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v6relou

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246 commentaires

Le 03/02/2016 à 14h 50







XaMou a écrit :



Surtout qu’avec les apps universelles et les bridges iOs/android c’est juste de la mauvaise volonté.



Rien qu’avec le nombre de machines sous Win10(bureau) tu touches un nombre d’utilisateur important et si ton app est universelle ele fonctionne aussi sur les téléphones.



Donc l’excuse des pdm faut arrêter 5 minutes.



C’est juste que c’est microsoft et du coup c’est être un mec cool que de dénigrer la plateforme.





Sauf qu’une app mobile et un logiciel desktop ça n’a rien à voir. Pour les claviers par exemple il n’est pas possible d’en installer des tiers sur Win10M. Et sur Desktop ça n’aurait aucun intérêt puisque l’écrasante majorité des machines sont pourvues de claviers physiques (y compris les quelques tablettes que vend Microsoft). Donc non, le parc Win10 c’est bullshit quand on parle de l’intérêt de cibler Win10M.


Le 28/01/2016 à 12h 20

Pas de mélange entre pub et contenu… sauf quand il s’agit de vendre des abonnements ! Mais c’est de bonne guerre, surtout le travail et la qualité qui en ressort.

Le 28/01/2016 à 10h 59

La bêta permanente continue, je vais encore attendre un an pour migrer mon 1520… (si le système est sorti d’ici là lol)



Et vraiment dommage que MS ait enfumé ses clients sur le passage WP7-WP8, j’aurais bien passé mon Omnia 7 ou mon 800 sur WP10 pour tester.

Le 25/01/2016 à 19h 10

tl;dr.

C’est la mode 2016 sur PCI de commencer chaque message par une attaque ad hominem ?

Le 24/01/2016 à 09h 15







rudyhuyn a écrit :



Je me disais bien que je connaissais cette prose ^^



 Le store Xbox sera dispo d’ici cet été, c’est une question de mois maintenant. Pour UWP, il ne faut pas oublier qu’à moyen terme, win32 sera mis definitivement mis au placard, Centennial n’étant pas une solution mais la première étape pour motiver les boites à migrer. Il faut avoir ume vision à long terme parfois





C’est clair qu’elle est inimitable&nbsp;<img data-src=" />



Pour le store Xbox c’est plutôt l’accès aux développeurs tiers que j’attends de voir, mais là encore ça n’a pas de sens pour toutes les applications.

Effectivement Win32 est censé être mis au placard dans un certain temps… mais là encore j’attends que ça se passe avant de migrer. Le passé a montré qu’on est (1) pas à un retournement de veste près, (2) qu’il y aura probablement un ou deux autres frameworks pour le remplacer dans quelques temps. Il n’est pas non plus exclu que Windows perde de son importance ou que la plateforme UWP ne prenne pas vraiment.



Comme avec Windows 8, Windows reste finalement le plus grand concurrent de Windows. Win RT (le système) a montré que WinRT seul n’était pas viable, mais conjoint à Win32 sur un même système (Win8+) on s’aperçoit vite de ses nombreuses limitations. Bref, pour moi Microsoft est pour l’instant dans une impasse technologique. (en plus de l’impasse du design qui n’a selon moi pas été réglée de manière satisfaisante avec Win10)


Le 23/01/2016 à 19h 19

Vous êtes le troll débile du coin hein. Aucun argument à par des attaques ad hominem… Je ne vais pas perdre mon temps à lister des sources à quelqu’un qui sait peut-être lire mais visiblement pas réfléchir par lui-même.



Premier commentaire sur cette app en 2012, j’attendais vos vidéos de danseuse étoile…

Le 23/01/2016 à 18h 42

C’est pas comme si on m’avait demandé de détailler. Quant à l’utilisation du sigle WP c’est assez évident quand on compare avec la taille de “Win10 Mobile”. En l’état il ne semble pas avoir de consensus sur une appellation la plus courte (W10M par exemple), elle reste donc la plus pratique et plus de l’habitude. On parle aussi parfois de Win10 tout court pour parler de la version mobile ce qui n’est pas sans causer de quiproquo. Mais bon, encore une fois ça ne sert à rien de discuter avec des fanboys qui ne développent de toute façon pas sur la plateforme et qui n’y connaissent finalement rien d’autre que les quelques news généralistes qui passent ci et là.




 Pour les autres vraiment intéressés par les raison du futur échec de Windows 10 :       

- une sortie multi-plateforme ratée : Win10 n'est actuellement dispo que sur PC, deux smartphones et quelques marques de tablettes. On est (très) loin de la vague Win10 qui devait déferler sur tous les appareils en même temps. Et vu le décalage du déploiement de Win10 Mo on en est encore loin.

-&nbsp;le faible nombre de form factor supportés. Le store XBOX n'est toujours pas accessibles aux développeurs tiers indépendant donc que la console supporte UWP n'a pas d'importance. Hololens en dév kit à 3000€ on peut oublier pour le grand public.

- une "universalité" qui ne l'est pas : contrairement à des technologies comme C# ou Java, WinRT est par design mono-plateforme. Il y a avait du potentiel à une époque avec Silverlight OoB qui pouvait tourner sur OS X et plusieurs Windows. Ici Microsoft répète l'erreur faite avec Windows 8 : comme la technologie n'est dispo que pour une version du système, les 90% de machines qui fonctionnent sur 7, 8(.1) ou sur OS X ne peuvent pas les faire fonctionner.

- le couple Win8/WP8 a bien montré que la traction sur une des plateformes n'allait pas forcément de paire avec l'autre ; autrement contrairement à la pensée magique de Microsoft ce n'est pas en mettant des carrés colorés sur PC que les gens vont acheter des téléphones avec ces mêmes carrés. Du coup on peut légitimement penser que comme auparavant, les utilisateurs vont se débrouiller avec leur PC, leur iPhone et leur PS4 (ou tout autre mix) sans tout switcher vers des appareils Microsoft... ce qui est pourtant le seul moyen de profiter du seul argument commercial de la plateforme UWP.

- le store, côté utilisateur. De la merde en barre, avec des tas d'apps doublonnes, de apps totalement inutiles (qui marche parfois, j'en avait une complètement débile à 200k dl), une recherche totalement foireuse.

- le store, côté développeur. Là il n'y a même plus de mots pour le décrire. Avec des bons gros bugs dedans du style les achats in-apps qui ne fonctionnent plus pendant quelques jours.

- les outils de dév dont la qualité est en chute libre. Dans Visual Studio 2015 le nombre fait problablement référence aux nombres de bugs présents.

- une lassitude des développeurs indépendants, hobbyists, etc. dont le moral à pris un coup énorme avec l'annonce des bridges, en particulier Astoria. Malgré que celui-ci soit passé à la trappe, le mal en terme de PR a été fait.

- l'OS est encore bourrés de bugs. Et ça ne changera /jamais/ puisque comme Win 10 est en rolling release, les grosses release vont continuellement ramener leur lots de bugs avec les nouvelles fonctionnalités.

- le forcing / harcèlement de Microsoft pour le changement d'OS. Un bon produit (comme Windows 7 par exemple) fait ses preuves en très grosse partie par lui-même.

- le modèle de programmation sandboxé. Très intéressant sur smartphone, c'est une plaie sur PC. Comme déjà dis plus haut ça limite fortement le type d'applications qui peuvent être développés. C'est clairement trop restrictif. Le problème existe aussi sur OS X*, sauf que là-bas les API systèmes ne sont pas totalement liés au mode de distribution comme sur Windows, les éditeurs peuvent donc se permettre de commercialiser une version sandboxée sur le store et une avec plus de fonctionnalités sur leur site. La news illustre bien cela avec une application WinRT strictement inférieure à sa version Win32.

- le concept même d'application adaptable à de multiples form-factor n'est pas applicable / utilisable pour des nombreux programmes (IDE, montage vidéo, etc.)

- les 20 / 30% pris par Microsoft sont énormes et restent un challenge pour le business model de pas mal de logiciel. Il est donc peut probable de voir des killers apps PC codées pour WinRT.



&nbsp;

* où le store ne marche pas si bien que ça, alors qu’il est bien mieux intégré au système, que les apps y sont aussi mieux intégrées (on ne voit pas la différence avec des logiciels obtenus hors store) et que la clientèle est plus friquée




Il doit y avoir encore d'autres raisons mais je commence à fatiguer.

Le 23/01/2016 à 08h 44

Vous parlez à quelqu’un qui a 4-5 ans d’expérience de développement sur la plateforme Windows Phone, donc votre ton aggressif et vos remarques hors propos vous pouvez vous les garder ; de même que le tutoiement vu qu’on a pas gardé les cochons ensemble. À moins que vous ne soyez développeur Windows (Phone), ce dont je doute fortement, je suis bien plus au fait et depuis bien longtemps que vous sur le sujet.

&nbsp;

Si vous pensez que la plateforme UWP va décoller sur la seule base de ce que vous avez lu à droite à gauche (c’est à dire grosso-modo la PR de Microsoft) forcément vous ne pouvez pas comprendre pourquoi ça va droit dans le mur. Ni techniquement, ni commercialement (WP sans cesse décalé) ni du côté du désengagement des développeurs.

Le 23/01/2016 à 05h 05

À rien. Comme Skype pour WinRT quand on a déjà la vraie version. Et pareil pour toutes les apps WinRT qui sont des ports de programmes qui existent déjà pour Windows. Et ces version WinRT sont condamnées by design a toujours être inférieures aux version Win32 correspondantes à cause des limitations de la plateforme (qui se tiennent sur mobile, mais qui sont bien trop restrictives sur PC).

Le 19/01/2016 à 09h 38







spidy a écrit :



quel est le rapport entre le niveau de batterie et l’heure / fuseaux horaires ?



&nbsp;

Le fait que la batterie se vide avec le temps. Pas mal d’informations de l’OS ne sont rafraichis que quand on les redemande, donc le lien n’est pas super étonnant s’il y a une vérification sur la dernière date d’accès à la donnée par exemple.


Le 14/01/2016 à 14h 01







Network a écrit :



splitview repose sur le full-screen de OSX, donc le dock n’influence en rien. Non ? Sinon +1 sur les réglage du dock.






Oui ce que je voulais dire c'est que de base avec le dock en bas et sa taille par défaut le 13" avec sa résolution super basse (moins que le MBA de la même époque en 1440x900&nbsp;:craint:) il n'est pas super utilisable donc c'est pas le mode split view qui va y changer quelque chose.     



&nbsp;

Mode qui d’ailleurs est moins bon que Aero Snap sur Windows vu qu’il n’est compatible qu’avec certains programmes, ce qui limite son utilité quand il n’est pas disponible sur une application qu’on voudrait mettre côte à côte. Le fait de devoir utiliser la souris et attendre un long moment fait aussi que c’est un peu agaçant à utiliser. Ceci dit il y a peut-être un raccourci (à 4 touches, OS X style) pour le faire que je ne connais pas.


Le 14/01/2016 à 12h 11

“Sur un MacBook 13 pouces par exemple, la Split View ne sera guère exploitable.“C’est sûr que si on laisse le dock à sa position et à sa taille par défaut on ne peut pas faire grand chose de son Mac. Par contre en le déplaçant à gauche ou à droite il devient tout de suite plus utilisable. Le top reste d’avoir accès à un moniteur externe.

Le 12/01/2016 à 00h 39

D’ici 6 mois on aura la sortie Apple VR : faire passer la nouvelle amélioration incrémentale d’un smartphone pour une révolution à prix accessible (900€ mini).

Le 19/12/2015 à 09h 42

“le Taipei chinois” miam les articles fait avec Google Translate. C’est d’autant plus regrettable que c’est une appellation de propagande made in RPC. Il vaudrait mieux parler de Taiwan ou de République de Chine.

Le 04/12/2015 à 21h 31







labenouille a écrit :



L’avantage c’est que tu n’auras peut-être pas le messenger séparé de l’apli de base (je n’ai toujours pas compris pourquoi ils avaient fait ca…)





Je n’ai pas compris non plus, mais en fait à l’usage c’est sympa pour pouvoir switcher entre une conversation et lire son flux.


Le 23/11/2015 à 09h 52

Bugs as a service…

Le 19/11/2015 à 10h 30







Edtech a écrit :



Je n’ai jamais utilisé resharper… D’ailleurs, VS2015 apporte pas mal de chose que fait resharper (d’ailleurs, il y a la même petite ampoule, ils s’en sont sûrement inspiré).





VS 2015 apporte surtout des bugs <img data-src=" />


Le 18/11/2015 à 08h 02







KaKi87 a écrit :



En effet,

&nbsp;

Mais il faut considérer cette mise à jour non comme une mise à jour standard (comme sur Windows 7) mais comme une nouvelle versionre de Windows.





Mais est-ce que Microsoft se rend compte que changer le système d’exploitation complet de ses utilisateurs (sans leur demander leur avis en plus) tous les 6 mois est une idée de m ? Déjà que beaucoup avaient peur de faire les mises à jour car cela pouvait casser quelque chose, là les regressions possibles sont d’une toute autre mesure.

C’est vraiment désolant que Microsoft fasse désormais passer son propre intérêt avant celui de ses clients. Pour ma part, ça me confirme dans mon choix de boycotter cet OS.


Le 12/11/2015 à 17h 03

Pour ceux que ça intéresse, le nom en chinois est&nbsp;光棍節 (guāng gùn jié).

zh.wikipedia.org Wikipedia

Le 09/11/2015 à 11h 36

Vous me rassurez, je suis pas le seul à n’avoir vu que ça xD

Le 03/11/2015 à 08h 47







Edtech a écrit :



Bah justement, le bu c’est que ça existe partout… Et pour Windows 10et son store, cherche un peu, il y a des tonnes de logiciels bien mais faut fouiller. Et côté VS2015, franchement, il n’y a pas mieux dans ce bas monde, donc va falloir avec, désolé <img data-src=" />





Des tonnes de daube useless dont je ne me sers pas : je remis ma VM sur 8.1 vu que je ne pouvais ni installer le SDK UWP, ni réinstaller VS 2013 et 2015 ni lancer une app WPF, ni utiliser l’éditeur XAML pour WP8 sous Windows 10. C’est quand même la misère de devoir faire un prototype sur un Nokia XL avec Xamarin sous OS X parce que sa machine de dév Windows qui marchait très bien avec 8 est complètement destroy avec 10. Et je vais y rester encore un bon moment.


Le 03/11/2015 à 08h 15

Il vaudrait mieux que Microsoft prenne son temps pour sortir une fonctionnalité qui fonctionne plutôt que de rusher pour sortir quelque chose qui fonctionne à peine. En l’état Windows 10, son store et Visual Studio 2015 sont désastreux. Ça ne donne pas du tout confiance en la plateforme, alors que les outils de développements étaient justement le point fort de Microsoft.

&nbsp;D’autant plus que la plus value apportée est finalement assez faible : des applications “universelles” c’est chouette dans l’idée, en pratique les programmes utilisés sont vraiment différents en fonction du type de device. (par exemple j’utilise une application Facebook & Line sur téléphone mais pas sur pc, sur PC le terminal, VirtualBox, Visual Studio, etc. qui n’existent pas sur smartphone)

Le 21/10/2015 à 12h 14







Khamaï a écrit :



D’un avis perso: “Mon appareil doit réagir à mes ordres, pas l’inverse.”&nbsp; <img data-src=" />





Malheureusement c’est de moins en moins vrai :/ Y a qu’à voir du côté de Windows 10 pour bader sévère un bon coup.


Le 21/10/2015 à 12h 09







John Shaft a écrit :



Tu as un forfait avec 3 Mo de données ? <img data-src=" />





J’ai corrigé <img data-src=" /> seulement 3 Go en fait.


Le 21/10/2015 à 12h 05

C’est une invention du diable. Je déteste me dire que j’ai perdu X méga-octets de data (sur mon forfait qui ne comprend que 3 Go) en ayant scrollé sur mon flux facebook à cause de vidéos dont je n’ai rien à cirer.

Le 20/10/2015 à 06h 43

15 téléchargements, ça doit bien faire 60% des Ubuntu Phone en circulation.

Le 16/10/2015 à 10h 51

Pwa de pire en pire ! Je ne passe déjà pas à Windows 10 car on perd beaucoup de contrôle sur sa machine, mais voilà que Microsoft se croit avoir le droit de l’installer chez ceux qui n’en veulent pas ! C’est stupéfiant mais ce n’est malheureusement que le début. :(

Le 14/10/2015 à 16h 20

Perso j’attends une version de VS 2015 et de Windows 10 utilisable en machine virtuelle (Virtual Box). Je suis passé de 8,1 qui fonctionnait sans problème à 10 où je ne pouvais plus modifier VS donc pas installer le SDK Win 10 donc pas dév d’app Win 10, pas d’app WP8 non plus car l’éditeur Xaml lagguait à mort, pas d’app WPF car le driver graphique empêchait le lancement de l’app… J’ai fini par développer mon prototype en ligne de commande avec Xamarin sur OS X, WTF Microsoft ?

Le 06/10/2015 à 06h 02







turgouna a écrit :



ça tombe bien C’EST un brouillon <img data-src=" />





Comme Windows depuis déjà 3 versions… ah j’oubliais, on ne doit pas critiquer les produits Microsoft sur ce site.


Le 17/09/2015 à 12h 35







Salamandar a écrit :



Et comme c’est Micro$oft, ils appellent pas ça des “emojis” comme tout le monde. Normal.





Oui surtout que c’est encore une fois particulièrement mal joué de leur part puisqu’ils prennent un mot ayant une étymologie claire (wiktionary)&nbsp;pour retomber sur un mot déjà existant qui a le sens de caractère, donc pas du tout en rapport avec des images ou des vidéos.


Le 15/09/2015 à 16h 09







Goghvan a écrit :



en.wikipedia.org WikipediaLa PS4 est RegionFree. Par contre, si tu te créés un compte Playstation Network Japonais, tu ne pourras pas acheté sur le Store EU (je parle en démat).



J’ai déjà vu des gens qui créaient des comptes sur le Store Jap pour avoir accès à certains jeux non dispo en France (par contre pour te créer un compte sur le PSN, il te faut une adresse physique je crois <img data-src=" /> )





Ah merci, c’est aussi le genre d’info que je voulais savoir. Aucun problème pour l’adresse physique, je n’habiterai pas sous un pont (mais en résidence universitaire ^^).


Le 15/09/2015 à 14h 05

Merci !

&nbsp;<img data-src=" />

Le 15/09/2015 à 13h 59







Cara62 a écrit :



il y a pas de zoning sur la Vita <img data-src=" />





C’était peut-être pas clair, mais je parlais de la PS4 ;)


Le 15/09/2015 à 13h 53

Je pars en échange au Japon dans une semaine, je ne suis pas un gros gamer (ma dernière console est la GameCube), mais la news me fait envie, surtout qu’il y a des tas de jeux (RPG) qui n’existent que là-bas.

Si j’achète une console là-bas, est-ce que je pourrais m’en servir avec les jeux nippons à mon retour en France ? Je veux dire, sans avoir d’emmerdes avec le zoning ou le cloud que je branche la console ou pas à internet en France.

Le 05/08/2015 à 18h 12







Okki a écrit :



Ton post contient tellement d’inepties, que je ne sais par où commencer.&nbsp;








Beaucoup moins que le vôtre, en tout cas. Déjà parce que quitte à payer pour un OS autant le faire pour en prendre un qui fonctionne correctement de base. Ensuite sachant que l'argument de la gratuité est le plus mis en avant lorsqu'on parle de Linux, c'est un vraiment ironique de parler de payer pour cela.      

&nbsp;

Vous vous trompez également sur la date les dates de sorties : GNU a été lancé en 1983 et la première version de Windows est sortie en 1985. Si GNU (quelque soit son noyau) ne s'est pas imposé sur le marché, ce n'est certainement pas parce que Microsoft a sorti un OS en premier.



&nbsp;

Et pour les problèmes structurels, il y en énormément et des gros. La gestion du son par exemple. Combien de sous-système différents pour faire la même chose ? Combien dans le lot qui fonctionnent correctement ? De même pour les environnements de bureau, il en existe beaucoup, mais aucun n’est aussi léché que ne peuvent l’être le shell graphique de Windows 7 ou celui OS X.


Le 16/07/2015 à 17h 26







Liam a écrit :



Encore heureux. Après avoir forcé les utilisateurs à racheter le téléphone pour le passage à Windows Phone 7, puis celui à Windows Phone 8, il n’aurait manqué que ça…







Heu ouais enfin… toi je sais pas, moi je l’ai eu en travers de la gorge l’épisode W7.8… le store complètement désert (puisque contrairement aux promesses de départ sur WinPhone7 qui devait représenter la nouvelle base, les API ont radicalement changées pour WinPhone 8), les apps MS plus mises à jour, Skype devenu inutilisable… le téléphone s’est certes pas arrêté de booter, m’enfin le “smart” de smartphone en a pris un coup quand-même…





Idem dégouté pour WP7.8, et encore, j’avais eu 23 de mes téléphones WP 7 gratuitement.

Pour les API ce n’est pas tout à fait ça. Il est toujours possible de développer des applications avec le framework d’origine (Silverlight ; d’ailleurs c’est celui que j’utilise encore), mais avec WP8 est arrivé WinPRT. Incompatible avec Silverlight, présentant des recoupement avec la version PC (WinRT) mais différent quand même, et surtout un éco-système de bibliothèques tierces inexistantes tout ça pour… 0 réelles nouveautés et mêmes de régressions.

Et un gros bordel au niveau de la documentation, avec des doublons partout. L’autre jour j’essayé d’intégrer la reconnaissance vocale dans une app de test (WinRT) pour me rendre compte que la documentation ne concernait que Silverlight (mais bien entendu comme MS se chie toujours sur le nommage, c’était juste écrit Windows Phone 8 et 8.1…). Génial. Et avec l’Universal Windows Plateform (UWP) qui arrive, comme je m’en doutait on va maintenant avoir 3 frameworks différents pour la même plateforme (enfin un sera probablement remplacer pour un autre, et je pris pour Silverlight soit conservé sur Phone).

&nbsp;

Pour l’histoire du kernel et de ce que les gens en déduisent, le problème vient des médias non techniques (comme PCI, MonWindowsPhone, etc.) qui montent en épingle un fait, que reprendront ensuite des gens qui n’y connaissent rien pour raconter n’importe quoi. En l’occurence un noyau unifié n’a jamais indiqué autre chose… qu’un noyau unifié. Ce qui ne concerne absolument pas les développeurs haut niveau, puisqu’ils ne ne programment pas directement sur le noyau, mais contre un framework (en fait, une version d’un framework).

&nbsp;

&nbsp;Bref, tout ça c’est un énorme gâchis à mon avis. Gâchis parce que les outils de Microsoft (Visual Studio) sont loin devant la concurrence en terme de facilité d’utilisation et de puissance, mais des choix techniques et marketing douteux ont contribué à jeter la lose sur Windows Phone depuis sa sortie. Quant à Windows 8, il n’aurait tout simplement pas dû exister, et il a fait plus de bien que de mal à l’écosystème MS.


Le 16/07/2015 à 13h 25







Edtech a écrit :



Le truc que je ne pige pas, c’est pourquoi ils ne mettent tout simplement pas Windows 10 Mobile sur les RT. Ca m’irait très bien !



Enfin, on ne connait pas le contenu de l’update, donc soyons patients.





Le contenu n’a pas été révélé pour une raison : il sera probablement minime et insignifiant. Remember WP 7.8.


Le 16/07/2015 à 10h 49

Les clients de Surface RT ne peuvent s’en prendre qu’à eux mêmes, c’était couru d’avance que Windows RT était un OS mort né. WoA avait suscité l’intérêt dans l’espoir d’une compatibilité avec les programmes Win32, une fois que ça a été démenti il ne fallait pas être devin pour comprendre que l’OS ferait un bide complet.

Le 02/07/2015 à 18h 25

Pour l’instant non, les applications s’exécutent sur l’iPhone. Avec watchOS 2, les applications s’exécuteront sur la montre elle-même, d’après ce qui a été annoncé à la dernière WWDC.

Le 25/06/2015 à 11h 28

Vous n’en avez pas marre d’utiliser le verbe croquer toutes les deux news ? Surtout pour une acquisition de capital de seulement 6,7% là où le verbe sous entends une majeure partie.

Le 17/06/2015 à 08h 34

“il existait de nombreux bugs et que cette version n’était pas vraiment utilisable au quotidien”&nbsp;&nbsp;La version complète non plus…

Le 11/06/2015 à 22h 38







freechelmi a écrit :



Pas mal ce sideloading , Xcode 7.0 sur un VM VBox Yosemite ça peut le faire vous pensez ?





Non parce qu’il n’y a pas d’intégration du client à l’hôté (du moins sur VirtualBox), ce qui rend l’utilisation de la VM très pénible.


Le 25/02/2015 à 12h 14

Ah cool, cette “fonctionnalité” était des plus énervante : en effet, il suffisait qu’on ne réponde pas sur facebook pour qu’une notification arrive et fasse clignoter les titres des onglets de la plupart des services microsoft en ligne : outllok, onedrive, etc. ce qui était particulièrement énervant. Sans parler de l’immonde notification à la Windows 8 qui arrivait parfois quand on était en train d’écrire un mail ou autre.

&nbsp;

Bien sûr on pouvait régler temporairement le problème en y mettant son statut comme invisible, mais du coup à la prochaine connexion sur Skype, le statut était indiqué comme invisible, empêchant les contacts d’appeler.



Trop d’intégration tue l’intégration et dans ce cas précis, la plus value apportée (aucune) ne valait pas les inconvénients quotidiens qu’elle amenait.

Le 24/02/2015 à 21h 46







coket a écrit :



Il semblerait qu’ici tout le monde connaisse à la perfection le Japonnais… ce n’est pas mon cas, et j’avoue que ça me gonfle considérablement de lire un sous-texte, pendant ce temps je ne vois pas l’image…



Du coup, je préfère un doublage. Et je suis incapable de dire s’il est bon ou mauvais, donc je ne porterais pas de jugement… surtout que je ne l’ai pas tipiaké&nbsp;<img data-src=" />





Pas forcément, mais en tout cas on maîtrise assez le français pour ne pas écrire japonais avec deux ‘n’.

&nbsp;

Pour ce qui est du doublage, c’est le plus souvent affligeant. Dans bien des cas, les personnages ont des voix de gamins en vf, alors qu’ils ont des voix qui sonnent normalement en vo. Et j’ai l’impression que bien souvent les voix sont simplement lu et qu’elles ne convoient pas vraiment le ton ou l’émotion qui convient à la situation. Bref, c’est souvent pas écoutable en doublage pour cette seule raison, et ça vaut le coup de se taper des sous-titres.


Le 01/02/2015 à 19h 00

En principe*&nbsp;tu dois acheter une carte AIME (300 yen)&nbsp;ou avoir un téléphone compatible qui te sert à stocker ton profil. Ensuite, tu dois acheter un starter deck qui contient quelques cartes (des communes et des uncos).



En pratique dans quasiment toutes les salles d’arcades tu trouves près des bornes de jeu une sorte de bac avec des tas de&nbsp;cartes (là encore communes et uncos). Ce sont les cartes en double que les joueurs ne veulent plus et qu’ils laissent à la disposition des autres joueurs, notamment pour débuter.



Ensuite des cartes en jouant, à raison d’une carte par partie. Il y a un système de crédit, et les parties que tu jouent à la suite coûtent moins chères : 3 puis 2 puis 1 crédit. Ce qui fait qu’en pratique tu enchaînes 3 games puis te récupères 3 cartes, chacune emballé dans un plastique. J’ai eu&nbsp;du bol, j’ai choppé une super rare assez puissante&nbsp;lors de mes premières parties :-)&nbsp;

Il faut bien choisir sa salle si on joue beaucoup parce que là plupart des salles ont une mécanisme qui fait que 6 crédits = 500 yens (ou lieux de 600). J’ai même joué une fois dans une salle à 400 yens (ce qui revient beaucoup moins cher quand tu enchaînes les parties).



Et pour répondre vraiment à la question, oui il existe pas mal de cartes différentes et il y a plusieurs éditions d’après ce que j’ai compris. On peut en acheter dans des magasins de cartes&nbsp;(j’en avais trouvé à un Hiroshima). Il y a pas mal de types d’unités différentes, et rien que pour la campagne (contre l’ordi, j’ai pas osé me mesurer aux humains) ça peut valoir le coup de changer totalement de jeu pour avoir une autre stratégie&nbsp;quand on bloque sur un niveau. Il faut bien regarder les conditions de victoires (survivre ou détruire le château adverse) parce qu’en fonction de ça te ne va pas jouer pareil du tout.



Si tu as d’autres questions, n’hésites pas à me demander par MP.



* j’ai débuté au Sega Center de Yokohama où l’employé a passé une heure à m’expliquer les bases du jeu, m’a offert la carte AIME, des crédits gratuits&nbsp;et m’a filé des cartes parmi celles laissées par les joueurs. Une fille, à qui j’avais demandé de l’aide au début (ouais je voulais apprendre à jouer&nbsp;et pécho, mais ça marche pas avec les geekettes) mais elle aussi donné des cartes, dont une rare. C’est cool d’être un gaijin pour certains trucs <img data-src=" />

Le 30/01/2015 à 18h 25

Tant qu’ils continuent à éditer Sengoku Taisen&nbsp;dans les salles de jeux japonaises en 2016 ça me va. Je veux absolument rejouer à ce jeu !