Sinon triste constat encore une fois propre à la communauté du jeu des décérébrés prépubères sexuellement frustrés et boutonneux qui jouent à Halo.
Mais refaire ce test sur un jeux moins “grand public” avec une moyenne d’âge plus élevé et je pense que le résultat sera bien différent ;) (quoi que pour les blagues potaches " />)
Perso, je rêve du jour où on pourra créer des environnements brique par brique sans se préoccuper du nombre de polygones, et soumettre chaque élément à de la physique. Histoire d’attaquer des châteaux au trébuchet… " />
" />
Le
15/02/2013 à
09h
38
Magnifique rhétorique digne d’un politique, on prend des constats juste et on en déduit des conclusions faussées. " /> (bon j’exagère j’avoue " />)
Pour contre-argumenter point par point (réponse en italique)
Pochi a écrit :
Parce que ton plus, c’est un “petit” plus, qui est moins signifiant que le reste et qui n’est plus aussi signifiant qu’il y a 10 ans.
Le confort apporté par la technologie n’est pas constant, c’est logarithmique.
D’où tu sors ça ? Détailles stp ou laisses tomber.
Et je reste convaincu qu’on atteint le point où la technique permet des graphismes tout à fait corrects pour la majorité des joueurs (je parle pas du PGM technophile bourré de fric qui change sa CG tout les 6 mois pour gagner 3 fps en AA*32).
Tout à fait d’accord sur ce point. Je pourrais même abonder dans ton sens, je me contenterai d’ajouter que j’aimerais bien que les dev se concentrent maintenant sur les IA, parce qu’il y a encore un gros chantier… " />
Si les graphismes sont si importants, pourquoi la Wii gagne la bataille des next-gen ?
La Wii a gagné la bataille des next-gen, avant tout parce qu’elle a élargi sa cible à tous ceux qui jouaient peu ou prou jusqu’ici. Là il me semble que le débat vise plutôt le public historique de gros gamers. Donc argument foireux.
Pourquoi les consoles next-gen ont méchamment bouffés le jeu PC ?
Tout simplement parce qu’il est économiquement bien plus rentable pour les éditeurs de développer sur consoles, vu que 1) les jeux sont mieux protégés 2) le prix de vente est plus élevé, et bien plus stable dans le temps.
Pourquoi y a pas de jeu top révolutionnaire sur les PC récents qui mettent la misère aux consoles next-gen et next-next-gen ?
Pour la raison ci-dessus, plus le fait que les éditeurs font quasi-systématiquement du multi-plateforme désormais. Ce qui fait qu’ils conçoivent leurs jeux sur le plus petit dénominateur commun.
Par ailleurs, j’aimerais bien savoir ce que tu appelles “mettre la misère”. Parce que s’il s’agit juste de graphismes, n’importe quel jeu récent (multiplateforme) est incomparablement meilleur sur PC. Ce qui n’empêche pas l’inverse. Jamais vu un jeu aussi beau que FF13 sur PC. Ce qui prouve bien que le facteur essentiel de réussite technique d’un jeu, c’est avant tout d’utiliser à fond la capacité d’une plate-forme donnée.
Oui le jeu s’est nourri d’évolutions technos… mais c’est fini (ou tout du moins plus suffisant). Y a une limite à la somme d’effets visuels que tu peux mettre dans un jeu.
Là on est d’accord, d’ailleurs je t’invite à aller en parler aux devs de Diablo 3, parce qu’en termes de lisibilité de l’action, ils se posent un peu là… " />
La stagnation n’est pas due aux consoles sinon on verrait des super jeu hyper innovants techniquement sur nos PC plus puissants mais c’est pas le cas.
Déjà répondu ci-dessus. Navré mais t’es juste dans le déni.
Quel jeu est innovant en 4K 120ips mais ne le serai pas en 720p 30ips ?
La dernière grosse évolution en matière de jeu c’est la Wii (et les périphériques motion en général), rien a voir avec les graphismes HD. La stagnation c’est le niveau d’attente des joueurs. Et actuellement les graphismes conviennent à 95% de la population.
On est d’accord.
En résumé, ton point c’est de dire “on se fout d’avoir encore une meilleure qualité graphique technique, on veut des améliorations sur le reste (esthétique, histoire et surtout gameplay). Là je te suis à 100%.
Mais nier que le manque de jeux réellement supérieurs sur pc est du aux consoles, ou plutôt à la stratégie actuelle des éditeurs, c’est vraiment se voiler la face. D’autant que la Wii vient justement appuyer ce constat : c’est parce que faire du multi-plateforme n’était pas un choix pertinent ET que la console était conçue dès le départ pour le périphérique que les éditeurs ont pris le parti d’innover. Regarde sur les autres consoles : PS Move = accessoire, Kinect = accessoire. Résultat, une poignée de jeux conçus pour eux.
Bien joué Xavier, titre racoleur à la con qui a failli me causer un arrêt cardiaque ! " />" />(" />)
Avec cette formulation, je suis prêt à parier que cette news sera la plus lue de la journée.
Or au final, décision complètement argumentée, pondérée et pertinente de la part du juge vis-à-vis d’un mec qui s’est très clairement désisté de ses obligations professionnelles (au profit de son activité de cogérant).
Pour le coup chapeau Monsieur le (Madame la ?) juge. " />
EDIT : Très bonne pratique d’intégrer le texte intégral de la décision. On ne peut effectivement rêver meilleure source. " />
Je voulais juste ajouter que, pour autant, je crois au potentiel commercial des périphériques de type Archos Gamepad. Car en se posant clairement comme device orientés jeux, ils s’adressent au public traditionnel de joueurs, en profitant de l’écosystème Android pour des fonctions annexes à valeur ajoutée (multimédia), tout en évitant, ou du moins en réduisant, pour les développeurs, la plupart des problématiques que j’ai listées au-dessus.
En gros, le meilleur des deux mondes. " /> Et c’est là le plus gros danger pour les Nintendo/Sony/etc…
Le
14/02/2013 à
13h
20
RDeluxe a écrit :
Oui mais ;
Les téléphones sont plus puissants que les consoles portables récentes
Ils cumulent de nombreux accessoires (écran tactile, gyroscope, micro, etc) disponibles sur les consoles portables
Ils disposent d’un écosystème et de boutiques bien plus simple d’accès
Ils ont des écrans plus grand (que la NDS en tout cas), et qui continue de s’agrandir.
En gros, tout ce qu’il manque aux téléphones/tablettes pour remplacer définitivement les consoles portables telles que la PSP et la NDS ce sont :
Des boutons physiques. Logitech a annoncé se lancer fortement dans les accessoires pour téléphones portables.
Des jeux de qualité, pour lesquels les joueurs seraient prêt à payer 5/10€.
Alors bien sur, ça ne viserait pas tous les utilisateurs de smartphones, mais parmis ces utilisateurs tu as une proportion non négligeable de “vrais” joueurs, qui seraient prêts à mettre leur NDS/PSP au placard.
C’est vrai. D’un autre côté, cela implique aussi de :
devoir tenir compte de la fragmentation logicielle ET matérielle du parc de mobiles, contrairement aux consoles qui offrent une plate-forme de dev stable dans le temps, avec durée de vie moyenne de 5 ans (sachant que pour les jeux sans trop de budget marketing, l’essentiel des ventes se fera sur la durée).
devoir coder à partir d’un système généraliste, au lieu de profiter de kits de développement spécialement conçus pour faciliter le développement et l’optimisation des performances. Ce qui, entre autres, assure la constante du framerate et une bonne tenue de la batterie. Là où n’importe quel smartphone claque en moins de 6h sur n’importe quel jeu.
se retrouver dans un store pour l’instant complètement insuffisant en termes de navigation (qu’il s’agisse de l’App Store ou de Google Play), et du coup noyé dans la masse.
devoir, si je me plante pas, payer là aussi des royalties.
se trouver limité par l’absence totale de maniabilité d’une interface purement tactile pour les jeux un peu plus évolués qu’Angry Bird, du fait justement du manque de repères… tactiles " />
se trouver face à un public extrêmement plus large potentiellement, mais dans lequel la proportion de gens disposant d’un vrai budget jeu vidéo sera très réduite, et sans pouvoir facilement l’identifier/la quantifier. Alors que 15 millions d’acheteurs de console portable, c’est de facto 15 millions d’acheteurs potentiels pour les jeux qui vont dessus.
Pour toutes ces raisons, à mon sens, les consoles garderont leur propre marché. En revanche les éditeurs de jeux casuals qui squattaient les DS and co, auront peut-être intérêt à changer de camp (ou, mieux, manger à tous les rateliers).
EDIT : Les accessoires c’est bien pour pallier à l’occasion, mais c’est relou d’avoir un truc de plus à trimballer. Et ça ne résout pas le problème critique de la batterie qui te pose des choix cornéliens du type “j’attends un coup de fil, soit je joue et je risque d’être en rade de batterie d’ici là, soit je me fais chier comme un rat mort tout du long”. " />
La c’est le même cirque, le problème c’est la privatisation de la poste qui est le problème et qui entraine la dégradation de service avec le remplacement de fonctionnaire compétent par des intérimaire mais on nous sort comme solution que si la poste était 100% privatisé elle fonctionnerait bien mieux.
nikon56 a écrit :
et dans le meme temps, des boites privées proposent un service dont la qualité est sans commune mesure….
mais c’est la privatiation le probleme, evidement…..
2 points. D’une part, on peut discuter du bien-fondé du tout privé pour un service public (parles-en aux Anglais pour le train et l’internet, ils sont fan" />)
D’autre part, au-delà des grandes théories économiques, là on PRIVATISÉ une ENTREPRISE PUBLIQUE. À peu près aussi violent que de passer d’un régime communiste au régime capitaliste (ne me citez pas la Chine, ils cumulent les défauts des deux " />). Les méthodes de management sont différentes, le positionnement est différent, le financement est différent…
Pour que ça se passe bien, il faudrait une conduite de changement qui se déroule sur 5, voire 10 ans. Or (que les gens en interne me confirment), je suis prêt à parier que ça a été imposé à tous comme une massue sur le crâne.
Et en plus, non pas privatisé avec efforts sur le long terme, mais privatisé dans un but politique pour pouvoir dire deux ans après “eh, regardez, grâce à nous la Poste rapporte plus (ce qui n’a rien à voir avec la mission de service public d’origine).
C’est pour ça qu’il est foireux de les comparer avec des boîtes conçues dès l’origine pour ce type de fonctionnement (et qui à priori ont réfléchi dès l’origine à une stratégie commerciale, n’ont pas eu à se coltiner 50 ans de passif etc…).
Oui la montée en puissance est vraiment sympa ! Mon templar était vraiment pas une machine au début, mais là avec des gemmes de support (des gemmes qui améliorent/modifient le comportement des autres gemmes). Un shield charge(skill) en attack speed(support), un ligthning strike (skill) en fork(support) ou lesser multiple projectile(support) .
Et pour ceux qui veulent tenter l’aventure du hardcore, le perso est “transféré” en softcore si décès ! Comme ça tout le monde est content, les gens peuvent continuer ou reroll en hardcore " />
P.S: 6 personnes max en multi !
Merci pour le retour sur PoE, j’en suis qu’au début (je fais plus ou moins 5 persos en parallèle forcément " />), donc je parlais surtout de mon expérience sur Torchlight 2 (pas fini non plus remarque).
Sinon, je parlais de 4 persos pour couvrir tous les jeux (Diablo 3 max 4, Torchlight 2 max 5 ?).
" />
Et puis quand même dès le début t’as des attaques qui te font sentir costaud dans PoE. Exemple un maraudeur ou templar, la compétence sweep (attaque 360°), et hop la foule autour de toi s’écroule d’un coup… hmmm ! " />
Le
13/02/2013 à
09h
53
XalG a écrit :
Comme ça a été dit, je vous conseille de tester Path Of Exile " />
Vraiment très sympa le système Final Fantasy 7 + Final Fantasy 10 pour les compétences !
Bien résumé " />
Ça fait un peu peur au début la grille de “compétences”, et il est certain que pour les fous furieux qui vont jusqu’au dernier niveau de difficulté, certains builds mèneront à l’échec.
Le gros avantage de ce système ceci dit, c’est que (pour ce que j’en devine, mais pas encore très loin dans le jeu), la plupart des objets lootés ont un intérêt. Comme dans Torchlight 2, on peut utiliser à peu près tout l’équipement, sous réserve de minimas en Force/Intelligence/Dextérité.
Du coup, même des objets à priori pas pour notre classe peuvent être utiles au final, parce qu’ils compensent une faiblesse, ou ont un bon sertissage pour notre jeu de compétences.
(je traduis pour les cas désespérés : du coup, mêmes les loots hors classe sont pas useless parce qu’ils compensent des faiblesses, ou ont de bons sockets pour notre deck de skills).
De là, le jeu est agréable pour tout le monde : ceux qui calculent et anticipent l’intégralité du build, et ceux qui expérimentent et évoluent selon le contexte et leurs envies.
Nyn a écrit :
Bon ben si tout le monde parle de Path Of Exile j’ai plus qu’à " />
Viendez, ça serait cool ;) Sinon il y a Torchlight 2 aussi qui est très bon, même si pas le même esprit dans le gameplay (pour schématiser, c’est un peu la voie médiane entre la liberté extrême de build de PoE et le perso standard de Diablo III) ni l’univers (plus cartoon, scénario oublié en 30 sec, mais boss épiques et personnalité graphique très présente).
jaretlafoudre a écrit :
Par contre path of exile, que c’est mou comme gameplay…
Bah, forcément quand tu viens de Diablo 3 où dès le lvl5 t’envoies balader des monstres à 50 mètres, ça fait mou. D’autant que le budget pour les animations et effets spéciaux n’est pas le même non plus. " />
J’avais eu le même sentiment en commençant à jouer à Torchlight 2. L’intérêt ceci dit, c’est que du coup 1) tu ressens beaucoup mieux la montée en puissance du personnage puisque tu pars de plus loin 2) l’action est généralement bien plus lisible que dans Diablo 3. En tout cas pour T2.
EDIT : Notez que, quel que soit le jeu, quand t’as une équipe de 4 magos qui font un concours de pyrotechnie, faut même pas chercher à piger ce qui se passe. " />
C’est juste qu’il y a plein de mots en français pour traduire ce sentiment. Et que dire “excitant” dans ce contexte, s’apparente plus à un anglicisme.
On se trouve dans un cas similaire avec le mot “réaliser”. En français, réaliser, c’est construire. Quand ont emploi le mot “réaliser” dans le sens “comprendre”, c’est un anglicisme.
Enfin… c’est ce que je crois… :zen:
Ah oui ! Je l’avais pas vu !! Merci !!! " />
Si tu ne supportes pas les anglicismes (ce que je comprends tout à fait" />) ne vas surtout pas lire les commentaires de cette page, tu risques l’infarctus ! " />
EDIT : D’ailleurs là c’est bien plus high level que de l’anglicisme, c’est carrément du bon franglais " />
Le
12/02/2013 à
17h
46
rafununu a écrit :
Arrêtez de traduitre “exciting” par “excitant” ou vous allez prendre une biffle.
C’est quoi le problème avec cette traduction ? " />
Un ordinateur à un temps de réaction bien inférieur à un humain. Un ordinateur peut voir dans la nuit. Un ordinateur peut prendre des décisions bien plus rapidement qu’un humain. Un ordinateur s’endort rarement parce qu’il à fait la fête la veille…
Confier cette responsabilité à une machine c’est plus sûr que de laisser des jeunes compléter soul et irresponsable conduire, c’est certains.
Belle accumulation de préjugés bidons et lieux communs en deux paragraphes. Bravo à toi ! " />
Pour rester dans le même degré d’objectivité et de recul " />, je te répondrais :
qu’un ordinateur ça plante, et selon le type de plantage et de contexte ça peut aller de l’anodin au très douloureux.
que ce risque est d’autant plus sévère qu’à priori un bug donné va affecter complètement et uniformément toute une série de voitures (les catastrophistes voient déjà le bon carton à la Burnout lol) (alors que les conducteurs foireux, outre le fait que ça reste très minoritaire, c’est généralement assez bien réparti).
que, si l’humain met un temps incompressible, c’est aussi parce qu’il prend en compte une foultitude de paramètres en même temps. Que la machine puisse faire aussi bien je n’en doute pas, reste que ça va dépendre exclusivement de la compétence de l’équipe de programmation. Encore une fois, tu centralises et concentres le risque au lieu de le distribuer (je parle bien de la qualité de prise de décision là, pas de la fiabilité de fonctionnement technique).
que pour communiquer, les voitures vont massivement utiliser des outils de communication sans fil. J’ose espérer que bien évidemment des dispositifs de sécurité en béton armé doublé de kevlar seront mis en place, n’empêche que le groupuscule terroriste ou pays ennemi qui trouve la faille, il va bien se poiler.
que, le temps que ça soit suffisamment fiable, le contexte en termes de ressources et de conflits géopolitiques aura peut-être suffisamment évoluer pour remettre nos projections actuelles en cause (et à priori pas dans un sens positif).
Accessoirement, qu’il y ait des jeunes qui conduisent bourrés c’est un fait. Quant au constat selon lequel la mortalité touche plus facilement les jeunes que les vieux, ça peut s’expliquer très simplement. Les jeunes conduisent des caisses pourries d’il y a 10 ans en moyenne, les +45 des voitures récentes voire des berlines (pas le même poids, pas les mêmes technos de suspension/gestion d’impact/etc).
Accessoirement aussi, sans balancer de noms, je connais plusieurs personnes dans mon entourage, relativement (voire plus) âgées, qui mériteraient de se voir retirer leur permis séance tenante. Non respect du code de la route (et des autres conducteurs en général), analyse et réaction tardive… Mais bon, comme les vieux sont majoritaires, vaut mieux taper sur les jeunes… " />
Enfin, tu tombes complètement à côté de la problématique majeure soulevée par Gavroche, la lame de fond de perte de contrôle des gens sur la manière de gérer leur vie.
Tu vois, tu n’es pas le seul à pouvoir faire des posts en mode pied dans le plat façon mini-troll. " />
Nous pouvons tous observer que de très beaux jeux ont disparu (STALKER) alors que de très mauvais continuent de se vendre par camions.
Ben, c’est pas le tout de faire un bon jeu, faut encore qu’il soit (techniquement) jouable. À fortiori dans un marché de plus en plus concurrentiel, pour un jeu essentiellement solo, les premières semaines de vente sont déterminantes. Alors le jeu qui sort avec de bons gros méchants bugs, qui demande une machine de guerre, il se facilite pas la tâche (même s’ils ont fait beaucoup d’efforts pour réagir rapidement).
Sauf, pour le coup, à bénéficier d’un marketing bien violent (pas d’exemple sous la main) ou d’une licence forte (ex Skyrim).
Ça reste vrai aussi pour les jeux multi, dans la mesure où si t’atteint pas assez rapidement une masse critique d’utilisateurs, les serveurs sont pas assez remplis donc tu pers de l’attractivité donc des utilisateurs et au final tu crèves tout seul dans ton coin avec les 3 pelés qui s’accrochent comme des moules à leurs rochers (ex Nuclear Dawn " />). Contre exemple Battlefield 3, fini à la pisse, des features en moins, mais licence forte + millions en marketing, et roule ma poule… :vomi:
Le
11/02/2013 à
17h
13
Tim-timmy a écrit :
On est à peu près d’accord, sauf que non, l’impact est pas forcément bon … Mais le joueur moyen/commentateur pci qui s’y connaît forcément bien mieux que tous les gens du métier qui ne sont que des connards incompétents, et a donc forcément toujours 100% raison.. alors que les deux vont dire au final la même chose ..
une bonne démo pour un bon jeu = des ventes en plus … une démo simple et pas forcément travaillée = des ventes en moins, beaucoup … indépendamment de la qualité du jeu… Et faire une démo chiadée ça demande des moyens et pas mal de temps de dev, qui n’est pas passé sur le jeu lui-même. La comm’, c’est un autre budget qui ne bloque pas des devs … les facteurs sont multiples et c’est jamais bouh caca les vilains qui veulent pas montrer leurs daubes.. De base deja, les daubes sortent rarement de démos, car elles sont deja jugées improductives …
Nan mais j’ai oublié de préciser… J’évoquais le cas des démos pour un bon jeu. Les bouses évidemment ça va pas leur servir à priori…" /> (ça me paraissait tellement évident que j’ai pas cru bon de préciser. My bad).
Par ailleurs t’as lu que le début de mon com’ je crois, parce que le reste de ton post c’est exactement ce que j’ai dit. " />" />
EDIT : Non, l’analyste et les commentateurs ne disent pas la même chose. L’analyste dit : “les démos comportent en soi un risque, donc faut pas les faire, comme ça on est sûr que les cons(sommateurs) payent”.
Les INpactiens disent : 1) sans démo, le risque est non négligeable que l’on ne l’achète pas. 2) de toute façon si on a pas de démo, on a les versions pirates, et là pour le coup tu ne peux que te fier à leur probité. Ce qui en France n’est pas forcément un pari judicieux " />
si tu nous fais des jeux pourris, la première fois si on peut pas tester on se fera avoir, en revanche à l’avenir on partira avec un méchant à priori négatif… Pas forcément bon calcul. " />
Le
11/02/2013 à
17h
04
psn00ps a écrit :
Si ce sont des bouses, pourquoi les pirate t on ?
Il y a des baffes à donner des 2 côtés. " />
Quelle question ! Pour vérifier par soi-même que ce sont des bouses, bien évidemment ! " />" />
EDIT : Par ailleurs, personnellement, je pourrais lister une bonne dizaine de jeux que j’ai acheté après les avoir essayé, soit par démo officielle soit en téléchargeant une version “complète”, et au moins autant que je n’ai jamais acheté, faute d’avoir accès sans me prendre la tête à une quelconque version jouable… Vivement que les grands éditeurs l’écoutent, comme ça ils se mangeront un bon mur, et pourront accuser une nouvelle fois le piratage d’être la source de tous leurs maux… " />
maitreyome a écrit :
Perso c’est ce que je fais : je me procure le jeu complet que je compte acheter : j’y joue 30 min - 1h et s’il me plait je l’achète avec plaisir et si pas : je m’en débarrasse.
Pareil, sauf que ma barre d’achat se situe plutôt aux alentours de la dizaine d’heures (pour être bien sûr " />).
Le
11/02/2013 à
16h
54
Selon lui, le meilleur moyen de susciter l’intérêt des joueurs reste de multiplier les bandes-annonces
Tim-timmy a écrit :
c’est le souci des démos .. ça ne rend pas compte de la progression dans le jeu en général, qui fait qu’on prend souvent plus de plaisir après quelques heures de rodage/progression.. Donc ouais, ça peut se comprendre … Pour la qualité globale il y a suffisamment de tests disponibles pour se faire une idée, non?
Voilà, tout le problème des démos est là. Le monsieur il a rien compris, ou il fait de la pure mauvaise foi parce qu’il s’est fait griller par les joueurs quand il a pondu une merde.
La démo, c’est un outil de com’ comme un autre. Plus coûteux (et encore même pas sûr), mais avec un excellent impact. Le problème c’est que la démo, ce ne peut pas être un début de jeu (sauf exception). Spécialement les jeux où le gameplay dévoile sa richesse après une dizaine d’heures. À la limite pour un FPS, jeu de simulation sportive/mécanique etc (là où les contrôles sont simples et les sensations de maniabilité déterminantes).
Pour tous les jeux à gameplay complexe ou histoire approfondie, il faut sélectionner un morceau bien précis ou adapter son contenu.
Le seul souvenir que j’ai d’un éditeur qui avait pigé ça, c’est Square, qui avait diffusé une démo de Xenogears avec un jeu (FF7? Parasite Eve ?).
La démo en question, c’était juste un morceau de l’histoire avec un bout de carte du monde qui durait dans les 30mn. Sauf qu’au lieu de diriger un boulet qui aligne deux coups, on avait droit à tous les skills du perso (pour ceux qui connaissent pas - sacrilège-, il s’agit d’un RPG dont le gameplay mélangeait tour par tour et combos à la Street Fighter).
Du coup, bon aperçu des possibilités du système de combat + musique divine + teaser scénaristique >>> achat acquis (et 75 roros, parce que import. si c’est pas du dévouement ça…).
M’enfin. Le fond du problème, d’autres INpactiens l’ont sans doute déjà soulevé. Le mec ne s’en cache limite pas : “le problème avec les démos, c’est que si votre jeu est intrinsèquement pourri, les gens ne l’achèteront pas. Alors que sinon, ils doivent payer le plein pot. Et c’est tout ce qui nous intéresse.” " />" />
EDIT : Ce à quoi je lui répliquerai : “pas grave mon gars, si tu veux pas nous filer un accès en version courte pour qu’on se fasse une idée, on attendra que d’autres gars nous packagent une version longue. Et là, tu peux te carrer pour toucher un rond. C’est ballot pour tout le monde, mais qui sème le vent…”
J’y crois moyennement. S’ils s’y mettent, toutes les boîtes achèteront du Red Hat et bye bye Windows… Tout ça pour une part de marché de Linux qui reste faible, en plus de l’attachement des libristes à LibreOffice comme le dit l’article.
En ce qui concerne Android il y a une date précise ?
Oué, enfin, faut pas oublier les myriades d’applis métier, qu’il s’agisse de celles “publiques” disposant ou non d’équivalents de qualité libres sous Linux… Ou pire encore, les innombrables développements internes faits à la rache pour répondre à des besoins précis, complètement liés à l’infrastructure (à dominante Windows).
Donc bon, t’inquiètes pas, MS a encore de la marge…" />
C’est quasiment de l’ordre du mariage, sans divorce, comme si le marché des jeux ET consoles d’occase n’existait pas : t’en fais quoi de ta boite si tu n’en veux plus? Tu trouves quelqu’un qui l’acheterait avec comme par hasard exactement les jeux que tu auras liés à cette console? Qui acheterait ca meme d’occase?
Sont cinglés.
La seule chose que ca fera, et bien vite, c’est activer le hack, avec pour le coup une raison quasi légale.
Et puis c’est vachement intelligent le système qui lie le jeu AU MATERIEL, et même pas au compte, quand tu vois l’historique de fiabilité des deux constructeurs…" />
“Oui allo support Sony ? J’ai un YLOD sur ma PS4”.
“Pas de soucis vous êtes encore couverts, on vous répare ça en un mois”.
“Et en attendant je fais comment pour jouer ? ”
“Bah tu te carres ta carte bleue où il faut, et tu vas te payer une vie réelle”.
Ou, mieux encore…
“Ah bah vous êtes plus couverts, vous n’avez plus qu’à tout racheter”.
Ceci est une révolution… " />" />" />" />
Le
07/02/2013 à
14h
42
Alucard63 a écrit :
Blocage des jeux d’occasion pour moi ce sera rédhibitoire." />
Ils peuvent se gratter pour que j’en achète une." />
+1000
digital-jedi a écrit :
Mouahaha ! " />
C’est trop beau.
Sur PC, on a ces verrous empêchant la revente avec les versions dématérialisées sur Steam et consorts, mais c’est partiellement contournable (revente du compte, un compte par jeu). Et il me semble que ça devait sauter au niveau Cour Européenne (ça en est où d’ailleurs ?).
C’est tout simplement magnifique si c’est mis en place, de quoi remettre du grain à moudre aux amateurs de jailbreak. " />
Et puis accessoirement on a des promos de fous furieux, des plates-formes concurrentes dont certaines sans DRM, un mode offline bien pratique… Rien à voir avec l’atrocité qu’ils nous préparent là…
OMG on va savoir que je suis un nolife avec mes 100+ jeux " />
Ah non en fait osef " />
Pas mieux (sauf sur le nombre de jeux " />). J’chuis grillé depuis longtemps de toute façon, Facebook ou pas… " />
levhieu a écrit :
Ben oui, osef, parce qu’un nolife n’ayant pas d’ami, personne ne s’en rend compte " />
FAUX !!!
Un nolife a des amis, BEAUCOUP d’amis…*
*Mais que sur les plates-formes Steam, Origin, Uplay etc…
Dacoco974 a écrit :
+1 Ça me sidère toujours autant que des failles aussi connes existent sur d’aussi gros sites. En gros, le fait de mettre son profil en privé foutait un “display:none” sur les infos, magnifique…
C’est vrai que c’est vraiment crade, digne d’un premier essai de dev amateur de site web…" />
Genre le mec qui fout ses mégots sous le paillasson et “hop, c’est bon c’est clean” " />
voila … en fait on hésite bcp moins a appeler ou envoyer des sms que quand on devait payer au sms ou a la minute …
C’est ça en effet, tu surveilles plus ta consommation, et moins hésitant à passer des coups de fils pour obtenir une info plus directement." />
kermitt31 a écrit :
En relisant la grille (très claire " />), je crois que c’est bien un engagement de 12 mois (sans mobile). Sorry " />
Ah lol merci de repréciser." />
Le
07/02/2013 à
11h
10
indyiv a écrit :
sauf que “l’hémorragie” des premiers mois semble jugulée … et il semble bien plus avantageux pour Orange de
* maintenir des tarifs important et d’essayer d’attirer de nouveaux clients via des promos ponctuelle associées a des offres illisibles (expressement formulées de maniere compliquée pour que le nouveau client s’y perde et ne s’appercoive pas qu’il se prendre une augmentation au bout de 12 mois)
plutot que de
* baiser les tarifs pour tous les clients; car la perte de revenus sera importante sur la “masse de clients”, et n’empechera pas ceux qui veulent s’enfuir - notamment vers Sosh - de le faire …
Certes… Pour le moment. Mais comme Free a provoqué un choc salutaire, la proportion de gens qui se rendent compte qu’ils ont beaucoup à gagner à réellement comparer les offres augmente petit à petit. Si le marché continue à évoluer dans cette voie*, il va nécessairement arriver un moment de bascule où ce type de stratégie n’attirera plus assez de nouveaux clients, tout en minant l’image de l’opérateur.
* Vu la vitesse à laquelle les technos de manière générale évoluent, j’hypothèse, mais en marchant sur des oeufs quand même." />
EDIT : Au fait, quand tu dis,
baiser les tarifs pour tous les clients
tu voulais pas plutôt dire ?
baiser les clients sur tous les tarifs
" />" />" />
Le
07/02/2013 à
11h
05
indyiv a écrit :
ah?
en ce qui me concerne, j’etais avant sur Mobicarte et je telephonais très peu …
depuis que je suis passé chez Free, je consomme assez facilement les 1H (j’ai eu du “mal” a début mais on s’habitue au “luxe” …) - puis 2H depuis 2 mois - du forfait à 2€ … et pourtant je ne telephone pas a enormement de personnes …
surpris que ceux qui sont en illimité consomment aussi peu du coup …
Le souci, c’est qu’avoir un forfait illimité ne va rien changer au fait que tu n’aies pas d’amis. " />" />
Ceci dit, pour ma part ma consommation a augmenté, mais pas des masses finalement. Du moins pour ma conso personnelle. En revanche le forfait illimité me permet de pas me prendre la tête pour les com’s professionnelles (pas de mobile pro, donc il faudrait que je passe par un fixe, dans l’open space ya mieux…).
Donc si on cumule les deux là j’ai du passer de ~2h à ~6h. Et je suppute de pas être le seul dans ce cas, loin de là. Ce qui implique qu’à terme les mobiles pros seront vraiment réservés à des cas bien précis (confidentialité renforcée, forfaits roaming, etc…) mais que la fourniture de mobiles pro pour usage franco-français diminuera nettement.
Free mobile, protecteur du portefeuille des français… Et de leurs entreprises ! " />" />
Le
07/02/2013 à
10h
58
Arka_Voltchek a écrit :
Tient, tarifs applicable uniquement aux nouveaux clients visiblement, si je regarde via mon compte, on me propose bien les nouveaux forfait, mais à 10€ de plus (Origami star 3Go pour 59.90€ avec réengagement 24mois)
Pratique d’ailleurs détestable, qui pouvait leur être rentable en l’absence de réelle concurrence, mais qui risque de leur coûter cher désormais entre la profusion d’offres sans engagement et une procédure fluide de transfert de n°.
Car le risque est bien plus grand maintenant qu’un client veuille passer par une offre sans engagement chez un opérateur tiers, ne serait-ce que pour ensuite revenir en tant que “nouveau client” pour pas se faire arnaquer sur les tarifs de forfait. Et que finalement il se satisfasse de cet opérateur >> un client en moins “définitivement”.
Bref, le concept de “Ton opérateur, tu l’aimes ou tu le quittes” c’était bien du temps de l’entente. S’ils changent pas leur stratégie vers “ton opérateur, il t’aime et veut que tu restes” ils vont se faire siphonner…" />
Le
07/02/2013 à
10h
49
kermitt31 a écrit :
15€ de plus, c’est déjà presque x2 (et plus de x2 si tu es freenautes)… et ce n’est que pour les 12 premiers mois.
Ensuite, c’est 25€ de plus…
Ah merde, j’avais pas calculé que c’était sur un engagement 24 mois. Bien vu l’aveugle.
Du coup tout de suite c’est moins sexy…" /> (Il y avait bien une astuce après tout…" />).
Le
07/02/2013 à
09h
40
Pour un gros, je trouve leur offre Origami Star 3Go plutôt pas mal. Certes c’est 15 euros de plus que Free, mais avec 5 Go de fair use “garantis” + qualité de réseau Orange + deuxième SIM gratuite pour une tablette.
Ce n’est pas ça qui me fera changer perso, mais pour mes connaissances Freenautes en région parisienne qui utilisent beaucoup la data, ça peut valoir le coup (au moins en attendant que Free passe du carton au solide pour son réseau).
C’est dégueulasse de penser ça pour tous les employés, je l’admets, mais je suis quand même plutôt content qu’ils se prennent des pertes dans les dents.
Le problème c’est qu’il y a peu de chances que ça les pousse à se remettre en question. Ils vont plutôt intensifier leurs foutages de gueule à base de protections et dlc… M’enfin, quand on est bouché…" />
je me laisserais presque tenter en faisant violence à ma haine viscérale envers Microsoft" /> pour les récompenser de leur audace, mais j’ai une grosse question (à mon avis triviale voire stupide, mais j’aime autant être sûr) :
si j’achète maintenant mais que je ne peux pas télécharger, d’où pourrai-je retrouver le lien de téléchargement ?
Ou bien n’achète-t-on que la clé, et l’iso est librement téléchargeable par ailleurs ?
Bah ta connexion fibre elle te sert à quoi si en face le serveur il ne peut pas balancer à plus de 10ko/s ?
C’est justement l’intérêt du truc: ne plus avoir de serveur qui n’arrive pas à suivre et à fournir un débit suffisant pour que tu puisses exploiter ta connexion super rapide.
C’est vrai, mais avec la connexion fibre on aura tous nos données personnelles sur le cloud plus des partages privés en torrent pour les films de vacances et compositions persos…" />
Donc on se foutra que les distributeurs de contenus aient progressé ou non, car on pourra chacun se dédier à un téléchargement puis en faire profiter tous les potes.
Le
25/01/2013 à
10h
28
anonumus a écrit :
ben les fichiers seront seedés AU MINIMUM par l’auteur, donc par exemple pour FirefoxSetup.exe alors ça sera Mozilla qui agira comme seedbox, pour eux c’est moins de ressources que de le proposer en direct-download sur leur site…. tout le monde est gagnant, y’a que des avantages au torrent, aucun inconvénient que je connaisse
D’accord à 100%, mais le temps que les producteurs de contenu s’en rendent compte on aura tous des connexions fibres donc ce sera plus indispensable…" />
Bah écoutes, c’est dommage pour toi si tu n’as pas apprécié, mais cela n’en fait pas pour autant un mauvais jeu. Pour ma part je me suis arrêté après tout juste quelques heures, mais plus par appel d’autres obsessions que par lassitude ou déception.
Contrairement à Skyrim soit dit en passant que j’ai lâché après 30 heures. Passé l’émerveillement premier, avec du recul, je l’ai trouvé assez vide du fait entre autres du manque d’impact de nos actions sur l’univers. Et l’interface était bien bien à chier aussi. Comme quoi, les goûts et les couleurs…
En l’occurence, outre le succès critique, les 3 personnes de mon entourage qui y ont joué ont énormément apprécié, notamment par la richesse de l’univers et le ton adulte de l’histoire (qui te prend plusieurs dizaines d’heures à finir).
Le gameplay je saurais pas dire vu que pas assez joué.
Quant à l’interface, oui elle est moisie, mais si tu considères le budget (8 millions de dollars au lieu de 85 pour Skyrim), tu comprends mieux qu’ils soient partis sur du multiplates-formes et développent une seule interface en conséquence. Suis prêt à parier qu’avec le même budget que Bethesda ils faisaient un truc aux petits oignons…
Donc bon, cracher sur un éditeur parce que t’as pas aimé un de ses jeux, voilà quoi c’est un peu mesquin, quand tu vois à côté les efforts qu’ils font pour pas emmerder les joueurs et fournir du contenu gratos (ou proposer des éditions collector léchées à prix raisonnable).
EDIT : AU temps pour moi il semble que tu as fini le jeu malgré tout. " />
Pochi a écrit :
Mouais, c’est déjà pas vraiment un argument qui rentre en ligne de compte pour un bon jeu. Et c’est certainement pas un argument qui va sauver un jeu plus que moyen.
En l’occurence si. Vu que notre seul vrai moyen d’expression c’est le pognon qu’on ne dépense pas, boycotter des bons jeux est le seul moyen de leur faire comprendre à quel point ils sont congénitalement stupides d’emmerder leurs clients avec des DRM. Des exemples ? Driver San Francisco, Sim City ? Diablo 3 et Starcraft 2 (où là, j’avoue je suis faible, j’ai craqué sous la pression des potes au bout de 6 mois).
Le
23/01/2013 à
16h
03
Pochi a écrit :
Ils respectent leurs joueurs eux ? Ptet juste les joueurs de console alors, parce que Witcher 2 est quand même pas terrible terrible… " />
Je ne sais pas si tu as eu beaucoup de problèmes de stabilité ou quoi, ou si t’as juste souffert avec l’interface… Dans les deux cas ils s’en sont mieux sortis que Skyrim de toute façon " />
Mais à part ça, en tant qu’éditeur je ne vois pas ce qu’il te faut. Entre la livraison du jeu sans DRM, et les patchs d’1 Go qui rajoutent un contenu gratuit équivalent à une demi-douzaines de DLC payants chez d’autres éditeurs… " />
Le
23/01/2013 à
10h
40
djludo61 a écrit :
Pour Ubisoft tu rigoles, ils imposent Uplay qui est une grosse merde pire qu’origin.
Non je rigole pas. En deux ans ils sont passés de “Uplay à toutes les sauces + connexion permanente en standard” à “suppression de la connexion permanente sur certains jeux, possibilité de solo offline pour d’autres”. Il y a encore une bonne marge de progression, mais eux au moins sont sur une trajectoire vertueuse. EA en revanche…" />
EDIT : Par ailleurs je sais pas si c’est pire qu’Origin, mais je confirme que Uplay est, dirons-nous poliment, désagréable à l’usage… " /> Mais le fait que ça arrive en “surcouche” à Steam joue beaucoup dans mon agacement.
Le
23/01/2013 à
10h
07
chichillus a écrit :
En gros ils disent “désolé, nous non plus on ne lit pas nos licences d’utilisation”.
Heureusement que quelqu’un s’est dévoué. Après les bêta-testeurs bénévoles, le service juridique bénévole " />
" />
Eagle1 a écrit :
je crois qu’il faudra que tu t’y fasses ou que tu arrêtes le jeu vidéo :)
Euh, non, fort heureusement, entre les plates-formes telles que GOG qui boutent le DRM hors de leurs frontières, les innombrables jeux indépendants, les quelques “gros” éditeurs qui respectent les joueurs, au risque d’en souffrir (CD Projeckt, Stardock, ???), ceux qui ont toujours été clairs sur leur politique (Nintendo) et ceux qui petit à petit reviennent à la raison (Ubisoft), t’as encore de la marge. " />
Et sinon au pire, t’as les émulateurs et abandonwares…" />
Sur Android ca se fait bien avec Juice Defender Ultimate (tu choisis quelle interface s’active, avec quelle fréquence, pendant combien de temps et sur quels critères) et un client mail (Aqua dans mon cas) qui fait la MAJ sur certains critères (activation de la connexion wifi, chez moi).
Terrible je vais tester ça ce soir. Merci beaucoup ! " /> " />
EDIT : Ah bah la bonne blague, j’avais déjà installé Juice Defender “de base”, mais j’avais jamais fouiné dans les options, juste laissé sur équilibré… Même si j’avais effectivement constaté un gain de batterie (pas énorme mais correct).
Je note tout de même que la version Ultimate comprend des réglages indispensables comme l’accès Wifi/3G… À voir si ça vaut les 5 euros demandés.
Maintenant le dernier truc qu’il me reste à trouver, c’est comme éviter que des applications se lancent d’elles-mêmes (ou se relancent direct après un kill). Et là j’aurais vraiment plus de critique majeure à l’encontre d’Android. " />
Le
23/01/2013 à
15h
56
Tolor a écrit :
Consommation réduite, réactivité, confort d’utilisation (c’est toujours mieux de recevoir un mail dès qu’il arrive plutôt que 15 ou 30 minutes après).
Le push, c’est pas le système qui permet de recevoir un mail sur le mobile dès qu’il est réceptionné sur le serveur ?
Si oui, comment cela pourrait-il être moins consommateur qu’une activation toutes les demi-heures (par exemple) du wifi/3G pour récupérer la masse de mails ?
Parce que le push nécessite intrinsèquement de laisser au moins une connexion réseau active en permanence ?
EDIT : Perso c’est ça que je voudrais plutôt que le push : un système qui t’active à la demande la connexion en fonction de règles que tu définis. Mais là je parle pour mon cas perso, je reçois pas des dizaines de mails au quotidien…
EDIT2 : Ok, réponse partielle au dessus. Donc pour quelqu’un qui “micro-manage” pas sa connexion c’est moins consommateur. En revanche je suppose que c’est toujours plus consommateur qu’un check manuel." />
Osef des graphismes, si ton jeu à un gameplay tout pourri et pas de scénar ce n’est pas ses graphisme qui vont le sauver.
FFXIII le bon cas d’école " />
romjpn a écrit :
Merci pour ces conseils ! J’ai encore jamais monté de PC donc ça me fait un peu “peur” " /> .
En ce moment j’ai ma Workstation NEC qui pourrait bien être upgradable pour 400 euros par contre : remplacement du C2D 2.4ghz par un Core2Extreme ou Core2Quad bien véloce, remplacement de l’alim de 350 watts par un truc plus costaud et enfin la Nvidia Quadro FX 1500 par un truc plus costaud aussi. Mais comme c’est du PC de marque, je ne sais pas par exemple si l’alim est standard ou pas " /> .
Je saurais pas te dire. Mais si effectivement ton boîtier actuel te convient (place, refroidissement, encombrement, silence,), de même pour ta carte mère (connectique principalement) c’est certainement le meilleur choix. :chinoix:
Le
23/01/2013 à
09h
54
romjpn a écrit :
C’était pas un défaut de l’Unreal Engine ça ?
Moi je réfléchis sérieusement à me faire un PC de gamer raisonnable pour la prochaine génération mais à 400 euros ce serait pas simple…
400 euros pas simple. 500 euros c’est jouable (complet avec SSD), si tu fais des concessions sur le boîtier (pas en termes de qualité mais d’encombrement). Plus de choix et meilleur prix sur les boîtiers moyen/grand tour et les cartes mères ATX.
Ça revient à prendre tout dans le milieu de gamme, mais ça te permettra de jouer à quasiment tout à fond en full HD sur les jeux actuels (sauf sans doute les gros boulets comme Crysis, GTA4, Battlefield 3 etc… Mais en diminuant un peu les options graphiques ça ira sans mal).
Voire, si tu te fous de la conso, tu mets le paquet sur le proc maintenant en achetant une carte mère Crossfire, pour doubler ta carte un/deux ans plus tard… C’est moins rentable à long terme mais peut te “faire gagner” un/deux ans pour conserver le même rapport qualité/perfs sur les nouveaux jeux.
Mais bon, mon meilleur conseil, ce serait plutôt d’économiser aussi longtemps que possible pour essayer d’atteindre un budget de 600⁄700 euros, pour acheter du matos plus pérenne (et tu te prendras moins la tête accessoirement)." />
EDIT : Par ailleurs, 400 euros c’est le prix que tu payes pour un truc produit industriellement. Si les éditeurs de consoles devaient payer le prix grand public, leur config vaudrait largement plus cher aussi…
Le
23/01/2013 à
09h
40
Zorak Zoran a écrit :
Un HTPC avec XBMC ou jriver, et roule ma poule.
Mais clair, ou plus simplement un PC complet branché sur la TV pour avoir aussi les applis de productivité.
Perso je préfèrerais vraiment, au contraire, que les consoles en reviennent aux fondamentaux : les JEUX, en mode PLUG&PLAY.
Parce que jusqu’ici, corrigez moi si je me trompe, AUCUNE console n’a proposé en vanilla une offre multimédia similaire, ou même approchant le confort d’un PC, avec ou sans système dédié multimedia center.
Alors oui, c’est cool pour ceux qui n’ont pas encore de solution multimédia (ça existe), mais si c’est pour avoir des consoles qui aggravent encore les galères récupérées des PC (avant tout les pu de mises à jour obligatoires qui prennent 3 plombes quand tu veux juste jouer…) non merci.
Le
22/01/2013 à
15h
26
atomusk a écrit :
Mais l’un n’empeche pas l’autre … aujourd’hui ils font déjà un peu des 2, perso, j’aimerai qu’ils se décident à aller “plus loin”. On a presque un PC sous la TV connecté tout le temps à internet, avec un HDD qui sera sans doute confortable déjà pour les jeux. Faire le pas supplémentaire pour en faire une plateforme Jeux+ media center + connection PC/tablette (équivalent air Play) serait pour moi CLAIREMENT une bonne idée …
En même temps si tu veux aller par là, c’est possible depuis 10 ans hein… Une CM Mini/Micro, un boîtier compact, un meuble tv et ça roule… " />
EDIT : Certes, on peut jouer qu’aux jeux PC, mais on s’en fout des jeux consoles de toute façon, les jeux sont meilleurs sur PC " />
deepinpact a écrit :
Après entre les box des fai, les mediacenter divers et variés, les nas, les disques durs multimedia les android key, etc… On a quasiment tout ce qu’il faut en matière d’offre multimédia… Par contre pour le jeu-vidéo pur… Bof bof !!!
En effet, depuis des années, on accumule plein de périphériques qui ont chacun plein de fonctions similaires, mais qui ne les remplissent pas bien… " />
Le
22/01/2013 à
15h
20
Alucard63 a écrit :
AMD partout: OK.
Par contre AMD 8 coeurs 1.6 Ghz…ça me semble plus qu’étrange.
Avec le nouvelle architecture à pipeline long d’AMD la monté en fréquence est très simple donc 1,6 Ghz…ça sent le fake." />
Ouais enfin, vu qu’ils veulent livrer un truc pour le salon, où donc le WAF est essentiel, ils vont devoir faire gaffe à l’encombrement et à l’esthétique. Donc possibilités de ventilation réduites. Donc nécessité en retour de limiter les dégagements thermiques. Donc obligation de se calmer sur les fréquences de processeur.
D’autant que, si mes souvenirs sont bons, ils ont un précédent en termes de console qui crame en usage normal parce que mal refroidie non ?" />
GoldenTribal a écrit :
Vu ce que Halo ou Heavy Rain donnent sur la génération actuelle en terme de qualité graphique sur des plate-formes de 6⁄7 ans, m’est avis que la course au photo-réalisme touche à sa fin et ce n’est pas un mal, car ça permettrait de se pencher sur des trucs plus importants comme le gameplay, le scénario ou la durée de vie, assez inégaux d’un jeu à l’autre actuellement. " />
You know, gameplay is so overrated… " />
Sérieusement, +1 pour la remarque pertinente, et j’y ajouterai en mode ultra prioritaire l’IA (le nombre de jeux qui nous vendent du rêve pour dissimuler des IA en mousse, ça me déprime…).
Jej3 a écrit :
Je comprends pas le principe d’utiliser des produits outdated.
Je me demande si un i7 et une nvidia haut de gamme actuelle ferait pas plus de performance.
Holly Brius a écrit :
En fait tu veux un PC à 1500 € dans une console à 400€ " />
Clair il a loupé un truc sur le concept de console " /> (quoique t’abuses un peu, ce serait pas 1500, mais largement plus de 400 euros certainement)…
Le
22/01/2013 à
15h
15
Ce serait bon si c’était vraiment du proco AMD (voire même aussi de la CG AMD). Ça leur donnerait un second souffle en termes de revenus et leur donnerait une bonne image. " />
Et puis, comme ça, la proportion de développeurs sachant coder en parallèle de manière générale va bien croître. Enfin à moins d’être à côté de la plaque, ça va faciliter les portages PC non ?
Pour le sous-titre, j’aurais proposé “un PUR défenseur de la liberté d’utilisation”" />
Sinon bah comme d’hab il est bien plus lucide sur ce sujet que 90% des gens qui en parlent, même s’il force un peu le trait (notamment sur la possibilité de partage, si t’achètes du flac ou mp3, à ma connaissance tu peux encore le partager sans soucis…)…" />
Quoi qu’on en dise, le secteur va mal en ce moment…
L’industrie du jeu vidéo va peut-être mal (et encore, Ubisoft à priori tout roule pour eux, EA - malheureusement- aussi, Nintendo même s’ils galèrent avec la Wii U ils sont loin du gouffre, Microsoft même pas à en parler) mais le jeu vidéo en lui-même se porte bien. Entre les myriades de jeux indépendants vendus en dématérialisés et les projets Kickstarter, nous sommes revenus dans une période faste dans la création.
Les difficultés viennent en bonne partie du fait que tout le monde a voulu s’y mettre vu que c’était le marché en pleine croissance, sauf que n’est pas bon éditeur qui veut. Ça plus les difficultés économiques qui ont probablement pesé sur les budgets (autant côté éditeur que joueur)…
Windows 8 et consort, sur un pc de BUREAU ( je parle pas des portables, la c’est selon les gouts), c’est juste une abbération. AU niveau productivité , ergnonomie, …
{…}
Et pour bosser, jouer, etc.. les tuiles ne me servent à rien.. J’ai acheté windows 8, j’ai essayé 2 semaines, et je suis revenu sur mon windows 7 et j’y bouge pas tant que le bureau n’est pas revenu ( sinon j’irai voir la concurrence à la fin de la date de support )
En fait, ce que tu veux dire en résumé, c’est qu’avoir Windows 8 sur un pc, c’est la tuile ?
Ils veulent nous faire pleurer et que l’on donne pour pas que les employés se retrouvent sans emploi ou quoi?
“Chantage” à mon sens (avis perso).
Pour moi, c’est plus un appel relativement honnête àlaNolife. Ça en avait choqué certains de voir que le patron demandait contribution. Perso je trouve ça assez courageux d’avouer qu’on est dans la merde et demander de l’aide à son public. De toute manière c’est quitte ou double : si le public apprécie les productions, il hésitera pas à mettre la main à la poche pour aider : ce n’est pas de l’aumône, c’est un investissement. Dans le cas contraire, la boîte meurt et en 6 mois on l’a oubliée…
D’ailleurs, les deux seuls exemples qui me viennent à l’esprit sont Nolife et PCInpact, et dans les deux cas c’était pas “s’il vous plaît une tite pièce pour rester digne” mais “on est dans la merde, on a besoin de vous, on s’engage à faire ça en échange de votre confiance”. Et cette capacité à s’engager à fournir des contreparties et s’y tenir, c’est ça qui fait toute la différence (et qui fait que les gens répondent d’ailleurs).
Après pour le cas particulier du studio, je le connais pas trop. J’irai voir leur projet Kickstarter quand même…
Comme dit, ce genre de nouveau codec permet aussi à plus de monde d’accéder à la TV et / ou à la HD.
Nan mais j’ai bien retenu le point du nouveau codec qui divise par deux les débits nécessaires. Sauf que, à moins d’avoir vraiment rien compris à la technique (ce qui est certes fort possible " />) :
Les box actuelles ne savent pas lire le nouveau codec. Vu le ratio de compression à qualité égale proposée, je suppose que ça implique des ressources bien plus élevées à la décompression. Les box actuelles auront-elles déjà la puissance nécessaire (= MAJ logicielle suffit) ? Ou faudra-t-il attendre la prochaine génération ?
Même sur les lignes ADSL2+, la qualité de réception est vraiment variable suivant les foyers. Potentiellement en cause, la ligne elle-même, mais aussi l’équipement électrique de la maison (ex perso chez les parents, vu que les Freebox discutent en CPL et que notre réseau électrique est tout vieux pas moyen d’avoir un débit stable).
Et je parle pas des régions qui n’ont même pas d’ADSL au-dessus du 512.
Alors, si tous les contenus sont transcodés avec le nouveau codec, ça permettra à ces foyers d’accéder à la Full HD. Excellent point en effet. En revanche la 4x ils pourront toujours s’asseoir dessus.
Comme dit plus haut, le taux d’équipement en tv Full HD vient à peine d’atteindre un niveau décent (quoique je n’ai pas de chiffres précis, malheureusement. Une source indique 75% de foyers équipés en compatible HD, mais ne distingue pas Full HD et HD 720p). Et la plupart des gens n’a ni l’envie ni les moyens de s’amuser à racheter un téléviseurs tous les 3 ans.
Autrement dit, avant que le public soit prêt à consommer du contenu 4x, de l’eau va couler sous les ponts pendant des mois. Qu’ils en profitent pour investir dans l’infrastructure s’ils veulent s’éviter le même type de décalage que ce qui a été vécu pour le Blu-Ray (TV full-hd dispo quand les platines coûtaient un bras et le contenu rachitique, à moins que ça n’ait été l’inverse…).
EDIT : Pour réagir à un autre commentaire sur la pertinence du 4k. On est d’accord ça peut vraiment jouer sur la qualité visuelle pour les écrans de très grande taille. Mais je me demande s’ils se rendent compte là aussi que la proportion des gens ayant les moyens et la place d’investir dans une TV de plus de 52 pouces reste minimale, surtout à l’heure où la tendance est à la réduction de l’espace pour arriver à suivre l’inflation des prix de l’immobilier… " />
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Magnifique rhétorique digne d’un politique, on prend des constats juste et on en déduit des conclusions faussées. " /> (bon j’exagère j’avoue " />)
Pour contre-argumenter point par point (réponse en italique)
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Le 14/02/2013 à 17h 11
Bien joué Xavier, titre racoleur à la con qui a failli me causer un arrêt cardiaque ! " />" />(" />)
Avec cette formulation, je suis prêt à parier que cette news sera la plus lue de la journée.
Or au final, décision complètement argumentée, pondérée et pertinente de la part du juge vis-à-vis d’un mec qui s’est très clairement désisté de ses obligations professionnelles (au profit de son activité de cogérant).
Pour le coup chapeau Monsieur le (Madame la ?) juge. " />
EDIT : Très bonne pratique d’intégrer le texte intégral de la décision. On ne peut effectivement rêver meilleure source. " />
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Le 14/02/2013 à 13h 28
Arf trop tard pour éditer.
Je voulais juste ajouter que, pour autant, je crois au potentiel commercial des périphériques de type Archos Gamepad. Car en se posant clairement comme device orientés jeux, ils s’adressent au public traditionnel de joueurs, en profitant de l’écosystème Android pour des fonctions annexes à valeur ajoutée (multimédia), tout en évitant, ou du moins en réduisant, pour les développeurs, la plupart des problématiques que j’ai listées au-dessus.
En gros, le meilleur des deux mondes. " /> Et c’est là le plus gros danger pour les Nintendo/Sony/etc…
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Ce n’est pas ça qui me fera changer perso, mais pour mes connaissances Freenautes en région parisienne qui utilisent beaucoup la data, ça peut valoir le coup (au moins en attendant que Free passe du carton au solide pour son réseau).
Electronic Arts annonce des pertes au troisième trimestre
31/01/2013
Le 31/01/2013 à 12h 51
C’est dégueulasse de penser ça pour tous les employés, je l’admets, mais je suis quand même plutôt content qu’ils se prennent des pertes dans les dents.
Le problème c’est qu’il y a peu de chances que ça les pousse à se remettre en question. Ils vont plutôt intensifier leurs foutages de gueule à base de protections et dlc… M’enfin, quand on est bouché…" />
Windows 8 : dernier jour pour la promotion à 29,99 euros
31/01/2013
Le 31/01/2013 à 12h 09
Bonjour à tous,
je me laisserais presque tenter en faisant violence à ma haine viscérale envers Microsoft" /> pour les récompenser de leur audace, mais j’ai une grosse question (à mon avis triviale voire stupide, mais j’aime autant être sûr) :
si j’achète maintenant mais que je ne peux pas télécharger, d’où pourrai-je retrouver le lien de téléchargement ?
Ou bien n’achète-t-on que la clé, et l’iso est librement téléchargeable par ailleurs ?
BitTorrent travaille sur Sync, un client de synchronisation de données
25/01/2013
Le 25/01/2013 à 10h 54
Le 25/01/2013 à 10h 28
SimCity : Electronic Arts promet de retirer la clause faisant débat
23/01/2013
Le 23/01/2013 à 17h 18
Le 23/01/2013 à 16h 03
Le 23/01/2013 à 10h 40
Le 23/01/2013 à 10h 07
WP8 : Microsoft travaillerait bien sur le support de CardDAV et CalDAV
23/01/2013
Le 23/01/2013 à 17h 03
Le 23/01/2013 à 15h 56
Ubuntu pourrait transiter vers un cycle de développement de deux ans
23/01/2013
Le 23/01/2013 à 10h 43
[TOTAL HS]
Trop mignonne la geekette japonaise ! " /> " />
Ah, le sujet de la news ? Pas fait gaffe…" /> (Enfin si j’ai lu, mais je m’en fous en fait… " />)
[/TOTAL HS (sans regret, je suis fan)]
Xbox « Durango » : les supposées caractéristiques complètes
22/01/2013
Le 23/01/2013 à 10h 32
Le 23/01/2013 à 09h 54
Le 23/01/2013 à 09h 40
Le 22/01/2013 à 15h 26
Le 22/01/2013 à 15h 20
Le 22/01/2013 à 15h 15
Ce serait bon si c’était vraiment du proco AMD (voire même aussi de la CG AMD). Ça leur donnerait un second souffle en termes de revenus et leur donnerait une bonne image. " />
Et puis, comme ça, la proportion de développeurs sachant coder en parallèle de manière générale va bien croître. Enfin à moins d’être à côté de la plaque, ça va faciliter les portages PC non ?
Richard Stallman critique la vente de musique sur Internet
22/01/2013
Le 22/01/2013 à 17h 29
Pour le sous-titre, j’aurais proposé “un PUR défenseur de la liberté d’utilisation”" />
Sinon bah comme d’hab il est bien plus lucide sur ce sujet que 90% des gens qui en parlent, même s’il force un peu le trait (notamment sur la possibilité de partage, si t’achètes du flac ou mp3, à ma connaissance tu peux encore le partager sans soucis…)…" />
Atari : l’actionnaire principal est mis en liquidation
22/01/2013
Le 22/01/2013 à 10h 35
[MàJ] Windows 8 : un minimum de 119,99 dollars à partir du 1er février
23/01/2013
Le 21/01/2013 à 17h 14
Une amende et des dommages et intérêts pour 18 films téléchargés en P2P
21/01/2013
Le 21/01/2013 à 15h 57
Gas Powered Games : un projet Kickstarter et des licenciements
21/01/2013
Le 21/01/2013 à 15h 50
Bouygues Telecom : le H.265 HEVC pour fin 2013, l’Ultra HD (4K) courant 2014
18/01/2013
Le 21/01/2013 à 10h 16