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LostSoul

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782 commentaires

Le 29/09/2016 à 14h 05







thomgamer a écrit :



J’ai pas super-suivi le jeu car je m’oriente plus vers des jeux scénarisés, par contre toi qui a cumulé beaucoup d’heures, est-ce que tu as vu des dinosaures comme ceux qu’on a vu dans les vidéos promotionnelles ? Car je peux comprendre qu’on voit des trucs aberrants (après tout c’est généré selon des règles strictes sans contrôle humain) mais ils ont quand même du faire des animaux ressemblant à des choses existantes.



A part la vidéo où on voit un semblant de T-rex efféminé j’ai pas vu si le studio avait quand même réalisé de la faune “jolie”. Après pour la partie ecosystème avec des predateurs et tout ça, je crois que c’est un aspect qu’ils n’ont pas inclus dans le titre. A la limite il aurait peut être du vendre ça comme un “sims” et faire une miriade d’extensions pour rajouter ce qu’ils ont “oubliés”





Bah niveau bestioles, y’a des choses relativement crédibles, principalement chez les volants et les poissons. Par contre les bestioles au sol, c’est du grand délire. Je pense que la génération dépend aussi du milieu donc sur les planètes “dangereuses” (chaudes, froides, acides, radioactives) ils ont ptet laissé le moteur faire nawak. Par contre il paraît que quand on tombe sur une planète type paradisiaque, c’est plus crédible niveau créatures.

Ceci dit, y’a des créatures improbables (genre des ispices de grosses limaces sauteuses ou des ptits machins qui ressemblent limite à des pokémons) et des assemblages improbables (genre corps de chèvre avec tête d’escargot et queue à plumes)


Le 29/09/2016 à 12h 59







Commentaire_supprime a écrit :



J’ai cru comprendre que son commentaire était au second degré.





Wiwi j’ai bien compris que c’tait un troll <img data-src=" />

Ceci dit ça eut pu être un jeu génial avec un an de dev en plus et un peu plus de contenu (mais par contre, surtout pas de multi, le multi ça force à cotoyer les cons, y’a rien de pire que les jeux multi !)

&nbsp;


Le 29/09/2016 à 12h 39







Gwanana a écrit :



Ce jeu est absolument génial, vous n’êtes pas très sérieux.



J’ai rarement l’occasion de tester un jeu via le Steam Family Sharing et de pouvoir derrière vanner un pote pendant des semaines à coup de “60€ pour des dinosaures atrophiés des membres à tronche phallique, ça te fait pas mal au cul?”





Rien que pour ça, ça vaut le coup de jouer longtemps pour voir la tronche des monstres les plus tordus <img data-src=" />

J’en ai eu de très mignons aussi

Par contre absolument génial …. euh … &nbsp;


Le 29/09/2016 à 10h 11

Moi je m’en fous, 105h de jeu et je suis encore nulle part, j’ai besoin de titane pour finaliser une amélioration ballèze sur mon multi-outil puis je change de coin. 105h pour 60 boules, pour moi je considère ça comme rentabilisé (et je suis encore loin d’avoir fini de jouer) - Sinon je connais toute la langue Korvax et toute la langue Gek.



Donc je considère ce jeu comme m’ayant donné ce que j’attendais de lui (même si il souffre de défauts techniques et de conception assez flagrants).



Mais je reste d’accord sur une chose : le prix de ce jeu est totalement excessif.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;

Le 29/09/2016 à 13h 04

Stop le multi, ça sert à rien le multi ! On veut des bons rpg solo pi cay marre !

Le 19/09/2016 à 16h 12

C’est plutôt le mec en salopette et casque qui grimpe au piquet de la ligne de téléphone pour aller brancher son appareil pour écouter les conversations du voisin <img data-src=" />

Le 15/09/2016 à 09h 24







Wawet76 a écrit :



Est-ce que quelqu’un sait comment ça ce passe en pratique quand un condamné ne peut pas payer les dommages et intérêts ?



Je ne pense pas qu’on lui confisque ses revenus à vie, donc comment ça ce passe ?





En fait (si je ne m’abuse) on peut faire un prélèvement à la source (retenue sur salaire) mais on doit quand même laisser à la personne une partie de son salaire, un peu comme les recouvrement de dettes

On peut aussi faire vendre ses biens

&nbsp;


Le 15/09/2016 à 09h 13







shadowfox a écrit :



ça dépend de la rejouabilité :)



Sinon tous les jeux d’arcade seraient d’office mauvais, tu peux torcher un Metal Slug en 1h en bourrinant les crédits. Pourtant c’est le meilleur run ‘n gun de sa génération.





Rejouabilité, customisation, modding, y’a plein de trucs qui permettent d’allonger la durée de vie d’un jeu. Perso le pire que j’ai vu c’est Gothic 4 Arcania : 16h pour le torcher, map ultra balisée et rejouabilité nulle vu que c’est un perso unique que tu peux à peine tuner.&nbsp;

Après je ne suis pas client des jeux d’arcade ni de plateforme, du coup je n’irai d’office pas noter ce genre de jeu, contrairement à certains joueurs qui notent mal des jeux qu’ils “n’aiment pas” parce qu’ils n’aiment juste pas le style de jeu.


Le 15/09/2016 à 07h 53







Minikea a écrit :



effet No Man Sky: à 5/10€, le jeu n’aurait pas été aussi critiqué, il aurait même eu une excellente pub.





NMS c’est particulier parce qu’il y a eu un merdoiement marketing rarement atteint avant la sortie du jeu. Fondamentalement, NMS est un bon jeu dans ses concepts mais qui manque de contenu - ceci dit on pouvait s’y attendre. Après, le prix ne devrait pas entrer en ligne de jeu pour savoir si un jeu est “bon” ou “pas bon”, c’est plutôt à prendre en compte dans “est-ce que j’en ai eu pour mes sous ou pas?”



En l’occurence NMS est moyen-bon et NMS a un mauvais rapport qualité/prix parce que trop cher.


Le 15/09/2016 à 07h 51







mononokehime a écrit :



il s’agit de produits différents donc il peut paraître normal de ne pas avoir le meme prix et aussi de ne pas en attendre la meme chose.



La on parle bien du meme jeu, mais vendu a un prix différent et qui sera donc forcement noté différemment par les utilisateur, et c’est la que le biais cognitif se produit.



Si tu vas manger dans un très bon restaurant mais que pour ce restaurant tu n’auras payé que 20€ au lieu de 80€ en temps normal, a tout les coups tu vas trouver ton repas meilleur. L’inverse est vrai aussi, ça va te paraître moins bon si tu considère que tu n’a pas très bien mangé et que tu n’as rien dans ton assiette.





Clair qu’un surgelé Picard à 250€ ça va moins le faire qu’à 2€50 …


Le 15/09/2016 à 07h 43

moi un jeu sur lequel je ne peux pas passer minimum 30 ou 40h, je ne le considère d’office pas comme un bon jeu, même si il peut avoit plein de points positifs (et ce genre de jeu a effectivement une “patte” très personnelle apparemment).

Le 15/09/2016 à 07h 32







kazord a écrit :



un jeu @ 40€ qui te fait 2h

un jeu @ 40€ - 95%~=5€ qui te fait 2h



la note sera la même t’es sûr ?





Un jeu qui fait 2h c’est zéro, quel que soit le prix !


Le 15/09/2016 à 07h 24

Faut que j’aille donner mon avis sur NMS … sauf que le j’ai acheté via GOG

Le 15/09/2016 à 06h 57

Par contre ça évitera un paquet de trolls qui viennent descendre un jeu avec des clés d’origine douteuse :p

Le 12/09/2016 à 07h 22







Iceksy a écrit :



A mon avis, ils ont peur que du code soit intégré dans un mod qui permette de prendre le controle de la console pour faire tourner des jeux piratés.

C’est la seule raison logique.

La “sécurité des joueurs” ils s’en carrent comme de leur dernière chemise.





A priori je vois pas comment on pourrait introduire du code dans un mod, ce ne sont normalement que des données (meshes, textures, dialogues etc …). Les seuls scripts qui se basent sur du code le font à travers SKSE qui est quand même un exécutable externe (et qui à ma connaissance n’est quand même pas porté sur playstation)

D’ailleurs ça limite aussi grandement les mods qui pourraient être dispos sur la playstation


Le 12/09/2016 à 07h 16

Sachant que le modding est une part importante du succès des RPG de Bethesda … c’est quand même très con

Le 26/08/2016 à 10h 26







jeje07bis a écrit :



je lis toujours les mêmes craintes depuis x années, certains ont peur pour la durée de vies des cellules, pour la perte de données si on laisse un SSD débranché pendant x mois….



vous avez vu beaucoup de personnes avoir des problèmes de ce genre? perso personne.





C’est un problème statistique qui demande un échantillon plus large que ton scope de connaissances ;)


Le 26/08/2016 à 10h 09







tiret a écrit :



Mauvaise idée. En fait le problème vient du fait qu’il n’y a pas de moyen de contrôler comment le SSD gère son cache qui est de la mémoire vive. Et donc quand il y a coupure de courant il peut y avoir perdre de données… regarde le bouquin “PostgresSQL 9.0 : high performance” ou un truc du genre, ils en parlent.





On travaille surtout avec de grosses DB “read only”, du coup le cache on s’en tripote la nouille. Pour des DB opérationnelles c’est clair que ce serait un souci <img data-src=" />&nbsp;


Le 26/08/2016 à 10h 07

En 2015, le plus gros en retail était si je ne m’abuse un disque 10TB sous atmo hélium

Le 26/08/2016 à 10h 00

Le problème des HDD c’est que ça reste mécanique et qui dit mécanique dit usure et qui dit usure dit panne. (pas seulement, d’ailleurs - y’a les contraintes d’utilisation liée au fait qu’on a des plateaux en rotation dedans)

Le 26/08/2016 à 09h 52

Moi je vois bien l’utilité de ces SSD dans un ptit serveur DB <img data-src=" />

Sinon je me tâte pour un SSD “sur carte”, ça vaut vraiment le cou(p/t) comparé à un SSD en sATA ou pas?

Le 25/08/2016 à 16h 17

Totalement disproportionné donc un must-have de geek absolu <img data-src=" />

&nbsp;Mention spéciale pour les ports 10Gbps -&nbsp; allez voir le prix du matos en 10 gigs pour vous en convaincre <img data-src=" />

&nbsp;Sur une MB serveur à la limite, mais ceci n’est pas une MB serveur, c’est juste un exercice de style

&nbsp;

Le 22/08/2016 à 15h 04







CryoGen a écrit :



Le noir sur fond jaune (The Eye), je l’ai lu : “MOZILLA by Caterpillar” <img data-src=" />

Finalement, il n’y a que le Moz://a protocole qui passe pas trop mal.





+1, la version “protocol” est la seule qui ressemble à qqch (je ne parlerai même pas de l’impossible M qui ressemble à un logo de créateur de jeu sur Atari …)


Le 22/08/2016 à 13h 45

pas de PS/4 avant la sortie de Horizon Zero Dawn :p

Le 18/08/2016 à 09h 22

Je ne vois même pas pourquoi les gens passent leur temps à comparer des jeux (la pire étant la comparaison NMS / Minecraft d’ailleurs). A la limite comparer un Witcher 3 et un Skyrim, ça peut encore se tenir (et encore), mais NMS / Space Engineers c’est juste pas le même type de jeu quoi …

Le 17/08/2016 à 13h 30

Oh le beau troll <img data-src=" />

Le 17/08/2016 à 10h 31

Après, tu lis le descriptif de Doom, c’est un bon jeu aussi <img data-src=" />

Le 17/08/2016 à 10h 29

Aaaah Morrowind <img data-src=" /> Beau paquet d’heures passées là dessus…

Le 17/08/2016 à 10h 15

Mais tout le monde est d’accord sur le point clé : 60 boules c’est trop cher pour NMS et point barre.



Le jeu en lui même n’est absolument pas tout public, c’est un jeu de niche dont le principe même n’intéressera qu’une petite partie des joueurs. Du coup y’a pas de surprise que beaucoup le trouvent trop ceci ou pas assez celà.



Pour la comparaison avec Minecraft (que je n’ai pas faite), y’en a toujours qui te diront que le but c’est d’aller tuwer le dragon machinchouette, ce à quoi je réplique que le ut de NMS est de rejoindre le centre de la galaxie. Même type de but totalement inutile et absolument pas nécessaire (j’ai joué des centaines d’heure à minecraft sans jamais foutre un pied ni dans le nether ni dans l’ender)

Le 17/08/2016 à 09h 56

Après, faut être con pour se fier à la comm d’un éditeur. Soit le jeu t’intéresse, soit il t’intéresse pas. NMS a été annoncé comme un jeu sandbox d’explo en auto généré (parce que “procédural” sapuduku), toute autre digression marketing étant totalement extrapolée. Donc si tu n’as rien à foutre d’un jeu d’explo sandbox par essence ultra répétitif dans ses mécaniques (farm / déplacement / découverte / update), ben tu passes à autre chose.



Sérieusement, quand je vois les malades de WoW qui refont le même donjon ou le même raid 2000 fois pour farmer, je me demande où est la différence <img data-src=" />

Le 17/08/2016 à 08h 03

Sérieusement les vrais défauts du jeu




  • plantage systématique sur le ALT+TAB en full-screen

  • Le “click and hold” totalement contre-intuitif sur pc (put* il m’a fallu 20 min pour piger pourquoi mes clics ne marchaient pas)

  • un inventaire qui oblige à des contortions abominables (je te balance ça dans le vaisseau, je récupère ça, je construis ça puis je te rebalance le reste des compos sinon j’peux plus rien porter) mais c’est ptet limité au début du jeu (après tout c’est un principe)

  • Un espace interplanétaire sursaturé de cailloux (en tout cas là où je suis tombé)

  • pas de map d’explo au sol (ou alors j’ai pas trouvé le truc) - les points de repère sur la boussole et à l’écran qui polluent un peu le plaisir de voir de beaux paysages

  • Les points de sauvegarde (je hais les jeux à points de sauvegarde)

Le 17/08/2016 à 07h 55

ton post fait plaisir à lire <img data-src=" /> Content de voir que certains ont quand même pigé l’intérêt du jeu

Le 17/08/2016 à 07h 18

Ce qui est clair c’est que $66 c’est assez excessif pour ce type de jeu, dans les 30/35€ il trouverait plus facilement son public.

Que les gens qui croyaient que NMS allait être le graal de la simulation ou du rpg spatial, ben sorry, c’était clairement pas le but du jeu et on le savait dès le départ il me semble.

&nbsp;Au niveau du find, en gros dans un rayon de 2 à 4 min à pieds de n’importe où, on peut trouver des trucs



Ah mais oui, bien sûr … 2 min de jeu à avancer … “mais quelle perte de temps” …

&nbsp;

Le 17/08/2016 à 07h 07

“Pour ce qui est de partir dans l’espace, cela vous nécessitera de fabriquer trois objets très couteux en ressources”



Euh … vous avez vraiment joué ? En 1h de jeu c’est torché … Départ dans l’espace après 2h de jeu (un peu trop précipité vu que pas vraiment exploré la planète de départ). 7 ou 8h de jeu et déjà fait pas mal d’upgrades sur le multitool (nouveau multitool entre autres + améliorations), sur la combi et le vaisseau (par contre la gestion de l’inventaire est laborieuse vu le petit nombre de slots)



“Dans les faits, on croise surtout des brouillons de pokémons qui auraient été rejetés par Nintendo”



Tiens allez, encore une dose de bashing gratos. Alors oui certaines créatures sont complètement chelou (ptet que l’algo est un peu trop permissif dans les assemblages) mais j’ai déjà été attaqué par des créatures hostiles et elles ont un comportement tout à fait acceptable pour ce genre de jeu. Pour les autres, oui on peut les nourrir et elles déterrent des trucs, parfois c’est bien, parfois c’est juste vide… et quoi vous croyez que vous alliez looter de l’ultra rare en nourrissant des vaches ? Seriously …



&nbsp;“Difficile de se sentir en totale immersion dans l’univers quand les

reliefs ne se dessinent qu’à quelques dizaines de mètres de son avatar”



Pas remarqué, poussé les détails à fond sur PC et la distance de vue aussi, ça ne nuit pas au gameplay, y’a des trucs qui poppent un peu mais rien de dramatique. Par contre faut espérer qu’ils optimisent un peu le moteur dans les prochains patches parce que c’est quand même faiblard.



Il y a d’autres critiques à faire sur ce jeu, vachement plus constructives et réelles, que de relayer le NMS-bashing proportionnel aux fausses espérances des joueurs (non, ce n’est pas une simulation de combats spatiaux, non, ce n’est pas un jeu de stratégie spatiale, non ce n’est pas un shoot’em up ou un FPS quand on est au sol)



Bref …

Le 11/08/2016 à 14h 17

Ah ben pas encore testé TES legends - ça vaut vraiment le coup ?

Le 11/08/2016 à 11h 14

Déjà inscrit pour la beta <img data-src=" />

Le 04/08/2016 à 12h 15







garn a écrit :



Donc en gros c’est la course à la plus grosse capacité, pour pouvoir avoir encore plus de data à récupérer d’un coup quand le disque va claquer :P



En gain de place pour des pro, du cloud, je vois l’utilité, pour les serveurs aussi, pour le consommateur et son PC, moins <img data-src=" />

Déja que j’arrive pas à remplir 4To <img data-src=" />





10 To / disque c’est bien dans de grosses configurations RAID qui demandent des IOPS raisonnables mais de très grosses capacités (donc des arrays de beaucoup beaucoup de disques a priori)

Pour l’instant j’ai un NAS de 10 To bruts (8To utilisables - RAID5) et je me vois mal remplacer ça par un disque unique de 10To effectivement <img data-src=" />

Ceci dit, la course au téra, le “big data” toussa … ou alors c’est pour stocker les images de vidéo surveillance <img data-src=" />


Le 18/07/2016 à 14h 50

Bah c’est intéressant les débats financiers <img data-src=" />

Pour ceux qui veulent acheter des actions …



(mais c’est déjà un peu tard)

Le 18/07/2016 à 14h 38

Effectivement Creatures inc. n’est pas un subsidiaire de Nintendo ou d’une de ses filiales (checké), donc apparemment Nintendo ne détient aucune part du capital de Creatures inc.

Le 18/07/2016 à 14h 36







stratic a écrit :





Comme quoi, même pour troller, il faut connaître un minimum son sujet <img data-src=" />





Bah non, justement, le principe du troll c’est de lâcher un truc qui n’a rien à voir avec le sujet <img data-src=" />

(Tout le monde a bien compris que la faille est dans le code de vBulletin)


Le 18/07/2016 à 14h 33

Pour l’argent liquide, c’est le monde financier qui aimerait bien tout passer en dématérialisé, sachant que la masse monétaire matérielle ne représente déjà quasi plus que 10% de la masse monétaire totale.

Après, la limitation des retraits c’est une autre problématique mais qui est clairement une atteinte au droit de disposer de son propre argent.

Le démat c’est cool, on perd la valeur faciale <img data-src=" /> (en fait non, c’est pas cool)&nbsp;

Le 18/07/2016 à 14h 14







DarKCallistO a écrit :



Et comme un pauvre ça ne vie pas tellement longtemps,les choses s’équilibre toute seule. <img data-src=" />





Exactement, c’est le problème de toutes les migrations technologiques. Tu peux demander à ceux qui montaient à cheval quand on a créé l’automobile… ah non ils sont morts aussi <img data-src=" />


Le 18/07/2016 à 14h 01

De toute façon les vieux ça crève et les pauvres, ben ça crève aussi



Problème résolu

Le 15/07/2016 à 14h 12

Perso j’ai Blibli, Steam et GoG comme launchers

Le 15/07/2016 à 13h 35

moi je me contrefous du launcher, j’veux jouer à ce jeu :p

Le 09/07/2016 à 13h 27

Le problème de java tient plus à ses millions de frameworks en tous genres qu’au langage lui-même qui a quand même fait de nets progrès ces derniers temps. Après, ça reste toujours aussi gourmand en mémoire, mais du mauvais C# fait exactement la même chose.

Le 09/07/2016 à 10h 53







Whinette a écrit :



meh.





And that as they say is that !


Le 09/07/2016 à 11h 13







thomgamer a écrit :



Bon ça fait quelques années que j’ai pas monté de PC, mais les consos ont beaucoup baissé ? Car je t’entend parler d’une alim 300W alors que y a quelques années c’était plutôt à la hausse (d’ailleurs il y avait même quelques rares alim à 1000W)



PS : pour info mon dernier montage c’était une Ati HD 4870 (à l’époque où Ati était encore au coude à coude avec Nvidia…) j’avais du&nbsp; prendre une alim de plus de 500W si mes souvenirs sont bons.





Globalement, les consos des machines actuelles ont quand même pas mal baissé, que ce soit au niveau des procos, du stockage (SSD) et des CG (par exemple une 1070 semble consommer moins qu’une 970)

Donc à moins de SLI ou autres configs OC, les alims 1000W c’est un peu devenu de l’overkill.


Le 07/07/2016 à 15h 14

Ayatch ! Sa mère …

Le 05/07/2016 à 09h 45







Ohmydog a écrit :



&nbsp;Ils sont vraiment dans un autre monde ces gens ! C’est risible.





Explique-nous donc ton point de vue <img data-src=" />