J’imagine que c’est juste une histoire d’optimisation de l’appli en fonction de la taille de l’écran. ?
Moi j’utilise l’app amazon sur SGS1, sans aucun soucis.
Exactement. Pour un grand nombre d’applis sérieuses, il faut revoir toute l’interaction et donc toute l’IHM pour l’adapter au format tablettes.
C’est d’autant plus critique quand on s’appelle Amazon et que le moindre choix technique peut influer fortement sur l’envie de faire des achats des gens " />
Explication : AMHA, le 1er qui a ressenti “l’appel de Dieu” c’est tout simplement un préhistorique chasseur cueilleur qui avait faim et qui a gouté quelque chose d’hallucinogène dans la nature : champignon, certains batraciens, certaines fleurs, le seigle pourri, etc.
Et quand on connait l’effet violent des hallucinogènes naturels, ca devient tout de suite moins étonnant de penser que quelqu’un sous l’emprise de ca (et sans en avoir conscience) puisse se croire investi par une entité supérieure….
Ensuite, propagation de cette idée par pur instinct grégaire.
HS Off
Quand tu observes un peu les religieux, pour moi il apparaît clairement que les premiers “illuminés” étaient juste des gens intelligents qui avaient trouvé un moyen de gagner en pouvoir rapidement et de contrôler les foules. Tout est fait pour faire croire que les décisions proviennent d’une entité supérieure, mais concrètement c’est quand même un homme ou un groupe d’hommes qui prennent les décisions, et ce dans chaque religion.
Je ne suis même pas sûr que les quelques personnes à l’origine des religions aient été elles même persuadées un jour. Simplement à leur époque c’était plus facile de convaincre les foules forcément pas très éduquées.
Le
01/03/2013 à
09h
42
MacFry a écrit :
Quand on est politique et au conseil général d’une région, j’ose espérer qu’on a autre chose à faire de ses journées que de passer en revue tous les commentaires de sa page Facebook. Ils ne sont pas nombreux certes, mais ce n’est pas parce que ton boulot te permet d’aller sur le net à 10h du matin que tout le monde à la même facilité. Je suis au chômage avec 2 enfants et je n’ai même pas le temps de lire mon Facebook avec mes 30 (vrais) amis.
Si tu es d’accord pour que l’on condamne le responsable d’une page facebook pour les commentaires de ses abonnés, tu es donc aussi d’accord pour condamner les hébergeurs de sites web ou de fichiers en lieu et place des utilisateurs qui font les cons dessus ?
Déjà il faut faire la part des choses. La justice n’est pas totalement débile, si le type en question avait 2000 commentaires par jour il n’aurait peut être pas été réprimandé, et ensuite la réponse est toute simple. S’il n’a pas le temps/les moyens de modérer/faire modérer sa page, alors il ferme les commentaires.
Il y a une part de responsabilité à avoir quand on laisse n’importe qui écrire n’importe quoi sur sa page perso.
Il ne fait pas héberger, il propose aux gens d’écrire sur son espace perso. C’est comme laisser des gens écrire des messages sur un mur de ta maison et dire que t’es pas responsable s’il y a écrit des trucs racistes sur ton mur. Ca reste … TON mur.
sylware a écrit :
Liberté d’expression.
Il a le droit de dire ce qu’il veut. Et j’ai le droit de ne pas être d’accord ou de trouver ça complètement stupide. C’est le prix de cette liberté.
Cette liberté n’est pas négociable.
De ce que je peux lire: il a été insultant et raciste, pas diffamant.
Je n’aime pas du tout ce qu’il a dit. Mais j’aime encore moins cette justice sur une pente dangereuse.
J’aimerai bien qu’on m’explique ce qui se passe dans la justice française, car ça fait plusieurs news que je vois passer sur une justice qui décide de ce qu’on a le droit de dire/penser.
Chacun sa petite notion de liberté d’expression. Certains pensent qu’on a le droit de tout dire, d’autres qu’on a le droit de tout dire tant qu’on n’est pas offensant.
Ce sont deux points de vue qui se défendent. Mais au niveau de la justice, il n’y a qu’une seule loi. Les juges sont là pour interpréter au cas par cas, et c’est ce qu’ils ont fait. Pas avec ta définition, mais avec la leur et/ou avec celle de la loi.
[…]nous arrivons au bout de l’héritage de dix-huit mois de projets que nous finissons d’évacuer,[…]
Comment tu veux te motiver à aller au taf après avoir entendu ça " />
Ca aurait été encore plus dur que google les rachète et dise “non bah vous abandonnez tout c’est de la merde et on recommence”. Motorola devait continuer à vivre quand même, donc à finir quelques produits pour les vendre.
Maintenant qu’ils ont terminé, ils planchent surement sur des nouveaux terminaux un peu meilleurs et je pense au contraire que ça doit être assez sympa pour les devs (aussi bien hardware que software).
L’exemple parfait étant Dishonored, vraie prise de risque en termes de gameplay, graphismes, scénario (certes, dans l’absolu les mécaniques ne sont pas super innovantes, mais il s’agit d’un univers tout neuf).
Et qui, pour autant, n’a pas à ma connaissance été vendu plus cher que les COD et consorts. Et qui, en dépit d’une absence de campagne marketing forte, a connu un succès commercial décent grâce aux critiques presse et le bouche à oreille (même si on reste loin des ventes des COD&co).
Exactement. Dishonored est le genre de jeux qu’on devrait voir plus souvent.
ps: chiffres discutables, mais oui, ça coute un bras les jeux AAA et ça ne m’étonne pas vraiment qu’on en arrive à ces chiffres là
Un COD qui coute 40-50M à faire rapporte combien de centaines de millions ? Tu penses pas qu’au lieu de 60/70euros ils pourraient le vendre 50 euros et continuer à se faire des mégacouilles en or massif ?
Le SEUL problème des jeux AAA qui coutent cher à faire c’est s’ils prennent des risques. Dans un Cod il y a 0 risques pris, ils sont certains que ça va leur rapporter. Ils pourraient baisser le prix et continuer à gagner dessus sans soucis. Ils ne veulent juste pas, par mépris du consommateur.
Par contre quand on me parle d’un jeu AAA qui est tout nouveau, ou il y a des vraies prises de risques, je comprends tout à fait que ça soit vendu un peu plus cher.
Le
28/02/2013 à
13h
21
Temet a écrit :
Vu le prix de développement d’un jeu, je suis étonné que ce soit resté si bon marché.
Y a 20 ans ils étaient 3 pelés pour faire un jeu, aujourd’hui ils sont une armée.
Après, Activation, avec leur moteur ultra méga recyclé et leurs maps à 2 balles, je me demande pourquoi ils ont besoin de plus de 10 personnes pour les faire leurs COD…
Il est encore possible de faire des jeux avec des équipes restreintes (Minecraft et à peu près tous les jeux indies en sont un parfait exemple). Alors ok, ça donne pas des graphismes de fou furieux, mais techniquement ce sont toujours des jeux.
Je suis pas contre l’idée de payer cher un jeu techniquement au point, si le gameplay et la durée de vie suivent bien sûr. Mais j’aimerais qu’ils arrêtent les jeux à 60 euros neufs qui sont du même niveau qu’un jeu amateur à 15 euros.
Pour moi le plus important est qu’on paye chaque jeu en fonction des coûts de fabrication, et pas chaque jeu le même prix (le plus élevé possible).
Le
28/02/2013 à
10h
24
Ou alors ils peuvent réduire le budget de leurs jeux.
Sortir un ou deux jeux AAA chaque année, et des licences plus petites mais aussi plus créatives. Ca leur coûtera moins cher, la prise de risques sera plus mesurée, et les joueurs pourront payer moins cher.
De toutes façons ils ne pourront pas éternellement vendre leurs jeux 70 euros.
Ben c’est pas comme si le pay2win n’existait pas déjà sur les jeux casuals…
L’avenir, quand des développeurs comme Crytek t’expliquent qu’ils sortiront la plupart de leurs futurs jeux en free 2 play, on le connait déjà !
Faut pas s’imaginer qu’on laissera la possibilité au joueur hargneux d’aboutir à la fin d’un jeu sans avoir à sortir sa carte bleue à plusieurs reprises…
Ouais mais encore un jeu gratuit sur lequel tu peux t’en sortir en raquant 20⁄30 euros, pour moi c’est une barrière psychologique difficile mais c’est honnête vu que t’as rien payé à la base.
Par contre un jeu payant (et cher !) qui a une durée de vie médiocre et pour lequel tu dois rajouter des thunes si tu veux plus de niveaux ou des armes, je trouve que ça craint franchement pas mal.
yeagermach1 a écrit :
C’est des DLC qui simplifie la vie du joueur. Un joueur un tant soit peu talentueux en a pas besoin.
Et Assassin’s creed dont un des chapitres (au milieu de l’histoire) était en DLC ?
Ce n’est pas EA tu vas me dire, mais ne me fais pas croire que tu es assez naif pour ne pas voir qu’EA s’oriente clairement dans la même direction.
Encore une fois avant on avait LA MEME CHOSE (= des cheats !) pour RIEN. Ca faisait même partie du plaisir du jeu de pouvoir à un moment décompresser en étant invincible et sur équipé le temps d’une partie. Comment peux-tu trouver ça normal que ça devienne payant ?
Le
28/02/2013 à
08h
54
yeagermach1 a écrit :
Lui au moins il connait le succe ou pas de ces offres dans Dead Space et est donc plus a meme de repondre a cette question que la plupart des gens ici.
Il voit que ça rapporte ouais. Mais si les gens avaient eu le choix entre un jeu à 70 euros où tout est débloqué et un jeu à 70 euros où tu dois en plus payer pour tout débloquer, tu crois vraiment que les consommateurs auraient crié ‘“ouais hourra faites nous payer plus ?”.
Personne n’aime ce système, le truc c’est que si t’as envie de profiter du jeu à fond tu n’as pas le choix, il faut casquer.
Le
28/02/2013 à
08h
52
yeagermach1 a écrit :
On te met un couteau sous la gorge pour acheter ces “bonus” ? Je pense pas.
Tant que cela reste du bonus et que cela influence pas le gameplay multi, rien a battre que EA se fasse du pognon sur les gens qui a défaut de talent ont un portefeuille bien rempli.
Moi j’en ai pas rien à battre, parce que ça veut dire qu’il y a des objets que je n’aurai pas dans le jeu alors qu’il y a quelques années ils auraient été inclus d’office.
Ce n’est pas parce que quelques couillons se laissent avoir qu’on doit laisser faire. Ils font ce qu’ils veulent, OK, on ne nous met pas le couteau sous la gorge OK, mais dans 10 ans s’il n’y a plus que des jeux en kit que tu dois payer 200 euros au total pour tout débloquer, si t’auras envie de jouer t’auras plus le choix, il faudra payer.
GPM, en tant que plateforme de vente de musique numérique représente 5% du marché des plateformes de vente de musique numérique (en opposition à iTunes, Amazon…).
Cela montre que Google n’est pas capable de tout. Quand on voit l’intégration parfaite de GPM dans l’OS mobile installé sur 70% des smartphones, le fait qu’ils ne fassent que 5% est pour moi un flagrant échec.
Google musique en tant que plateforme de vente n’est pas disponible depuis si longtemps dans le monde, puisqu’il est apparu en premier aux US. Et les 5% qu’ils ont fait, c’est sans aucune publicité, avec un catalogue pas forcément complet, et face à des concurrents bien mieux installés et depuis bien plus longtemps.
Donc je répète ma phrase, s’ils s’en donnent les moyens ils peuvent faire beaucoup mieux. Les deux vecteurs d’approches sont l’amélioration du catalogue et la publicité.
S’ils arrivent en plus des ventes à proposer un système d’abonnement, ils ont vraiment tout pour gagner le jackpot.
Le
27/02/2013 à
10h
30
NiCr a écrit :
Toujours lire les articles :
Il a été démontré par de très nombreuses études que les utilisateurs d’Android étaient beaucoup moins aptes à la dépense que les utilisateurs iOS.
Google Play Music n’est qu’un exemple parmi d’autres.
Pour qu’un service de streaming illimité ait une chance de réussir, il faudrait des tarifs réellement plus bas que Spotify/Deezer. Et ça, même Google ne peut se le permettre. A moins de financer eux même les abonnements. Et ce serait dans ce cas de la perte pure.
J’ai lu l’article, je répondais justement à ce passage.
Google play music c’est 5% de pdm en tant que quoi ? lecteur de musique ? plateformes de ventes ? Peut être que c’est lié au manque d’une telle offre ?
Avec la pub que Google est capable de faire pour son produit, je ne doute pas un instant qu’ils ne pourraient pas rapidement dépasser la concurrence s’ils s’en donnaient les moyens. Rien qu’à voir avec Chrome ..
Le
27/02/2013 à
08h
03
C’est oublier que Google gère l’OS mobile le plus utilisé dans les smartphones. Couplé au fait qu’ils font souvent du multiplateformes, c’est une concurrence énorme à iTunes qui n’est pas du tout présent sur Android.
Un chute pour moi c’est Min 10m (ie chantier) 50 c’est bien…
Profondeur c’est min 10m 30m c’est mieux… Ie je vais pêcher sur un lac… La meilleure idée serait que le téléphone puisse flotter histoire de le récupérer facilement.
-20° c’est naze aussi ça correspond à un usage standard.
-35° -50° pour l’arctique et l’antarctique c’est mieux.
Une profondeur de 1m c’est ce qu’on trouve sur un chantier hein, pas beaucoup plus. Et puis c’est un temps limité. En pratique ça tiendra probablement les 2m si ça dure pas longtemps.
-20° ça n’a rien de standard. Quand tu regardes l’attaque FROST dévoilée il n’y a pas longtemps pour récupérer un mot de passe sur Android, tu te rends compte que le matériel commence à peiner bien avant ça. Là encore ça correspond à un usage “extérieur” dans une bonne partie du globe.
Caterpillar fabrique du matos de chantier, pas du matos pour des expéditions au pole nord.
Bref à part le manque de RAM qui est probablement du à un coût trop élevé, le smartphone semble pas trop mal pour ceux qui ont besoin d’un tel usage sur chantier…
Les armes ne rendent pas violent non plus, ils favorisent l’accès facile à la violence.
Si tu n’a pas d’arme sous la main ou si celle ci est protégée (enfermée ou autre) tu a tout de suite moins facilement accès à la violence facile.
Il y a quand même eu des études pour montrer que la simple possession d’une arme te rend plus prompt à te sentir menacé par ce qui t’entoure. Et donc à être violent pour te protéger.
Oué bien pratique de se trimballer partout avec un téléphone de 7 pouces et dans la popoche " />
Ma tablette 7” rentre dans la poche interne de mon manteau.
C’est un choix d’utilisation, c’est tout. Moi ça ne me conviendrait pas, mais je ne vois pas pourquoi retirer la fonction téléphonie d’une tablette qui par ailleurs est totalement équipée pour (lecteur sim, antenne téléphonique, etc).
La fonction téléphonie c’est purement logiciel hein.
Le
25/02/2013 à
13h
50
Malesendou a écrit :
Ouais ouais, faudrait arrêter le délire, ça devient vraiment n’importe quoi maintenant…
Les tablettes samsung ont toujours été capables de passer des appels. Ca ne devient pas n’importe quoi, ça a toujours été comme ça.
Après tout pourquoi pas ? Il existe un usage ou tu ne téléphones que très peu mais où c’est pratique d’avoir la fonction. Tu peux envoyer des textos par exemple, et appeler … avec un kit main libres.
Pour tous ceux qui veulent un appareil évolué sans se payer téléphone + tablette, c’est une bonne solution.
Donc ce sont les 2 graphistes embauchés en plus qui génèrent ce surcoût ?
Entre autres. Parce qu’avec les jeux actuels tu multiplies le nombre de textures, mais aussi les sons, les animations, les éventuelles mécaniques de gameplay.
Parce que tous les jeux incluent maintenant un mode multi, ce qui n’était pas le cas avant, et qu’il faut gérer les serveurs.
Un jeu actuel coûte plus cher à faire, c’est évident. Exactement comme au cinéma d’ailleurs, un film à gros effets spéciaux coûte une quantité monstrueuse d’argent.
Je suis pas contre avoir des jeux “AAA” qui coûtent la peau du cul si :
1 - ces jeux ont aussi une durée de vie conséquente
2 - lorsqu’un éditeur sort un jeu techniquement “moyen”, ce jeu soit vendu moins cher que le prix actuel (~30 euros me paraît un prix acceptable).
Notez qu’on s’en rapproche fortement sur certaines boutiques en ligne …
Toute façon, c’est pas qu’ils perdent de l’argent, les marges restent les même, l’informatique rapportera toujours de l’argent tant qu’il y aura des acheteurs, le ratio investissement (coût d’assemblage, etc…) reste le même.
Faudrait vraiment que les entreprises s’imaginent pouvoir faire de la croissance éternellement, au bout d’un moment ça finit par se stabiliser.
Ou alors ils pourraient diminuer pas mal de coûts en réduisant les gammes.
A force de toujours vouloir inonder le marché de dizaines de modèles ils ont fini par se prendre les pieds dans le tapis. Le marché est compliqué, c’est difficile de s’y retrouver.
Franchement trois/quatre références de portables suffisent largement, surtout si elles sont un peu personnalisables.
Quand aux ordinateurs fixes c’est simple ils DOIVENT aller vers le marché que les particuliers auront toujours du mal à faire eux même : le PC tout intégré dans des dimensions très réduites.
Et quand je dis ça je regarde pas très loin. Apple est la seule marque à avoir choisi cette orientation. Et pour l’instant ça leur réussit plutôt bien.
J’espère qu’on aura un support “standard” un jour ou l’autre, pour l’installer sur d’anciens terminaux… J’ai un HTC trucmuche qui est sous android 2.3, et ne reçoit plus de MAJ. Son fonctionnement n’étant pas tout à fait satisfaisant, ce serait chouette de pouvoir le mettre sous ubuntu…
En plus si on peut mettre ubuntu sur des smartphones, ça pourrait ouvrir la voie à pas mal d’applications… Par exemple utiliser un smarphone comme webcam/caméra IP commandée par le réseau…
Impossible. A l’heure actuelle les smartphones ont des configurations et des architectures assez différentes entre eux. Pas la même mémoire, pas le même type, pas de bootloader standard, bref rien n’est vraiment stable ni compatible.
Même en admettant que tu aies un kernel qui s’adapte à toutes les configurations (ce qui ferait un kernel bien trop lourd pour nos pauvres smartphones, surtout les plus anciens), ça serait un casse tête de gérer toutes les configurations. Un casse tête et un non-sens, les anciens smartphones étant probablement trop peu puissants pour gérer un OS complet comme Ubuntu.
Cela étant dit, je parle d’un support officiel. Il y aura probablement des ports non officiels de passionnés pour certains modèles (sûrement pour les modèles les plus récents). Mais ces ports pourront être de grande qualité comme des bouses infâmes et instables. A toi de voir donc. Mais c’est pas pour tout de suite en tous cas.
Le
22/02/2013 à
10h
45
plumachau a écrit :
J’ai un Galaxy SII qui traîne sur mon bureau depuis quelques temps, vu que je ne m’en sers plus, je tenterais bien l’expérience … Il en à vu d’autre, il est Rooté, et il a eu 5 ou 6 ROM différentes.
Sauf qu’il faut que canonical publie une image spécifique à ton téléphone, ce qui n’est pas le cas. Au mieux tu peux attendre un portage en règle par la communauté (pourquoi pas … mais ça se fera pas en deux jours), ou le faire toi même, mais en attendant tu ne pourras pas l’installer sur ton S2.
2show7 a écrit :
C’est souvent comme ça que répondent ceux à qui on touche à leur machine proprio en y mettant un produit qui ne leur plaise pas
Ouais bon faut pas exagérer son message n’avait rien de celui d’un fanboy. Juste d’un mec qui n’a pas lu la news quoi.
Le
22/02/2013 à
10h
43
DUNplus a écrit :
En même temps, ce faire traiter de fanboy. " />
Disons que ton premier commentaire était peu compréhensible.
Tout le monde a compris que c’était une build alpha pour des developpeurs (ou des bidouilleurs !), c’est même précisé dans la news. Et toi tu arrives et tu insinues qu’on installe ça juste par frime. Tu peux quand même comprendre que certains l’aient mal pris.
Le
22/02/2013 à
10h
04
DUNplus a écrit :
Au-delà de frimer que t’est plus geek que tes pots geek, quel est l’intérêt ? " />
L’intérêt de quoi, Ubuntu ?
Au choix une alternative, un peu de concurrence.
Si tu parles de l’intérêt d’Ubuntu sur la Nexus, bah c’est juste des images de test, pour voir ce que ça donnera avant que canonical ne sorte des vrais terminaux.
Je suis loin d’être convaincu de la réussite du lancement, mais je suis quand même curieux de voir ce qu’ils ont fait. Ne serait-ce que parce qu’ils ont pris la peine de trouver des solutions originales pour leur IHM. M’est avis que Google comme Apple comme BlackBerry vont s’empresser d’installer tout ça et de voir ce qu’ils pourraient utiliser dans leur propre OS.
Le
22/02/2013 à
10h
02
benco a écrit :
Rien que pour faire ça l’achat d’un nexus 7 s’impose…
L’idée du double boot je la trouve un peu idiote, je me vois mal redémarrer un périf mobile pour changer d’OS.
Par contre l’idée de cloner injecter une image configurée et démarrer au besoin serait pas mal…
Ton idée est déjà possible, sur Android du moins. Avec des outils adaptés on peut faire un clone de la mémoire pour restaurer plus tard. Je vais d’ailleurs le faire pour tester Ubuntu, j’ai pas envie de perdre tous mes paramètres ;-)
Pour le double boot, je suis assez d’accord avec toi, SAUF dans un premier temps, où on installe Ubuntu pour tester et non pas pour l’utiliser quotidiennement. Dans ce cas là ça me paraît légitime de vouloir conserver son OS principal et d’avoir un petit espace réservé à l’OS “secondaire”.
Ça fait des années que j’achète mon téléphone nu. Pas d’engagement et au moins je sais le prix qu’il me coute. Juste du bon sens…" />
Ouais enfin il y a pas si longtemps que ça les offres étaient toutes avec engagement. Tu payais donc soit un forfait très cher avec un téléphone acheté nu (tu te faisait doublement enfiler) soit un forfait sans engagement qui avait probablement des grosses contraintes.
et les gens s’extasie sur la manette alors qu’elle est branchee sur un ampli a lampe des annees 70 " />
Pas si étonnant pour une machine de dev…
Les constructeurs fournissent des machines de dev le plus tôt possible. Le design final n’est pas fait, la place occupée par les composants n’est pas optimisée, et du coup ils foutent le tout dans un gros boitier pour pas se prendre trop la tête à compacter une machine qui ne servira que pour le dev.
Et en plus de tout ça ils ont peut être bien quelques composants en plus pour faire des analyses sur le code et/ou les perfs.
Si tu as un telephone récent, le débit sosh sur le forfait à 19,90 est limité à 14,4Mbits X2 grace au dual carrier qui permet de se connecter à 2 antennes pour doubler le débit ( A priori ils n’ont pas moyen de le bloquer). ça donne du quasi 29Mbits théorique (19Mbits mesuré en pleine journée par chez moi). C’est déjà un débit plus que correct, je pense que le 41Mbits personne ne l’atteind jamais.
Plus t’en mets, plus t’en as.
" />
Enfin merci pour ces précisions je confondais H+ et dual carrier.
Le
15/02/2013 à
10h
10
Une autre demande d’un client (moi !) : passer au H+ sur le forfait à 20 euros. Tous les autres le font et ça serait dommage de ne pas s’aligner.
1ere nouvelle… tu peux me dire ou je peux acheter un galaxy Nexus neuf ?
Je ne critique pas le prix (vu que je ne le connais pas), je dis juste que mon intuition me dit qu’un tél avec 16/32Go + 1 slot pour ceux qui en ont besoin coute moins cher qu’en tél avec 128Go…
Et que donc je ne comprends pas la réticence de Google à mettre un slot dans ses Nexus…
Au cas où tu n’aurais pas remarqué, ça fait quelque versions qu’Android ne fait plus la différence entre espace de stockage et espace d’installation des applis.
Mettre une petite taille de mémoire en interne et le reste en SD, c’est limiter le nombre d’applis qu’on peut installer sur le téléphone.
Ou alors tu autorises l’installation sur la SD, ce qui pose un nombre de problèmes assez incroyables tant en termes de performances que de gestion du retrait des cartes.
Je suis d’accord pour dire qu’il est toujours mieux d’avoir un lecteur SD que pas de lecteur, mais c’est encore mieux d’avoir de la mémoire en interne. Celle-ci est plus rapide, souvent plus fiable, plus facile à gérer pour les devs, etc.
Quand à vouloir plus de mémoire, c’est normal. Les gens stockent leur musique, leurs films, leurs séries, et leurs applis. Une appli un peu grosse c’est 1 ou 2 Go. Un album pas trop compressé ça monte vite à 200⁄300 Mo, un film en HD c’est entre 5 et 15 Go.
Autant pour les films on n’est pas obligés d’avoir tout tout le temps sur soi, autant c’est très appréciable d’avoir toute la musique et (au moins) la saison complète de la série qu’on regarde, pour pas se prendre la tête tous les soirs à charger le contenu du lendemain.
J’ai acheté une Nexus 7 16go, je regrette un peu car je suis toujours à la limite de la saturation de la mémoire. En local à la maison c’est tout bon pour lire en streaming depuis le NAS, mais dehors avec la qualité des réseaux qu’on a …
Le
14/02/2013 à
08h
55
CryoGen a écrit :
Les constructeurs développent déjà leurs propres surcouches et leurs propres logiciels, et ca n’apparait pas sur les nexus. Sur le nexus il y a certaines fonctions comme le photo sphere qui sont exclusives.
La plus grosse partie reste l’OS Android et Play. Tant qu’il y a çà, je ne pense pas que les constructeurs vont se rebiffer.
Photosphere est vraiment exclusif ?
Pour moi c’est juste une nouveauté de 4.2 et aucun autre concurrent n’est en 4.2, c’est tout.
Ah et puis samsung fait sa propre appli photo aussi, donc il leur faudra intégrer photosphere s’ils en veulent.
j’ai pas dis que c’etait cher par rapport à la concurence (suffi de voir les samsung, toshiba ou asus sur la meme gamme).
c’est juste la mode de ces machines en ce moment et du coup ils en profitent pour appliquer des prix carrement prohibitifs par rapport aux spec brutes de la machine
Non. A un moment ça a été la mini mode des netbook et pourtant les prix n’ont pas explosé.
Pendant trop longtemps les gens ont été habitués à une baisse constante des prix des machines, liés en général à une baisse de la qualité de fabrication et des marges.
Le résultat est là, en 2013 les gros constructeurs ont tous des difficultés.
Seul Apple qui pratique des prix “élevés” s’en sort.
Maintenant ton seul point pour juger une machine, c’est la spec brute. Mais dans “spec brute” tu ne fais référence qu’aux composants. Il faudrait aussi intégrer dans ton jugement la taille, l’autonomie et la finition. Tous les constructeurs qui ont essayé de faire des machines aussi fines et aussi portables ont produit des ordinateurs chers, et je pense que ce n’est pas juste histoire de s’engraisser sur le dos de l’utilisateur. Ca a vraiment un coût d’augmenter la qualité générale de son produit.
Les gens veulent un ordinateur de bureautique pour bosser en mobilité. 3h d’autonomie pour un portable destiné à rester branché, c’est correct. Pour un portable destiné à une utilisation mobile, c’est bien trop peu. Et passer de 3h à 6/7h tout en ayant un vrai processeur, c’est pas gratuit.
Le
13/02/2013 à
15h
25
Mokona a écrit :
ca reste quand meme tres cher pour des machines dediées bureautique " />
Ce sont des machines haut de gamme, avec une excellente finition, une bonne autonomie, une bonne intégration. Le prix est très élevé (surtout sur les retina), mais finalement quand tu compares à la concurrence … ça n’a rien de ridicule.
Chez moi les BD freezent parfois (reboot de la box obligatoire) ou alors certains passages sont lus en accéléré pour la vidéo et en vitesse normale pour le son.
En général, ceux qui se sortent les doigts du cul pour faire avancer les choses ne prétendent rien.
Ce sont généralement ceux qui ont le cul dans leur canapé et qui profèrent des critiques acerbes qui se permettent…
Ces gens là ne se rendent pas compte la quantité de travail et l’argent que ça peut coûter de mettre au point un tel logiciel (et en plus fourni gratuitement) et se permettent de regarder tout çà de haut en comparant à un logiciel qui coute la peau du cul!
Un peu d’humilité ne fait jamais de mal, mon gars!
Certes. Mais d’un autre côté l’utilisateur, lui il veut un truc qui soit pratique pour lui.
Et le fait que ça soit fait par des bénévoles n’entre pas du tout dans les critères de choix d’une suite bureautique.
C’est un peu saoulant de se voir répéter que sous prétexte qu’on ne participe pas au projet, on n’a pas le droit de dire ce qu’on pense de lui.
Le projet LibreOffice a bien en tête de concurrencer Office, et il faut donc qu’ils rattrapent leur retard, c’est normal. En l’occurrence il y a du mieux mais office évolue plus vite encore. C’est dommage mais c’est comme ça.
Je ne comprends pas trop la logique. Le jeu vidéo sur PC se portait très bien avant la sortie de la xbox, même bien mieux qu’aujourd’hui.
Je pense surtout que Microsoft s’est lancé sur ce marché car il y a beaucoup plus de thunes à se faire que sur un marché ouvert comme le PC.
Mais ça, ils refuseront de le dire et préfèrent inventer une contre-vérité j’imagine.
L’évolution du marché du jeu vers les consoles était probablement inévitable. Pour que MS s’en sorte le seul moyen était donc de migrer vers les consoles, pour ne pas perdre tous leurs clients.
Ils ont fait la bonne décision, la Xbox reste à mon sens la meilleure console. Elle a longtemps été la moins chère face à la PS3 tout en étant bien plus complète que la Wii. En plus elle dispose d’un catalogue conséquent.
Vivement la prochaine génération pour voir qui fait quoi. Pour l’instant j’ai l’impression que Nintendo s’est planté et qu’ils vont avoir du mal à remonter la pente pendant cette génération là.
Les jeux seront jouable, mais il faudra considérer des systèmes de controle différent … on screen ou pad BT par exemple…
Tu es sûr de toi ? Le SDK nécessaire n’implique-t-il pas qu’on doive se cantonner au Android “Ouya”?
Le
06/02/2013 à
11h
07
Je suis pas fan du concept. Pour moi n’importe quel smartphone ou tablette récent pourrait faire la même chose et il aurait été plus pertinent de proposer simplement un SDK et éventuellement la manette à utiliser sur n’importe quel smartphone Android plutôt que de faire une plateforme “Android” avec des jeux qui ne tourneront que sur cette machine. Et faut pas se leurrer, personne ne connaît la Ouya et je doute qu’elle se vende en masse.
Le prix n’est certainement pas la seule explication du succès du jeu, c’est plutôt son concept qui le rend attrayant.
C’est un peu facile de critiquer les gros studios qui vendent des jeux super chers.
Minecraft n’est pas un jeu particulièrement beau ni particulièrement optimisé. Il tourne bien, il a son style graphique mais ce style ne convient pas à tous les jeux.
Et quand on cherche à faire de la 3D potable ça coûte tout de suite bien plus cher. Mojang c’est un tout petit studio qui a fait surfé sur un jeu fait par une personne. Ils ont tenté un autre jeu et j’ai pas l’impression que ça se passe aussi bien que pour Minecraft.
La seule leçon qu’on puisse tirer de ce jeu c’est qu’il ne faut pas hésiter à se lancer dans son petit projet perso et que ça PEUT payer. Je ne pense pas qu’on puisse comparer Mojang à un gros éditeur/une grosse équipe de dev qui n’ont rien à voir en coûts.
D’ailleurs faudra voir combien de temps durera le succès de Minecraft et combien de temps durera la boîte derrière. Perso vu le nombre de boîtes de dev indépendantes qui en chient un max et qui ne gagnent pas un rond, ça me donne pas envie de me lancer directement dans l’univers.
Le mieux reste peut être d’avoir un boulot stable derrière et de faire son projet dans son garage le week end …
40 Euros c’est déja ce qui se pratique ailleurs. C’est finit le temps du 29,90 Euros par mois.
Free (pour ne prendre que le plus emblématique) c’est 36 euros par mois pour du dégroupage totale et offre Freebox Révolution…
Ca fait un écart de 10%. Autant ça ne me choque pas que tout le monde passe à 35⁄36 euros (même si l’augmentation est déjà énorme !), autant 40, c’est trop.
SFR faisait une offre fibre à 25 pour noel…
Le
31/01/2013 à
17h
39
albion2049 a écrit :
Je prefere payer un BD que l’avoir gratuit mais qui ne fonctionne pas ou qui me bouffe mes Disques.
Moi aussi. Mais je préfère acheter et choisir mon lecteur moi même que me faire enfiler en prenant celui d’Orange. Normalement à 100 euros Orange ne propose qu’un lecteur optique, le décodage se faisant très probablement dans le boitier que tu possèdes déjà. Un lecteur Blu-ray optique ça coûte que dalle dans le commerce. A 100e le simple boitier de lecture tu as la fonction graveur avec.
En fait pour 100 euros t’as déjà un lecteur complet. Bref c’est du foutage de gueule. Orange va probablement surfer sur la vague de gens qui n’y connaissent rien et qui voudront un Blu-ray sans trop se renseigner.
albion2049 a écrit :
Je kiff PcInpact.
200 Mb/s en Fibre et seulement 50 en Up.
Votre chouchou Free propose 200 Mb/s ?
Sur le papier Free propose du 100Mbps. Mais beaucoup d’utilisateurs (surtout sur Paris) ont mesuré des débits allant jusqu’à 200 ou 300 Mbps. Pour 5 euros de moins.
En fait je suis persuadé que tous les opérateurs proposent la même chose, mais que ça dépend essentiellement de là ou tu es et donc de ta chance.
Orange ne se mouille pas en vantant son 200Mbps, de toutes façons si personne n’atteint ce débit ils pourront toujours dire que c’est du théorique comme avec l’ADSL actuel.
La chronologie des médias pourrit aussi la sortie des séries ? Ou on peut disposer des dernières séries grâce à cet abonnement ?
Car franchement 3 euros de moins pour devoir brancher un cable entre le PC et la télé, c’est assez intéressant. Bon par contre si la qualité n’est pas la même que via la box…
S’ils sortent une version iOS et Android en même temps, il y a fort à parier qu’ils feront un version “unifiée” PC & Mac la même année. Le moteur de la version iOS et OS X sera probablement le même et ça n’aura pas forcément de sens de séparer la sortie des deux IHM.
Mais bon, on attend de voir ce qui se passe demain.
En tous cas une version Android & iOS ferait plaisir à pas mal de monde dans mon entourage. Même sur une tablette 7” ça a du sens.
C’est stupide de ne pas réutiliser des bandes de fréquence. D’autant que si je ne m’abuse, les 1800Mhz correspond à la 4G d’autres pays, ce qui rendrait l’iPhone compatible par exemple.
Il y a un truc qui me gène moi. Pas sur la console ni quoi, mais sur le fait de devoir racheter des jeux qu’on à déjà : la virtual console, je peux donc (potentiellement) racheter mon SMBsunshine, ou Luigi’s mansion, alors qu’ils fonctionnent encore
Dans le même genre sony avais obligé à racheter les jeux PSP lors de la sortie de la PSP go
Même encore mieux, si t’as acheté un jeu virtualconsole sur Wii tu dois le racheter sur Wii U. A un tarif préférentiel, certes, mais bon. Au final un jeu SNES acheté sur Wii et que tu veux sur Wii U te coûtera 1,5 euros en plus du pris d’origine. Soit 9 euros au total pour un jeu qui date d’il y a 20 ans.
Et puis bon ils confirment un peu les craintes en disant qu’il n’y aura pas de nouveau jeu intéressant en janvier et février. Au final une console avec un lineup bien pauvre …
c’est vrai qu’ils ont adapté le logiciel à Linux et Mac OS, contrairement à msn.
Mais quels intérêts ils ont de contribuer à Linux?
Forcer les ventes, c’est des méthodes qu’ils ont pratiquées par le passé, c’est d’ailleurs pour ça que les autorités les surveillent.
Justement, ce n’est pas très judicieux de continuer à le faire.
Quand à leurs intérêts à contribuer à Linux, j’en vois plusieurs. Ca leur permet de mieux intégrer leurs propres solutions dans des parcs Linux ou l’inverse, ce qui peut pousser à migrer vers eux plus facilement.
Microsoft fait des serveurs de virtualisation aussi, et c’est nécessaire pour eux de savoir virtualiser du linux.
L’article parle bien du moment où ils ont investi dans Apple. A l’époque Apple était un concurrent, alors pourquoi l’avoir fait ? Quelques années plus tard on voit bien que ce n’était pas pour faire entrer plus de Windows dans Apple. Ca montre bien que les actions des entreprises de ce type sont très loin d’être faciles à comprendre.
Le monde de l’informatique est complexe et c’est hyper difficile d’avoir un apperçu global et de comprendre comment tout fonctionne et s’imbrique dans les entreprises de l’IT.
Les phrases du type
Tirr Mohma a écrit :
Marrant ça du côté matériel informatique (serveur, smartphone, box, …) linux est majoritaire vu de ma fenêtre. Peut être parce que j’ai une baie vitrée et pas une petite lucarne pour voir le monde informatique.
sont quand même très prétentieuses.
Le
23/01/2013 à
12h
48
Microsoft n’a aucun intérêt à voir couler un des plus gros distributeurs de licences Windows. Et ça c’est pas de la spéculation, contrairement au supposé forcing qu’ils feront pour préinstaller plus de Windows.
Si Microsoft avait des réactions aussi primaires et stupides que “linux c’est un concurrent on fait tout pour les faire disparaître”, ils ne contribueraient pas autant à Linux. La réalité est un peu plus complexe que cela. Et ça serait contraire aux lois de concurrence que de forcer les ventes de Windows pour les serveurs. Or on sait très bien que les autorités concernées ont toujours un oeil gardé sur Microsoft.
Bref au lieu de théories fumeuses qui ont pour seule conclusion “on va boycotter Dell” sans aucune preuve de quoi que ce soit, attendez de voir ce qui va se passer.
Tout le monde pestait contre le rachat de Skype par Microsoft, au final ils n’ont pas laissé couler le logiciel, loin de là…
Encore une fois la Commission Générale de Terminologie et de Néologie fait n’importe quoi ( comme avoir forcé numérique au lieu de digital ) et néglige le passe-partout « mot-clé » ou l’ancien « balise »
Euh numérique n’est pas une traduction stupide. Digital veut dire quelque chose en français, et c’est bien loin de la signification anglaise. Numérique est la traduction littérale de digital.
Il y a eu des traductions vraiment ridicules en comparaison. Celle là me paraît bien plus légitime.
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Le 28/02/2013 à 10h 24
Ou alors ils peuvent réduire le budget de leurs jeux.
Sortir un ou deux jeux AAA chaque année, et des licences plus petites mais aussi plus créatives. Ca leur coûtera moins cher, la prise de risques sera plus mesurée, et les joueurs pourront payer moins cher.
De toutes façons ils ne pourront pas éternellement vendre leurs jeux 70 euros.
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C’est oublier que Google gère l’OS mobile le plus utilisé dans les smartphones. Couplé au fait qu’ils font souvent du multiplateformes, c’est une concurrence énorme à iTunes qui n’est pas du tout présent sur Android.
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C’est très pénible.
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Le 06/02/2013 à 11h 07
Je suis pas fan du concept. Pour moi n’importe quel smartphone ou tablette récent pourrait faire la même chose et il aurait été plus pertinent de proposer simplement un SDK et éventuellement la manette à utiliser sur n’importe quel smartphone Android plutôt que de faire une plateforme “Android” avec des jeux qui ne tourneront que sur cette machine. Et faut pas se leurrer, personne ne connaît la Ouya et je doute qu’elle se vende en masse.
Minecraft fait recette, son créateur fait fortune
04/02/2013
Le 04/02/2013 à 11h 13
Le prix n’est certainement pas la seule explication du succès du jeu, c’est plutôt son concept qui le rend attrayant.
C’est un peu facile de critiquer les gros studios qui vendent des jeux super chers.
Minecraft n’est pas un jeu particulièrement beau ni particulièrement optimisé. Il tourne bien, il a son style graphique mais ce style ne convient pas à tous les jeux.
Et quand on cherche à faire de la 3D potable ça coûte tout de suite bien plus cher. Mojang c’est un tout petit studio qui a fait surfé sur un jeu fait par une personne. Ils ont tenté un autre jeu et j’ai pas l’impression que ça se passe aussi bien que pour Minecraft.
La seule leçon qu’on puisse tirer de ce jeu c’est qu’il ne faut pas hésiter à se lancer dans son petit projet perso et que ça PEUT payer. Je ne pense pas qu’on puisse comparer Mojang à un gros éditeur/une grosse équipe de dev qui n’ont rien à voir en coûts.
D’ailleurs faudra voir combien de temps durera le succès de Minecraft et combien de temps durera la boîte derrière. Perso vu le nombre de boîtes de dev indépendantes qui en chient un max et qui ne gagnent pas un rond, ça me donne pas envie de me lancer directement dans l’univers.
Le mieux reste peut être d’avoir un boulot stable derrière et de faire son projet dans son garage le week end …
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28/01/2013
Le 28/01/2013 à 17h 03
La chronologie des médias pourrit aussi la sortie des séries ? Ou on peut disposer des dernières séries grâce à cet abonnement ?
Car franchement 3 euros de moins pour devoir brancher un cable entre le PC et la télé, c’est assez intéressant. Bon par contre si la qualité n’est pas la même que via la box…
Office 2013 sera officiellement lancé demain soir, quid d’une version iOS ?
28/01/2013
Le 28/01/2013 à 08h 57
S’ils sortent une version iOS et Android en même temps, il y a fort à parier qu’ils feront un version “unifiée” PC & Mac la même année. Le moteur de la version iOS et OS X sera probablement le même et ça n’aura pas forcément de sens de séparer la sortie des deux IHM.
Mais bon, on attend de voir ce qui se passe demain.
En tous cas une version Android & iOS ferait plaisir à pas mal de monde dans mon entourage. Même sur une tablette 7” ça a du sens.
Bande de 1800 MHz en 4G : des milliers d’emplois détruits selon Free et SFR
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Le 24/01/2013 à 08h 04
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23/01/2013
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23/01/2013
Le 23/01/2013 à 13h 23
Le 23/01/2013 à 12h 48
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Si Microsoft avait des réactions aussi primaires et stupides que “linux c’est un concurrent on fait tout pour les faire disparaître”, ils ne contribueraient pas autant à Linux. La réalité est un peu plus complexe que cela. Et ça serait contraire aux lois de concurrence que de forcer les ventes de Windows pour les serveurs. Or on sait très bien que les autorités concernées ont toujours un oeil gardé sur Microsoft.
Bref au lieu de théories fumeuses qui ont pour seule conclusion “on va boycotter Dell” sans aucune preuve de quoi que ce soit, attendez de voir ce qui va se passer.
Tout le monde pestait contre le rachat de Skype par Microsoft, au final ils n’ont pas laissé couler le logiciel, loin de là…
Ne dites plus « Hashtag » mais « Mot-dièse », please
23/01/2013
Le 23/01/2013 à 07h 55