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guildem

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623 commentaires

Le 28/11/2013 à 11h 18







Network a écrit :



Certes, chez les autres tu peux le faire aussi … si “t’es pas un boulet”.





Non chez les autres (ie sur Windows Phone et iPhone) tu n’as pas le droit de le faire.


Le 28/11/2013 à 09h 31







Commentaire_supprime a écrit :



Encore heureux !





bah oui mais bon, va dire ça aux possesseurs d’iPhone et de Windows Phone <img data-src=" />





Commentaire_supprime a écrit :



Bon, l’éjection du Play Store avec un prétexte en carton, c’est un peu grossier comme procédé. Mais vu que c’est facilement trouvable, à mon avis, ça ne changera pas grand-chose au final.





Non moi ça me choque pas trop. Pour avoir du réparer des dizaines de systèmes sous Windows parce que les gens pouvaient installer tout et n’importe quoi très facilement (car c’est de ça dont on parle, pas de la possibilité qui est elle toujours acquise, mais de la facilité), bah je me dis que certaines choses ne sont pas faites pour être si simples !


Le 28/11/2013 à 09h 23







Commentaire_supprime a écrit :



Bon, ça, c’est le plus important. Tant qu’on y a accès, on peut faire ce qu’on veut.



Intéressant pour remettre à jour un vieux coucou qui peut encore servir, par exemple…





Oui voilà, Google n’interdit pas de le faire, il ne cautionne juste pas l’appli sur son Store. c’est l’essentiel car on peut quand faire ce qu’on veut de son smartphone.


Le 28/11/2013 à 09h 19







WereWindle a écrit :



Qui serait du plus bel effet (bien qu’un peu couteux tout de même <img data-src=" />)





Si c’est pour faire un mur, vaut mieux éviter les S4 et les One, et plutôt investir dans du smartphone chinois !


Le 28/11/2013 à 09h 14







metaphore54 a écrit :



Peux tu préciser, n’étant pas un spécialiste je me demande en quoi google diminue la partie open source.





Il ne diminue pas grand chose. En gros dans les services Google, ya 3 parties :




  • services open-sources (Android, Chromium, des librairies, ……) –&gt; on peut les utiliser comme on veut et accéder au code source

  • services closed-sources avec des accès aux données ouverts mais contrôlés (Maps, Gmail, Youtube, …) –&gt; on peut les utiliser avec n’importe quelle application, mais impossible d’accéder aux codes sources

  • applications closed-sources (apps Google Android, Chrome….) –&gt; généralement des applications utilisant des services de données accessibles par tous, donc remplaçables par d’autres applications, mais dont le code n’est pas disponible



    Android, c’est un système presque totalement open-source, à part les pilotes qui sont souvent fermés, car dépendant du hardware et de son constructeur, et c’est un ensemble d’applications (Play Store, Gmail, Email, Hangout, Youtube, ……) fermées disponibles avec la version officielle d’Android, et avec une close qui en gros interdit de les fournir directement dans des roms alternatives.


Le 28/11/2013 à 08h 49







trash54 a écrit :



oula tu vas recevoir les foudres des android c’est libre c’est open source c’est ….



concernant l’actu + ton commentaire avis perso on a google qui bloque un “concurrent” (ben oui version sans les app google) et comme de moins en moins open source hop les prochaines versions d’android payant + fermé





Bien sûr, comme tous leurs produits open-source, ils les sortent, et au bout de quelques temps ils les passent en closed-source, tiens regarde par exemple…… heu….. bah non ils le font pas en fait <img data-src=" />



Et si ils commencent à rétribuer les développeurs qui recherchent des failles sur l’AOSP, c’est pas pour rien non plus hein :)



De mon coté je pense que c’est plutôt logique, même si en effet c’est un peu violent comme décision. J’ai des connaissances techniques, et j’ai pourtant réussi à bricker un téléphone en faisant une mise à jour. Quelqu’un sans connaissances basiques à ce niveau peut facilement mettre son téléphone hors d’usage avec ce genre de choses, et à mon avis, c’est pas bon qu’une application gratuite trouvable sur un store et installable en 2 clics par n’importe qui soit disponible. c’est vraiment pas la même démarche qu’installer une app ou un jeu. on change beaucoup de choses avec cette installation.



Mais bon, faut aussi voir que ça reste TRES FACILEMENT installable quand même, en téléchargeant l’application depuis le site de Cyanogen. mais c’est plus en 2 clics et ça demande de savoir un minimum ce qu’on va faire, donc c’est un plus.


Le 19/11/2013 à 09h 59

Question : j’ai lâché les infos hardware depuis quelques temps, et je suis resté sur l’époque de ma HD 5850. Nvidia ils gèrent plus de 2 écrans maintenant avec des “simple GPU” comme le 760 ? ou il faut toujours des modèles tels que celui présenté (ou un “vrai” SLI) pour en gérer 3 ou plus ?

Je ne parle pas de gestion spécifique dans des jeux, juste d’un tri-écran basique, pour le bureau. J’avais justement prix la HD 5850 pour ça, son faible prix de l’époque et la possibilité de brancher simplement 3 écrans pour bosser.

Le 19/11/2013 à 09h 21

Pourtant c’est bizarre, car moi j’en ai lu que de bonnes choses, de ce téléphone…

Et je pense même qu’il peut être très bon ! En espérant juste qu’il puisse être débloqué pour y mettre d’autres roms pour assurer les mises à jour.

Le 15/11/2013 à 12h 08







patos a écrit :



Sinon pour les fénéants, il y a ça par exemple:

http://www.amazon.fr/dp/B003K77K6W/ref=asc_df_B003K77K6W15853456?smid=A2SPS3CI7R…





D’après un commentaire sur amazon : “l’appareil en lui même fonctionne très bien sauf que la sortie optique audio n’est qu’en 2 canaux.”


Le 15/11/2013 à 11h 00







Drepanocytose a écrit :



Asus Xonar U3, 40€

Sortie S/PDIF numérique avec adaptateur optique









kwabena a écrit :



Celle ci sort en 6 canaux





hé beh merci à vous, il semble que les 2 fonctionnent sous Linux… je note tout ça et vais voir pour en acheter une des 2. merci beaucoup !

<img data-src=" />


Le 15/11/2013 à 10h 42

pour ma part, c’est pareil que pour raoudoudou, pas de télé, juste un VP, un bon ampli sans HDMI (trop vieux) et un bon 5.1…

impossible de trouver une petite carte son USB 5.1 pas trop chère pour palier au problème (la Terratec dans le lien au dessus est bien marquée en sortie optique STEREO).

du coup, quelle que soit la qualité du NUC, je ne pourrai pas l’utiliser, et il semble que le Zotac chauffe et fait beaucoup de bruit…

Le 29/10/2013 à 13h 38







Depy1501 a écrit :



A chaque MAJ, je me dis que j’ai envie d’y rejouer, ce que je n’ai plus fais depuis plus d’un an… Et j’avoue qu’avoir autant d’ajouts est très chouette mais à la fois très lourd parce que du coup, même si les choses qui me plaisaient sont améliorées, il y a des choses qui ne m’intéressent absolument pas et qui complexifie le jeu, j’ai l’impression.





Bah disons que tu fais un peu comme tu veux avec ce jeu, donc si certaines choses ne t’intéressent pas, tu peux les zapper :)

Par contre, si tu veux y rejouer, je ne sais pas quel est ton niveau et à quel moment tu t’es arrêté, mais dis toi que si tu veux faire le tour de toutes les fonctionnalités, tu vas y passer de nombreuses heures, tuer le dragon est toujours aussi simple, mais tuer un witcher demande bien plus de temps pour s’équiper et trouver les 3 têtes pour le générer.


Le 19/09/2013 à 13h 40

Félicitations Bug !!



5000 comm’ ? 2008 ? Ahhhhh !!!



C’est un bon de chez nous ça ! Chuis pas raciste, j’aime les étrangers du site, mais que du moment qu’ils viennent pas nous piquer nos cadeaux à nous, INpactiens de souche !



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

Le 26/08/2013 à 10h 23

non mais les gars ils partagent leur connexion 4G avec leur TV et leur console <img data-src=" />



ya une offre spéciale 2To sur la data avec la 4G ? <img data-src=" />

Le 26/08/2013 à 08h 45

Donc en gros ils vont continuer à emm* ceux qui veulent juste lire l’ensemble du mur chronologiquement, en virant régulièrement le choix de l’ordre ‘plus récente’ et en décidant ce qu’on doit voir… que ce soit sur l’appli Android ou le web, impossible de garder cette option activée… Vivement que ça change…

Le 22/08/2013 à 14h 21







tass_ a écrit :



Sauf que je répondais à smnr qui posait une question générale et non pas focalisée sur les petits clients il me semble…



La redirection une case à cocher ? Mais le fait que cette redirection pointe vers une page comprenant une description mise en forme spécifiquement et contribuable + une carte GMap “lookée” (au moins un joli icône pour l’emplacement) c’est un bouton aussi ?





J’avais compris qu’il parlait d’un petit client… Donc pour un cas général, en effet, ça peut être plus complexe, mais du coup, pour du multi-agence, ya déjà un travail d’analyse qui doit être fait en amont, et donc l’utilisation de technologies plus adaptées…

Une page mise en forme avec le template du site, et avec une Gmaps custom sur un ensemble de lieux répertoriés, c’est pas un bouton, mais c’est l’histoire de quelques heures tout au plus (ce qui, en effet, peut demander un devis, suivant les relations avec le client, le montant de la facture initiale, et le nombre de “rajouts” à effectuer…



Enfin bref, de toute façon, on digresse par rapport au sujet de l’article, et en plus de ça, on est plutôt d’accord sur l’utilité de l’AE et l’importance de ne pas réduire le CA à 19k€ pour laisser le temps à l’AE de se monter son activité, sa clientèle, et son CA <img data-src=" />


Le 22/08/2013 à 13h 02







tass_ a écrit :



Et la marmotte…

Pour les 2 premiers, peut être. Pour le 3ème va falloir placer les boutiques sur un GMap, pour une interco avec un ERP va falloir utiliser/développer des WS pour discuter avec, pour la gestion de stocks multiples,…



Après je te sors l’exemple ultime : une boutique intégrée dans une site eZ, l’arbo des produits est faite dans eZ, les produits sont dans Magento, il y a un double panier avec une autre partie du site dév par un autre prestataire dans une autre techno (donc un autre CMS) et tu dois gérer les stocks physiques des deux, la commande groupées des deux paniers, l’impression des étiquettes UPS…



T’as un module Prestashop pour tout ça ? :p





Non mais encore une fois tu te bases sur ce que tu connais, c’est à dire des gros trucs. Ton exemple était un exemple simple ;) Une redirection au lieu d’un ajout au panier, si ton produit n’est plus en stock, c’est une case à cocher ou un module oui :) Mais si tu as un ensemble de boutiques à gérer, ce sera plus, mais dans ce cas la demande ne sera déjà plus la même à la base ;) Faut penser petit (on doit pas te le dire souvent, si ? ^^)


Le 22/08/2013 à 12h 53







tass_ a écrit :



Sauf que personne ne veut exactement la même chose, exemple tout con, celui d’une petite boutique en ligne où un article passe à zéro en stock :




  • certains veulent que le produit disparaisse, l’acheteur n’a pas à voir un produit pas en sotck

  • certains veulent que le produit reste mais indiqué comme “indisponible”

  • certains veulent que le produit reste et que quand on le commande l’acheteur soit redirigé vers une boutique physique.



  • Pour un seul cas tout basique (pas de produit en stock) on a des demandes très différentes.





    Juste une option à cocher, ou un module à installer, quand tu utilises un Prestashop ou autre du même genre.


Le 22/08/2013 à 12h 49







tass_ a écrit :



Oui sans doute (sans parler du fait que 350€/j c’est pas cher heureusement qu’on vise pas les mêmes clients xD) je suis trop éloigné des petits projets (même si j’ai toujours un vieux projet en SPIP 1.x qui traîne et prend 10j/an).

J’avoue je connais pas bien PrestaShop, mais je connais les clients et généralement le design/fonctionnement de base ne leur va jamais, ils finissent tous par vouloir un truc ultra ad hoc (+ des règles métiers spécifiques).

Peut être que le boulanger est moins exigeant (le plus petit que j’ai fait ce sont des PNR ou des offices de tourisme).





350€/j pour du web, et pour un AE, c’est déjà bien, j’en connais plusieurs à 300 et même certains qui passent à 250, ce que je trouve trop bas, et généralement le rendu final permet de comprendre pourquoi ils sont aussi bas… Et pour le travail demandé aujourd’hui pour du web “basique” (mais propre hein…), c’est correct. Mais si tu passes sur des framework plus complexes, et donc des projets plus gros, avec du dev php, une intégration complexe en css/js, de la gestion de bdd, de l’objet, voire du java pour certains projets web basés sur une webapp tomcat, ça augmente bien sûr le tarif (car les connaissances et l’expérience sont plus difficiles à avoir).

Prestashop, c’est quasiment pas de php, pas de base de données, et si tu prends un template, ou que ton graphiste connait prestashop et sait faire chartes pour ce système, tu n’auras pas grand chose en js/css… C’est comme un Wordpress, mais avec une (bonne) gestion eCommerce derrière (pour un petit commerce, c’est pas un Magento non plus hein !)

Enfin, le client chiant, c’est au chef de projet de gérer ça (donc toujours la même personne, vu que l’AE fait tout). Si la personne veut quelque chose de plus précis, ce sera facturé. Quand il paie 500k€ tu fais des efforts, quand il paies 1000€, les 2 font des efforts :)





tass_ a écrit :



Ha mais je suis pour l’AE dans ces domaines, les soucis de toutes façons sont ailleurs, j’ai pas entendu de PME / TPE de services informatique se plaindre de la concurrence des AE.

Même si je maintiens que ça doit être transitoire, une fois la réputation de l’AE et sa clientèle bien établie, il devrait passer en micro entreprise.





C’est bien ce que je dis. Ce sera rarement autre chose que du temporaire. mais le gouvernement n’a pas la même notion de “temporaire” qu’un professionnel :)

Et comme tu le dis, le problème ne vient pas de ce secteur, il vient principalement de celui du bâtiment, ou ça râle égoïstement…


Le 22/08/2013 à 12h 25







tass_ a écrit :



Ou le boulanger sait se servir du net (ou un proche à lui) et fait un site “clé en main” sur le net pour 0€ (et de la pub).

Franchement si y a un réel marché durable sur ce créneau tant mieux pour vous, mais j’ai des doutes sur la pérennité du bousin.





Ya un marché dans ce domaine, bien sûr, tout le monde à besoin à un moment de créer/maj un site web, ou créer une appli mobile. Et non, se servir du net ne suffit pas pour faire un site professionnel ;)

La pérennité ne dépend que du professionnel. Si il est bon, il finira par dépasser le statut, avoir des besoins d’embauche, et créer une plus grosse structure. Si il est pas bon, il ne fera pas grand chose, récupérera les problèmes des clients, et finira par arrêter.

En revanche, si on ne permet pas aux gens de tenter leur chance, bah ils n’arriveront pas à monter quelque chose sur la durée.


Le 22/08/2013 à 12h 20







tass_ a écrit :



Hum disons qu’il y aura :

-le graphisme (tu dis 2k€)

-le montage html : on va dire allez disons que le boulanger a 1 template d’acceuil , 1 template de news, 1 template de vente à distance, un template de page contact, un template de page mention légale, 1 template de page commandes/mon compte : on en est à au bas mot 2-3j de taf (ton prix / j en AE c’est quoi ? 300€ ? 400€? ) donc 1k€




  • la gestion BO (paramétrage des droits users / des commandes / formation): encore 1k€ (2-3j)

  • les optims SEO / référencement nat/.. : 1k€ ?

  • la gestion du NDD / serveur/ mises en ligne / : 2k€ pour 2-3 ans (durée de vie normale d’un site de ce genre) ?



    Ca monte vite en prenant en compte tous les paramètres.





    C’est bien ce que je dis, tu es sans doute très bon pour gérer des trucs énormes à plusieurs centaines de milliers d’euros (en tout cas surement plus que moi, c’est certain <img data-src=" />), mais tu as de fait un manque de connaissances pour les technologies actuelles “entrées de gamme”. Un Prestashop, c’est un front + un back spécialisé dans les petits commerces. L’installation + config + application d’un template adapté à Prestashop (création des quelques pages avec le CMS intégré) prendra peut être 4j au plus. 2-3j de graphiste pour lui faire un truc bien, 1j de gestion+formation, un petit référencement basique, une initiation à Paypal (bah oui, pourquoi qu’il ferait pas le paiement par internet, hein ? <img data-src=" />), et zou. à 350€/j, ça te fait 8*350=2800€ HT. ha oui, un hébergement+domaine c’est 25€ par an hein, donc bon… si tu veux on rajoute ça a la facture :)



    bien sûr je te parle de vrais professionnels en AE avec de l’expérience, pas juste d’étudiants qui font ça pour arrondir leurs fins de mois


Le 22/08/2013 à 12h 03







tass_ a écrit :



Ben écoute nous c’est plutôt les banques, le luxe, les gros sites e-commerce, et là c’est plutôt du 500k€ pour une refonte ou 1-2 M€ pour faire un site, et sans graphisme ni montage hmtl/css/js alors oui un site pour boulanger à 20k€ ça paraît “presque” possible en grossissant le trait (je le grossissais en effet).



edit : si le boulanger veut un logo, un graphisme custom, une gestion de vente à distance bien sûr, pas juste un site de 3 pages avec un template existant hein.





Bah non, un site à 20k€ pour un boulanger c’est du foutage de gueule <img data-src=" />

Et un logo et du graphisme custom, ça va te faire 500 à 1000€ de plus pour un graphiste, et pour une gestion de vente à distance il faudra installer un Prestashop et faire un formation d’une demi journée (et bien prévenir ton boulanger qu’il va en chier à gérer ses envois ET son commerce !!). Donc voilà, t’as tes 3k€.

Mais c’est normal que tu n’aies pas trop ces notions de prix, vu les contrats que tu sembles traiter, on est loin des préoccupations d’un auto-entrepreneur :)


Le 22/08/2013 à 11h 56







tass_ a écrit :



Hein ? Un site web à 500€ ? Y a vraiment des gens qui font ça ? C’est quoi ? 1j de boulot ? Sans parler du graphisme, du montage, de l’hébergement…

20k€ pour un site c’est encore ridicule, avec ça t’as un site pour le boulanger du coin, 3 templates génériques sur WP et un hébergement mutualisé.

Pas de quoi mobiliser une entreprise.





Ouais des sites à 500€ ça existe… et c’est faisable en 2j. On parle de petit site pour des petits budgets. Et si tu proposes 20k€ pour le site de ton boulanger, je voudrais bien voir ce qu’il en sort… au dessus de 3k€ le reste deviendra inutile pour un commerçant local. A moins que tu me parles de refaire le site institutionnel de Parneix ? ^^


Le 22/08/2013 à 11h 37

C’est quand même hallucinant que sur un site comme PCInpact, avec une communauté largement technophile et connectée, et plutôt bonne qualitativement comparé à d’autres sites d’actus, on puisse voire autant de bêtises dites contre l’auto-entreprenariat et un manque de connaissances sur le sujet aussi fort…



Personne (à part 1 ou 2 commentaires) n’a parlé du statut en lui même, qui n’a rien d’exceptionnel sur la durée (voir les cotisations, la retraite, tout ça…), qui rapporte énormément à l’état (26% du CA, et la quantité de black fait dans l’informatique qui se retrouve transformé en gains chargés, sur 900 000 auto-entrepreneurs, même si tous ne dépassent pas les 20k€ de CA, ça fait quand même une sacrée somme dans les caisses de la France), et qui permet aussi de réduire un chômage en augmentation…



Par contre on nous parle du bâtiment, LE secteur dans lequel les entrepreneurs se gavent de black depuis des années, qui là d’un coup deviennent les victimes… vous pensez vraiment ce que vous dites ? Et puis, sérieusement, si vous avez de gros travaux à faire chez vous, la pose d’une terrasse, le réaménagement de comble ou tout autre gros truc, vous allez filer ça à… un seul mec tout seul, dans un petit statut, et sans demander d’assurance ou autres ??? Vraiment ??????? C’est quand même dingue non… Et essayer de demander à un entrepreneur du bâtiment de faire un petit truc qui monte la facture à une demi-journée de taf, vous allez voir ce qu’il va vous dire… Et encore une fois, la Cours des Comptes (c’est pas Joe le rigolo) à vérifié et confirmé qu’il n’y a pas de concurrence déloyale. Ya juste toujours des magouilles de tous les coté dans ce métier, rien de nouveau donc :)



Quel que soit le secteur, le nivellement est fait par la logique. Dans mon métier (l’informatique), il est évident qu’une entreprise qui ne prend que des petits sites web à 500/2000€ et qui embauche un ou des gars va droit dans le mur… ce genre de boulot est parfait pour de petits auto-entrepreneurs. et le petit qui veut vraiment prendre un projet à 20k€ ou plus, il les a bien accrochées, et son client est particulièrement confiant de faire peser un si gros projet sur une seule personne…



Enfin, les jaloux du “ouais c’est nul lui il gagne bien sa vie”, faut évoluer un peu, vous dire que quelqu’un qui gagne bien sa vie est généralement quelqu’un qui le mérite, et qui ne restera pas auto-entrepreneur toute sa vie… Et ceux qui croient qu’être auto-entrepreneur permet de s’enrichir les doigts de pied en éventail n’ont pas réaliser ce que peut être l’entreprenariat, les risques que ça comporte, et l’investissement sur tous les fronts que ça demande (gestion, commercial, facturation, assurances, production, gestion client, …). Mais c’est sûr qu’il vaut mieux enlever aux autres plutôt que rajouter aux lésés. C’est comme ça qu’on avance, qu’on crée un pays fort, de l’innovation et de la richesse…



Bref encore une fois, on a une prise de décision faite par des gens dont ça n’a jamais été le domaine, qui sont poussé par des gros qui tirent les ficelles, et soutenus par des petit qui ne veulent surtout pas se remettre en question. Et c’est pas la couleur du gouvernement qui changera ce genre d’habitudes.

Le 26/07/2013 à 16h 59







linconnu a écrit :



Une offre à mourir de rire. 100Mbps de réseau ! Un seul abonné fibre à 200Mbps arrive sur le site et déjà il ne peut pas télécharger à fond car la bande passante ne suit plus.

Même les offres les plus chères ne gèrent que 7.5 abonnés à 200Mbps téléchargeant à fond.





c’est clair, c’est quoi ces offres à 3€ qui offrent pas le même débit que celles à 50€ ????


Le 09/07/2013 à 18h 03







Drepanocytose a écrit :



Ouais, mais les bons amplis qui le gèrent, coutent un bras.





pas grave ça, si t’as assez de pognon pour un NUC, tu peux bien lui mettre ça aux fesses :)


Le 28/06/2013 à 10h 38







Spidard a écrit :



Mais puisque le monsieur te dit qu’il DL à 6.4Mb/s <img data-src=" /> … Et il dit avoir une ligne pourrie ?





Oui, mais j’aime me faire plaindre (et ma connexion câble me manque, alors je veux des calins <img data-src=" /> )


Le 28/06/2013 à 10h 38







John Shaft a écrit :



<img data-src=" />



<img data-src=" /> <img data-src=" />



(sachant que les chiffres de Steam sont bizarre : ma ligne ne monte pas à plus de 430 Ko/s et il arrive à Steam de m’annoncer fièrement une vitesse max de 1.1 Mo/s.)





huhu ! (l’hôpital aime se foutre de la charité <img data-src=" />)



mais ouais, Steam est pas bon avec les chiffres. tout à l’heure, sur un dl de 6Go et quelques, il m’a indiqué pendant une bonne demi-heure qu’il restait 15min de téléchargement, à 800ko/s, avant de passer à 3h pendant 20 bonnes minutes puis revenir sur 1h… à moins que ce soit la version Windows qui utilise la librairie de calcul des temps de l’OS <img data-src=" />


Le 28/06/2013 à 10h 20







Ellierys a écrit :



Etrangement, je télécharge a 11 Mo/s sur Origin et 8Mo/s sur Steam <img data-src=" />





bah moi je télécharge à 800ko/s sur Steam parce que je suis un p*tain de bouseux en bout de ligne, et je te zut bien cordialement :‘(


Le 28/06/2013 à 10h 09







Stargateur a écrit :



dernière en date un pote a acheter secret world en promo a 15€ il attends encore…<img data-src=" /> origine : DTC





dommage qu’il l’ait acheté sur Origin, il y était sur Steam aussi à ce prix


Le 28/06/2013 à 05h 29







j-c_32 a écrit :



Mais ce prix juste de 20€ est artificiel. Tu es prêt à payé 10€ pour une place de ciné de 2h (contre ~100h de jeu -&gt; ça vaudrait bien 200€) et 200€ pour un smartphone (est-ce que le smartphone t’a réellement apporté 10x plus de plaisir que Minecraft ?), comment tu justifies que 200€ soit injuste de ton côté ?

Mon argument est que ces 20€ sont déterminé par la norme des prix des autres jeux. Or, cette norme se base sur des jeux qui sont les plus vendus, ce qui ne correspond pas aux prix des jeux peu distribués.





Encore une fois tu te bases sur le principe que je ne sais pas ce que j’achète, ou le prix que ça peut valoir. Ce qui est peut être vrai pour la majorité des gens, ou peut être faux. Mais tu te trompes :)

Et pour l’appliquer aux exemple que tu donnes, non je ne pense pas que 10€ pour une place de cinéma soit une bonne affaire, 5€ tout au plus, c’est pour ça que je ne vais plus au cinéma et que j’ai une bonne installation chez moi, et pour un smartphone je suis prêt à monter à 300€ parce que je veux quelque chose qui répond au doigt et à l’oeil, et qui me sert à peu près toute la journée (Minecraft ne me sert largement pas autant), et qui m’est utile de plus professionnellement. Et je sais très bien ce que j’achète, et à quel prix, et ce que ça contient (peut être que l’exemple que tu voulais donner n’était pas forcément adapté à mon cas et que tu aurais du parler de machine à laver ou de vêtements ^^ là c’est moins mon rayon !





j-c_32 a écrit :



Mais justement, TU PEUX quantifier un bon prix comme ça, mais si tu fais ça, tu favorises les grandes distributions par rapport aux petites (car tu paies 2 fois: une fois en étant membre d’un grand nombre de personne qui paie, et une autre fois en acceptant un prix plus élevé parce que c’est un bon jeu (c’est ce que tu dis: “même à 60€ je n’étais pas perdant”))





Et là encore, peut-être te bases-tu sur une pseudo-majorité de gens, mais en tout cas ce n’est pas le cas de mon coté. Je me fiche de savoir si le studio est gros derrière, je veux juste (dans le cas d’un jeu) prendre du plaisir, avoir une durée de jeu raisonnable pour le prix payé, et être surpris par son originalité ou son scénario. Et pour ça, je suis prêt à récompenser justement le(s) créateur(s). Et je trouverai logique de donner plus à un studio qu’a un indépendant, vu que le studio aura engagé plus de frais (je le sais d’autant plus que je suis employé ET auto-entrepreneur, donc je connais ces différences là). Mais ça ne m’empêche pas de manger à tous les râteliers, et à payer pour des petits comme des gros, du moment que leur production me satisfait.

Et quand je dis que même à 60€ je n’étais pas perdant, c’est parce que contrairement à la quasi-totalité des jeux auxquels j’ai joué (rien que sur Steam j’en ai 90, ce qui me donne déjà un peu d’expérience là dessus), je n’ai jamais vu une aussi grande durée de vie, et un jeu qui s’améliore encore des mois après l’avoir acheté.





j-c_32 a écrit :



OK, prenons le problème à l’envers: un grand cuisinier est payé plus qu’un cuisinier peu consciencieux, disons 30 euros un plat pour le premier, 10 euros pour le second. On est d’accord. Un grand cuisinier ne va pas substantiellement produire plus de plats à l’heure qu’un cuisinier peu consciencieux. Disons 1 plat à l’heure pour les deux. Tjrs d’accord.

Or, le grand cuisinier va mieux gagner sa vie que le cuisinier peu consciencieux.

D’accord ?

En effet: il gagnera 130 euros à l’heure plutôt que 110 euros pour le cuisinier peu consciencieux.

Maintenant, pour tenir compte de la non rivalité des jeux vidéos, tu rajoutes le fait que pour le cuisinier peu consciencieux, 10 personnes vont payer pour LE MÊME PLAT -&gt; 11010, et que pour le bon cuisinier, 30 personnes vont payer pour le même plat -&gt; 13030.



Avant l’introduction de la non-rivalité, tu avais un facteur 3 entre les deux cuisiniers. Exactement le facteur qui correspond au prix.

Après l’introduction de la non-rivalité, tu as un facteur 9, qui est inconnu des clients s’ils ne savent pas qui d’autres paient quoi.

Si tu compares le cas non-rival avec le cas de départ, c’est équivalent a avoir payé dans un cas un plat à 900 euros et dans l’autre à 100 euros.





Là encore, je ne comprends pas. Une fois de plus, je ne peux parler que pour mon cas. Mais des restaurants, depuis 20 ans, j’en fais, régulièrement. Du coup j’ai un ordre de prix. Et je sais que pour 10€, je ne regarderai pas en détail ce qu’il y a dans mon assiette, pour 20€ je veux passer un bon moment, et pour 30€ ça a intérêt à être parfait. C’est sur cette graduation que je base le prix que je VEUX payer (en mettant dans l’équation le gout du plat, la présentation, le service, l’attente, l’ambiance, …). Que le chef soit renommé ou pas, qu’il attire beaucoup de monde ou pas, ce n’est pas mon problème. Mais tu avoueras qu’il y a des chances que si un cuistot attire beaucoup de monde, malgré un prix élevé, c’est qu’il y a peut être une raison. Si celui du restaurant d’a coté n’est pas bon, bah tant pis pour lui. Si il est bon, j’irai aussi. Et pour que je le connaisse, soit ce sera un coup de chance, soit un coup de comm’ qui m’aura plus, soit (dans la majorité des cas) le bouche à oreille qui fonctionne très bien quand la qualité et l’originalité sont là. Et si un cuisinier arriver à marger 9x plus qu’un autre, et qu’il le mérite, tant mieux pour lui, il fera marcher l’économie du luxe <img data-src=" />



Ah et bien entendu, si le moment est bon, quelle que soit la facture, il y aura un pourboire pour remercier l’établissement pour ce bon moment (même si c’est juste une seule personne qui est en cuisine et au service, il y aura droit).





j-c_32 a écrit :



Ma question est: où est la prise en compte de la rivalité lorsque tu dis “je sais ce que j’achète” ?

Moi, je pense que tu ne sais pas ce que tu achètes, car tu ne sais pas le facteur de différence entre les popularités des deux jeux. Tu peux dire “il y a un facteur 3 entre tel prix et tel prix”, mais là, tu ne parles pas de ce que tu achètes (car tu achètes le jeu en “co-achat” avec d’autres).



C’est le point que je veux souligner depuis le début: lorsque le grand public parle de prix des jeux, il raisonne en terme de biens rivaux, alors que c’est un non-sens de faire ça vu que ce ne sont pas des biens rivaux.





Et là encore, tu me parles de popularité, mais la popularité d’un jeu (ou de n’importe quoi d’autre), je m’en fiche, vraiment. Evidemment, un jeu populaire sera plus facilement connu, mais ça ne m’empêche pas d’aller fouiller sur des petits jeux, qui parfois deviennent grands. Et si un jeu est populaire, la logique veut qu’il soit bon, et à un prix que les gens acceptent de payer vu la qualité du-dit jeu.



Et pour comprendre ton terme (que je ne connais pas), quand tu dis que les jeux ne sont pas des biens rivaux, tu parles de rivalité ? Car si c’est le cas, alors sisi, ce sont des biens rivaux. J’ai un nombre d’heures par semaine pour le jeu qui est peu près défini, du coup, je vais devoir choisir quel jeu sera bon pour occuper ce temps. Il y a donc une rivalité entre les jeux que je pourrais choisir, et la notion du temps passé dessus par rapport au prix payé à sont importance pour cette raison (60€ pour 8h de jeu, je me marre…). Du coup, il y a une rivalité, et elle existe aussi entre les petits et les grands, car ce qui compte dans un jeu, c’est l’idée de base et son application, pas le nombre de personnes derrière.



Et bien sûr, tout ce que je dit s’applique à la musique, au cinéma, aux applicatifs, aux fringues, à la bouffe, aux voyages, aux voitures, ……………………….. et ne s’applique qu’à ma façon de voir. Mais (dans la grande majorité des cas) je sais ce que j’achète, et pourquoi je paie ce prix.


Le 27/06/2013 à 20h 21







j-c_32 a écrit :



J’ai du mal à comprendre comment tu peux évaluer que ce prix est juste. Si Minecraft avait vendu 10x moins de copies et avait demandé 200 euros, tu aurais trouvé ça juste alors que l’offre de Mojang est identique ?





Non, évidemment, vu que le prix n’aurait plus été juste de mon coté par rapport au jeu.





j-c_32 a écrit :



J’imagine que tu dis: “c’est juste de mon côté, sans tenir compte de Mojang”. En d’autres termes: “20€ est une somme que je suis prêt à payer pour un tel jeu”. Tu peux évidemment faire ça. Mais moi, je pense que ça favorise la disparité des revenus et défavorise les petits éditeurs (parce que pour atteindre 20€, le petit éditeur va devoir bien plus se serrer la ceinture vu que les revenus sont directement proportionels aux ventes)





Pas vraiment, regarde, Minecraft est justement un bon modèle, car il a commencé avec la version “simple” de Notch, et un prix beaucoup plus bas. Et au fur et à mesure le prix à augmenté. je l’ai eu à un peu moins de 20€ je crois (me souviens même plu !). Et si l’éditeur ne veut pas commencer petit il peut le vendre directement à 20€, si le jeu attire du monde, il partira comme des petits pains. Et quelques exemples :




  • The Cave : 15€, et je trouve que finalement c’était beaucoup, même si les 12h que j’ai passé à le finir étaient vraiment sympa

  • Braid : 4.50€ pour 6h30 de jeu. magnifique.

  • Limbo : 2.50€ pour 4h30 de jeu. j’ai kiffé.

  • Orcs Must Die!, World of Goo, …

    Sincèrement, vu le plaisir que je prend à jouer à Minecraft, le temps que j’y passe, le nombre d’éléments que j’ai pu voir ajouter depuis que je l’ai, même à 60€ je n’étais pas perdant. Car c’est ça aussi pour moi d’avoir fait une bonne affaire. ne pas être perdant.





    j-c_32 a écrit :



    Je n’ai pas de problème avec cette approche, je tenais juste à faire remarquer que pour moi, elle a des inconvénients et qu’il faut en être conscient.





    elle n’en a pas, car je sais ce que j’achète, à quel prix, et pour quoi. et je ne pense pas être le seul à faire comme ça. Et c’est justement parce que Minecraft est pour moi à la base un petit jeu indépendant qu’il montre que justement, les bons jeux indépendants finissent par se faire une place au soleil (comme ceux que je t’ai cité et bien d’autres). Et ce sera encore plus le cas aujourd’hui, vu que les moyens de communication sont facilité par Internet, mais aussi par les grands acteurs du marché : Nintendo, Sony, Microsoft, Google, Valve, …





    j-c_32 a écrit :



    J’apprécie aussi le débat. De mon côté, mon avis sur la question évolue peu à peu au fur et à mesure des discussions.




Le 27/06/2013 à 14h 41







metaphore54 a écrit :



Tout le monde ne fonctionnent pas comme tes amis et achètent le prix fort en les gardant. Sans chiffre viable difficile à dire..



La seule chose qui est sûr c’est le consommateur qui décide et qui fait les prix car le prix et celui que le consommateur est prêt à mettre. Contrairement ce que les éditeurs font penser c’est que le PC n’est pas moribon, il suffit de voir Blizzard (10 millions d’unités en moyenne), minecraft et peut être d’autres montre que ce marché fonctionne.





Je suis tout à fait d’accord avec toi, ce sont les consommateurs qui pourront dicter le prix… le jour où ils sauront être raisonnables :)


Le 27/06/2013 à 14h 35







j-c_32 a écrit :



C’était une réponse à cookie5967, qui parlait bel et bien du NOUVEAU projet de Mojang, pas de minecraft. cookie5967 disait: c’est normal que Mojang gagne bcp d’argent parce qu’ainsi ils vont utiliser cet argent pour financer leur prochain jeu.

C’est contradictoire avec ce que tu dis lorsque tu dis que tu paies 20€ pour Minecraft.

Je pense également que les 20€ que tu as donné à Minecraft vont en partie être utilisé pour financer le développement d’un autre jeu, que tu n’aimeras p-e pas.



Je suis un peu surpris du flux de commentaires (sans doute du au fait qu’en payant de l’argent, vous avez augmenter l’enjeu personnel sur la question et que du coup, elle vous tient à cœur. P-e qu’il y a un peu de biais sentimental à l’égard de Mojang qui est une entreprise sympathique (je trouve aussi) ).

Tout ça pour dire que je n’ai plus le temps de répondre. Désolé pour ça.





Si tu n’as plus le temps alors j’écourte mes réponse (je suis en congés, ça aide pour discuter <img data-src=" />).

Ce que Mojang ou Notch font de leur argent, c’est leur problème, si c’est pour un nouveau jeu pourquoi pas. Et en l’occurence je ne paierai pas pour ce nouveau. J’ai en revanche payé pour Minecraft, et rétribué Mojang à un prix que je trouve juste. Et comme dit cookie5967, une des possibilité, quand un studio gagne de l’argent, c’est de le réinvestir dans un nouveau jeu (et faire en sorte qu’il marche). Mais ce n’est pas mon problème, vu que l’échange, c’était Minecraft contre 20€, vu que je voulais Minecraft et qu’ils voulaient 20€.



Au final, le débat n’a rien d’important bien sûr, juste un échange d’avis, pas grave si tu n’as plus le temps ;)


Le 27/06/2013 à 13h 41







j-c_32 a écrit :



Et si le prochain jeu d’un studio indépendant se plante, qui paie son équipe ? Mojang ?

(sinon, lis mes autres réponses pour ma position sur les 20€)





Si il se plante, c’est parce que soit le jeu était mauvais, soit la communication n’était pas bonne, soit le thème, le type et le contenu du jeu n’intéressaient pas assez.

Ce qui n’est pas le cas pour Minecraft. D’où le fait que les gens veulent payer 20€ pour ce jeu, et rien pour d’autres jeux qui ne les intéressent pas.



Et je ne veux pas donner à des développeurs dont le produit ne m’intéresse pas. par contre je veux Minecraft. et Mojang me permet de l’avoir pour 20€ ce qui est une moyenne basse de prix pour un jeu de ce type. L’offre et la demande. Le commerce. des notions dont tu n’aimes pas (ou ne comprends pas ?) les rouages.


Le 27/06/2013 à 13h 30







j-c_32 a écrit :



Je n’en ai aucune idée, si c’est un bon prix ou pas.

Ce que je vois, c’est d’un côté Notch qui fait de gros dons aux Humble Indie Bundles (signe qu’ils gagnent quand même assez d’argent)

et de l’autre côté les gens dire “wouha, 20€, c’est un super bon prix”.





Les dons que fait Notch, il le fait avec son argent. c’est son choix. De mon coté, je n’ai pas donné pour les Humble Indie Bundles, car soit j’avais déjà les jeux, soient il n’y avait rien qui ne m’intéressait. Et je ne vais pas donner de l’argent comme ça… ce ne sont pas des mendiants, ce sont des dev’ indépendants, si ce qu’ils font plait (et grace à une promotion correct, ce qui est très important pour la vente d’un jeu, que ce soit les HIB, Steam Greenlantern, le financement participatif, la communauté, ou autre), alors ils gagneront de l’argent. Sinon, bah ils se ramasseront, mais auront appris que si ils veulent vivre d’un travail, il faut étudier la rentabilité du travail ^^

Et dire “c’est un bon prix” est le résultat d’une équation incluant le prix par rapport à la qualité du jeu, au nombre d’heures à jouer, aux majs faites, à l’ouverture de l’équipe, … et pour moi c’est un bon prix oui. il aurait couté 30€ ça aurait été un bon prix aussi. car POUR MOI, ce jeu les vaut, et je me fiche de savoir si l’entreprise qui l’a réalisé dort dans du satin ou sous un pont.





j-c_32 a écrit :



Il est possible que 20€ soit un super bon prix, mais quand les gens disent “wouha, 20€, c’est un super bon prix”, ils se basent sur un raisonnement qui est pour moi pas idéal pour avoir une bonne répartition (au contraire, ce raisonnement favorise la mauvaise répartition).





la répartition serait mauvaise justement si le prix n’était pas bon (voir au dessus pour l’équation du bon prix). qui te dit que l’argent économisé par un prix plus bas aurait été réinvesti dans un autre jeu indépendant ?





j-c_32 a écrit :



Je n’ai pas de solution clé-en-main. A priori, je dirais simplement: rendre toute la distribution des biens non rivaux gratuite. Les revenus ne pouvant se faire qu’avec les services (usage des serveurs, …) ou pour le travail (“nous souhaitons ajouter ceci, si vous êtes d’accord, faites des promesses de dons, et si on atteint la limite, on le fait”).

Mais je doute que le public soit capable de s’adapter à ça assez rapidement (l’existence du comportement que je souligne ici est la preuve que bcp ne voient pas les choses comme moi, du coup, je ne peux pas vraiment prédire ce qui se passera).

Une autre piste est le revenu de base.





oui mais là c’est passer outre tout un pan du système. Le développement de ce jeu a été fait en même temps que sa commercialisation. Si les gens n’avaient pas payé ce prix, le jeu n’en serait peut être pas là (Notch à besoin de manger, sisi). Moi qui suis développeur, si un jour je veux créer un jeu (et que je veux en vivre, et sais que ça va se vendre), il va quand même falloir que je passe du temps pour le développer. tout le monde n’est pas assez gamer et un peu geek pour acheter un jeu en version alpha, ou faire confiance au point d’investir sans connaitre le résultat (ceux qui ont beaucoup d’argent s’en foutent, mais ceux qui en ont peu sont pas tous motivé par le fait de “risquer” une certaine somme.

Enfin le fait de proposer de payer les updates est un peu bizarre, vu que justement sur minecraft, pas de DLC, pas de “minecraft 2, le retour”, on paie une fois et on a le jeu “à vie”.





j-c_32 a écrit :



Ma conclusion réaliste est: c’est la merde et ça restera la merde encore très longtemps. On va continue à utiliser un truc foireux jusqu’au moment où on l’aura soit suffisamment patché (par exemple en remplaçant internet par un minitel 2.0 pour empêcher le piratage) soit où ça va se péter la gueule.





pourquoi c’est la merde ? ayant la trentaine, j’ai pu voir l’évolution des jeux, et je trouve que la scène indépendante est de mieux en mieux représentée, et soutenue par les gros. le piratage est un autre problème, une question d’étique. quand j’aime un jeu je ne le pirate pas, ou alors je le pirate jusqu’à avoir l’argent pour l’acheter (Half-Life est sorti quand j’avais pas d’argent, je l’ai fini 2 fois piraté, puis je l’ai acheté).





j-c_32 a écrit :



On est d’accord que mon calcul est une simplification, pour souligner le mécanisme.

Mais je continue à croire qu’il y a un effet non négligeable. Deux “observations” vont dans ce sens:




  1. Je pense qu’il est rare qu’un gamer achète tout les jeux dont il a envie.

  2. Notch a fait de gros dons aux Humble Indie Bundles





    1/ on ne peut pas tout avoir dans la vie

    2/ Notch aime les jeux indé, et investi SON argent, ce qui est sain quand on en a beaucoup comme lui





    j-c_32 a écrit :



    Je suis d’accord avec le fait que les gens de Mojang sont réglo.

    C’est évident que Mojang ne va pas dire: “tiens, choisissons un prix plus bas, après tout, on sait très bien ce que l’avenir nous réserve et qu’il est rose pour nous”. Je ne trouve pas que 20€ soit forcément trop cher. Mais je trouve que dire “20€ est une bonne affaire”, c’est le résultat d’un mauvais raisonnement.





    et si chacun avec son raisonnement d’une bonne affaire ? :)

    pour ma part, je n’ai rien trouvé comme divertissement coûtant 20€ (ou moins) et m’ayant occupé aussi longtemps. du coup, mon investissement en valait le coup. voiçi mon raisonnement.


Le 27/06/2013 à 13h 06







metaphore54 a écrit :



C’est au consommateur de le faire pas à un état ou autre. Quand le consommateur attendra quelques mois que le jeu diminue en prix au lieu de l’acheter DAY ONE, ce sera une victoire sur ce point.





Pour le moment ce genre de prix fonctionne, car beaucoup de gens (en tout cas dans mes connaissances, et pour les jeux console) achetent le prix fort, puis revendent quasiment immédiatement le jeu après l’avoir fini, du coup ils perdent 20 à 25€ seulement, donc un prix à peu près correct pour un jeu auquel ils ne rejoueront de toute façon pas.

Le jour où l’occasion sera gérée différemment, je pense que les ventes à ce prix là seront beaucoup moins fortes, à part sur les très gros blockbusters (et les FIFA <img data-src=" />)


Le 27/06/2013 à 12h 47







j-c_32 a écrit :



C’est gentil de ta part de t’intéresser à ma santé.

De mon côté, je m’intéresse à la santé de tout les développeurs indépendants. Malheureusement pour eux, tant que les gens trouveront que payer 20€ pour un jeu très très populaire est une chose normale, ils continueront à avoir des difficultés.



La disparité de revenu entre différents garagistes n’est pas énorme. Pareil pour les coiffeurs, les boulangers, les maçons, …

Par contre, entre les acteurs (ça va des intermittents qui crèvent la dalle aux acteurs hollywoodiens), les musiciens, les développeurs de jeux vidéos, les écrivains, …

Oh tiens, comme par hasard, ce sont tout des professions qui se rémunèrent en faisant payer la diffusion et qui, tôt ou tard, seront affecté par le piratage.





Je ne réponds pas à ce post en particulier, mais en global à tout ce que tu as dit depuis le début.



Je comprends ton point de vue, et dans l’idée, tu souhaites une bonne répartition des revenus, pour avoir la possibilité de voir plus de jeux indépendants. Ça c’est cool. En revanche tu tentes de démontrer que 20€ c’est pas un bon prix. Et là je ne comprends plus. Tu voudrais une rémunération qui baisse avec le temps ? Plus l’entreprise qui a créé le jeu a du pognon (enfin du pognon, elle le dépense aussi), et moins le jeu coûte cher ? C’est une possibilité, mais c’est pas très rentable pour l’entreprise… Car pour elle plus le nombre de joueurs grossis, plus elle a de la demande, des bugs, des frais de serveurs, …



Après, c’est pas parce que les gens dépensent 20€ sur Minecraft (souvent pour plusieurs 100ènes d’heures de jeu) qu’ils ne vont pas en dépenser pour d’autres jeux à coté. De mon coté, je ne dépense jamais plus de 20-30€ par jeu, grand max. mais j’en achète, des gros des moyens et des petits. contrairement à tes calculs faits plus haut, un acheteur du jeu A peut aussi être un acheteur du jeu B…



Enfin, un développeur indépendant va avoir besoin de 1000 à 2000€ par mois pour vivre, un petit studio de 10 000 à 30 000€, et une grosse boite de jeux peut avoir des frais très élevés. C’est donc normalement d’avoir un prix plus élevé pour un jeu une fois qu’il est fait en studio. Et là encore, Mojang (même si il est vrai que les élever au rang de demi-dieux est un peu abusé) est loin de pomper le fric de ses utilisateurs, vu que jamais personne n’a remis la main au portefeuille en plusieurs années. C’est pas forcément le jeu le moins cher, c’est pas non plus le jeu le mieux fini, mais il reste dans le haut du panier.



Bref ce qu’il leur manque, c’est peut être des soldes comme Steam, quelques passages à -50% par exemple. mais sinon, je ne vois aucun problème aux 20€ de mon coté.


Le 27/06/2013 à 11h 41







metaphore54 a écrit :



Il faut peut être utiliser le terme ordinateur car pc est trop souvent associé à windows.





ou alors on apprend le vrai sens des mots aux gens :p


Le 27/06/2013 à 11h 27







abyao a écrit :



GNiiii je capte plus la …



Minecraft : 11 millions de copies vendues sur PC



Minecraft has now sold 11 million copies on PC/Mac/Linux!





PC = Windows/OSX/Linux

PC ? Mobile/Console


Le 27/06/2013 à 10h 58







Ellierys a écrit :



Et puis y’a aussi Scrolls.





oui mais là ya quand même des chances que ce soit une autre équipe qui bosse dessus.


Le 27/06/2013 à 10h 44







ExoDarkness a écrit :



Il n’y a que moi que ça surprend que Mojang engrange enormément d’argent par mois et que les updates soient ridicules en contenu ? Parceque ajouté un cheval 6 mois après une update conséquente c’est quand même super lent comme rythme de dev <img data-src=" />





D’un point de vue technique, je dirai que le plus difficile dans cette update, c’est la nouvelle gestion des ressources, car ça touche à beaucoup de parties du jeu.



Ensuite, ils ont passé du temps à mettre au point un nouveau launcher, et je pense que si le principe est assez basique, le debug est lui assez long, pour pouvoir faire cohabiter différentes versions, faire des updates propres, et ainsi de suite.



Ajouter des chevaux, ce n’est pas juste mettre une texture de cheval, faire un objet graphique de cheval et zou. Ya aussi la gestion de l’accès au cheval, l’optimisation du “dressage” du cheval, … De plus il me semble qu’avec l’ajout des chevaux ils ont revu l’ensemble de la gestion des animaux.



Enfin je pense que le coup des cordes pour animaux à du être particulièrement chiant à faire fonctionner correctement, vu qu’il faut mettre en place cette liaison entre l’animal et le joueur.



Enfin, les corrections de bugs divers semblent assez long j’ai l’impression. Equipe trop petit ? Code trop fouilli ?



Ha et aussi, ya une version PC, une version XBox et une version Pocket, ça doit jouer. et ils rajoutent bientôt la version PS4 (c’est dans pas si loin que ça). Et ils bossent sur le Realm. Au final ça en fait des choses pour une petite équipe :)


Le 27/06/2013 à 11h 20







DDReaper a écrit :



C’est quel prix d’habitude ?



Aussi je suis abonné pour un mois (abonnement chaque mois) je fais comment pour prendre 1 an d’un coup en solde ?



merci <img data-src=" />





Tu suis le lien de la news <img data-src=" />


Le 27/06/2013 à 11h 02

rha ben snif, le flux RSS complet n’est disponible que pour 2 ans d’abonnement ? c’est nouveau non ? (je lis les news sur le premium en diagonale, j’ai du laisser passer l’info)



EDIT: en fait non, c’est l’encart avec les 3 types d’offres différents en haut de la page qui m’a induit en erreur, on peut être premium pour 1 an seulement, pour 5€ de plus que “simple abonné”.

Le 06/06/2013 à 17h 00

Mais du coup, il a dit quoi de mal pour que tout le monde lui saute dessus ? Je n’arrive pas à voir vraiment le problème dans les citations reprises par PCInpact…



Et je préfère que ce soit un artiste à la tête de tout ça (enfin à la tête… c’est pas lui qui tirera les ficelles), plutôt qu’un politique ou qu’un commercial…

Le 31/05/2013 à 08h 23







YohAsAkUrA a écrit :



et hoooooooppppppppppp



http://www.pcinpact.com/news/80051-gigabyte-z87x-ud3h-ud4h-deux-cartes-meres-par…



regarde les petites photos des cartes mères :) y’a plein de connecteurs magiques pour toi :)





Bon alors, ok… tu les veux où tes bisous ?

<img data-src=" />


Le 31/05/2013 à 07h 55







David_L a écrit :



C’est déjà le cas en fait, mais bon, les cartes mères compatibles… <img data-src=" />





Oui c’est ce que je voulais dire, il faut pouvoir les brancher. La seule carte que j’avais trouvé avec directement 3 sorties, c’était une cm Intel (ivy bridge Z77 je crois), et je ne la trouve plus.

Et comme c’est 3x 1920x1080, difficile de trouver des adaptateurs qui vont bien…



Le monde n’est pas encore prêt pour le tri-head <img data-src=" />







YohAsAkUrA a écrit :



le problème vien pas du cpu et d’ailleurs y’a pas eu de revision sur les Sandy et IVY bridge…. par contre le chipset , lui.. il a un petit soucis minuscule et microscopique… après libre a toi de voir si tu veux faire avec ou pas :)



perso moi je vais faire avec mardi :p



les prix me semblent pas plus exorbitants que ça.. ça ressemble beaucoup aux tarrifs des Sandy 2600K a leur sortie ainsi que des 3770K a leur sortie ^^





Oui c’est ce que je viens de lire sur l’article. si les disques durs ne sont pas touchés, je m’en tape un peu… c’est assez mineur comme bug. pour les tarifs… bah comme je dois racheter quelque chose, je me dit que si le hard est stable, autant prendre la dernière série… merci pour tes infos :)


Le 31/05/2013 à 07h 47







okeN a écrit :



Pour l’USB 3 il y a eu un article qui en parle. En gros, ça touche que les clé USB, seulement 1% d’entre elles, seulement en sortie de veille, et il suffit de les rebrancher. Donc les chances que quelqu’un soit confronté à ce bug sont assez faibles. Et c’est le chipset, pas le CPU qui est fautif me semble.

Pour ce qui est de valoir le coup… les haswell semblent 5 à 7% plus puissants que les ivy bridge mais 80€ de plus, à toi de voir.





Ok merci pour le lien, j’avais zappé l’article de PCI du coup :)

Je vais y réfléchir… et attendre aussi de voir si je pourrai (enfin) brancher facilement mes 3 écrans sur un GPU Intel…


Le 31/05/2013 à 07h 19

et d’après vous, ces processeurs seront-ils assez matures pour un achat dès leur sortie ? j’ai besoin de changer ma machine, et du coup j’hésite entre un ivy bridge et un haswell… j’ai entendu parlé de problème d’USB3 entre autres…



(question légèrement HS : même si le GPU du haswell est plus puissant, il reste assez “standard” en cas de besoins forts en 3D ou calcul GPGPU. sur une tour, ça semble idiot d’avoir des écrans branchés sur le GPU d’Intel et ajouter une nVidia GTX machin en plus avec utilisation optimus (bumblebee plutôt, je serai 98,67% du temps sur Linux) ?)

Le 30/05/2013 à 09h 09







Kloe a écrit :



Nop.

Mais on peut imaginer que si tu as besoin de voir les 2 appli en même temps ca peut être pour un copier/coller ou pour comparer qqch.

Dans ce cas le alt tab te permets de passer de l’un à l’autre facilement, tout pareil que sous 7 quand on met les fenêtres en maximisé.

Disons que c’est mieux que rien.





Oui voilà. C’est un Windows pour Mme Michu, si tu as besoin d’un peu plus, tu te retrouves dans la même situation que d’habitude, tu galères, tu installes des logiciels supplémentaires, ou tu restes sur la version précédente…