quasi-nuls
27/05/2016
Le 27/05/2016 à 11h 14
C’est vrai, mais bon, faire une bulle sur un truc qui génère 59 millions quand tu dois en balancer 200 millions… je reste sceptique.
@Northernlights C’est une idée intéressante ça. Imagines pendant le procès, obligé d’analyser toutes les photos.
Le 27/05/2016 à 09h 43
Certes mais si nous, qui n’y connaissons pas grand chose à la finance, avons raison et qu’il s’agit d’une bulle, tu peux comprendre que je doute fortement qu’un investisseur qui va balancer 200 millions ne va pas le voir.
Le 27/05/2016 à 09h 31
Je pense pas non plus que les investisseurs soient débiles (ou alors ça fait longtemps qu’ils n’auraient plus d’argent), quelqu’un connait le modèle économique de snapchat?
The Division : la mise à jour 1.2 apporte son lot de bugs
26/05/2016
Le 26/05/2016 à 13h 39
Tu peux jouer sur Steam ou Uplay, en sachant que sur Steam tu lances aussi une interface Uplay.
Alors oui les statistiques ne réflètent pas la totalité des données mais la tendance est là.
Le 26/05/2016 à 12h 32
Okay bah c’est parfait ce patch xD.
Le 26/05/2016 à 12h 25
Ah je ne savais pas ça, “one is none” a un CD entre chaque proc, tu as bien pris ça en compte? ils ont modifié ça après avoir vu que les personnes qui utilisaient un shotgun avaient munition infini, depuis ils ont mis un CD dessus entre chaque proc, rendant le talent totalement inutile.
L’autre talent ne lance pas vraiment de scan mais applique l’effet du scan sur ta cible, est-ce que c’est ce que tu voulais dire?
Le 26/05/2016 à 12h 22
Ah? d’autres avis je veux bien un lien pour lire un peu ça.
Merci!
Le 26/05/2016 à 12h 11
Autre problème du jeu aussi, les développeurs n’ont aucune imagination.
On a la chance d’avoir un jeu avec des mécaniques qui peuvent apporter pas mal de stratégie/tactique, pour rendre le jeu plus difficile ils ont simplement augmenter les dégâts des ennemis et leur point de vie.
Résultat on se retrouve avec 3⁄4 des skills et talents qui ne servent à rien.
Le 26/05/2016 à 09h 14
Il y avait bien un système anti-triche, mais le nombre de tricheurs attrapés étaient de l’ordre de 0.
Quand ils ont mis la deuxième version du système anti-triche c’était vraiment un autre jeu. Quand tu prenais des pick-ups pour faire Falcon Lost en Challenging (pour ceux qui ne connaissent pas c’était l’instance la plus difficile dans le mode de difficulté le plus élevé), tu arrivais quand même à la faire, parce que ceux qui sont restés (ou qui n’ont pas été banni) sont ceux qui l’ont fait sans triche/glitch. Bref c’était parfait.
Samedi 21 mai, le ban étant fini, je n’arrive même pas à faire Clear Sky en difficile ou péniblement (qui est nettement plus simple que l’instance énoncée précédemment).
Le 26/05/2016 à 08h 49
Et aussi la communication calamiteuse d’ubisoft sur le sujet :
“On va les ban”
“On va pas les ban”
“On va les méga ban”
“Finalement pas”
“Okay ça fait 3 semaines qu’ils trichent on va les ban… 14 jours…”
Les tricheurs en 1 journée sont montés niveau max en DZ, ils ont eu tout l’équipement disponible qui nécessite au moins 3-4 semaines de jeu à quelqu’un qui joue normalement + 1-2 semaines pour la DZ, mais ils ont été ban 14 jours et ont gardé leur équipement/argent… Franchement, ça valait le coup de tricher ils ont juste 4 semaines d’avance…
Le 26/05/2016 à 08h 33
Oui déjà fini, après, comme l’a dit IhazHedont (saleté de chat qui parle), ce jeu se base beaucoup (trop) sur le stuff. Avec notre stuff on finit l’incursion en 15 minutes pour obtenir une armure de set (ilvl 214 ou 240) et 2 armes (ilvl 204 et 182), bref c’est n’importe quoi.
Le 26/05/2016 à 07h 58
Le pire c’est que les bugs day one sont toujours là, avant d’en rajouter d’autres ils devraient réparer les premiers…
De plus je déteste la direction que le jeu est en train de prendre, avec la 1.1 on avait commencé à tater du HL, ici avec la nouvelle incursion, la difficulté est réduite et on a a accès au meilleur stuff….
Le 26/05/2016 à 07h 57
Je confirme, il y a même eu une maintenance express mercredi matin pour régler ce problème, résultat, plus de monde ont le problème : A savoir l’interface qui apparaît en double.
De plus avec l’introduction du patch 1.2 (celui-ci) certains joueurs ont vu leur personnage tout simplement effacé.
Oculus met à jour sa plateforme pour contrer le patch Revive
23/05/2016
Le 26/05/2016 à 09h 22
C’est vrai que ça fait pas mal de temps que ça existe, mais il faut avouer que ce n’était pas du tout abordable, encore aujourd’hui beaucoup de personnes trouvent ça trop cher (à raison).
S’il y a une industrie qui va porter la réalité virtuelle ça sera le porno comme souvent (malheureusement pas les jeux).
Le 26/05/2016 à 07h 41
Très bonne remarque, je ne suis pas sûr que tout le monde soit prêt à déplacer tous les meubles pour pouvoir jouer de temps en temps.
J’avoue que beaucoup de joueurs ont déjà du mal avec le TrackIR (un appareil qu’on fixe au casque pour suivre les mouvements de la tête) alors que c’est en mode plug & play, alors un casque VR… un tutorial permettant d’installer l’équipement de manière propre ou rapide des constructeurs ne seraient pas de trop.
Le 26/05/2016 à 07h 19
Ah ça t’as pris combien de temps à peu près? Quand je vois que certains youtubeurs l’ont fait (et qu’ils n’ont pas l’air très très malin) ça m’inquiète, ou alors tu as bien optimisé l’installation, bref j’aimerai bien savoir.
Le 24/05/2016 à 13h 26
Il est clair qu’il vaut mieux avoir la plus grande base d’acheteur avant de commencer à grapiller, mais la logique commerciale veut que si ton concurrent perd plus que toi, c’est que tu as gagné (ce qui est totalement faux). Je pense que le coût était tellement élevé, qu’une solution software cheap a dû prendre le dessus pour “assurer” des revenus.
Je ne peux que comprendre ta réaction, pour moi aussi ça a été une douche froide.
Mes condoléances pour ton commentaire perdu.
Le 24/05/2016 à 12h 46
Tu vois, je voulais justement m’arrêter là dans mon dernier post pour éviter les points 2, 3 et 4. Je ne dis pas qu’il n’apporte pas quelque chose à la discussion, je ne dis pas non plus que je voulais les éviter ou les négliger, je dis simplement que pour parler avec des commentaires interposés on aura beaucoup de difficultés si on aborde plusieurs points à la fois, pour la simple et bonne raison que je ne peux pas te répondre en live et que ça va partir dans tous les sens. Mais je serai ravi d’en discuter par la suite.
“De mon point de vue nous avons un combo écran + contrôleur, que ce contrôleur soit une manette ou des capteurs ou un combo des deux ça ne reste que des périphériques.
Il n’y a pas de logique derrière (hors pilotes).
Donc de mon point de vue ça reste un écran. Un écran évolué, ok, mais un bête écran quand même. ”
Je reviens sur ce point, que je te remercie d’avoir éclairci et je te répondrai : Est-ce que le casque VR est un périphérique? absolument, tu as raison et je comprends mieux ce que tu voulais dire par “écran = casque VR”.
_______________________________________________________
“Je possède deux biens, achetés légalement. Je dois (c’est la logique et la loi qui le dit) pouvoir en faire ce que je veux, y compris cracker le soft, faire du reverse engineering , etc…. Donc l’utiliser comme je l’entends. ”
Je suis absolument d’accord avec toi aussi bien sur ce point que sur les consoles, les manettes et aussi ton exemple absurde (pas tant que ça car il illustre bien ton idée).
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Néanmoins je bloque sur ce point :
“Là où j’ai un problème c’est bien l’ajout inutile d’un DRM pour empêcher le fonctionnement de façon artificielle.”
Le problème du casque VR aujourd’hui, n’est pas purement hardware, il y a d’autres facettes. L’une des facettes est qu’ici nous avons un lancement de produit, produit “nouveau” et qui a déjà beaucoup de concurrence. L’une des façons de mettre en avant ce produit (du fait d’un lancement) est le catalogue de jeux, si, avec n’importe quel casque on peut avoir les mêmes jeux, la même expérience, alors autant aller voir les autres qui proposeront des choses en plus.
Attention, je ne dis pas que j’aimerai avoir des DRM sur le long terme, je dis ici que parce que c’est un lancement, je comprends que le constructeur ne veuille pas perdre ses arguments de ventes du fait d’un hack et qu’il utilisera des méthodes pour l’empêcher (ici cela a pris la forme d’un DRM).
Attention, je suis tout a fait d’accord avec toi, la non interopérabilité est ici purement artificielle/software et je serai absolument contre si ce montage était conservé dans le futur, mais ici, dans le cas d’un lancement, je comprends la position du constructeur (je ne lui donne pas raison, mais je le comprends).
Si je n’ai pas été clair, n’hésites pas à me le dire.
Internet des objets : les premiers éléments de réflexion de l’ARCEP
24/05/2016
Le 24/05/2016 à 15h 01
Tu peux être plus précis, c’est quand même super vague, et ça m’intéresse, c’est un sujet que je suis de près.
Qu’est-ce qui existe déjà et où? Quelles sont les questions que tu te poses? Qu’est-ce qui ne te plaît pas dans leur démarche? Réponses précises si possible.
Un des douzes missions qu’ils ont est de : “S’assurer de la disponibilité des ressources rares (numérotation, adresses IP, codes réseaux, accès aux fréquences, etc) pour accompagner le développement des réseaux de l’internet des objets”, chacun de ces paramètres suit un code bien précis en cas d’utilisation, je pense que ça vaut la peine de vérifier que tout se passera bien.
Le 24/05/2016 à 14h 16
Tu sais on peut dire à peu près la même chose pour tout ce qui est nouveau ou en développement.
Fallait voir la tête des gens quand on s’intéressait au wifi, ça marchera jamais, le protocole est trop compliqué, le taux d’erreur est trop grand, il faut forcément du fil.
Bref, dommage.
Le 24/05/2016 à 14h 00
A quoi sert quoi?
EDIT : grilled commentaire 21, mais ça peut pas être ça car c’est dit plusieurs fois dans l’article, il doit parler d’autre chose.
Le 24/05/2016 à 13h 49
Merci, je viens aussi de voir que Linky a été pour la première fois installé en 2009. Edward Snowden a envoyé ses documents en 2013, sais-tu si la sécurité de Linky a été amélioré depuis 2009? En cherchant sur google, je n’ai aucun résultat…
Le 24/05/2016 à 13h 32
Le côté IoT c’était juste pour bien faire comprendre que ce n’était pas de l’IoT mais je comprends ce que tu veux dire.
Quand au black-out c’est une très bonne question, on n’en sait malheureusement pas assez sur le chiffrement utilisé, même si robuste, ça ne veut pas dire inviolable, le risque est quand même grand.
Le 24/05/2016 à 13h 12
Linky est vendu comme un appareil IoT mais n’en possède aucune caractéristique, comme je l’ai dit, ne pas confondre une entreprise qui surf sur la vague IoT et celle qui la fait vraiment.
Linky n’est rien d’autre qu’un capteur temps réel qui communique sur le net ses données (on fait déjà ça depuis que le wifi est devenu bon marché), ça ne suffit pas pour en faire un produit IoT, il n’y a aucune sécurisation des données, aucun filtrage, aucun avantage pour l’utilisateur (même de loin).
Le 24/05/2016 à 12h 49
J’avoue ne pas avoir bien compris (sûrement une private joke?), si tu pouvais m’expliquer, merci!
Le 24/05/2016 à 12h 23
Si tu n’es pas d’accord avec moi, j’apprécierai que tu m’expliques pourquoi, je pensais t’apporter quelque chose d’intéressant, je me suis trompé.