(reply:2091694:al_bebert) Pareil, Free est inutilisable sur mon téléphone parce qu’il part tout le temps sur les antennes Oranges 3G au lieu de rester sur les antennes Free 3G/4G.
Le jour où il n’y aura plus d’itinérance Orange, je pourrais à nouveau utiliser Free Mobile, en attendant je reste chez la concurrence.
Oui il y a quelques utilisateurs peu soigneux qui effectivement ne font pas attention à leur pouvoir d’achat. Mais dès fois tu as pas le choix, genre un LG Nexus (5 ou 6 je sais plus) et son fameux “bootloop”, tu es bien dégouté quand ça arrive au bout de 1 an et 1 semaine et que la garantie vient de se finir…
Le
09/06/2022 à
12h
07
(quote:2076206:skankhunt42 ) Dans ce cas qu’ont viennent pas nous casser les couilles avec le pouvoir d’achat… Personellement j’ai gardé mon dernier smartphone 7 ans et si je l’ai changé c’est parce que la carte mère à cramée. Et je compte bien garder mon nouveau pendant au moins la même période de temps.
Oula, vil communiste, tu serais pas entrain de remettre en cause les bases du capitalisme ?
Il faut CONSOMMER
Mais sinon plus sérieusement, je pense que les gens qui changent régulièrement ne jettent pas un truc fonctionnel à la poubelle. Soit ça part en occasion/reconditionné, soit ça part dans les mains d’un proche qui est moins regardeur, soit le téléphone était cassé et il vaut plus grand chose faute d’être réparable facilement/à bas prix.
Mais du coup, c’est ce qui est pointé du doigt dans l’article, l’ajout de la copie-privé sur les téléphones d’occasion/reconditionné, ça fait sévèrement grimper leur prix et ça les rends moins attractifs comparé aux appareils neufs.
Le
09/06/2022 à
09h
00
(quote:2076113:skankhunt42 ) C’est sur que l’écologie et le pouvoir d’achat en prend un sacré coup quand tout les 5 ans tu dois acheter un chargeur qui coute au grand maximum 15€.
5 ans c’est long, il me semble que le moyenne des changements de téléphone est à 1 an et demi.
Mais même en changeant tous les 5 ans, ça n’empêche pas d’accumuler les chargeurs USB inutiles.
J’utilise à l’heure actuelle le chargeur qui était fourni avec un téléphone il y a 13 ans qui avait le bon goût d’avoir un câble USB-A amovible, donc qui fonctionne toujours aujourd’hui avec un câble USB-A vers USB-C, les 3 chargeurs des téléphones achetés entre-temps sont restés dans leur boîte et auraient mieux fait de n’être jamais fabriqués.
Du coup je suis à fond pour le fait que les fabriquants arrêtent de fournir un chargeur inutile.
Vu tes goûts alimentaires apparents et si t’en a un pas trop loin de chez toi je te conseille d’essayer Memphis Coffee (si c’est pas déja fait),
Le plus proche est à 1h30 de route de chez moi malheureusement. Peut être un jour en voyage ou s’ils viennent dans ma ville.
(quote:2068082:brice.wernet) J’espère que quelqu’un va réussir à sortir un “méta abonnement”, permettant de payer moins cher que plusieurs plate-formes, mais de consommer sur plusieurs (quitte à ce que le temps soit limité, par exemple 10h/mois). Ou alors de ne payer un mois que si on a consommé du contenu: je pense passer plus de temps à chercher un contenu qu’à en regarder en fait…
Je crois que Canal+ propose un truc dans cet idée, ou certains FAI qui incluent plusieurs services dans leur abonnement, mais je pense qu’au final tu as quand même une facture assez salée.
Le seul truc possible à l’heure actuelle pour réellement réduire la facture, c’est de faire du partage de compte en groupe, mais c’est pas très légal.
Ou sinon, quitte à être dans l’illégalité, il reste toujours la possibilité de ressortir son perroquet, sa jambe de bois et son cache-œil.
Le
20/04/2022 à
13h
41
Je trouvais que Quick était kif-kif avec McDo niveau qualité, donc j’étais content du remplacement.
Mon seul regret chez Quick, c’est les pommes rustiques.
Mais pour être pas d’accord, as-tu vraiment essayé le test que je décrivais plus haut, d’extraire un steak hors du burger et d’observer sa qualité en tant qu’ingrédient individuel ?
Parce que je vois vraiment pas comment on peut trouver que les steaks de McDo ne sont pas les plus mauvais steaks sur le marché. A mon avis le seul truc qui les sauve c’est d’être noyés dans les sauces abondantes chez McDo, mais n’aimant pas les sauces en question, quand je commande chez eux je me retrouve toujours avec une semelle bien sèche.
Le
20/04/2022 à
13h
25
Drepanocytose a dit:
OK mais lequel ?
gg40 a dit:
Rhâââââ mais tu va finir par nous dire lequel est le meilleur ou pas ?
C’est vraiment si dur à reconnaître ?
Selon moi, c’est McDo qui sert des semelles aseptisées en guise de steaks et Burger King s’en sort mieux niveau qualité.
fred42 a dit:
Bah, c’est le McDo ! Évidement !
misocard a dit:
La méthode de cuisson n’est pas la même dans les 2 enseignes, je ne sais pas si ça joue beaucoup.
Oui, je pense que ça fait une bonne partie de la différence, mais je suppose qu’il y a aussi des différences dans la matière première et son conditionnement.
Le
20/04/2022 à
13h
18
(quote:2067742:dvr-x) C’est pas trop le sujet, mais sans être Snob, dans ma région tu trouves des Burgers 100% maison et produit locaux à 14€-15€ et tu es refait ensuite… Après, ce n’est pas comparable pour autant, on peut aimer les deux.
Oui, j’ai donné un exemple à 20€ parce que j’ai déjà sorti ça plusieurs fois pour manger un “simple” burger+boisson+accompagnement, mais on trouve effectivement de nombreuses alternatives moins chères et qui restent de très bonne qualité. Et entre un burger de restaurant à 12€ ou un menu McDo à 9.5€, il y a une différence phénoménale de qualité. Cette histoire de 20€ était aussi pour accentuer le côté snob d’une personne qui considère qu’il y a zéro différence entre McDo et Burger King, mais il y a pas besoin de monter autant en prix pour être snob. Une fois dans un restau, j’ai vu une cliente se faire insulter et humilier parce qu’elle avait osé demander une cuisson “à point” pour son steak haché.
Après, l’intérêt des fast foods industriels, c’est pas de bien manger, c’est surtout que ça dépanne bien à des jours et horaires ou peu de concurrents sont ouverts. En plein covid, sans invités et sans motivation, on s’est fait un burger américain industriel pour un réveillon de fin d’année (noël ou 31 janvier, je sais plus) parce que c’était le seul plat à emporter encore ouvert à 23h. L’intérêt c’est aussi que dans un lieu inconnu où tu pas le courage de tenter l’aventure, tu sais à l’avance ce que tu auras au lieu de tenter des enseignes qui ne t’inspirent pas forcément.
Mais si tu mets 1⁄10 et 4⁄10 à ces enseignes, combien mets tu aux plateformes ? Sauf aller au cinéma ou louer/télécharger les films, il n’y a pas de réelle alternative.
J’ai pas assez fait le tour des plateformes pour juger : jusqu’à maintenant je m’en suis tenu à Netflix et un tout petit peu de Disney+, c’est pas suffisant pour avoir une vision globale.
Je trouve que Disney+ est meilleur pour consulter le catalogue, mais je préfère le lecteur vidéo de Netflix. Qualité qui me convient pour les deux. J’apprécie beaucoup la fonction téléchargement de Netflix pour les voyages.
Pour la VàD, ma famille est plurinationale, donc on veut soit de la voix anglaise soit de la VO et dans les 2 cas les sous-titres en anglais. L’offre légale c’est clairement la jungle à ce sujet, le piratage offre clairement une meilleure expérience.
Et le cinéma enfin, pour moi c’est surtout une sortie entre amis. On y allait souvent avant le COVID, beaucoup moins maintenant. Je trouve que souvent la qualité d’image des vidéos projecteurs est passable, je préfère une bonne TV voire même un écran PC, l’image est plus nette, moins de motion blur, et le 24 image/secondes fait moins stop-motion (mais ça doit être ma faute à jouer tout le temps en 144Hz sur PC).
Donc en bref, je trouve que Netflix&co c’est pas si mal pour regarder des trucs (confort de la maison et bon support des langues pour ma famille), il manque juste le contenu en terme des films quoi.
Le
20/04/2022 à
09h
58
Vas prendre un burger dans les 2 enseignes, démonte le, regarde la tronche des steaks, coupe un bout pour voir lequel est le plus sec, et enfin goûte pour voir.
Il y en a un qui fait tellement plus semelle aseptisée que l’autre que ça devrait être évident pour quiconque a regardé les steaks au lieu de mordre dans le burger et de ne pas y prêter attention parce que c’est noyé dans la sauce.
Après ça reste de la malbouffe industrielle dans les deux cas, mais je trouve que l’un est de bien meilleure qualité que l’autre.
Le
20/04/2022 à
09h
42
Je voulais surtout dire que ça reste des burgers au final :) On peut chipoter sur les sauces, cuisson, etc… mais ça reste de la malbouffe quoi
Ah oui, ok, effectivement en mettant une couche d’abstraction, c’est burger vs burger ou séries TV vs séries TV.
Le
20/04/2022 à
09h
13
Roh tu exagères, il y en a qui mérite 4⁄10 et l’autre vaut au mieux 1⁄10 avec ses semelles de cuir sans goût qui font office de steak haché.
Je peux comprendre que des snobs* qui préfèrent prendre un burger à 20€ ailleurs critiquent les 2 enseignes, mais de là à dire qu’il y a aucune différence il faut vraiment pas avoir de de palais et être dans le snobisme au lieu de juste ne pas avoir les mêmes valeurs.
Le
20/04/2022 à
09h
01
Donc 1.3 millions d’abonnés perdus dans les terrains “conquis” et masqués par la croissance dans les nouveaux marchés.
Entre les multiples augmentations de prix (sérieux j’ai l’impression que mon forfait à fait x2 entre le premier jour et aujourd’hui), la concurrence qui se développe et qui encourage à mettre en pause Netflix le temps de regarder autre chose ailleurs, et finalement la fragmentation croissante du marché qui pousse certains à retourner vers le partage, ça me paraît assez faible comme perte au final.
Je m’étonne que ce passage là ne fasse pas de remous dans les commentaires :
Danew Electronics a eu beau s’opposer, soutenant qu’une partie des marchandises n’étaient pas destinées à être mises en vente sur le territoire français, et ainsi n’étaient pas assujetties à la redevance de copie privée
A partir du moment où le matériel transite sur le sol français, on bouffe de la copie privée, même si ce n’est pas destiné au marché français ?
J’avoue que la 2ème phrase de la citation m’a fait un peu pouffer de rire.
Pour le souci des DRM de streaming video, j’imagine que c’est juste temporaire et que ce sera prochainement corrigé ? Pour être honnête je pensais qu’un truc branché open source comme ça aurait zéro support des DRM. Ou alors c’est le niveau bas de gamme du DRM qui n’est pas compatible HDCP et qui s’arrête généralement 720p ?
Heu ce que tu es en train d’évoquer ça s’appelle la déduplication ou la compression à la volée, c’est ce que fait déjà beaucoup de baie de stockage ou de systême de stockage. Donc normalement ça doit déjà être en place tant qu’on n’active pas de chiffrement à l’échelle d’une vm. (côté pro il y a des chances que ça soit actif, du coup le traitement travaille sur des données chiffrées donc il y a peu de chance que ça arrive à récupérer des choses).
Je sais pas si nos stockages sont chiffrés ou pas (j’espère qu’ils le sont), mais en tout cas, quelque que soit le jeu installé, que ce soit un truc ultra populaire ou le dernier des indie inconnus, ça bouffe bien sa place sur le stockage qui nous est attribué.
Est-ce que derrière sur les serveurs ils font de la déduplication ? Peut-être, mais je vois pas trop l’intérêt si le client ne bénéficie pas de l’espace sauvé.
Le
17/12/2021 à
14h
26
Je ne suis pas sûr que ça ne soit pas réalisable. Dans le cas du zevent c’est justement exactement ce qu’ils font, ils ont un repos local qui sert de cache pour les installations.
Donc si c’est possible là, ça doit l’être aussi dans le cas de l’infra d’ovh. Il ne s’agit bien que d’un cache donc à confirmer mais je ne pense pas que ça pose problème niveau licence. C’est aussi tout benef pour steam qui est allégé en download. Donc normalement tout le monde y trouve son compte.
C’est juste un cache pour l’installation non ? Un genre de CDN, mais posé sur le réseau local pour éviter de saturer une ligne internet qui n’est pas géniale avec une centaine de gus qui veulent télécharger leur jeu en parallèle.
Le problème de Shadow c’est pas le téléchargement en lui-même, le problème c’est plutôt le stockage une fois que c’est installé.
De base on a que 256 Go, une fois que tu enlèves la division par 1024, le formatage et Windows, il reste que 200 Go, tu installes 1-2 gros jeu et c’est fini.
Du coup c’est un peu idiot de se dire qu’il y a peut-être 30000 copies d’un jeu installé dans le data-center qui bouffent 30000 fois XX Go, alors qu’avec un système style GFN/Stadia le document du jeu utilise juste 1 fois les XX Go en stockage persistent et que les fichiers sont juste copiés sur un cache volatile en fonction de la demande.
Et du coup dans ce cas là, GFN a eu des soucis avec ça, donc je pense pas que Shadow veuille tenter l’aventure.
Le
17/12/2021 à
14h
13
(quote:1918774:skankhunt42 ) Tu peut très bien automatiser physiquement une sourie qui bouge.
C’est interdit par les conditions d’utilisations, c’est pour ça que je précisais bien “humain”.
Après, tu peux tenter le coup, mais c’est à tes risques et périls. Il vaut mieux préparer le coup au maximum pour minimiser la perte de données en cas de bannissement.
Je connais quelqu’un qui le fait et qui n’a pas encore eu de problèmes, mais j’ai aussi vu des dizaines et des dizaines de gens se plaindre sur les forums après avoir eu leur compte fermé, donc perso je ne tenterai pas ma chance.
Le
17/12/2021 à
10h
57
Tu as le droit de les lancer, mais tu n’as pas le droit de lâcher ta souris, il faut qu’un humain fasse des mouvements toutes les 15 minutes !
…enfin ceci dit “plusieurs jours” je sais pas si ça finit pas quand même par couper.
Le
17/12/2021 à
10h
53
(quote:1918720:skankhunt42 ) J’ai toujours pensé que non seulement c’était un gros point noir voir complètement rédhibitoire pour les avertis mais que pour un lamba c’est pas mieux car cloud est toujours associé à une forme “illimité”.
Quand tu sais qu’en plus 99% des joueurs ne modifient pas leur jeux et que 80% des joueurs jouent au même jeux ça aurais été possible de faire un délire d’installation instantanée. M’enfin je suppose qu’il y à quand même un système de cache ou quoi ?
C’est un problème de licences, ils peuvent pas faire ça sans avoir un contrat de distribution avec les éditeurs de jeu, même si c’est juste pour héberger des installations Steam/GOG/etc.
C’est le souci que GFN avait eu quand ils étaient sorti de bêta et qu’ils ont enlever pleins de jeux très rapidement parce que les éditeurs étaient pas d’accord.
Après, une fois passé le problème des licences, il faut qu’ils mettent en place en système pour gérer ça, et je suppose que ça représente un peu de boulot.
En parlant de ça je pense qu’il y aurais aussi une offre desktop à proposer. Car après tout la plupart des utilisateurs de desktop n’ont ni besoin de puissance ni besoin de stockage. Ça pourrait être pas mal pour promouvoir le télétravail, surtout en ce moment
Ça va sûrement venir, vu que c’était le but d’origine de Klaba lors du rachat.
Le
17/12/2021 à
10h
45
Je serais cela dit curieux de voir la proportion de personnes qui n’utilisent Shadow QUE pour jouer et rien d’autre.
Je ne fais que jouer sur Shadow.
Mais j’ai très peu de jeux compatibles avec GFN, donc obligé de rester sur Shadow ou de retourner sur un PC local.
Le
17/12/2021 à
10h
44
Leur planning est super rassurant :
Ils ont tout commandé, sauf le GPU, le truc le plus dur à trouver.
Malgré la pénurie de GPU et l’absence de commande, ils ont confiance en leur capacité à trouver des GPU à temps pour l’été.
Donc pendant l’été ils vont commencer une première vague de migration sur le niveau matériel.
A une date ultérieure non connue, ils arriveront à migrer tous les gens qui le souhaitaient.
En parallèle de ça, NVIDIA lancera probablement les RTX 4000.
En gros il ya de bonnes chances pour qu’une partie des clients souhaitant migrer sur l’offre performance récupère l’accès au nouveau matériel après la sortie des RTX 4000.
Vu le planning serré et la venue des prochaines générations de GPU l’an prochain, c’est quand même dommage de partir sur des GPU qui seront dépassés avant d’arriver entre les mains de tous les joueurs.
Je tente ma chance pour enfin tourner la page de mon Intel HD Graphics qui me permet de survivre tant bien que mal depuis que ma dernière carte graphique a cramé !
Les deux éléments n’ont rien à voir et n’ont pas le même objectif.
Tu prêches un convaincu, c’est pour ça que j’avais précisé en parenthèse que ce n’est pas ce que je pense moi-même, mais c’est un raisonnement que j’ai vu dans la bouche de beaucoup d’utilisateurs sur des forums.
Si c’est le cas, même s’ils demandent 30 balles de frais, ceux qui ont un besoin réel signeront.
Bof, même sans avoir un réel besoin, j’en connais pas mal (dont moi) qui vont vouloir sauter dessus juste pour jouer à qui à la plus grosse (perf) !
Avec un frais de migration ils éviteront certes d’avoir 100k demandes dès le jour de l’annonce, mais ils n’échapperont pas à la file d’attente tant que tous les excités du benchmarks ne sont pas encore migrés.
Par contre, je suis curieux de voir comment ça va se passer pour ceux qui avaient l’abonnement annuel sur l’ancien tarif ? J’imagine qu’ils vont forcer à migrer sur le nouveau prix avant de pouvoir toucher le nouveau matériel.
Le
03/09/2021 à
13h
41
Des frais de migrations pourraient aussi être demandés pour passer d’une offre à une autre, à la manière de ce que fait Free sur ses box, pour éviter la surcharge de demandes. Le sujet n’est pas encore tranché.
Ça va tellement grogner s’ils font ça !
Sur les divers forums, une bonne partie des utilisateurs a accepté la hausse de tarif en tant que mal nécessaire pour financer la prochaine mise à jour du matériel (peu importe le fait que ce ne soit pas le but, c’est ce que eux ils ont compris), donc ils vont tirer le tronche si on leur demande de repasser à la caisse !
Non, avec MIG (depuis Ampere) le fonctionnement est simultanée, avec des portions de GPU et de RAM dédiées. Et même sur des générations précédentes, je doute que la latence que tu évoques constitue tant un impact par rapport à tout le reste entre l’écran et le datacenter. La compression vidéo a par contre un impact, comme pour tout système de gestion distante (mais elle est gérée matériellement donc à faible latence, plus ou moins selon les codecs/qualité d’image).
Du coup, si le découpage vGPU fonctionne correctement avec MIG, ça laisse mes 2 autres hypothèses sur le rapport perf/prix, et la puissance jugée trop faible après découpage, ou il y a d’autres possibilités qui m’échappent ?
Le
17/08/2021 à
09h
43
Ah oui forcément vu comme ça, c’est pas du tout adapté. Je pensais que c’était mieux foutu :(
EDIT : Entre David réponds pour dire le contraire…
Pour l’encodeur vidéo par contre, il devrait pas y avoir de souci, j’avais regardé les spécs de NVENC sur Pascal et c’était prévu pour être capable d’encoder genre 12 flux 1080p en simultané, donc ça doit pouvoir gérer 2 encodage en parallèle.
Le
17/08/2021 à
09h
23
Le CTO avait jusqu’à maintenant évoqué la possibilité d’utiliser des GPU virtualisés (vGPU), mais les résultats de telles solutions n’étaient pas vraiment à la hauteur des attentes d’un joueur. Même face à l’offre Boost actuelle.
S’il avait un temps été question en interne de définir l’expérience minimale qu’un joueur pouvait accepter, la raison semble avoir pris le dessus depuis. Comme on s’y attendait, le GPU ne devrait pas être virtualisé. « Le vGPU n’est pas adapté au produit Shadow. Pas aujourd’hui, pas assez puissant. Il faut une GPU entière », affirme désormais Klaba.
Je serais curieux d’en savoir plus là dessus.
Quel est le critère qui a défini que le vGPU n’était pas adapté aux jeux vidéos ? Parce qu’une RTX A6000 divisé en 2 par exemple, ça doit quand même bien faire son effet comparé à la plupart des PC en activité, à défaut de pouvoir battre une RTX 3080.
J’imagine 3 possibilités :
La techno vGPU est pas au point/pas adaptée à une utilisation de jeux vidéos, et du coup ça entraine trop de pertes de performance. (En gros, si la RTX A6000 peut faire 400 ips sur un jeu, un découpage en 2 vGPU obtiendrais par exemple 120 ips au lieu de 200 ips, donc gros gâchis de puissance).
Le découpage fonctionne bien, mais ils ont décidé que les performance offertes n’étaient pas assez bonnes, et dans ce cas je trouve ça un peu dommage de pas avoir cherché à vendre de l’entrée de gamme, parce qu’on pas clairement pas besoin d’une RTX A4000/A6000 complète quand on joue sur un écran 1080p 60Hz.
Les grosses cartes graphiques ont un très mauvais rapport performance/prix (suffit de comparer le rapport perf/prix de la 3090 avec la 3060Ti en prenant le MSRP, j’imagine que c’est pareil côté Quadro), et du coup ça rendait le vGPU pas rentable comparé à acheter du matériel séparé, malgré la grosse simplification que ça pourrait leur apporter dans la gestion du datacenter.
(quote:1884062:skankhunt42 ) D’ailleurs, ça leur coute combien une config à 1080€ chez shadow ? (…) Mine de rien dans le pire des cas même en achetant de vrai pc gaming et en les mettans dans le cloud il y aurais des couilles en or à ce faire vu les prix pratiqués par shadow.
C’est d’ailleurs possible de louer son propre pc via le cloud ?
Je pense que c’est un gros problème pour eux : en dehors des problèmes de stocks comme maintenant, les composants pour serveur coutent une blinde en comparaison des composants pour particulier.
Il suffit de comparer une carte GeForce et son équivalent Quadro/Tesla : même performance pour énormément plus cher, et fatalement, les conditions d’utilisation de Nvidia leur interdit de mettre du GeForce dans leur serveurs…
Pareil pour les CPU, et en plus on se ramasse des mauvaise performance en mono-thread parce que les Xeons ont des fréquences pourries. Sur Discord, Yannis Weinbach a dit qu’ils testaient des Core i7 pour les prochains serveurs, ça améliorera surement les performance et la rentabilité si ça se concrétise.
Et comme il est très difficile de mutualiser les ressources (globalement, les clients se connectent tous dans la même plage horaire, donc il peuvent peut-être avoir 100 machines pour 125 clients), il est difficile pour eux d’avoir des prix bas.
La seule solution, c’est de viser plusieurs gammes de clients pour que ça tourne 24⁄7 : les gamers en soirée/weekend, les pros/écoles en journée, et du calcul intensif automatisé la nuit.
Après sinon, ils ont quelques avantages à faire valoir comparer à un PC fixe à la maison, mais c’est des arguments qui résonneront pas forcément avec tout le monde.
(quote:1880813:skankhunt42 ) L’encodage vidéo pour une cg moderne via une puce dédiée c’est que dalle… A la limite t’aura juste un peu plus de chaleur dégagée
Non mais justement : si tu essayes d’encoder dans un format non pris en compte par NVENC / VCE (selon ta marque de carte graphique), ça bouffe de la puissance qui pourrait être utilisée pour faire tourner le jeu.
Ni Nvidia ni AMD ne gérait l’encodage en VP9 quand Google a mis Stadia en place, mais comme ils tenaient vraiment à leur codec fétiche, ils ont probablement balancé des millions en R&D pour avoir leur propre encodeur dédié au lieu de payer une licence pour le H265.
(quote:1880813:skankhunt42 ) ps : Ton stadia ce tape 500 ms d’input lag en 4k.
Quel est le rapport, et pourquoi tu parles de MON stadia ?
J’ai testé Stadia, j’ai eu une latence faible qui m’a permis de jouer dans de très bonnes conditions même à des jeux très nerveux, mais pour d’autre raisons je préfère me concentrer sur d’autres services/plateformes.
Du coup tu as faux sur toute la ligne.
Le
19/06/2021 à
13h
04
Je ne vois pas trop le rapport avec la question. Google compresse bien comme il veut sur ses propres plateformes on s’en moque un peu. La question c’est ici de savoir si la compression côté serveur est effectué sur le GPU ou via son unité dédiée. C’est le second cas.
Je disais ça par rapport à Stadia : Google a fait le choix d’utiliser un encodeur externe dédié qui gère le VP9, au lieu d’utiliser le VCE intégré aux cartes graphiques Vega qu’ils utilisent (qui pour le coup n’a pas d’accélération matérielle pour l’encodage VP9).
Le
19/06/2021 à
12h
33
David_L a dit:
Passer par des cartes dédiées n’aurait aucun sens, en terme de coût ou de performances globales.
Sauf si tu t’appelles Google et que tu as une très forte envie d’imposer ton codec maison VP9
Le
18/06/2021 à
21h
44
Kiroha a dit:
Ce qui me surprend aussi, c’est qu’il n’y a pas de co processeur pour la partie encoding video. C’est la CG qui semble le faire. Sur le bureau Windows, la CG tourne entre 20 et 25% de GPU pour encoder l’image. Enfin c’est ce que je comprends… Du coup je suppose que ces 20-25% sont “perdu” en jeux pour les perfs.
Si tu regardes le détail dans le gestionnaire de tâche, tu verras que c’est uniquement la partie “video encode” de la CG qui tourne, et pas le reste, du coup, pas d’impact sur la performance des jeux.
Former des téléconseillers sur 20 ans d’offres c’est juste impossible. Faut pas toujours se dire que l’objectif est de faire absolument plus de pognon. De plus, certains clients sont très heureux d’obtenir une augmentation du nombre de giga pour à peine plus cher, mais forcément ça convient pas à la totalité des gens.
Argument très recevable pour la simplification des offres à gérer en interne.
Par contre pour l’augmentation du prix et nombre de giga, je vois pas trop quel genre de client pourrait en être satisfait, à moins qu’il s’agisse d’un forfait d’il y a 10-15 ans qui était limité à 3Go/mois. La seule raison que je vois pour être content d’une augmentation de giga, c’est pour les clients qui tapent régulièrement dans la limite… mais du coup la plupart de ces clients là vont pas rester 12 mois par masochisme à galérer pour finir les mois, ils vont passer par eux-mêmes sur une autre offre avec plus de data.
Pour ma part (et pour ma famille), on saute sur les offres à 5€ par mois, parce qu’on a une consommation de data vers 3-4Go/mois, et les opérateurs font un peu le grand écart autour de ce type de consommation : pour 2€/mois tu as quelques Mo, et pour 20€ tu as des 100Go, mais entre deux, pas grand chose en dehors des périodes de promotions.
Les clients sont surtout des joueurs, qui vont jouer en soirée et weekend, quand ils sont pas au travail/école. Du coup, ça laisse une bonne partie de la nuit et journée où les serveurs sont quasiment tous inactifs. Le minage permet de rentabiliser les temps d’inactivité des serveurs, mais ça ne change rien au fait que s’ils ont 20k serveurs, ils peuvent pas se permettre d’avoir plus que 30k abonnements actifs en même temps pour éviter d’avoir des serveurs complets et des clients qui ne peuvent pas se connecter.
Ok merci pour l’info ! Dommage je cherchais plutôt un truc qui permette de loger plusieurs cartes d’un coup pour empiler CB, carte “ticket resto”, carte de transport en commun, etc.
C’est surtout que tu as un point de vue et que tu tords les choses pour que ça colle. Mais sur le fond, ils disent que 30 euros c’est leur prix plancher. Ce qui ne les exonère pas de devoir gérer la transition en prenant en compte les contraintes légales.
Ceux qui ont déjà payé un mois et vont être activé n’auront donc pas à repayer (logique) et passeront ensuite sur le nouveau tarif s’ils ne coupent pas leur abonnement). Ceux qui sont engagés ne verront pas leur tarif bouger d’ici la fin de l’engagement (logique), sauf à le demander volontairement pour casser l’engagement.
Trop tard pour éditer l’autre commentaire, mais je rajoute ce tweet qui est plus explicite : Twitter
on délivre le 1er mois qui a été payé et on ajoute 1 mois gratuit.
Donc c’est bien ce que j’ai compris en lisant le 1er tweet : le client a déboursé 13/15€ pour avoir 2 mois, et hubiC touche 0€ pour fournir 2 mois de service, puisque l’argent a déjà été encaissé dans les dettes, donc 60€ de manque à gagner par rapport à des clients qui payent plein tarif.
EDIT : et pendant que je défile son Twitter je réitère ce que je disais sur le champ lexical de la boite à l’agonie qui peut rien se permettre d’autre : Twitter
je parle meme pas de rentabilité. je parle de survie. après je comprends. mais nous on peut pas < 30e.
Le
01/06/2021 à
12h
14
C’est surtout que tu as un point de vue et que tu tords les choses pour que ça colle. Mais sur le fond, ils disent que 30 euros c’est leur prix plancher. Ce qui ne les exonère pas de devoir gérer la transition en prenant en compte les contraintes légales.
Ceux qui ont déjà payé un mois et vont être activé n’auront donc pas à repayer (logique) et passeront ensuite sur le nouveau tarif s’ils ne coupent pas leur abonnement). Ceux qui sont engagés ne verront pas leur tarif bouger d’ici la fin de l’engagement (logique), sauf à le demander volontairement pour casser l’engagement.
Le tweet indique “Tous ceux qui ont prépayé vont recevoir le login/passwd avec l’ancien prix + 1 mois gratuit”.
Donc je comprends que les préco reçoivent 1 mois à l’ancien prix (déjà encaissé lors de la précommande) + 1 mois gratuit, soit 2 mois en tout pour 13/15€ côté client et 0€ côté hubiC puisque le mois déjà réglé est parti dans les dettes de Blade.
Autre interprétation qui me semble possible, le mot “gratuit” est un abus de language pour désigner le mois qui a été payé d’avance, donc ça ferait 1 mois payé d’avance + 1 mois à 13/15€ avant de basculer sur le tarif à 30€, soit 2 mois pour 26/30€ côté client.
Du coup, si j’ai compris cette phrase de travers et que ça veut juste dire 1 mois déjà payé puis passage immédiatement après à 30€, en effet ça casse complètement mon raisonnement.
Pour mon point de vue, à la base j’étais prêt à passer à 30€/mois sans râler, leur communication initiale avait bien réussi à me convaincre que c’était la seule possibilité, et qu’on ne pouvait pas demander une augmentation de puissance ou même de stockage en contrepartie, parce que la contrepartie c’était simplement que la boîte puisse continuer à vivre et à nous fournir le service.
Les promesses d’amélioration futures du matériel, ça reste juste la continuité de leurs objectif passé d’offrir un PC toujours à la pointe de la technologie, c’est pas vraiment une contrepartie de l’augmentation du prix. Surtout vu le calendrier très flou en ces périodes de crise du silicium.
Mais du coup après nous avoir assuré en direct sur Twitch, par email, et répété en boucle sur Discord que les engagements annuels ne seraient pas respectés parce que c’était indispensable pour la survie de Shadow et qu’ils étaient dans leur droit, il y a maintenant un rétropédalage là dessus, plus une phrase ambiguë sur le tarif que vont payer les gens qui avaient précommandé.
Si Shadow peut subitement se permettre de respecter la loi et un cadeau pour les gens qui avaient précommandé (sous réserve que j’ai pas mal compris le tweet), je me dis qu’au lieu de faire une transition aussi rapide, ils auraient pu se permettre de lisser un peu la chose avec une annonce plus tardive mais accompagnée d’un calendrier concret sur l’évolution du hardware, ou une annonce rapide mais avec prise en effet plus tardive ou avec un effet progressif pour les anciens clients pour que la transition soit moins brutale.
Et pour être transparent, je répète que j’étais prêt à payer les 30€ pour que la boîte puisse survivre, et que juste pour voir la procédure bugger, je me retrouve à 13€/mois jusqu’en Mai 2022, donc je suis le client le moins lésé du tas.
Le
01/06/2021 à
09h
56
Ce que tu évoques découle des engagements contractuels, ils font avec. Et la boite n’est pas à l’agonie puisqu’elle vient d’être reprise et financée. C’est juste que comme le dit Octave, l’objectif visé est celui de la rentabilité.
Pourtant le champ lexical utilisé dans les communications est quand même très centré sur ça. Octave utilise le mot “suicidaire” dans son tweet, et le stream de Yannis l’autre jour c’était 40 minutes passées à dire qu’il y avait vraiment pas le choix, c’était la seule solution pour la survie de la boîte.
Pour les engagements annuels ils ont pas trop le choix, même s’ils nous ont fait croire le contraire au départ (j’espère qu’ils permettront aux clients qui ont déjà demandé la résiliation de faire marche arrière !), par contre le mois gratuit pour les précommandes ils avaient aucune obligation.
Le
01/06/2021 à
09h
52
60€ de manque à gagner sur les nouvelles activations, ça équivaut à maintenir l’ancien tarif de 15€/mois pendant 4 mois pour un ancien client.
Niveau communication, ça aurait bien mieux fait passer la pilule de laisser les anciens abonnés à l’ancien prix pendant 4 mois le temps d’avoir du concret à annoncer sur les nouveaux serveurs plus puissants.
Si j’étais mauvaise langue, je dirais que ce geste commercial sur les précommandes a lieu parce qu’ils commencent à avoir trop d’annulations parmi les préco et qu’ils ont peur que ça ne suffise plus pour compenser la fuite des anciens clients.
Le
01/06/2021 à
09h
45
J’aime bien la communication sur le tarif qui serait suicidaire s’il était en dessous de 30€. Dans les communications précédentes, on nous a soutenu de la même façon que tout avait été fait pour tirer le prix au plus bas, mais qu’il était impossible de gratter “même 1€” pour limiter hausse de prix pour les anciens clients, et c’est pour ça qu’il fallait faire monter le prix au plus vite, même pour ceux qui avaient un engagement.
Résultat quelques jours plus tard, on apprends deux choses qui contredisent un peu ce besoin impératif de monter le prix pour la survie de la boîte :
Finalement les engagements seront respectés, donc par exemple je peux rester à 13€/mois jusqu’en Mai 2022 donc 17€/mois de manque à gagner pour Shadow pour une durée qui dépends des dates d’anniversaire des contrats.
Les précommandes qui vont être activées ont le droit à 1 mois à l’ancien prix + 1 mois gratuit. Le 1er mois autant été encaissé par le passé, c’est de l’argent qui a disparu dans la dette lors du rachat. Donc concrètement ça fait 2 mois pour le client tandis que Shadow touche 0€. Soit 60€ de manque à gagner pour chaque précommande activée.
Je trouve que ça fait des gros manques à gagner pour une boîte à l’agonie qui pouvait pas se permettre le moindre geste commercial pour ses anciens clients il y a quelques jours.
Le WoL ne permet pas de forcer un reboot si le PC est complétement planté ?
Le
28/05/2021 à
11h
16
(reply:1876318:skankhunt42 ) Il y a 2 détails à ne pas négliger.
ça oblige à laisser le PC allumé en permanence pour qu’il reste accessible, ou faire un bricolage avec une autre machine allumée en permanence (mais qui consomme moins) qui envoie un signal WoL
la facture d’électricité est pas la même avec une grosse tour qui mouline 500W vs un engin portable à 5W, il faut le prendre en compte dans les coûts du PC local
Le
28/05/2021 à
10h
58
Donc si j’avais passé mon forfait mensuel en engagement annuel le jour de l’annonce “juste pour voir”, je vais avoir le droit à 11 mois supplémentaires à l’ancien prix ?
Le gros intérêt que je vois aux PWA (pas encore testé ceci dit), c’est que ça devrait permetre d’éviter d’installer 15 copies parallèles de Chromium à cause des applications Electron&co qui ramènent chacune leur propre navigateur web.
Et comme j’ai tendance à avoir beaucoup d’onglets ouverts dans mon navigateur, si j’ai par exemple besoin d’ouvrir Discord pendant que je joue, je vais pas ouvrir mon navigateur principal qui va bouffer 6Go de RAM, je vais plutôt utiliser l’application Electron ou la version PWA.
Après en dehors de ça, le gros risque que je vois pour Firefox, c’est qu’en se fermant à ce genre de choses les devs vont juste ignorer l’existence de Firefox et indiquer aux utilisateurs “navigateur non supporté, utilisez un Chromium pour accéder à cette application web”.
(quote:1874659:Beurt-le-vrai) plusieurs scénarios de prochaines frames possibles. De piocher dedans si la prédiction est bonne, sinon de prendre l’image qui vient du réseau (accompagnée d’autres frames prédictives
Cf ma dernière phrase, générer plusieurs frames en parallèle :
kikoo26 a dit:
ça coute cher en puissance de calcul, et ça pose un gros problème pour la rentabilité du cloud gaming qui est déjà pas facile.
Un serveur avec assez de puissance pour gérer 2/3/4/etc. scénarios probable en parallèle, c’est un serveur qui pourrait être coupé en 2/3/4/etc. pour gérer autant de sessions de jeu.
Donc au lieu de faire payer 10/15/30 €/mois au client, tu multiplie par autant le prix mensuel pour espérer garder la même rentabilité.
, donc un chouia plus lent, mais pas trop car en compression différentielle c’est pas très lourd : les images sont très probablement quasi-identiques le plus souvent).
Avec ce raisonnement là, on pourrait supposer que le cloud gaming en lui même consomme peu de bande passante, puisque souvent il y a peu de différences d’une image à une autre.
Mais dans la pratique c’est pas trop ça.
Le
20/05/2021 à
10h
38
(reply:1874552:Beurt-le-vrai) Microsoft avait aussi déposé des brevets sur le sujet il y a un bon paquet d’années. Il y a une vidéo de démo qui traine avec un jeu à la pointe de l’époque : Doom 3.
Le gros problème (selon moi, je me trompe peut-être), c’est la gestion des erreurs de prédictions. Une prédiction correcte 99.9% du temps, ça fait quand même une erreur toutes les 16.66 secondes quand le jeu tourne à 60 images par secondes, 99.99% ça fait une erreur toutes les 2m45s, ce qui reste énorme pour une prédiction qui est objectivement super fiable.
Vu que l’idée est de réduire la latence au maximum, quand l’input réel du joueur arrive sur le serveur et que l’IA se rends compte qu’elle s’est plantée, il est trop tard pour corriger, selon la latence le calcul de l’image est en cours voire fini, voire même l’image est déjà affichée chez le joueur.
En supposant que le joueur a une très faible latence, tu as le choix entre abandonner l’image produite/en cours de production avant l’envoi, pour en produire une nouvelle avec l’input correct.
Donc en gros tu choisis entre un jeu saccadé, ou un jeu fluide mais qui fait parfois n’importe quoi pendant 1 image avant de se corriger.
Pour les autres qui sont plus éloignés du serveur, tu peux avoir plusieurs images de décalage à cause de la latence, et ça peut faire un truc bien pourri.
Imagines un jeu de course, tu décides de dévier un peu vers la gauche, mais la prédiction a décidé de dévier à droite. Tu appuies un peu sur stick analogue vers la gauche, mais à l’écran ta voiture vas dans l’autre sens, donc par réflexe tu appuies encore plus fort à gauche pour compenser. L’IA de prédiction va recevoir l’info en retard et essayer de rattraper le coup, et ça peut prendre un petit moment à essayer de se contrebalancer mutuellement pour que le joueur et l’IA arrivent à se mettre d’accord… mais entre temps la voiture aura fini dans le décor
Du coup pour moi il y a un côté paradoxal : si tu as une latence faible, l’IA peut être viable mais tu en as pas vraiment besoin, tandis que si tu as une latence élevée, l’IA peut faire des miracles 99.99% du temps mais faire des échecs critiques très souvent qui ont le potentiel de ruiner la partie.
L’autre piste à creuser, c’est de prévoir plusieurs prédictions pour réduire les risques d’erreur, calculer les images associées à l’avance, et choisir au dernier moment l’image à envoyer.
Mais d’une part c’est mort pour les joueurs qui ont tellement de latence qu’ils ont plusieurs images de retard (puisqu’il sera impossible d’attendre pour recevoir l’input réel), et d’autre part ça coute cher en puissance de calcul, et ça pose un gros problème pour la rentabilité du cloud gaming qui est déjà pas facile.
684 commentaires
Free Mobile et Orange prolongent leur contrat d’itinérance 2G et 3G jusque fin 2025
07/09/2022
Le 07/09/2022 à 08h 59
Le jour où il n’y aura plus d’itinérance Orange, je pourrais à nouveau utiliser Free Mobile, en attendant je reste chez la concurrence.
L’aberration sélective pour l’écologie et le pouvoir d’achat
09/06/2022
Le 09/06/2022 à 19h 49
Oui il y a quelques utilisateurs peu soigneux qui effectivement ne font pas attention à leur pouvoir d’achat.
Mais dès fois tu as pas le choix, genre un LG Nexus (5 ou 6 je sais plus) et son fameux “bootloop”, tu es bien dégouté quand ça arrive au bout de 1 an et 1 semaine et que la garantie vient de se finir…
Le 09/06/2022 à 12h 07
Oula, vil communiste, tu serais pas entrain de remettre en cause les bases du capitalisme ?
Il faut CONSOMMER
Mais sinon plus sérieusement, je pense que les gens qui changent régulièrement ne jettent pas un truc fonctionnel à la poubelle. Soit ça part en occasion/reconditionné, soit ça part dans les mains d’un proche qui est moins regardeur, soit le téléphone était cassé et il vaut plus grand chose faute d’être réparable facilement/à bas prix.
Mais du coup, c’est ce qui est pointé du doigt dans l’article, l’ajout de la copie-privé sur les téléphones d’occasion/reconditionné, ça fait sévèrement grimper leur prix et ça les rends moins attractifs comparé aux appareils neufs.
Le 09/06/2022 à 09h 00
5 ans c’est long, il me semble que le moyenne des changements de téléphone est à 1 an et demi.
Mais même en changeant tous les 5 ans, ça n’empêche pas d’accumuler les chargeurs USB inutiles.
J’utilise à l’heure actuelle le chargeur qui était fourni avec un téléphone il y a 13 ans qui avait le bon goût d’avoir un câble USB-A amovible, donc qui fonctionne toujours aujourd’hui avec un câble USB-A vers USB-C, les 3 chargeurs des téléphones achetés entre-temps sont restés dans leur boîte et auraient mieux fait de n’être jamais fabriqués.
Du coup je suis à fond pour le fait que les fabriquants arrêtent de fournir un chargeur inutile.
Netflix perd des abonnés, dévisse en bourse et prépare des abonnements avec publicité
20/04/2022
Le 22/04/2022 à 11h 21
Le plus proche est à 1h30 de route de chez moi malheureusement. Peut être un jour en voyage ou s’ils viennent dans ma ville.
Je crois que Canal+ propose un truc dans cet idée, ou certains FAI qui incluent plusieurs services dans leur abonnement, mais je pense qu’au final tu as quand même une facture assez salée.
Le seul truc possible à l’heure actuelle pour réellement réduire la facture, c’est de faire du partage de compte en groupe, mais c’est pas très légal.
Ou sinon, quitte à être dans l’illégalité, il reste toujours la possibilité de ressortir son perroquet, sa jambe de bois et son cache-œil.
Le 20/04/2022 à 13h 41
Je trouvais que Quick était kif-kif avec McDo niveau qualité, donc j’étais content du remplacement.
Mon seul regret chez Quick, c’est les pommes rustiques.
Mais pour être pas d’accord, as-tu vraiment essayé le test que je décrivais plus haut, d’extraire un steak hors du burger et d’observer sa qualité en tant qu’ingrédient individuel ?
Parce que je vois vraiment pas comment on peut trouver que les steaks de McDo ne sont pas les plus mauvais steaks sur le marché.
A mon avis le seul truc qui les sauve c’est d’être noyés dans les sauces abondantes chez McDo, mais n’aimant pas les sauces en question, quand je commande chez eux je me retrouve toujours avec une semelle bien sèche.
Le 20/04/2022 à 13h 25
C’est vraiment si dur à reconnaître ?
Selon moi, c’est McDo qui sert des semelles aseptisées en guise de steaks et Burger King s’en sort mieux niveau qualité.
Oui, je pense que ça fait une bonne partie de la différence, mais je suppose qu’il y a aussi des différences dans la matière première et son conditionnement.
Le 20/04/2022 à 13h 18
Oui, j’ai donné un exemple à 20€ parce que j’ai déjà sorti ça plusieurs fois pour manger un “simple” burger+boisson+accompagnement, mais on trouve effectivement de nombreuses alternatives moins chères et qui restent de très bonne qualité.
Et entre un burger de restaurant à 12€ ou un menu McDo à 9.5€, il y a une différence phénoménale de qualité.
Cette histoire de 20€ était aussi pour accentuer le côté snob d’une personne qui considère qu’il y a zéro différence entre McDo et Burger King, mais il y a pas besoin de monter autant en prix pour être snob. Une fois dans un restau, j’ai vu une cliente se faire insulter et humilier parce qu’elle avait osé demander une cuisson “à point” pour son steak haché.
Après, l’intérêt des fast foods industriels, c’est pas de bien manger, c’est surtout que ça dépanne bien à des jours et horaires ou peu de concurrents sont ouverts. En plein covid, sans invités et sans motivation, on s’est fait un burger américain industriel pour un réveillon de fin d’année (noël ou 31 janvier, je sais plus) parce que c’était le seul plat à emporter encore ouvert à 23h.
L’intérêt c’est aussi que dans un lieu inconnu où tu pas le courage de tenter l’aventure, tu sais à l’avance ce que tu auras au lieu de tenter des enseignes qui ne t’inspirent pas forcément.
J’ai pas assez fait le tour des plateformes pour juger : jusqu’à maintenant je m’en suis tenu à Netflix et un tout petit peu de Disney+, c’est pas suffisant pour avoir une vision globale.
Je trouve que Disney+ est meilleur pour consulter le catalogue, mais je préfère le lecteur vidéo de Netflix. Qualité qui me convient pour les deux. J’apprécie beaucoup la fonction téléchargement de Netflix pour les voyages.
Pour la VàD, ma famille est plurinationale, donc on veut soit de la voix anglaise soit de la VO et dans les 2 cas les sous-titres en anglais. L’offre légale c’est clairement la jungle à ce sujet, le piratage offre clairement une meilleure expérience.
Et le cinéma enfin, pour moi c’est surtout une sortie entre amis. On y allait souvent avant le COVID, beaucoup moins maintenant. Je trouve que souvent la qualité d’image des vidéos projecteurs est passable, je préfère une bonne TV voire même un écran PC, l’image est plus nette, moins de motion blur, et le 24 image/secondes fait moins stop-motion (mais ça doit être ma faute à jouer tout le temps en 144Hz sur PC).
Donc en bref, je trouve que Netflix&co c’est pas si mal pour regarder des trucs (confort de la maison et bon support des langues pour ma famille), il manque juste le contenu en terme des films quoi.
Le 20/04/2022 à 09h 58
Vas prendre un burger dans les 2 enseignes, démonte le, regarde la tronche des steaks, coupe un bout pour voir lequel est le plus sec, et enfin goûte pour voir.
Il y en a un qui fait tellement plus semelle aseptisée que l’autre que ça devrait être évident pour quiconque a regardé les steaks au lieu de mordre dans le burger et de ne pas y prêter attention parce que c’est noyé dans la sauce.
Après ça reste de la malbouffe industrielle dans les deux cas, mais je trouve que l’un est de bien meilleure qualité que l’autre.
Le 20/04/2022 à 09h 42
Ah oui, ok, effectivement en mettant une couche d’abstraction, c’est burger vs burger ou séries TV vs séries TV.
Le 20/04/2022 à 09h 13
Roh tu exagères, il y en a qui mérite 4⁄10 et l’autre vaut au mieux 1⁄10 avec ses semelles de cuir sans goût qui font office de steak haché.
Je peux comprendre que des snobs* qui préfèrent prendre un burger à 20€ ailleurs critiquent les 2 enseignes, mais de là à dire qu’il y a aucune différence il faut vraiment pas avoir de de palais et être dans le snobisme au lieu de juste ne pas avoir les mêmes valeurs.
Le 20/04/2022 à 09h 01
Donc 1.3 millions d’abonnés perdus dans les terrains “conquis” et masqués par la croissance dans les nouveaux marchés.
Entre les multiples augmentations de prix (sérieux j’ai l’impression que mon forfait à fait x2 entre le premier jour et aujourd’hui), la concurrence qui se développe et qui encourage à mettre en pause Netflix le temps de regarder autre chose ailleurs, et finalement la fragmentation croissante du marché qui pousse certains à retourner vers le partage, ça me paraît assez faible comme perte au final.
Copie privée : la redevance frappe aussi la surface occupée par le système d’exploitation
07/03/2022
Le 07/03/2022 à 12h 27
Je m’étonne que ce passage là ne fasse pas de remous dans les commentaires :
A partir du moment où le matériel transite sur le sol français, on bouffe de la copie privée, même si ce n’est pas destiné au marché français ?
C’est complètement fumé, non ?
Raspberry Pi OS enfin disponible en 64 bits, attention à Chromium
03/02/2022
Le 03/02/2022 à 11h 32
“La fondation fait mine de découvrir le monde”
J’avoue que la 2ème phrase de la citation m’a fait un peu pouffer de rire.
Pour le souci des DRM de streaming video, j’imagine que c’est juste temporaire et que ce sera prochainement corrigé ?
Pour être honnête je pensais qu’un truc branché open source comme ça aurait zéro support des DRM. Ou alors c’est le niveau bas de gamme du DRM qui n’est pas compatible HDCP et qui s’arrête généralement 720p ?
Pour sa future offre, Shadow vise les performances de la GeForce RTX 3070
17/12/2021
Le 17/12/2021 à 16h 38
Je sais pas si nos stockages sont chiffrés ou pas (j’espère qu’ils le sont), mais en tout cas, quelque que soit le jeu installé, que ce soit un truc ultra populaire ou le dernier des indie inconnus, ça bouffe bien sa place sur le stockage qui nous est attribué.
Est-ce que derrière sur les serveurs ils font de la déduplication ? Peut-être, mais je vois pas trop l’intérêt si le client ne bénéficie pas de l’espace sauvé.
Le 17/12/2021 à 14h 26
C’est juste un cache pour l’installation non ? Un genre de CDN, mais posé sur le réseau local pour éviter de saturer une ligne internet qui n’est pas géniale avec une centaine de gus qui veulent télécharger leur jeu en parallèle.
Le problème de Shadow c’est pas le téléchargement en lui-même, le problème c’est plutôt le stockage une fois que c’est installé.
De base on a que 256 Go, une fois que tu enlèves la division par 1024, le formatage et Windows, il reste que 200 Go, tu installes 1-2 gros jeu et c’est fini.
Du coup c’est un peu idiot de se dire qu’il y a peut-être 30000 copies d’un jeu installé dans le data-center qui bouffent 30000 fois XX Go, alors qu’avec un système style GFN/Stadia le document du jeu utilise juste 1 fois les XX Go en stockage persistent et que les fichiers sont juste copiés sur un cache volatile en fonction de la demande.
Et du coup dans ce cas là, GFN a eu des soucis avec ça, donc je pense pas que Shadow veuille tenter l’aventure.
Le 17/12/2021 à 14h 13
C’est interdit par les conditions d’utilisations, c’est pour ça que je précisais bien “humain”.
Après, tu peux tenter le coup, mais c’est à tes risques et périls. Il vaut mieux préparer le coup au maximum pour minimiser la perte de données en cas de bannissement.
Je connais quelqu’un qui le fait et qui n’a pas encore eu de problèmes, mais j’ai aussi vu des dizaines et des dizaines de gens se plaindre sur les forums après avoir eu leur compte fermé, donc perso je ne tenterai pas ma chance.
Le 17/12/2021 à 10h 57
Tu as le droit de les lancer, mais tu n’as pas le droit de lâcher ta souris, il faut qu’un humain fasse des mouvements toutes les 15 minutes !
…enfin ceci dit “plusieurs jours” je sais pas si ça finit pas quand même par couper.
Le 17/12/2021 à 10h 53
C’est un problème de licences, ils peuvent pas faire ça sans avoir un contrat de distribution avec les éditeurs de jeu, même si c’est juste pour héberger des installations Steam/GOG/etc.
C’est le souci que GFN avait eu quand ils étaient sorti de bêta et qu’ils ont enlever pleins de jeux très rapidement parce que les éditeurs étaient pas d’accord.
Après, une fois passé le problème des licences, il faut qu’ils mettent en place en système pour gérer ça, et je suppose que ça représente un peu de boulot.
Ça va sûrement venir, vu que c’était le but d’origine de Klaba lors du rachat.
Le 17/12/2021 à 10h 45
Je ne fais que jouer sur Shadow.
Mais j’ai très peu de jeux compatibles avec GFN, donc obligé de rester sur Shadow ou de retourner sur un PC local.
Le 17/12/2021 à 10h 44
Leur planning est super rassurant :
Vu le planning serré et la venue des prochaines générations de GPU l’an prochain, c’est quand même dommage de partir sur des GPU qui seront dépassés avant d’arriver entre les mains de tous les joueurs.
Concours GeForce RTX 3060 Ti : et le gagnant est…
27/09/2021
Le 16/09/2021 à 19h 35
Je tente ma chance pour enfin tourner la page de mon Intel HD Graphics qui me permet de survivre tant bien que mal depuis que ma dernière carte graphique a cramé !
Shadow bientôt disponible sur Apple M1, pour Raspberry Pi, l’écran « remote » arrive
03/09/2021
Le 03/09/2021 à 22h 28
Tu prêches un convaincu, c’est pour ça que j’avais précisé en parenthèse que ce n’est pas ce que je pense moi-même, mais c’est un raisonnement que j’ai vu dans la bouche de beaucoup d’utilisateurs sur des forums.
Bof, même sans avoir un réel besoin, j’en connais pas mal (dont moi) qui vont vouloir sauter dessus juste pour jouer à qui à la plus grosse (perf) !
Avec un frais de migration ils éviteront certes d’avoir 100k demandes dès le jour de l’annonce, mais ils n’échapperont pas à la file d’attente tant que tous les excités du benchmarks ne sont pas encore migrés.
Par contre, je suis curieux de voir comment ça va se passer pour ceux qui avaient l’abonnement annuel sur l’ancien tarif ? J’imagine qu’ils vont forcer à migrer sur le nouveau prix avant de pouvoir toucher le nouveau matériel.
Le 03/09/2021 à 13h 41
Ça va tellement grogner s’ils font ça !
Sur les divers forums, une bonne partie des utilisateurs a accepté la hausse de tarif en tant que mal nécessaire pour financer la prochaine mise à jour du matériel (peu importe le fait que ce ne soit pas le but, c’est ce que eux ils ont compris), donc ils vont tirer le tronche si on leur demande de repasser à la caisse !
Shadow : Octave Klaba ne veut plus de vGPU, un client web en préparation
17/08/2021
Le 17/08/2021 à 09h 53
Du coup, si le découpage vGPU fonctionne correctement avec MIG, ça laisse mes 2 autres hypothèses sur le rapport perf/prix, et la puissance jugée trop faible après découpage, ou il y a d’autres possibilités qui m’échappent ?
Le 17/08/2021 à 09h 43
Ah oui forcément vu comme ça, c’est pas du tout adapté. Je pensais que c’était mieux foutu :(
EDIT : Entre David réponds pour dire le contraire…
Pour l’encodeur vidéo par contre, il devrait pas y avoir de souci, j’avais regardé les spécs de NVENC sur Pascal et c’était prévu pour être capable d’encoder genre 12 flux 1080p en simultané, donc ça doit pouvoir gérer 2 encodage en parallèle.
Le 17/08/2021 à 09h 23
Je serais curieux d’en savoir plus là dessus.
Quel est le critère qui a défini que le vGPU n’était pas adapté aux jeux vidéos ? Parce qu’une RTX A6000 divisé en 2 par exemple, ça doit quand même bien faire son effet comparé à la plupart des PC en activité, à défaut de pouvoir battre une RTX 3080.
J’imagine 3 possibilités :
La techno vGPU est pas au point/pas adaptée à une utilisation de jeux vidéos, et du coup ça entraine trop de pertes de performance. (En gros, si la RTX A6000 peut faire 400 ips sur un jeu, un découpage en 2 vGPU obtiendrais par exemple 120 ips au lieu de 200 ips, donc gros gâchis de puissance).
Le découpage fonctionne bien, mais ils ont décidé que les performance offertes n’étaient pas assez bonnes, et dans ce cas je trouve ça un peu dommage de pas avoir cherché à vendre de l’entrée de gamme, parce qu’on pas clairement pas besoin d’une RTX A4000/A6000 complète quand on joue sur un écran 1080p 60Hz.
Les grosses cartes graphiques ont un très mauvais rapport performance/prix (suffit de comparer le rapport perf/prix de la 3090 avec la 3060Ti en prenant le MSRP, j’imagine que c’est pareil côté Quadro), et du coup ça rendait le vGPU pas rentable comparé à acheter du matériel séparé, malgré la grosse simplification que ça pourrait leur apporter dans la gestion du datacenter.
Free fera des annonces demain et promet que l’on « y verra plus clair »
05/07/2021
Le 05/07/2021 à 09h 13
Si tu as le malheur d’habiter en zone coaxial, impossible de prendre de la fibre optique chez SFR, donc c’est niet pour moi.
Shadow : vers une gamme à trois offres
02/07/2021
Le 03/07/2021 à 15h 18
Je pense que c’est un gros problème pour eux : en dehors des problèmes de stocks comme maintenant, les composants pour serveur coutent une blinde en comparaison des composants pour particulier.
Il suffit de comparer une carte GeForce et son équivalent Quadro/Tesla : même performance pour énormément plus cher, et fatalement, les conditions d’utilisation de Nvidia leur interdit de mettre du GeForce dans leur serveurs…
Pareil pour les CPU, et en plus on se ramasse des mauvaise performance en mono-thread parce que les Xeons ont des fréquences pourries. Sur Discord, Yannis Weinbach a dit qu’ils testaient des Core i7 pour les prochains serveurs, ça améliorera surement les performance et la rentabilité si ça se concrétise.
Et comme il est très difficile de mutualiser les ressources (globalement, les clients se connectent tous dans la même plage horaire, donc il peuvent peut-être avoir 100 machines pour 125 clients), il est difficile pour eux d’avoir des prix bas.
La seule solution, c’est de viser plusieurs gammes de clients pour que ça tourne 24⁄7 : les gamers en soirée/weekend, les pros/écoles en journée, et du calcul intensif automatisé la nuit.
Après sinon, ils ont quelques avantages à faire valoir comparer à un PC fixe à la maison, mais c’est des arguments qui résonneront pas forcément avec tout le monde.
Shadow recrute et organise sa migration vers les nouveaux tarifs
17/06/2021
Le 19/06/2021 à 14h 05
Non mais justement : si tu essayes d’encoder dans un format non pris en compte par NVENC / VCE (selon ta marque de carte graphique), ça bouffe de la puissance qui pourrait être utilisée pour faire tourner le jeu.
Ni Nvidia ni AMD ne gérait l’encodage en VP9 quand Google a mis Stadia en place, mais comme ils tenaient vraiment à leur codec fétiche, ils ont probablement balancé des millions en R&D pour avoir leur propre encodeur dédié au lieu de payer une licence pour le H265.
Quel est le rapport, et pourquoi tu parles de MON stadia ?
J’ai testé Stadia, j’ai eu une latence faible qui m’a permis de jouer dans de très bonnes conditions même à des jeux très nerveux, mais pour d’autre raisons je préfère me concentrer sur d’autres services/plateformes.
Du coup tu as faux sur toute la ligne.
Le 19/06/2021 à 13h 04
Je disais ça par rapport à Stadia : Google a fait le choix d’utiliser un encodeur externe dédié qui gère le VP9, au lieu d’utiliser le VCE intégré aux cartes graphiques Vega qu’ils utilisent (qui pour le coup n’a pas d’accélération matérielle pour l’encodage VP9).
Le 19/06/2021 à 12h 33
Sauf si tu t’appelles Google et que tu as une très forte envie d’imposer ton codec maison VP9
Le 18/06/2021 à 21h 44
Si tu regardes le détail dans le gestionnaire de tâche, tu verras que c’est uniquement la partie “video encode” de la CG qui tourne, et pas le reste, du coup, pas d’impact sur la performance des jeux.
Qwant cherche à se financer auprès d’une filiale de Huawei, Octave Klaba propose son aide
14/06/2021
Le 14/06/2021 à 12h 13
Comme Shadow, c’est un produit indispensable pour sa future offre de bureautique française.
J’ai hâte de pouvoir souscrire à Qwant365, pour utiliser une GTX 1080 pour me streamer un tableur à 120fps et 70Mbit/s.
Guerre des prix sur le mobile : 20 Go de 4G dès 5 euros par mois
11/06/2021
Le 12/06/2021 à 09h 55
Argument très recevable pour la simplification des offres à gérer en interne.
Par contre pour l’augmentation du prix et nombre de giga, je vois pas trop quel genre de client pourrait en être satisfait, à moins qu’il s’agisse d’un forfait d’il y a 10-15 ans qui était limité à 3Go/mois.
La seule raison que je vois pour être content d’une augmentation de giga, c’est pour les clients qui tapent régulièrement dans la limite… mais du coup la plupart de ces clients là vont pas rester 12 mois par masochisme à galérer pour finir les mois, ils vont passer par eux-mêmes sur une autre offre avec plus de data.
Pour ma part (et pour ma famille), on saute sur les offres à 5€ par mois, parce qu’on a une consommation de data vers 3-4Go/mois, et les opérateurs font un peu le grand écart autour de ce type de consommation : pour 2€/mois tu as quelques Mo, et pour 20€ tu as des 100Go, mais entre deux, pas grand chose en dehors des périodes de promotions.
Minage sur les serveurs de Shadow : Octave Klaba confirme et donne des détails
10/06/2021
Le 10/06/2021 à 10h 17
Les clients sont surtout des joueurs, qui vont jouer en soirée et weekend, quand ils sont pas au travail/école.
Du coup, ça laisse une bonne partie de la nuit et journée où les serveurs sont quasiment tous inactifs.
Le minage permet de rentabiliser les temps d’inactivité des serveurs, mais ça ne change rien au fait que s’ils ont 20k serveurs, ils peuvent pas se permettre d’avoir plus que 30k abonnements actifs en même temps pour éviter d’avoir des serveurs complets et des clients qui ne peuvent pas se connecter.
Les arnaques aux paiements sans contact « de plus en plus fréquentes »
03/06/2021
Le 04/06/2021 à 09h 02
Ok merci pour l’info !
Dommage je cherchais plutôt un truc qui permette de loger plusieurs cartes d’un coup pour empiler CB, carte “ticket resto”, carte de transport en commun, etc.
Le 03/06/2021 à 21h 55
C’est dommage, ça manque de photos du produit réel.
C’est épais comment ? ça contient une seule carte ou plusieurs ?
Shadow va reprendre les activations
01/06/2021
Le 01/06/2021 à 12h 28
Trop tard pour éditer l’autre commentaire, mais je rajoute ce tweet qui est plus explicite : Twitter
Donc c’est bien ce que j’ai compris en lisant le 1er tweet : le client a déboursé 13/15€ pour avoir 2 mois, et hubiC touche 0€ pour fournir 2 mois de service, puisque l’argent a déjà été encaissé dans les dettes, donc 60€ de manque à gagner par rapport à des clients qui payent plein tarif.
EDIT : et pendant que je défile son Twitter je réitère ce que je disais sur le champ lexical de la boite à l’agonie qui peut rien se permettre d’autre : Twitter
Le 01/06/2021 à 12h 14
Le tweet indique “Tous ceux qui ont prépayé vont recevoir le login/passwd avec l’ancien prix + 1 mois gratuit”.
Donc je comprends que les préco reçoivent 1 mois à l’ancien prix (déjà encaissé lors de la précommande) + 1 mois gratuit, soit 2 mois en tout pour 13/15€ côté client et 0€ côté hubiC puisque le mois déjà réglé est parti dans les dettes de Blade.
Autre interprétation qui me semble possible, le mot “gratuit” est un abus de language pour désigner le mois qui a été payé d’avance, donc ça ferait 1 mois payé d’avance + 1 mois à 13/15€ avant de basculer sur le tarif à 30€, soit 2 mois pour 26/30€ côté client.
Du coup, si j’ai compris cette phrase de travers et que ça veut juste dire 1 mois déjà payé puis passage immédiatement après à 30€, en effet ça casse complètement mon raisonnement.
Pour mon point de vue, à la base j’étais prêt à passer à 30€/mois sans râler, leur communication initiale avait bien réussi à me convaincre que c’était la seule possibilité, et qu’on ne pouvait pas demander une augmentation de puissance ou même de stockage en contrepartie, parce que la contrepartie c’était simplement que la boîte puisse continuer à vivre et à nous fournir le service.
Les promesses d’amélioration futures du matériel, ça reste juste la continuité de leurs objectif passé d’offrir un PC toujours à la pointe de la technologie, c’est pas vraiment une contrepartie de l’augmentation du prix. Surtout vu le calendrier très flou en ces périodes de crise du silicium.
Mais du coup après nous avoir assuré en direct sur Twitch, par email, et répété en boucle sur Discord que les engagements annuels ne seraient pas respectés parce que c’était indispensable pour la survie de Shadow et qu’ils étaient dans leur droit, il y a maintenant un rétropédalage là dessus, plus une phrase ambiguë sur le tarif que vont payer les gens qui avaient précommandé.
Si Shadow peut subitement se permettre de respecter la loi et un cadeau pour les gens qui avaient précommandé (sous réserve que j’ai pas mal compris le tweet), je me dis qu’au lieu de faire une transition aussi rapide, ils auraient pu se permettre de lisser un peu la chose avec une annonce plus tardive mais accompagnée d’un calendrier concret sur l’évolution du hardware, ou une annonce rapide mais avec prise en effet plus tardive ou avec un effet progressif pour les anciens clients pour que la transition soit moins brutale.
Et pour être transparent, je répète que j’étais prêt à payer les 30€ pour que la boîte puisse survivre, et que juste pour voir la procédure bugger, je me retrouve à 13€/mois jusqu’en Mai 2022, donc je suis le client le moins lésé du tas.
Le 01/06/2021 à 09h 56
Pourtant le champ lexical utilisé dans les communications est quand même très centré sur ça. Octave utilise le mot “suicidaire” dans son tweet, et le stream de Yannis l’autre jour c’était 40 minutes passées à dire qu’il y avait vraiment pas le choix, c’était la seule solution pour la survie de la boîte.
Pour les engagements annuels ils ont pas trop le choix, même s’ils nous ont fait croire le contraire au départ (j’espère qu’ils permettront aux clients qui ont déjà demandé la résiliation de faire marche arrière !), par contre le mois gratuit pour les précommandes ils avaient aucune obligation.
Le 01/06/2021 à 09h 52
60€ de manque à gagner sur les nouvelles activations, ça équivaut à maintenir l’ancien tarif de 15€/mois pendant 4 mois pour un ancien client.
Niveau communication, ça aurait bien mieux fait passer la pilule de laisser les anciens abonnés à l’ancien prix pendant 4 mois le temps d’avoir du concret à annoncer sur les nouveaux serveurs plus puissants.
Si j’étais mauvaise langue, je dirais que ce geste commercial sur les précommandes a lieu parce qu’ils commencent à avoir trop d’annulations parmi les préco et qu’ils ont peur que ça ne suffise plus pour compenser la fuite des anciens clients.
Le 01/06/2021 à 09h 45
J’aime bien la communication sur le tarif qui serait suicidaire s’il était en dessous de 30€.
Dans les communications précédentes, on nous a soutenu de la même façon que tout avait été fait pour tirer le prix au plus bas, mais qu’il était impossible de gratter “même 1€” pour limiter hausse de prix pour les anciens clients, et c’est pour ça qu’il fallait faire monter le prix au plus vite, même pour ceux qui avaient un engagement.
Résultat quelques jours plus tard, on apprends deux choses qui contredisent un peu ce besoin impératif de monter le prix pour la survie de la boîte :
Finalement les engagements seront respectés, donc par exemple je peux rester à 13€/mois jusqu’en Mai 2022 donc 17€/mois de manque à gagner pour Shadow pour une durée qui dépends des dates d’anniversaire des contrats.
Les précommandes qui vont être activées ont le droit à 1 mois à l’ancien prix + 1 mois gratuit. Le 1er mois autant été encaissé par le passé, c’est de l’argent qui a disparu dans la dette lors du rachat. Donc concrètement ça fait 2 mois pour le client tandis que Shadow touche 0€. Soit 60€ de manque à gagner pour chaque précommande activée.
Je trouve que ça fait des gros manques à gagner pour une boîte à l’agonie qui pouvait pas se permettre le moindre geste commercial pour ses anciens clients il y a quelques jours.
Shadow affine sa transition vers des offres sans engagement
28/05/2021
Le 29/05/2021 à 11h 56
Le WoL ne permet pas de forcer un reboot si le PC est complétement planté ?
Le 28/05/2021 à 11h 16
ça oblige à laisser le PC allumé en permanence pour qu’il reste accessible, ou faire un bricolage avec une autre machine allumée en permanence (mais qui consomme moins) qui envoie un signal WoL
la facture d’électricité est pas la même avec une grosse tour qui mouline 500W vs un engin portable à 5W, il faut le prendre en compte dans les coûts du PC local
Le 28/05/2021 à 10h 58
Donc si j’avais passé mon forfait mensuel en engagement annuel le jour de l’annonce “juste pour voir”, je vais avoir le droit à 11 mois supplémentaires à l’ancien prix ?
Jackpot !
Mozilla tease l’arrivée du nouveau Firefox pour le 1er juin
28/05/2021
Le 29/05/2021 à 08h 44
Le gros intérêt que je vois aux PWA (pas encore testé ceci dit), c’est que ça devrait permetre d’éviter d’installer 15 copies parallèles de Chromium à cause des applications Electron&co qui ramènent chacune leur propre navigateur web.
Et comme j’ai tendance à avoir beaucoup d’onglets ouverts dans mon navigateur, si j’ai par exemple besoin d’ouvrir Discord pendant que je joue, je vais pas ouvrir mon navigateur principal qui va bouffer 6Go de RAM, je vais plutôt utiliser l’application Electron ou la version PWA.
Après en dehors de ça, le gros risque que je vois pour Firefox, c’est qu’en se fermant à ce genre de choses les devs vont juste ignorer l’existence de Firefox et indiquer aux utilisateurs “navigateur non supporté, utilisez un Chromium pour accéder à cette application web”.
Shadow évoque ses évolutions et les nouveaux tarifs : de 30 à 55 euros
20/05/2021
Le 21/05/2021 à 12h 03
Du coup, ça se tente de changer l’abonnement mensuel en engagement annuel là tout de suite pour essayer de verrouiller le prix ?
Au pire, il y a rien à perdre…
Shadow x HubiC : premières décisions, un nouveau CTO
19/05/2021
Le 20/05/2021 à 20h 41
Cf ma dernière phrase, générer plusieurs frames en parallèle :
Un serveur avec assez de puissance pour gérer 2/3/4/etc. scénarios probable en parallèle, c’est un serveur qui pourrait être coupé en 2/3/4/etc. pour gérer autant de sessions de jeu.
Donc au lieu de faire payer 10/15/30 €/mois au client, tu multiplie par autant le prix mensuel pour espérer garder la même rentabilité.
Avec ce raisonnement là, on pourrait supposer que le cloud gaming en lui même consomme peu de bande passante, puisque souvent il y a peu de différences d’une image à une autre.
Mais dans la pratique c’est pas trop ça.
Le 20/05/2021 à 10h 38
Le gros problème (selon moi, je me trompe peut-être), c’est la gestion des erreurs de prédictions. Une prédiction correcte 99.9% du temps, ça fait quand même une erreur toutes les 16.66 secondes quand le jeu tourne à 60 images par secondes, 99.99% ça fait une erreur toutes les 2m45s, ce qui reste énorme pour une prédiction qui est objectivement super fiable.
Vu que l’idée est de réduire la latence au maximum, quand l’input réel du joueur arrive sur le serveur et que l’IA se rends compte qu’elle s’est plantée, il est trop tard pour corriger, selon la latence le calcul de l’image est en cours voire fini, voire même l’image est déjà affichée chez le joueur.
En supposant que le joueur a une très faible latence, tu as le choix entre abandonner l’image produite/en cours de production avant l’envoi, pour en produire une nouvelle avec l’input correct.
Donc en gros tu choisis entre un jeu saccadé, ou un jeu fluide mais qui fait parfois n’importe quoi pendant 1 image avant de se corriger.
Pour les autres qui sont plus éloignés du serveur, tu peux avoir plusieurs images de décalage à cause de la latence, et ça peut faire un truc bien pourri.
Imagines un jeu de course, tu décides de dévier un peu vers la gauche, mais la prédiction a décidé de dévier à droite. Tu appuies un peu sur stick analogue vers la gauche, mais à l’écran ta voiture vas dans l’autre sens, donc par réflexe tu appuies encore plus fort à gauche pour compenser. L’IA de prédiction va recevoir l’info en retard et essayer de rattraper le coup, et ça peut prendre un petit moment à essayer de se contrebalancer mutuellement pour que le joueur et l’IA arrivent à se mettre d’accord… mais entre temps la voiture aura fini dans le décor
Du coup pour moi il y a un côté paradoxal : si tu as une latence faible, l’IA peut être viable mais tu en as pas vraiment besoin, tandis que si tu as une latence élevée, l’IA peut faire des miracles 99.99% du temps mais faire des échecs critiques très souvent qui ont le potentiel de ruiner la partie.
L’autre piste à creuser, c’est de prévoir plusieurs prédictions pour réduire les risques d’erreur, calculer les images associées à l’avance, et choisir au dernier moment l’image à envoyer.
Mais d’une part c’est mort pour les joueurs qui ont tellement de latence qu’ils ont plusieurs images de retard (puisqu’il sera impossible d’attendre pour recevoir l’input réel), et d’autre part ça coute cher en puissance de calcul, et ça pose un gros problème pour la rentabilité du cloud gaming qui est déjà pas facile.