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guildem

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623 commentaires

Le 29/05/2013 à 17h 18

c’est quoi les débits ? on peut faire du streaming ? si on est sur l’océan atlantique et qu’on télécharge les derniers épisodes de Game Of Thrones, qui est coupable ? La Hadopi s’applique-t-elle que si on est Français ou suivant la nationalité du pilote ? un chatroulette se réduit-il seulement aux passagers à bord ? est-ce qu’on peut le passer en frais professionnels même lorsqu’on est accompagné par nos parents ?

Le 16/05/2013 à 10h 13







NiCr a écrit :



Je pense avoir compris pourquoi je n’accroche pas à G+ maintenant <img data-src=" />





C’est surtout que tu cherches le bâton en fait…

Etant sur Fb, sur G+ et (accessoirement) sur Twitter, les publics et les contenus sont bien différents, mais tous les 3 sont des réussites (même si G+ est le plus jeune).

Sur Facebook, comme dit plus haut, on retrouve surtout monsieur tout le monde, mais aussi beaucoup de marques/sociétés, ce qui est très pratique pour se tenir au courant, et même interagir avec eux (quand ils ont de bons CM). Sur G+ on retrouve quelques sociétés, plutôt dans le hi-tech, énormément de professionnels, et des communautés bien plus fortes que sur Fb (qui a des “groupes”, mais la notion communautaire n’apparaît pas autant). Enfin Twitter est le roi de l’instantané, tout ce qu’il se passe sur le moment est présent, discussions suivies visibles (contrairement à Fb et G+ où il faut s’abonner au post, retrouver les notifications, ou scroll down pour revenir à la discussion), mais très difficile de suivre tout ce qu’il s’y passe. Ce sont 3 mondes différents, de qualité, et qui peuvent même être complémentaires.



Enfin, pour le faible nombre d’utilisateurs actifs et de contenus, c’était vrai au début (nouveau service oblige), mais maintenant c’est juste du troll, j’ai une masse d’actu équivalente entre G+ et Fb.


Le 15/05/2013 à 21h 54







5h31k a écrit :



Peut-on fair eun Drag’n’Drop de ressource de base (zone texte, label, datagrid) directement ou faut-il encore les mettre en dur dans le code ?





Toujours en dur, mais comme j’aime pas les créations d’interfaces en mode graphique, ça ne me dérange pas trop…


Le 15/05/2013 à 17h 55

heu… mais personne n’utilise Netbeans pour coder alors ???

Le 15/05/2013 à 18h 00

le gros avantage qu’il pourrait avoir, c’est une meilleure API pour avoir un serveur de musique, et une télécommande Android… parce que pour le moment, Spotify, c’est pas super bien intégré (sauf le matos certifié (qui peut faire que de l’audio), et le serveur mopidy qui est loin d’être parfait…



en revanche, comme dit dans les commentaires, j’avais pas pensé que je risque d’être exclu direct, étant en bout de ligne et chez Free… :(

Le 03/05/2013 à 11h 57







gtteamkiller2 a écrit :



Cool, avec la 4G Sosh on aura enfin le débit 3G <img data-src=" />





Ça changera du GPRS de Free <img data-src=" /> <img data-src=" />


Le 30/04/2013 à 14h 17







juandante a écrit :



Pas de Radio FM… Pour un téléphone de ce gabarit sa fait tache.





Ils en sont où les autres pays, ils utilisent toujours autant la FM que nous ? ou bien ils sont passé au numérique ? ça pourrait être une explication de sa disparition peut-être…


Le 30/04/2013 à 07h 34

Ouais là ils ont fait de la merde… Chez eux depuis (presque) le début, je suis déjà passé au forfait 20€ pour pouvoir jeter mon téléphone fixe (et les démarcheurs appelant à pas d’heure par la même occasion), donc je ne suis pas vraiment impacté. néanmoins, je me vois mal conseiller Sosh pour les “petits” consommateurs, si il n’y a plus ce forfait intermédiaire… La seule place que Free continue de laisser vacante pourtant…



Et +1 pour Joe, un chouette concept, de bons forfaits, dommage que là où je vie et où je bosse, SFR passe mal, car c’est un opérateur avec de bonnes idées, qui mériterait plus de succès (même si ça reste un peu SFR derrière…).

Le 19/04/2013 à 16h 03







j-c_32 a écrit :



Ben sans mod, c’est en gros la base de développement, donc, tu auras le strict minimum.

Maintenant, avec les mods, je pense qu’on est au niveau des premières versions de Minecraft. Donc, objectivement, on ne peut pas prétendre que c’est un mauvais jeu sans dire que les premières versions de Minecraft étaient mauvaise.



Méfie toi aussi des biais de confirmation (si tu pars du principe que c’est moins bien, tu vas plus facilement te convaincre que c’est le cas) et des effets de connaissance (tu verras tout de suite que tel ou tel truc n’existe pas, par contre, tu ne remarqueras pas les nouveautés. Tu vas aussi sans doute considérer que les fonctionnements différents sont a priori négatifs alors qu’ils ne sont pas moins bons, ni meilleurs, mais juste différents, il faut du temps pour s’y habituer).



Au final, la comparaison avec Minecraft n’a pas bcp de sens. Il suffit de regarder Minetest pour ce qu’il est: est-ce un bon jeu “à la Minecraft” ? Oui. Donc, il mérite qu’on en parle, et il mérite sans doute d’être choisi en cas de dilemne “est-ce que je prend Minetest gratuit ou est-ce que je paie 20€ pour Minecraft”.





Alors justement, ça reprend ce que j’ai dit sur mon autre réponse, déjà un truc me saoule, c’est que si je veux un jeu intéressant et fonctionnel, je dois le triturer dès le début… et ça, bah j’aime pas… J’ai bien vu certaines différences de base avec Minecraft (que ce soit les trucs en moins ou les trucs en plus), mais déjà c’est difficile.

Minecraft dans ses premières versions étaient prometteur, mais clairement pas super intéressant (d’ailleurs il était en alpha/beta, c’était pas pour rien :P ). On lui pardonnait car aucun autre jeu n’avait encore tenté ce type de gameplay avec succès (un vrai succès). Maintenant qu’un jeu de ce type existe, c’est plus difficile de revenir en arrière sur les fonctionnalités. Et Minecraft est déjà super complet en vanilla, mais alors avec des mods, ça part dans tous les sens très loin !



Et pour reprendre encore une fois ce que je disais, Minetest est moins bien fini graphiquement que Minecraft sans aucun mods. j’ai regardé les packs de textures, et yen a des vraiment beaux… mais comme pour Minecraft… du coup, en mode vanilla, bah ça déçoit forcément un peu :)



J’y joue ce week-end, je verrai bien. Mais je persiste, je préfère payer pour Minecraft, qu’intégrer la communauté de Minetest, à qui je souhaite quand même une longue vie :) Et je ne suis pas contre le fait que PCInpact en parle, au contraire, mais je trouverait bizarre qu’ils en parlent plus que de Minecraft par exemple :)


Le 19/04/2013 à 15h 55







j-c_32 a écrit :



Justement, juste changer une interface ou ajouter un concept, ça me semble moins “remerciable” que de proposer un bon clone qui apporte de chouette brique pour ensuite voir d’autres modifier le concept.





Je trouve juste dommage d’être parti sur l’idée d’un clone complet, et pas juste de reprendre les concepts de bac à sable et du monde cubique.

Après, je dis pas que le développeur n’a pas bien bossé hein :)







j-c_32 a écrit :



Il faut sortir du schéma “les gens qui ont eu une bonne idée sont meilleurs que les autres”. Les produits qui marchent sont la plupart du temps des produits qui ne marchent pas qui ont juste eu du bol, et l’auteur n’a aucun mérite particulier (à part ne pas avoir fait un produit fondamentalement mauvais).





Je dis pas qu’ils sont meilleurs, je dis juste que Notch a super bien géré son truc, il a fait un très bon jeu, à généré de l’emploi avec un système de vente honnête, et continue d’ajouter des fonctionnalités (il manque un bon système d’API quand même). Du coup, ce genre de personnes/sociétés sont a mes yeux celles qu’il faut encourager (comparé aux mastodontes qui ne respectent pas les joueurs). Ce produit a marché non pas par chance (il en faut forcément un brin), mais parce qu’il est bon.







j-c_32 a écrit :



Pour moi, l’idéal, c’est que dès qu’il y a un bon concept, celui-ci puisse être repris et copié par tout le monde, et pas être la propriété exclusive de qlq’un qui peut alors profiter du monopole.





Je ne crie pas au scandale, je dis juste que je préfère supporter Mojang, que ce projet là, et que je pense que c’est Notch qui a apporté la démocratisation de ce type de jeux. Après, je n’ai pas l’impression que ça gène Mojang de voir ces clones là. Mais j’ai du mal à voir l’intérêt d’un clone, quand le produit “original” est bon. Non pas qu’il ne faut pas en faire, rien que pour le challenge technique, c’est génial, mais au final, le produit a toutes les chances d’êtres moins bien, car moins bien fini, derrière le produit phare, avec une communauté moins présente… Mais là encore, je n’ai rien contre le principe de reprendre des idées, Terraria à par exemple repris le concept bac à sable + cubisme, mais dans un autre style, et avec plus d’originalité. Je préfère.







j-c_32 a écrit :



C’est pas entièrement vrai. Il y a des propositions originales parmi les mods et dans le forum (specialities, floating island, privilege areas, …).

Maintenant, il y a deux effets:

Minecraft a plus de succès donc il y a plus de personnes qui imaginent des trucs qui seraient cool si ça existait, donc une bonne idée arrivera plus rapidement chez Minecraft.

Minecraft influence aussi le choix du public de Minetest qui va mettre en avant les concepts qu’il connait déjà. Les concepts originaux de Minetest ont simplement moins de succès, à cause de l’existence de Minecraft





Je ne doute pas de l’originalité des propositions apportées. Mais un nombre conséquent de mods divers ne pourra pas créer une expérience de jeu globale fixe. 2 mods différents vont peut être pas bien s’entendre. dans le jeu vanilla, tout est bien combiné. C’est à la fois bien et bloquant d’avoir autant de liberté (Minetest n’est du coup qu’une base de jeu sans aucun intérêt sans mods, et il n’y a donc pas vraiment de ligne directrice, ce qui limite le développement de la communauté je pense).







j-c_32 a écrit :



Je ne connais pas bien les mods en Java, mais pour Minetest, c’est du Lua. C’est quand même très très simple à utiliser (pas de déclaration de classe, vecteurs et dictionnaires hyper simples, …)





Le gros avantage de Minetest à ce niveau, ce n’est pas le Lua, qui est simple, mais pas forcément plus que du Java, c’est surtout (si j’ai bien compris) qu’il y a des API bien structurées derrière, que Minecraft n’a pas. Les Mods Minecraft, c’est un peu une “bidouille” du binaire, et c’est donc pour ça que tous les mods sont cassé quand une nouvelle version officielle de Minecraft sort…



Bref je n’ai rien contre Minetest ou son concepteur, je préfère juste supporter Minecraft, mieux fini, plus cohérent, dont le développeur mérite le succès, et ce malgré le fait qu’il soit payant ou en java :)


Le 19/04/2013 à 14h 51







kamuisuki a écrit :



Bizarre que personne ne parle de se qui choque direct Oo

Le pack de texture a évolué non?





Tiens, en effet, j’avais pas fait gaffe… un pack HD directement intégré ? c’est peut être juste une photo non officiel d’un client avec un pack de textures perso…


Le 19/04/2013 à 14h 50







Para-doxe a écrit :



Mais le jeux sera toujours moins lourd que Minecraft. À l’origine, le créateur de Minetest à fait ce jeux uniquement pour pouvoir jouer sur un Netbook bon marché. Rien de plus. Il l’a rendu libre et à mis tout les éléments du jeu sous forme de mods en lua. Depuis la communauté à créé énormément de mods ce qui rend ce jeux très complet.





Sur la lourdeur, j’en suis certain. C’est logique, et ça doit être agréable de ne pas avoir de Java. Mais ça ne suffit pas pour forcément faire un bon jeu ;)



Je le compile vite fait pour voir où ils en sont, mais je doute qu’ils aient beaucoup progressé depuis mon dernier test. De plus, dans mon souvenir, les graphismes étaient beaucoup moins immersifs que ceux de Minecraft, et les fonctionnalités sans mods étaient quasiment nulles, et pas forcément énormes une fois les mods rajoutés…


Le 19/04/2013 à 14h 36







Para-doxe a écrit :



Pour Minetest, les mods sont en Lua.





C’est déjà mieux, mais du coup, ça reste de l’interprété… donc même si la partie graphique est gérée en c++, la complexité de l’IA des mods restera sur des performances similaires au Java


Le 19/04/2013 à 14h 34







Freud a écrit :



Hum, comment dire…

Minecraft est (au départ en tout cas) un plagiat de infiniminer.<img data-src=" />





Oui oui, bien sûr :) Je dis pas que l’idée de base était de Minecraft, c’est un peu comme pour Angry Birds, ils n’ont rien inventé à la base, ils ont juste repris un concept existant, mais qui a marché pour eux.

Et Infiminer, c’était pas le même but, et pas non plus la même interface (le concept des blocs et du moteur est le même en revanche, je suis d’accord).



Minetest, c’est un clone de Minecraft, et il est là justement car Minecraft a marché. Il n’y a (pour l’instant) aucune innovation.







Freud a écrit :



On peut tout à fait faire des mods en c++. Par contre effectivement, c’est plutôt réservé aux vrais programmeurs. Troll ? Bon j’avoue, à moitié. Mais y a du vrai.





Bien sûr, mais quel pourcentage de personnes pourront y arriver ? Un des buts du Java, c’est de sacrifier des performances (et encore, plus forcément tout le temps) contre de la simplicité de développement, et en multi-os !

Après, je développe dans les 2 langages, et en effet, c++, c’est quand même top :)


Le 19/04/2013 à 13h 57







j-c_32 a écrit :



Raison de plus pour promouvoir Minetest (gratuit et en C++) :)





Bah moi je préfère payer pour récompenser l’original, les idées novatrices, le super boulot qu’ils ont fait et leur implication continue dans le jeu, plutôt que promouvoir une pâle copie (qui recrée même l’interface à l’identique O_o) sans vraiment de vie, d’originalité, et très en retard niveau fonctionnalités…



Et ok, le java donne une impression de lourdeur, mais c’est aussi grâce à lui qu’il y a eu autant de mods (bien plus difficile de faire des mods en c++)…


Le 18/04/2013 à 12h 31







OlivierJ a écrit :



Linux supporte UFS depuis longtemps si je ne m’abuse (je connais la question des licences, en effet c’est le seul souci si jamais), et pour ZFS le support avance de plus en plus.





Support partiel seulement


Le 18/04/2013 à 09h 41

Ce système est-il destiné à être “ouvert” à Linux comme NTFS ? ou va-t-on avoir le même problème et la même attente que pour NTFS justement ?



(enfin moins de problèmes quand même, vu qu’il semble prévu pour les serveurs semble-t-il…)

Le 15/04/2013 à 06h 38







Charly32 a écrit :



C’est pas officiellement supporté, mais je dirai ça dépend uniquement des pilotes de la CG.

http://www.club-3d.com/index.php/products/reader.en/product/mst-hub-1-3.html





Je raccroche les wagons après un we sans pc : merci pour ta réponse ;)


Le 12/04/2013 à 14h 16







youtpout978 a écrit :



J’ai un portable avec hdmi, vga, mini display port (asus g46vw)

Si ton portable à l’hdmi tu prends un adaptateur hdmi-dvi et ça roule.





Ce genre de périphérique est compatible HDMI avec un adaptateur, t’es sûr ? il me semblait que le DP avait plus de bande passante que le HDMI ? (pour du 3x1920x1080x60)



EDIT: ha ok, oui j’aurais du préciser : un portable avec carte AMD et DP ^^


Le 12/04/2013 à 13h 26







bombo a écrit :



Les résolutions supportées en sortie de hub sont les même que sur la sortie DP de la carte ? Par exemple, avec 3 écrans 1440p, ça ne pose aucun problème de débit ?





Sur le screen ils semblent dire qu’on peut avoir jusqu’à 2560x1600x60 en DP par moniteur (petites lignes en bas à droite)


Le 12/04/2013 à 13h 21

oui enfin pour un portable, déjà faut avoir un bon ship qui supporte 3 écrans sans devenir une soufflerie, mais faut surtout trouver le portable (avec la sortie DVI !) (le premier qui dit Apple je le pends par la pomme d’Adam :))



fonctionnement sous Linux ?

Le 11/04/2013 à 15h 02







ExoDarkness a écrit :



Bien entendu le mieux sa serait les 25 € + Les pubs affichés <img data-src=" />

Mais plus serieusement les 25 € sont plus rentables puisque je doute qu’en temps qu’utilisateur unique tu génère 25 € de pub par an.



Pour ma part je prend un abo d’un an ce soir <img data-src=" />

J’ai besoin du mode incognito au boulot, beaucoup plus fluide et discret.





ok bah vais m’abonner alors ;) merci pour ta réponse ^^


Le 11/04/2013 à 09h 52

question bête : qu’est-ce qui vous rapporte le plus ? quelqu’un qui paie 25€ pour l’année ? ou quelqu’un qui joue le jeu et désactive adBlock sur votre site ?



car moi, l’un ou l’autre des choix, je m’en tape, vos pubs sont pas envahissantes, et 25€ pour l’année c’est pas vraiment énorme…

Le 27/03/2013 à 14h 03







gokudomatic a écrit :



Mais si ça reste si rare, c’est que ce n’est pas encore assez alléchant pour que les devs le fassent. Conclusion, sasserarien et Java &gt;&gt; all





oui enfin là c’est du troll (ou alors j’ai peut être mis les 2 pieds dedans ?), vu le nombre d’applications multiplateformes…



Du coup j’hésite à donner des exemples comme VLC, LibreOffice ou Chromium, ou même des frameworks comme Qt ou SDL… un vieux comme toi ne peut que plaisanter sur ce sujet, pas possible que tu sois sérieux :)


Le 27/03/2013 à 09h 50







gokudomatic a écrit :



donc, tu dis qu’on peut executer le .exe sous linux, sans autre?<img data-src=" />





non, je dis qu’on peut compiler un prog c++/opengl en multi, un exe pour windows, un dmg pour mac et un binaire pour linux, empaqueté ou pas. spa nouveau.

ya des tas de librairies qui font ça depuis des années. et avec certaines on peut même cross compiler sans soucis.


Le 26/03/2013 à 08h 53







gokudomatic a écrit :



non, mais ça aide beaucoup.





Bah du moment que le moteur 3D reste l’OpenGL tu prends le langage que tu veux, ça tournera sous Linux. Ya pas d’interface système sur Minecraft, c’est que du “dessiné à la main”, donc aucun soucis de compatibilité avec ce que tu veux.


Le 25/03/2013 à 15h 29







DorianMonnier a écrit :



En collant tous tes raccourcis sur le bureau et en obtenant un “menu double” ?





Ou en installant un launcher qui te plait plus :)


Le 11/03/2013 à 11h 59







ed a écrit :



Tiens je ne savais pas, je n’ai lu que le premier (qui correspond au film)





Bah je te conseille les autres alors, qui sont tout aussi barrés. tu pourras, entre autres, faire un tour au “dernier restaurant avant la fin du monde”, et tu auras un discours entre Marvin et un matelas sauvage :)


Le 11/03/2013 à 10h 38







Leezi a écrit :



Euh… une trilogie en 5 tomes ? <img data-src=" />





Oui oui :) C’est lui qui le dit !



Et un 6ème a été écrit après la mort d’Adams, mais je ne sais pas ce qu’il vaut.


Le 11/03/2013 à 10h 03







Leezi a écrit :



Le film est sympa aussi, je vais me prendre le livre alors si il est bien :)





LES livres, il a fait une trilogie en 5 tomes, qui se lit avec plaisir :)



EDIT: mais en effet, le film est quand même vachement sympa !


Le 07/03/2013 à 13h 04

Bah de toute façon ça ne sert à rien de s’agacer, comme ça a été dit, Microsoft part dans une direction, on verra bien si ça plait aux Power Users, vu que les users lambda ne savent pas vraiment ce qu’il y a d’installé sur leur ordinateur.

Après, si les professionnels “techniques” (pas les secrétaires, plutôt les dev/graphistes/architectes/admin/….“) en ont marre du mode ModernUI, ils passeront à autre chose, et les boites qui vendent des licences à 1000 € ou plus les entendront et iront sur OSX (quand ils n’y sont pas déjà) ou Linux.



Pour ma part, étant un Power User, j’ai besoin que le système s’adapte à moi, et pas l’inverse, du coup, Linux était un OS de choix, même si il m’a fallu surmonter de nombreux tests, une tonne de docs et apprendre le fonctionnement interne comme peu de gens en auraient envie pour pouvoir en faire ce que je veux.



Néanmoins, que Windows se transforme progressivement en une interface “tablette” ne me dérange pas vraiment, vu les utilisations de la plupart des utilisateurs lambda, ce mode là est vraiment très intéressant, et je suis convaincu qu’OSX ira dans ce sens (au moins pour le grand public), et que les distributions Linux grand public (Ubuntu ? <img data-src=" />) continueront de prendre le même chemin. Après tout, on a toujours voulu que les gens puissent penser que l’informatique est simple (et donc acheter un outil sans savoir s’en servir, mais acheter quand même). Donc que les interfaces se simplifient à outrance est tout à fait logique je trouve.



Et donc du coup, ce qu’a fait StarDock contentera un moment, mais ne suffira pas si Microsoft vient à supprimer le Bureau.

Le 28/02/2013 à 08h 26







sylware a écrit :



Mon tas de raison fait que je ne l’installe surtout pas… donc c’est pour ça que ça serait bien si il était bundlé avec le jeu.





oui enfin qu’il soit avec le jeu ou installé séparément, ça changera rien <img data-src=" />


Le 26/02/2013 à 12h 58







raoudoudou a écrit :



OK, disons le autrement: Les graphismes n’ont pas évolué depuis la première version, il y a 15 ans <img data-src=" />





Ils ont pas besoin d’évoluer beaucoup plus, l’univers est très bien comme ça :) au moins il ressemble à aucun autre jeu :)


Le 26/02/2013 à 12h 49







brazomyna a écrit :



Il te faudra d’abord définir ta notion de ce qui est ludique et ce qui ne l’est pas. Avec les lego, tu peux autant faire du “développement” d’automates que dans minecraft ou dans un IDE avec un ptit langage de programmation.



A l’époque des T07-70, le logo permettait de programmer des dessins en faisant bouger une tortue à l’écran, c’était considéré comme un jeu et pourtant ce n’était ni plus ni moins que l’écriture de bouts de scripts.



Même principe pour la ‘logique’ qu’on va générer en assemblant des briques dans minecraft.





Tout ce que je veux dire, c’est que n’importe quelle activité peut être ludique, mais que le développement n’est pas un jeu…



et pour compléter ce qu’a dit Lyzz, quand je joue à Minecraft, je m’interresse à l’ensemble du jeu, je vais miner un peu de fer, en faisant gaffe de pas me faire dézinguer par un squelette, je pars dans le nether chercher certains matériaux, je crafte mes outils pour préparer ma construction, je prépare mon terrain, puis je fait ma machine en redstone. enfin j’embellis en allant chercher quelques accessoires que j’avais stocké lors de mes anciennes quêtes. enfin une fois que j’ai fait ça, je peux retourner dans le nether me fighter avec quelques Wither squelettes pour obtenir des crânes et invoquer un Wither. en espérant être bien équipé pour pas me faire tuer… minecraft, c’est tout ça. pas juste créer des choses comme des légos. (et je parle même pas du mode aventure, des mini-jeux ou du pvp en multi…)


Le 26/02/2013 à 12h 32







Liam a écrit :



Je trouve dommage qu’ils tiennent à ce point à rendre le jeu plus difficile de version en version. Si des gens veulent à tout prix que Minecraft soit plus difficile pour eux, il existe un mode hard et un mode hardcore. Pourquoi vouloir à tout prix augmenter la difficulté pour tout le monde ? Je la trouvais personnellement bien suffisante.





La difficulté est augmentée surtout pour les modes difficiles. et c’est normal, car ils avaient beaucoup simplifié ces modes sur les dernières versions. Le mode facile est toujours aussi… facile :)


Le 26/02/2013 à 12h 31







brazomyna a écrit :



Dans ce cas les Lego non plus ne sont pas un jeu. <img data-src=" />





Bah si, un jeu de construction. Et même si certains éditeurs font des IDE de création de programme sous forme ludique, le développement “pur” reste du développement, et pas un jeu. comme Guitar Hero (cité plus haut) est un jeu, et la guitare un instrument de musique…


Le 26/02/2013 à 12h 28







sylware a écrit :



Bon… quand il aura bundlé toutes ses dépendances au delà du système de base, on en reparle (car relou le kludge de java).





Oui enfin Java, ya tout un tas de raison de l’avoir déjà installé sur sa machine, donc bon… pas si gênant que ça :)


Le 26/02/2013 à 12h 27







brazomyna a écrit :



Au contraire ; la seule différence c’est que le développement est un peu moins ‘immédiat’ et ‘graphique’ et propose une courbe d’apprentissage un peu plus longue ; mais je peux t’assurer qu’on peut y trouver énormément de défis logiques, architecturaux, voir même esthétiques, tout comme dans un Minecraft ou une construction de lego.





La seule différence, c’est que le développement n’est pas un jeu… même si on peut prendre beaucoup de plaisir et s’amuser.


Le 26/02/2013 à 12h 18







sylware a écrit :



Vous n’êtes pas cool les gars… <img data-src=" />





Il faut Java :)


Le 22/02/2013 à 10h 18







DUNplus a écrit :



Donc pour le grand public, c’est bien pour frimer. <img data-src=" />





Sauf que c’est pas pour le grand public, vu que c’est une release developper…


Le 21/02/2013 à 13h 25







inotoff a écrit :



Comme dit plus haut, l’affichage est collimatée à l’infini. On ne fait pas le point sur ce qui est affiché par les lunettes. L’image est superposée sur le paysage devant nous.

Il n’y a aucun fatigue visuelle à prévoir.

Si les pilotes de chasse devaient faire le point pour lire les instruments en plein vol, ils seraient dans une sacrée mouise vu les temps de réactions demandés durant un combat aérien.

A titre informatif, collimater à l’infini se fait de facon très simple en faisant passer l’image à travers une lentille plano-convexe adaptée et un jeu de miroirs.



Quant à la gopro(même si c’est hors sujetà, la durée de vie de la batterie est autour de 2h (sans les options) et on trouve la silver sur ebay autour de 230€ (pourquoi nourrir les importateurs?! <img data-src=" />)





Merci pour ces informations :) Bon bah du coup, si ça permet de ne pas se démolir les yeux, et de rester concentré sur ce qu’on regarde, c’est tout bon alors :)


Le 21/02/2013 à 10h 45







lordzeon a écrit :



J’ai pensé exactement le contraire.

Actuellement quand je cherche une adresse, j’ai tendance à lâcher la route des yeux pour me focaliser sur mon GPS.

La on a toujours les yeux dirigés dans la bonne direction.



Par contre, même si c’est certainement optimisé … un affichage à si courte distance doit quand même faire forcer les yeux.





bah tu ne regardes plus la route et ses détails, vu que tu te focalise sur une partie en haut à droite de ton regard, et tu “fais le focus” dessus… tu ne “vois” plus rien je pense au final


Le 21/02/2013 à 10h 12







Ewil a écrit :



C’est mon domaine de recherche et cette voiture, c’est du flan de la com rien de plus…



Pour les lunettes, ca me fait deja chier de porter les miennes alors bon…





Je ne doute pas de tes compétences hein, je parle juste de ce que j’ai lu, sans trop m’y connaitre dans ce genre de systèmes embarqués.

A voir si ça restera un prototype, mais on finira bien par arriver à ce genre de technologies, avec ou sans Google…


Le 21/02/2013 à 10h 10







illidanPowa a écrit :



tu as déjà vu la taille d’un objectif de gopro? sur des lunettes ça risque de faire bizarre…..



sans compter l’éventuelle besoin d’étanchéité…. une gopro ça coute déjà 400€!!!



c’est ça que je suis en train de dire, leur truc c’est beau sur le papier mais ça sera jamais grand public, du moins pas avant un long moment….





Je n’attends pas avoir des lunettes dispo à 100€ dès la sortie hein <img data-src=" /> si elles sont à 1000€ pour un “premier jet”, ce sera pas gênant :)

après, c’est justement la question que je me pose, arriveront-ils à avoir une qualité GoPro sur leurs lunettes. si oui, c’est le jackpot.


Le 21/02/2013 à 09h 21







illidanPowa a écrit :



Les gopro est ce qu’il se fait de mieux sur le marché en terme de perf/prix/taille/poids autonomie je vois mal comment Google pourrait faire mieux alors que personne n’arrive à concurrencer sérieusement les gopro.



c’est comme leur voiture driverless =&gt; c’est du flan…. Ça marche en proto, mais c’est pas industrialisable à un coût raisonnable.



Je salue la tentative, de là à dire que ça va se démocratiser…..





Bah justement, si ils arrivent à mettre la qualité des objectifs de la GoPro, et leur légèreté dans des lunettes, c’est gagnant.

Leurs voitures doivent être commercialisée pour 2018 je crois… le gars qui a fait le test en avait l’air content :)


Le 21/02/2013 à 09h 08

moi la partie GPS, je trouve ça trop présent, c’est un coup à ce focaliser sur la carte pour lire les noms des rues et ne plus regarder la route…



sinon je les trouve cool, mais j’ai du mal à imaginer une telle définition pour les vidéos…si ça fonctionne, les GoPro vont être mises de coté…

Le 21/02/2013 à 09h 23







DarKCallistO a écrit :



Ava mieux ?





oui va mieux, et je regrette pas d’avoir insisté je connaissais pas du tout ces trucs, c’est énorme :)


Le 20/02/2013 à 22h 27







DarKCallistO a écrit :



Les disquettes se détériorent avec le temps,pas une carte mémoire.





pour être un peu plus clair : ton lien mène à un genre de 404 écrit en chinois <img data-src=" />


Le 20/02/2013 à 21h 27







DarKCallistO a écrit :



Hmmm… J’ai encore un Atari 1040 STF en parfait état de marche (et pour celui qui me pose la question concernant les disquettes,la réponse est simple)





La réponse est peut-être simple pour toi, moi je la trouve illisible <img data-src=" />


Le 20/02/2013 à 10h 03







benamey a écrit :



J’utilise la liseuse intégrée à Firefox depuis plusieurs mois, j’ai pas souvenir d’avoir rencontré de problèmes de compatibilités (ou peut-être une fois il y’a longtemps maintenant), et ce avec tout type de pdf, même ceux comportant une mise en page élaborée avec des images de fonds…





Ok, bah j’ai vu plusieurs retours de bugs d’affichage (ou demande d’utiliser un autre viewer) avec des images et des bordures de blocs…. Je testerai, c’était peut être des PDF un peu trop exotiques…