Ah oui, Home Assistant, le soft en alpha qui est mis à jours toutes les 3 semaines, changent régulièrement de dépendances et casse des trucs sans raisons
le cas des disques SMR/CMR mal indiqués qu’on a retrouvé chez tout les fabricants. Ils ont quasiment tous reconnus leur bêtise sauf WD.
OlivierJ a dit:
C’est expliqué dans l’article, ça leur simplifie la production ; et ça leur permettrait aussi des économies, en partie répercutées sur le client.
Du coup c’est un bon point pour eux, pas pour le client. Le client se retrouve avec moins de choix et doit faire avec parce que le fabricant estime que ce sont des balivernes, cool le cadeau.
Le
08/09/2020 à
08h
55
OlivierJ a dit:
Tout ton commentaire est une plaisanterie, je suppose.
Je suis d’accord avec Arcy. Si il existe des disques 5400 et 7200 c’est pas simplement pour une histoire de prix, c’est aussi et surtout car on a des besoins différents.
Un disque 7200 c’est certes rapide, mais au détriment du silence et de la consommation. Si on veut se faire un appareil discret et peu énergivore on va prendre du 5400rpm.
“Roh ça va c’est pas très bruyant un disque…” Dans mon Microserver HP les disques 7200 sont plus bruyants que le refroidissement de la machine.
“Roh ça va t’es pas tout le temps à côté…” Si vous saviez la quantité de personne en appartement qui installe son NAS dans le salon.
Donc non, WD fait de la merde en vendant n’importe quoi sous la mauvaise étiquette. C’est pas à eux de décider si c’est mieux pour nous ou non. Et puis soyons honnêtes : si ça avait été vraiment dans l’intérêt de consommateur, vous pensez vraiment qu’ils auraient caché ça ? Depuis quand un fabricant fait un “cadeau” sans mettre le service marketing au branle-bas de combat ?
Bonjour à tous, Pourquoi dépenser autant de temps et de budget sachant que d’ici 10 ans max, si ce n’est pas avant, cette technologie sera obsolète ?
Facile : regarde le prix d’un DD 2To, et regarde le prix d’un SSD 2To. Maintenant regarde la capacité maximale d’un SSD grand public et la capacité maximale d’un DD grand public.
Deux produits pour deux utilités différentes, l’un te donne de la performance, l’autre de la capacité de stockage. Le produit qui propose les deux n’existe pas encore.
Le
03/09/2020 à
12h
36
tazvld a dit:
…
Pour avoir fait joujou avec des SSD qui trainaient depuis un moment, ce sont des valeurs ultra pessimistes, voir paranoïaques.
Le
03/09/2020 à
11h
03
Arcy a dit:
…
Alors entre les SSD qui traine chez moi et ceux du taff, je peux te garantir que ça tiens largement plus
Le
03/09/2020 à
09h
41
Arcy a dit:
OK, mais je pensais pas à ça J’étais plus sur le fait que les données sur un SSD n’était plus nécessairement “assurés” quand le dit SSD n’est plus alimenté pendant un certain temps.Ou alors c’est une légende urbaine
Ouais j’ai entendu le même genre d’histoire mais jamais quoi que ce soit qui le confirme oul’infirme. Après on parle de données sur un ssd qui resterait débranché plusieurs années…
Le
03/09/2020 à
08h
51
Arcy a dit:
Les SSD qui protègent les données contre les pannes électriques, ça sous-entends qu’il y a une pile rechargeable qui maintient les données plus longtemps ?
Oui, un gros condensateur qui permet de terminer l’écriture en cours et s’éteindre proprement. Comme le font les contrôleurs RAID.
Netflix recommande 5mbps de bande passante pour du FullHD, je propose donc qu’on mette le 1G à la benne et qu’on retourne au 100M, c’est largement suffisant.
T’en a rien à faire du 2.5G, tant mieux pour toi. Maintenant c’est une option intéressante pour les gens qui veulent faire évoluer leur réseau sans dépenser une fortune juste en carte réseau et câbles (car non, c’est pas vendu au prix du 10G, faut arrêter la mesquinerie).
Mouais. La mauvaise pub’ c’est autant pour HP qu’AMD hein.
Ouais enfin dans ce cas là on laisse carrément AMD designer lui même les ordinateurs pour éviter que les fabricants fassent des erreurs. Ils donnent tout le nécessaire pour exploiter correctement leurs puces, si les fabricants ne respectent pas les consignes c’est pas leur faute.
Le
31/08/2020 à
13h
47
Hugues1337 a dit:
c’est à AMD de s’assurer que les BIOS sont bien pensés
Euh non. AMD fournit l’AGESA pour que les BIOS ai les bonnes instructions et c’est tout. C’est aux fabricants de cartes mères de s’assurer du reste.
mais depuis son arrêt, aucun journaliste informatique ne s’est risqué à ce genre d’initiative (… comme par hasard, dirons certains… )
C’est surtout que hfr appartient à LDLC, ce qui leurs permettaient d’accéder facilement à ces chiffres. Maintenant c’est vrai que ce genre de statistiques mériterait de revenir.
(quote:49252:skankhunt42 ) Les 30 fps c’était juste injouable.
Parce que tu as joué à ce jeu dans d’autres conditions et que forcément tu ne peux pas agir de la même façon que d’habitude. C’est normal, quand tu as été habitué à un framerate plus lent tes réflexes sont différents. à l’époque de Modern Warfare 2 mon frère passait un temps fou dessus sur console et arrivait à faire des trucs que j’étais incapable de faire sur PC.
(quote:49252:skankhunt42 ) Bon demain j’achète une ps4 avec GTA. […] je risque d’attendre bien longtemps aussi…
La console va commencer à charger sa màj et celle de GTA. Quand tu vas vouloir lancer le jeu, elle va te prévenir qu’une màj est dispo et demander si tu veux lancer quand même le jeu. Tu lances le jeu malgré tout, il marche. Seule le multi sera bloqué (forcément). C’était mal branlé à l’époque PS3/360, ça ne l’est plus.
(quote:49252:skankhunt42 ) Quand au ssd t’a des 512 go pour moins de 100€. Après oui il faut l’installer mais ils sont en général fournis avec des outils de clonage.
Oui mais tu t’y connais. Que veux-tu que je dises de plus ? Je suis tech info, je peux te présenter les 3⁄4 de ma boite qui n’auront pas compris ce que veux dire ta phrase. C’est pas leur domaine, ils ne s’y intéressent pas, c’est tout. Ils veulent juste pouvoir jouer sans s’embêter.
(quote:49252:skankhunt42 ) Parce que le prix day one est un bon référentiel.
Il le serait si 95% des ventes se faisaient à la sortie mais ce n’est pas le cas. Il suffit de voir les chiffres de ventes (Oscar Lemaire en publie régulièrement sur Twitter et Gamekult) : les ventes sont énormes au lancement oui, mais ça descend très vite, très bas et ne remonte qu’aux promotions/fêtes. Et c’est souvent bien plus haut que les ventes day one.
(quote:49252:skankhunt42 ) n’oublie pas que beaucoup ne jouent justement pas en ligne parce que c’est payant
Là on manque de chiffres pour savoir pourquoi les gens s’abonnent ou non. Ca pourrait être intéressant à savoir.
(quote:49252:skankhunt42 ) Quand j’ai réinstallé LD42 j’ai juste cliqué sur réinstaller.
Alors L4D ne rentre pas pour moi dans la même catégorie que AoE/Diablo et cie et, en toute objectivité, Valve est un cas à part au niveau du suivi de ses jeux. Quel studio continue de mettre à jour ses jeux plus de 20 ans après (hors MMO) ou tout simplement proposer des serveurs de matchmaking aussi longtemps ?
(quote:49252:skankhunt42 ) Disons que le véritable problème du pc c’est le manque de clarté au niveau du choix.[…] Ça serait plus simple de faire des benchs générique avec un système de point et d’afficher ça en gros sur la fiche.
Oui, c’est aussi un problème. Malheureusement résumer ça à un score est trop réducteur et ne montre pas les vrais caractéristiques. On le voit bien avec les fabricants de SSD qui mettent en avant le débit max mais jamais le débit sur petit fichier, accès aléatoires etc…
(quote:49252:skankhunt42 ) Par contre la ou le pc est imbattable c’est la polyvalence.
Oui, et c’est aussi une des raisons qui fait que les ordinateurs sont plus chers à performance équivalente : on fait plus de choses différentes.
(quote:49252:skankhunt42 ) En dehors de l’aspect portabilité il est nettement plus intéressant de posséder un pc à 1000€ au lieu d’un portable et d’une console à 500€.
Pas forcément : suis-je le seul à jouer ? Ai-je des tâches qui demandent beaucoup de temps sur PC, qui peuvent du coup m’empêcher de l’utiliser en attendant ?
(quote:49252:skankhunt42 ) Sachant que la portabilité est contournable via un smartphone.
Si tu as un téléphone puissant. Ou bien alors le streaming, mais on prend un abonnement au cloud alors et on retombe sur la critique des abonnements.
D’ailleurs là encore on peut opposer le streaming local et gratuit mais à configurer toi même (parce que si Steam a tout fait pour donner les outils pour rendre les jeux compatibles avec leur outil de stream, si les dev du jeu ont pas fait le boulot c’est à toi de configurer tes touches & cie SI ça veut bien marcher) au stream par abonnement (le fournisseur a tout préparé, le jeu marchera point).
Le
31/08/2020 à
09h
37
(quote:49222:skankhunt42 ) C’est pas pareil hein !
C’est une synchro verticale dictée par le GPU. Quand tu sors de la plage de fréquence de l’écran c’est le GPU qui se limite, comme une synchro classique.
(quote:49222:skankhunt42 ) Non c’est une question de confort tout simplement.
Oui, ton confort. Tu estimes qu’en dessous de 60fps tu n’es pas bien, grand bien t’en fasse. Mais il existe aussi des gens qui se satisfont de moins et s’amusent tout autant. Et il n’y a aucun mal à ça. Je me suis pris une claque quand j’ai lancé MGS V sur PS4, et pourtant ma GTX770 est censée être bien plus puissante. Mais j’ai pris mon pied tout de même, parce qu’un jeu ça ne se résume pas à une jolie image.
(quote:49222:skankhunt42 ) Oui en gros ça prend 10 minutes…
Si tu as à la fibre, un pc rapide et que tu es suffisamment à l’aise en informatique oui. Si tu as un pc sur lequel tu as fait des économies tu risques d’avoir un DD lent/etc… Le PC n’offre pas la simplicité et la rapidité de démarrage d’une console, c’est un fait et pas une histoire de point de vue.
(quote:49222:skankhunt42 ) c’est de plus en plus difficile de trouver de bon jeu.
Je recorrige : “j’ai de plus en plus de difficulté pour trouver des jeux qui me plaisent”. Tu fais toujours de ton cas une généralité. Des bons jeux il en sort des pelletées chaque mois, mais y’a pas que le FPS/TPS dans la vie.
(quote:49222:skankhunt42 ) C’est bien ça le problème, devoir racheter pour y jouer sur une autre machine.
Et c’est pas un problème si on y joue plus et que donc on le rachète pas. Les jeux qui ressortent sur plusieurs gens d’affilés c’est surtout pour toucher un public trop jeune/qui n’a pas connu à l’époque.
ForceRouge a dit:
Et tu es manifestement de mauvaise foi, tu entres dans le chipotage pour justifier ce que tu dis.Je prends les prix Day One pour être le plus honnête possible dans le comparatif PC/console.
Je passes mon temps à répéter qu’il existe plusieurs profils de joueurs, que des gens achètent day one et d’autres non et vous continuez de ne parler que du prix day one. Et je serais de mauvaise foi ?
ForceRouge a dit:
Mais c’est encore pire au fil du temps, les jeux PC finissent tous à un prix dérisoire (quand pas offert…) […] Les jeux PC sont, de base, quasiment toujours moins cher, et 100% du temps en promo.
Il existe une chose dans le monde des consoles qui n’existe plus sur les PC : les jeux d’occasions. Et puis honnêtement il suffit de regarder les sites de bons plans pour voir que les jeux consoles sont facilement trouvables à pas cher la plupart du temps.
ForceRouge a dit:
Sans compter sur les plateformes qui filent des jeux gratuits toutes les semaines.
“La” plateforme (Epic). Et quelques unes qui en offrent de façon sporadique (GoG, Humble…). Là c’est pas moi la mauvaise foi.
ForceRouge a dit:
Il n’est pas nécessaire de payer le online pour jouer online sur PC.
Je ne l’ai jamais contredit, je dis juste que tout le monde ne joue pas en ligne.
ForceRouge a dit:
Les périphériques ne sont pas interopérable entre PS et Xbox, et sont obsolètes à la prochaine génération de console.
Jamais contredit non plus, mais ne venez pas me dire que la grande majorité des joueurs PC gardent leurs périphériques 10-15 ans. Je rappelle que le cycle de vie d’une génération de console c’est un peu plus de 7 ans minimum. Et si on aime tant une manette donnée il existe des adaptateurs pour l’utiliser sur les autres plateformes (8Bitdo en fait des bons par ex, qui ne coutent pas une fortune).
ForceRouge a dit:
même si Skankhunt42 est borné, tu peux pas lui enlever la rejouabilité. Je suis désolé mais les TV n’ont plus de peritel et YUV… On ne peut donc plus jouer au jeu PS2 et XBOX…
Y’a plus de VGA sur les gpu tu peux plus utiliser les écrans d’époque. Et le port controller a disparu ton joystick pour Flight Simulator de Win95 ne marche plus. Et puis je parle même pas de la gestion des drivers (coucou Logitech, mon G29 on en parle ?) Forcément si on remonte aussi loin on va rencontrer ce genre de souci mais il est pas insurmontable, il existe des adaptateurs pour ce genre de cas (les vga box) voir maintenant carrément des câbles hdmi pensés pour ces consoles. Oui ça coute un peu mais 1/on rentre dans le rétrogaming ce qui est une autre histoire et 2/on est toujours dans le “je branche, ça marche”.
ForceRouge a dit:
je peux toujours lancer un Age of Empire 2, Total Annihilation, Counter Strike, série Warcraft, série Diablo,… jeux qui ont entre 10 et 20 ans.
Soyons honnêtes 2 secondes : Vous jouez aux versions d’origines nécessitant patchs, configurations spécifiques et logiciels tiers (types vpn) qui requièrent donc du temps et de la connaissance, ou bien aux versions remastered sorties plus tard, qui corrigent ces problèmes mais qu’il faut par conséquent racheter, chose que vous reprochez au monde des consoles ?
J’y joue à AoE 2, depuis la version d’origine. Et je me suis pas fait prier quand la version HD puis Definitive sont sorties, parce que ne plus avoir à trouver le bon patch pour qu’il démarre et s’affiche correctement (sans forcément lui demander de gérer ma résolution, juste des couleurs correctes) et galérer avec le vpn avec les potes c’est un confort indéniable. Et de fait j’y joues plus qu’avant car c’est devenu plus facile de lancer une partie.
Est-il possible d’arrêter ce débat stérile et de reconnaitre que le PC c’est bien pour certains et les consoles pour d’autres ? Chaque plateforme a ses avantages et défauts. Pour un niveau de performance équivalent les consoles sont peu chères et plus faciles à mettre en fonctionnement que les ordinateurs. A contrario les ordinateurs seront plus polyvalents et permettent de jouer à une plus vieille ludothèque moyennant du temps de réglage. C’est un équilibre, il faut juste voir de quel côté vous penchez le plus.
CryoGen a dit:
voir pire vu que tu ne peux rien faire en attendant.
Oui c’était vrai sur PS3 (360 je sais pas), mais ça n’est plus le cas avec la dernière génération. Les màj sont chargées en fond et n’empêche pas le jeu de se lancer en attendant (sauf si tu veux jouer en ligne of course). Et pareil pour les màj systèmes, la demande de màj ne pop qu’une fois qu’elle est préchargée.
Le
30/08/2020 à
15h
17
ForceRouge a dit:
Mais faut quand la PS5 ne vaudra plus que 300€, le PC équivalent n’en vaudra plus que 500.
Alors j’adorerais que les prix de l’informatique descendent aussi vite que ça mais je crois que c’est un doux rêve.
ForceRouge a dit:
Je compare les prix day one car il faut prendre une référence
Il faut aussi prendre en compte les jeux en physique sur console, et donc les offres des vendeurs… Comparer le prix day one n’est pas précis, en plus de ne pas être pertinent.
ForceRouge a dit:
ils sont obligatoires pour jouer online, pas sur PC. 50€ par an, c’est le prix d’un triple A sur PC
Donc tu ne prends l’abonnement que si tu joues en ligne, comme je l’ai dit deux fois. Je n’ai pas l’abonnement switch car je ne joues pas en ligne perso. Et oui c’est le prix d’un jeu, et comme je l’ai aussi dit, ces abonnements compensent en offrant des jeux, de l’indé au AAA. Donc au final encore une fois compter le prix de l’abonnement n’est pas précis ni pertinent.
(quote:49197:skankhunt42 ) Non c’est l’avis de pas mal de monde hein…
Personne ne le partage ici.
(quote:49197:skankhunt42 ) La syncro verticale c’est de la daube
Cool, on va dire à Nvidia et AMD de laisser tomber l’adaptive sync par ce que ça te sert pas.
(quote:49197:skankhunt42 ) C’est donc injouable.
je corrige : “Ce n’est pas ma façon de jouer donc j’y arrive pas”. Tu n’es pas le centre du monde bon sang.
(quote:49197:skankhunt42 ) Demain je peut installer GTA SA et y jouer à 300 fps en 4k.
Je te défie d’installer une version qui date de la sortie initiale du jeu sans avoir à bidouiller dans tout ton ordinateur pour que ça fonctionne correctement. Oui l’ordinateur permet une compatibilité extrêmement large mais au prix d’une certaine complexité. C’est d’ailleurs des fois tellement compliqué qu’on sort aussi des remasters sur PC.
(quote:49197:skankhunt42 ) Alors que sur console tu sera limité à ta PS2 avec son 720p à 30 fps.
Oui mais il marchera à l’instant où je met le CD dans la console. Sans me poser de question. Je vais pas devoir aller activer un mode compatibilité, patcher pour gérer ma résolution d’écran et mapper ma manette avec joytokey car elle est trop récente.
(quote:49197:skankhunt42 ) Oui le online est optionnel mais la plupart des gens jouent en ligne de nos jours. Et tout le monde n’est pas forcément intérésser par ces jeux gratuit.
Mince alors, il y aurait plusieurs profils de joueurs ? Les bras m’en tombent.
(quote:49197:skankhunt42 ) T’est pas obligé d’acheter du matos day one hein !
Mince alors², comme les consoles et les jeux consoles !
(quote:49197:skankhunt42 ) Bha sur pc tu peut jouer des deux façon
Le PC n’aura jamais la simplicité d’utilisation de la console, quoi qu’on en dise. Et souvent c’est un argument de taille, comme par exemples pour les enfants.
(quote:49197:skankhunt42 ) Je connais un tas de casual qui jouent avec une manette comme des débiles sur fortnite.
Mais tu joues à autre chose en fait ? Ca m’étonne pas que tu sois si fermé d’esprit si pour toi le jv se résume à ça.
(quote:49197:skankhunt42 ) C’est sur que paramétrer windows, installer steam puis attendre que le jeu ce télécharge pour configurer les touche c’est super compliqué.
Bravo, tu es quelqu’un d’à l’aise avec un ordinateur et qui a du temps. Certaines personnes ne le sont pas et préfèrent donc la facilité d’un appareil qui fait certes moins, mais sans se poser de question.
(quote:49197:skankhunt42 ) Je t’invite à faire un tour sur le reddit de fortnite
Ah oui tu connais que ça.
(quote:49200:skankhunt42 ) nous n’avons clairement pas les même valeur.
Tu te rends compte du mépris de malade dont tu fais preuve depuis le début des commentaires ?
(quote:49200:skankhunt42 ) Et encore 50 balles si tu veut l’avoir sur PS4 ? Et puis encore 50 balles sur PS5 ?
Et si il veut pas les racheter car il a pas envie d’y rejouer ?
(quote:49200:skankhunt42 ) Et combien ça t’aurais couté si t’avais acheté ces jeux séparément ? D’ailleurs une fois désabonné, ou même le mois suivant, les jeux sont conservés ?
Pour ma part, au moins 3 fois le coût de l’abonnement total jusqu’à maintenant. Et chez Sony, jeu joué = jeu possédé. J’ai pu jouer aux jeux offerts par le pass que j’avais déjà téléchargés pendant la période où je n’étais plus inscrit.
Les consoles sont biens pour un panel de joueur, le PC pour un autre panel. Dénigrer une plateforme car elle ne te plaît pas c’est du mépris, point final.
Le
28/08/2020 à
13h
43
(quote:49174:skankhunt42 ) J’ai désactivé les mise à jours sous windows, chose qui n’est pas possible sur console.
Aucun rapport avec le plug’n play. Je parlais du fait que “tu branches ta console et pouf elle marche. Tu mets ton disque et pouf il démarre”. Ton pc tu vas devoir configurer Windows, installer ton client Steam/EA/GoG/… (si t’en as pas t’es chanceux) puis ton jeu. Et si il détecte pas correctement ta configuration il faut le paramétrer la qualité d’affichage/mappage des touches (les jeux qui connaissent rien d’autre que le qwerty je vous hais). Et il faut rajouter tout les logiciels pour les services que tu utilises qui peuvent potentiellement gêner/ralentir le jeu si ton pc est trop juste.
Après si tu veux rentrer dans les détails oui les consoles se mettent à jour et les jeux aussi. Mais les consoles préchargent leurs updates aujourd’hui et si vraiment tu veux jouer à ton jeu tout de suite bah tu coupes la co et basta. Tu la remettras après et il chargera ta mise à jour sans t’embêter.
(quote:49174:skankhunt42 ) Tellement plug and play que sur fortnite tu peut même pas remap les touches des manettes…
Aucun rapport ?
(quote:49174:skankhunt42 ) Avec le online payant, le cout est identique voir plus élevé.
Si tu joues en ligne. Et puis n’oublies pas que les abonnements pour consoles offrent des jeux régulièrement et pas des mauvais.
(quote:49174:skankhunt42 ) A contrario sur console t’est coincé à 30 fps, et ce n’est pas jouer.
Ça c’est toujours ton avis qui ne repose sur rien d’autre que du vent.
(quote:49174:skankhunt42 ) La syncro verticale tu peut pas la désactiver et oui il y à du lag avec les manette.
Qui n’empêchent pas de jouer. Et le lag manette faut vraiment ne pas avoir d’argument, c’est fini l’époque des manettes radio des fabricants d’accessoires hein. D’ailleurs le sans fil c’est si mal que les fabricants de claviers/souris s’y mettent doucement (Logitech avec son 915 lightspeed notamment, Razer avec sa Mamba depuis des années…)
(quote:49174:skankhunt42 ) Tu peut aussi rajouter l’impossibilié d’y brancher un clavier + souris parce que l’accélération de la souris est activé et la encore pas possible de désactiver.
Alors justement tu parlais de Fortnite plus haut : tu peux brancher clavier/souris sur PS4 et y jouer, il est compatible. et puis tu as des fabricants régulièrement qui tentent de sortir des mini claviers+souris qui émulent les manettes.
La seule chose qui ressort de tes commentaires c’est une haine viscérale du monde des consoles car “c’est pas en qualité ‘ultra high’ et ma manette réagit en 40ms au lieu des 10ms de mon clavier filaire”. Mais la majeure partie des joueurs s’en foutent. Ta vision est trop centrée sur toi même.
ForceRouge a dit:
Petit calcul rapide approximatif
Tu compares le prix d’une console, de ses accessoires, ses jeux et abonnement à un ordinateur seul. Je suis pas persuadé que ce soit très équitable. Et surtout tu compares les prix day one. Qui achète tous ses jeux au prix fort ? Et encore une fois, l’abonnement c’est optionnel.
ForceRouge a dit:
Avec un steam link, tu peux jouer sur la TV a tous les jeux du PC
Oui mais sans gommer les défauts que j’ai cité du pc. Et en rajoutant encore de la latence, pour rebondir sur ce que reproche skankhunt42.
(quote:49188:skankhunt42 ) Si les jeux sont optimisé c’est aussi parce que les éditeurs espèrent que tu achètera le jeu sur console et pas sur pc car ils gagnent un peu plus d’argent au passage.
Donc les entreprises font plus d’efforts pour que ce soit mieux et donc le vendent un peu plus cher ? Ça me semble plutôt gagnant-gagnant non ?
(quote:49188:skankhunt42 ) Sauf que tu n’a pas besoin d’un gros pc gaming.
Si tu veux jouer à 60fps mini avec une qualité plus élevée que les consoles ils te faut une machine un minimum costaude et, de facto, plus chère qu’une console.
(quote:49188:skankhunt42 ) Sur fortnite tu peut pas désactiver les ombres sur console et au dela du framerate c’est un putain de désavantage ingame.
Pour le coup le problème est plutôt que tu puisses désactiver les ombres sur pc. Quand tu joues en multi le seul moyen de rendre ça égal c’est de mettre tout le monde à la même enseigne. Donc là ce que tu demandes c’est un avantage déloyal.
ForceRouge a dit:
Après, il y a aussi la différence de profil des joueurs PC et console.
Oui, tout simplement. Ça ne sert à rien de dire que l’un est mieux que l’autre, vous jouez pas de la même façon, c’est tout. La meilleure plateforme c’est celle qui vous plaît, mais ça rend pas les autres mauvaises.
Le
28/08/2020 à
07h
48
(quote:49150:skankhunt42 ) Mais lol les mecs ensuite ils te disent “je joue”. Mais lol. Lâchez les consoles les gars, sérieusement. Le seul avantage d’une console c’est les exclu.
C’est chaud de bosser dans le jv et d’avoir une réflexion aussi idiote. C’est vrai que : *le plug’n play *le cout moins élevé *l’assurance que ton jeu fonctionnera quoi qu’il arrive sur ta machine ne sont absolument pas des avantages oulah.
Et puis tout le monde n’a pas forcément besoin de jouer à 144fps pgm-style pour s’amuser. Je joue sur PC et console, selon mon humeur ou le type de jeu. Je me fiche du 30fps tant que le jeu me plaît (pour dire, je supporte même le 15fps sous Cities Skyline qui met mon i5 4670k à genoux à l’instant où j’ouvre ma ville).
(quote:49150:skankhunt42 ) C’est normal car sur console t’a la syncro verticale + le lag manette + le flou de mouvement + la manette limité en terme de sensibilité + la tv un peu merdique avec ses filtres à la con.
Ouais en fait t’as jamais touché une console en vrai.
Non mais ce que dit David c’est que c’est pas avec les ventes dans les hypermarchés que les fabricants font leur beurre. Le gros de la vente se fait en boutique spécialisée.
Un gpu ça sert pas qu’à jouer non plus, demande aux dessinateurs CAO ou les vidéastes. Et puis le marché du JV sur téléphone est loiiiiiin d’être anodin, l’Asie est à fond dessus.
En fait dans l’ensemble je suis d’accord c’est un travail compliqué mais j’ai envie de dire comme tout travail de ce niveau. Et puis quand tu bosses à ce niveau de réalisme tu fais ça en équipe (ou alors tu acceptes de sortir ton jeu dans 15 ans minimum).
(quote:48903:skankhunt42 ) Ce qui veut dire parfois que c’est ton jeu que tu dois adapter au moteur et non l’inverse.
Ça me parait logique, sinon ça devient la foire à la bidouille et aux patchs qui ne marchent que pour une version précise et provoque les problème ci-dessous.
(quote:48903:skankhunt42 ) Le jeu sur lequel je bosse en ce moment à changer de version d’unity, la lumière n’est plus calculée de la même façon et donc les ombres. Du coup absolument tout mes matériaux ont du subir une retouche.
Oui mais ça c’est Unity aussi. C’est le problème d’un moteur qui a été pensé en se disant “qu’est-ce qu’on peut apporter au gens”, contrairement à Epic qui fait du jeu vidéo et qui donc sort Unreal en se disant plutôt “qu’est-ce que je peux régler comme problème”. Après j’ai aussi l’impression que les dev JV ont vite tendance à changer de version Unity parce “l’éditeur fait ça en plus trop bien” (je fréquente une commu de dev indés et à chaque grosse sortie Unity je vois ça). Malheureusement en informatique quand tu commences un projet il faut essayer à tout pris de rester sur la techno choisie au début, sinon c’est effectivement un enfer, peu importe le domaine. Mais Unity a pas mal de ratés on est d’accord.
Le
20/08/2020 à
14h
50
(quote:48899:skankhunt42 ) Si les consoles n’affichent que du 1k tu aura au mieux du 2k et pas du 4k. Le jeu n’en vaut pas la chandelle.
Oui c’est lourd j’en conviens, mais le fait est que ça existe. Et puis si tu es malin tu fais ta texture en 4k d’origine puis tu la downsizes pour la sortie console. Pas de surcoût pour adapter, une source en bonne qualité pour un futur remaster/dlc UHD, emballé c’est pesé.
(quote:48899:skankhunt42 ) Si ta console affiche un modèle en low poly tu va pas t’amuser à passer des heures et des heures à le transformer en high poly pour 5% de joueurs sur pc.
Encore une fois normalement tu travailles en high poly avant d’ajuster pour que ça fonctionne sur le niveau de perf que tu vises. J’ai l’impression que tu prends le problème à l’envers en voulant à chaque fois partir d’un truc basse qualité.
(quote:48899:skankhunt42 ) Actuellement le frein du photoréalisme c’est les outils…
Est-ce que ça serait pas plutôt la quantité de détails à prendre en compte le problème ? Aujourd’hui les modèles sont assez détaillés, mais il faut aussi détailler la flore, la faune, la pilosité faciale…
(quote:48899:skankhunt42 ) Non mais ça aide à l’immersion
Alors c’est un avis très subjectif.
(quote:48899:skankhunt42 ) surtout si ton jeu de base ce veut être réaliste
Et là pour le coup qu’est-ce qui aide le plus à l’immersion : la physique des objets/éléments ou le rendu visuel ?
(quote:48901:brice.wernet) Ce qui est sûr, c’est que les shield K1 n’ont pas été vendues très longtemps et ont disparu quasiment en même temps de toutes les boutiques. vec une réapparition éclair avant une disparition complète. Pourtant, NVidia devait avoir du stock puisqu’il m’ont changé la tablette gratuitement après une casse écran sans aucune négo nécessaire (au moment où on ne pouvait plus les acheter).
Oui, comme tout produit en fin de vie. Les fabricants se gardent toujours un stock pour les produits sous garantie.
Le
20/08/2020 à
13h
16
David_L a dit:
Non, ça c’est ce que le constructeur apprécie que tu penses, nuance.
Oui et non. Ca les arrange pour les raisons que tu expliques, mais parce que justement ça a été ce repère pendant longtemps.
Le
20/08/2020 à
12h
57
(quote:48893:skankhunt42 ) Elle seront toujours un frein à l’évolution. Si un jeu possèdes des textures en 1k dessus il est pas possible d’en faire des 4k sur pc.
T’as regardé le JV de près depuis quelques années ? Les studios historiquement console-only se mettent tous à sortir sur PC car l’architecture des consoles est devenu un copier/coller des ordinateurs. Les portages PC sont de plus en plus propres avec la prise en charge de résolutions ultra wide nativement, la facilité de gestions des textures (pas mal de triple A proposent de DL un pack de textures 4k contrairement à ce que tu dis).
Le vrai frein à l’évolution c’est le photoréalisme. Parce que oui effectivement les petits détails ça coute cher et les consoles n’y arrivent pas, mais les PC non plus. On a fait des bonds énormes dans le rendu réaliste et, comme pour tout, les derniers échelons à gravir sont les plus chers, les plus compliqués.
Et associer “graphismes de fou” à “jeu vidéo pas f2p” c’est hyper réducteur. On a pas besoin de photoréalisme pour faire un bon jeu.
Le
20/08/2020 à
12h
02
David_L a dit:
Petit rappel : comparer des cartes par leur dénomination marketing est idiot. Les constructeurs le savent, ils jouent sciemment là dessus (notamment Turing chez NVIDIA). Réduire une architecture à un pourcentage aussi.
Pour le coup je ne suis pas d’accord. C’est via la dénomination marketing qu’on se fait une idée de la gamme du produit. C’est pas la faute du consommateur si les marketeux font tout et n’importe quoi aujourd’hui pour le tromper dans sa compréhension. C’est comme les fabricants de DD qui mettent du SMR dans les produits à dénomination “NAS”. Le client pense acheter la gamme qui lui correspond alors que le fabricant l’a fait glissé vers une autre.
Et en informatique malheureusement ce que veut le grand public c’est un gain de performance. Le changement de paradigme, la conso qui baisse, la taille qui rétrécit c’est que du bonus. Les entreprises vont être contentes de savoir qu’elles peuvent miser sur une nouvelle technologie spécifique pour un besoin spécifique, mais le lambda n’a pas de besoin spécifique, il en a plein. Et il ne veut pas de concession. Donc une nouvelle archi GPU c’est bien, mais si ça veut dire que la hausse de perf n’est pas au niveau habituel à cause d’une fonctionnalité encore trop peu utilisée, les gens seront forcément déçus.
Le
20/08/2020 à
09h
48
(quote:48882:brice.wernet) Donc en gros, Nintendo a certainement demandé à NVidia de ne plus vendre de tablettes.
Nintendo n’en a rien à secouer du marché des tablettes. Le secteur est morose et les ventes des tablettes Shields étaient pas folles. Nvidia a juste décidé d’arrêter les frais sur ce segment et s’est concentré sur les boitiers télés, qui se vendent mieux.
N’y a t’il pas possibilité pour IBM d’adapter facilement et efficacement une déclinaison grand public ?
Pour quoi faire ? Qu’est-ce que leurs produits peuvent proposer de plus qu’un ordinateur classique ne fait pas déjà aujourd’hui ? Comment convaincre les gens de changer leur appareil pour un nouveau qui n’est absolument pas compatible avec tout les logiciels qu’ils utilisent actuellement ?
Ah ça oui, mais tu parles pas de ça dans ton premier post On peut déjà définir quel type de GPU utiliser par logiciel.
Le
13/08/2020 à
07h
23
Le_poilu a dit:
L’article ne dit pas que la fonction est nouvelle… Par contre de pouvoir l’appliquer par application, ça ça l’est.
C’est littéralement le même fonctionnement du menu actuel.
Le
13/08/2020 à
07h
15
patos a dit:
Si le choix est décorelé des options d’alimentation, c’est stupide pour un portable.
Pas du tout. T’as déjà entendu quelqu’un dire “attends je joue sur batterie je vais lancer avec l’IGP” ? Ou “Je vais lancer ce calcul sur l’IGP, ça prendra 2h au lieu de 10min mais ça bouffera pas la batterie” ? Quand ton soft nécessite un GPU dédié c’est pas pour rien en général, donc tu fais avec et tu modères son utilisation quand tu es sur batterie c’est tout.
On vend un soft au boulot qui ne supporte pas correctement les IGP Intel. La personne chargée de faire des démonstrations du-dit logiciel va apprécier moyennement si Windows décide de le lancer sur l’IGP parce qu’il est sur batterie.
Quand tu joues sur pc portable tu sais bien que c’est quelque chose qui consomme à mort, tu vas vouloir switcher sur l’IGP pour gagner 20min de batterie et avoir des perfs crades ?
mais c’est surtout que tout le monde fait tout via son navigateur maintenant.
Oui et non. On fait tout via navigateur c’est vrai (moi le premier, j’ai une pelletée d’onglets en permanence) mais ce n’est pas tant la quantité d’activité que l’on a dessus le problème que les choix techniques faits par les sites utilisés. A-t-on besoin de tout ces scripts JS côté client, de ces pages de plusieurs Mo ? Et je ne parlerais même pas de la pub qui va multiplier le poids et la lenteur de ton site par un chiffre entre 3 et 10. SI on arrive effectivement à faire tourner maintenant des jeux en natif dans un navigateur sans trop de soucis, pourquoi consulter certains sites restent une plaie incroyable (et donc gourmand) ?
Le
05/08/2020 à
06h
31
Liam a dit:
Windows 10 Pro avec 4Go de RAM c’est de la folie. Il tourne déjà pas très bien avec 8Go…
Tout nos pc bureautiques et portables de techniciens ont cette config et ça marche très bien. On remplace juste le DD par un SSD et c’est suffisamment fluide pour ce qu’ils font. Et pourtant on installe un soft de chiffrement à la bitlocker.
Par contre oui pour tout le monde, aujourd’hui à chaque fois que quelqu’un vient me voir parce que son ordinateur rame, c’est le navigateur en cause. Internet est devenu une plaie.
pas via Plex car ça crée trop de bronx dans les dossiers*
Je sais pas comment tu gères ton rangement car j’ai jamais un dossier vidéo aussi bien rangé qu’avec Plex.
ForceRouge a dit:
j’ai une carte mère J3455 Asrock fanless dans un boitier Antec Mini ITX avec 16 Go de RAM + 2 SSD + Proxmox.
Tu fais tourner combien de containers/machines là dessus ? les vidéos que streame ton Plex sont en local ou stocké à distance ? Ca fait un moment que je cherche une machine pour déporter Proxmox de mon microserver et j’arrive pas à trouver quoi que ce soit qui me plaise.
Largement. Le boitier accepte du tri-slot jusqu‘à 330mm de long. C’est un boitier gigantesque pour du mini-itx mais une bonne option pour les gens qui veulent faire du mini pc sans passer une des heures à se casser la tête sur le cable management ou le tubing si watercooling.
J‘attends encore les exemples de ce que peuvent faire ces NAS que ne peux pas faire unRAID…
en regardant très vite fait : backup/miroir en ligne intégration poussé de services en lignes connectivité ldap (pour autre chose que SMB seulement) antivirus intégré pour scanner les fichiers de nombreux services clés en main Et bien sûr un logiciel taillé pour fonctionner sur du matériel choisi et contrôlé.
Et sans doute plein de choses en plus. Unraid est sans doute très bien (pas mis mon nez dedans) mais c’est pour un autre besoin. Le véritable problème vient peut-être du fait que les gens prennent des NAS pour faire tout et n‘importe quoi là ou quelque chose plus typé SAN/serveur ferait l’affaire.
tu ne m‘enlèvera pas de l’idée que télécharger des jeux AAA au dépoté, faire régulièrement des backup complet de systèmes et utiliser un nas comme cible iSCSI ça reste […] rares sur les millions d‘abonnés de Free.
Aujourd’hui le Microsoft Game Pass te donne accès à une multitude de jeu, plus que tu ne peux le stocker. Il est tout à fait possible aujourd‘hui que tu décides sur un coup de tête de jouer à tel jeu et doives le charger au dernier moment. Et ne mettons pas de côté les jeux multijoueurs qui balancent des updates de plusieurs gigas sans prévenir qui restent malheureusement trop nombreux.
Et il existe sans doute une multitudes d’utilisation différentes qui requiert un débit élevé.
Le
10/07/2020 à
09h
48
fry a dit:
…
Moi j‘ai compris son message comme "0Ko ou 1G ou 10G". Après Je suis d’accord dans l‘idée que si le port va 10 fois plus vite il est pas déconnant qu’il consomme 10 fois plus et donc passe plus de temps en veille mais avec tout les logiciels de chat, mise à jour en background, synchro temps réel… je ne suis pas sûr que le temps en veille change radicalement.
Argonaute a dit:
…
Relis mon message plus lentement, t‘as lu des mots que je n’y ai pas mis.
Le
10/07/2020 à
08h
57
refuznik a dit:
Oui enfin techniquement que tu fasses passer 0 Ko, 1G ou 10 G tes box/routeur/switch ils consomment pareils.
Bah euh non justement. Le 10G amène une problématique de consommation qui explose en cuivre (entre 5 et 10 fois la conso d‘une connexion 10G en fibre, à peu près pareil vis à vis du 1G cuivre). y’a eu de l‘amélioration depuis les débuts du 10G mais y’a encore du travail à faire assurément.
Certes on parle de conso pour un port (pour des valeurs oscillant entre 0.5W et 2.5W) mais si on commence à les multiplier, ça devient important.
Le
09/07/2020 à
15h
44
Uther a dit:
Le particulier n‘avait que faire de la vitesse folle des premiers SSD SATA. Il n’avait d‘ailleurs que faire des premiers disques durs d’1To.
Les besoins évoluent constamment et c‘est le propre du marché d’essayer de les prévoir et aujourd‘hui avec la démocratisation grandissante des NAS et l’explosion du streaming, la bande passante devient critique, d‘autant plus qu’elle doit être partagée entre chaque personne qui utilise le réseau. Personnellement on est que deux sous notre toit mais passer de 20min de copie à 40 parce que l‘autre personne lance aussi une copie ou une vidéo, c’est très frustrant.
ouuuuuuh ça a l‘air sympa ça. Bon par contre dépêchez vous de sortir ça en stable avec la possibilité de créer d’autres types de datastore et j‘installe ça chez moi direct.
Oubliez pas que la puce est aussi (et surtout) destinée pour le calcul dans les datacenters. Vous aurez jamais un Xe non castré en guise d‘IGP. La Radeon VII est un monstre à refroidir et ça n’a pas empêché AMD d‘en faire des IGP assez efficaces en terme de perf/conso (et donc de chauffe).
Je suis totalement d‘accord avec toi, j’ai un reverse qui tourne pour tout mes services containerisés, mais la conf du container webdav et du proxy pour a été vraiment chiante comparée aux autres.
Le
10/06/2020 à
10h
24
David_L a dit:
Après que des distributions soient à l‘ouest sur tel ou tel paquet présent ou non, c’est autre chose ;)
Oui et non parce que pour l‘obtenir autrement ça peut vite devenir galère. Le module pour nginx est vraiment chiant à compiler quand t’as pas l‘habitude.
Le
10/06/2020 à
09h
28
"Il faut dire que la manipulation est triviale sous Linux"
ALORS COMMENT DIRE C‘est tellement trivial que selon ta distro ça varie de "ok good" à "Bienvenue en Enfer". Par exemple le paquet webdav pour nginx n’existe pas sur CentOS. Apache est plus chiant à configurer pour ça. Et alors si tu as le malheur d‘utiliser un reverse proxy bonne chance
Je n‘aime pas ce genre de boitier qui fait un peu tout puis finalement rien de bien, même s’il y a d‘excellentes idées dedans, genre les disques durs en face du ventirad tour. Mais perso j’y mettrais pas un GPU sans blower pour ma part, sinon bonjour la cuisson….
Bah ça tombe bien c‘est plutôt orienté machine pro et les cartes pro sont majoritairement à blower.
(quote:47415:Fab’z) Ba le peu d’informations que j’ai pu trouver sont contradictoire avec ce que tu as démontré.
C’est très simple : c’est le socket qui définit la compatibilité avec les processeur, pas le chipset. Le chipset lui va définir les fonctionnalités associées qui peuvent être plus ou moins adaptées à une famille de proco. Les cartes mères grands publics peuvent très bien fonctionner avec des Xeon et les cartes mères serveurs avec des Core i. J’ai actuellement un Core i5 2390T dans un de mes microserver Gen8 (chipset C204 donc) et il fonctionne très bien.
Mais tu dois bricoler l’équerre de ta carte pour la fixer non ? Il semble bien qu’on peut retirer la plaque qui contient les ports additionnels, mais c’est pas du standard. J’ai rien contre la dremel mais je serais bien curieux de voir comment tout ça passe.
Le
27/05/2020 à
12h
37
Magyar a dit:
…Pourquoi si on est contraint par le TDP, le R5 ne servirai à rien ?
Parce que comme expliqué dans l’article, Ryzen Master ne fonctionne que sous Windows, ce qui exclut de facto toute machine sous Linux. Les options pour limiter le TPD via la carte mère n’étant pas imposées par AMD, il n’est pas certain que ta carte mère te propose cette option et c’est dommageable.
459 commentaires
Livebox et domotique : Orange et Somfy s’associent
08/09/2020
Le 08/09/2020 à 09h 27
Ah oui, Home Assistant, le soft en alpha qui est mis à jours toutes les 3 semaines, changent régulièrement de dépendances et casse des trucs sans raisons
Les disques durs « 5400 RPM class » de Western Digital peuvent être à 7 200 tpm
08/09/2020
Le 08/09/2020 à 09h 25
le cas des disques SMR/CMR mal indiqués qu’on a retrouvé chez tout les fabricants. Ils ont quasiment tous reconnus leur bêtise sauf WD.
Du coup c’est un bon point pour eux, pas pour le client. Le client se retrouve avec moins de choix et doit faire avec parce que le fabricant estime que ce sont des balivernes, cool le cadeau.
Le 08/09/2020 à 08h 55
Je suis d’accord avec Arcy. Si il existe des disques 5400 et 7200 c’est pas simplement pour une histoire de prix, c’est aussi et surtout car on a des besoins différents.
Un disque 7200 c’est certes rapide, mais au détriment du silence et de la consommation. Si on veut se faire un appareil discret et peu énergivore on va prendre du 5400rpm.
“Roh ça va c’est pas très bruyant un disque…”
Dans mon Microserver HP les disques 7200 sont plus bruyants que le refroidissement de la machine.
“Roh ça va t’es pas tout le temps à côté…”
Si vous saviez la quantité de personne en appartement qui installe son NAS dans le salon.
Donc non, WD fait de la merde en vendant n’importe quoi sous la mauvaise étiquette. C’est pas à eux de décider si c’est mieux pour nous ou non.
Et puis soyons honnêtes : si ça avait été vraiment dans l’intérêt de consommateur, vous pensez vraiment qu’ils auraient caché ça ? Depuis quand un fabricant fait un “cadeau” sans mettre le service marketing au branle-bas de combat ?
IronWolf (Pro) : Seagate lance un HDD de 18 To (CMR) et de nouveaux SSD
02/09/2020
Le 07/09/2020 à 07h 21
Facile : regarde le prix d’un DD 2To, et regarde le prix d’un SSD 2To. Maintenant regarde la capacité maximale d’un SSD grand public et la capacité maximale d’un DD grand public.
Deux produits pour deux utilités différentes, l’un te donne de la performance, l’autre de la capacité de stockage. Le produit qui propose les deux n’existe pas encore.
Le 03/09/2020 à 12h 36
Pour avoir fait joujou avec des SSD qui trainaient depuis un moment, ce sont des valeurs ultra pessimistes, voir paranoïaques.
Le 03/09/2020 à 11h 03
Alors entre les SSD qui traine chez moi et ceux du taff, je peux te garantir que ça tiens largement plus
Le 03/09/2020 à 09h 41
Ouais j’ai entendu le même genre d’histoire mais jamais quoi que ce soit qui le confirme oul’infirme. Après on parle de données sur un ssd qui resterait débranché plusieurs années…
Le 03/09/2020 à 08h 51
Oui, un gros condensateur qui permet de terminer l’écriture en cours et s’éteindre proprement. Comme le font les contrôleurs RAID.
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04/09/2020
Le 05/09/2020 à 21h 19
Netflix recommande 5mbps de bande passante pour du FullHD, je propose donc qu’on mette le 1G à la benne et qu’on retourne au 100M, c’est largement suffisant.
T’en a rien à faire du 2.5G, tant mieux pour toi. Maintenant c’est une option intéressante pour les gens qui veulent faire évoluer leur réseau sans dépenser une fortune juste en carte réseau et câbles (car non, c’est pas vendu au prix du 10G, faut arrêter la mesquinerie).
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28/08/2020
Le 01/09/2020 à 11h 01
Ouais enfin dans ce cas là on laisse carrément AMD designer lui même les ordinateurs pour éviter que les fabricants fassent des erreurs. Ils donnent tout le nécessaire pour exploiter correctement leurs puces, si les fabricants ne respectent pas les consignes c’est pas leur faute.
Le 31/08/2020 à 13h 47
Euh non. AMD fournit l’AGESA pour que les BIOS ai les bonnes instructions et c’est tout. C’est aux fabricants de cartes mères de s’assurer du reste.
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01/09/2020
Le 01/09/2020 à 08h 20
C’est surtout que hfr appartient à LDLC, ce qui leurs permettaient d’accéder facilement à ces chiffres. Maintenant c’est vrai que ce genre de statistiques mériterait de revenir.
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27/08/2020
Le 31/08/2020 à 11h 41
Parce que tu as joué à ce jeu dans d’autres conditions et que forcément tu ne peux pas agir de la même façon que d’habitude. C’est normal, quand tu as été habitué à un framerate plus lent tes réflexes sont différents. à l’époque de Modern Warfare 2 mon frère passait un temps fou dessus sur console et arrivait à faire des trucs que j’étais incapable de faire sur PC.
La console va commencer à charger sa màj et celle de GTA. Quand tu vas vouloir lancer le jeu, elle va te prévenir qu’une màj est dispo et demander si tu veux lancer quand même le jeu. Tu lances le jeu malgré tout, il marche. Seule le multi sera bloqué (forcément). C’était mal branlé à l’époque PS3/360, ça ne l’est plus.
Oui mais tu t’y connais. Que veux-tu que je dises de plus ? Je suis tech info, je peux te présenter les 3⁄4 de ma boite qui n’auront pas compris ce que veux dire ta phrase. C’est pas leur domaine, ils ne s’y intéressent pas, c’est tout. Ils veulent juste pouvoir jouer sans s’embêter.
Il le serait si 95% des ventes se faisaient à la sortie mais ce n’est pas le cas. Il suffit de voir les chiffres de ventes (Oscar Lemaire en publie régulièrement sur Twitter et Gamekult) : les ventes sont énormes au lancement oui, mais ça descend très vite, très bas et ne remonte qu’aux promotions/fêtes. Et c’est souvent bien plus haut que les ventes day one.
Là on manque de chiffres pour savoir pourquoi les gens s’abonnent ou non. Ca pourrait être intéressant à savoir.
Alors L4D ne rentre pas pour moi dans la même catégorie que AoE/Diablo et cie et, en toute objectivité, Valve est un cas à part au niveau du suivi de ses jeux. Quel studio continue de mettre à jour ses jeux plus de 20 ans après (hors MMO) ou tout simplement proposer des serveurs de matchmaking aussi longtemps ?
Oui, c’est aussi un problème. Malheureusement résumer ça à un score est trop réducteur et ne montre pas les vrais caractéristiques. On le voit bien avec les fabricants de SSD qui mettent en avant le débit max mais jamais le débit sur petit fichier, accès aléatoires etc…
Oui, et c’est aussi une des raisons qui fait que les ordinateurs sont plus chers à performance équivalente : on fait plus de choses différentes.
Pas forcément : suis-je le seul à jouer ? Ai-je des tâches qui demandent beaucoup de temps sur PC, qui peuvent du coup m’empêcher de l’utiliser en attendant ?
Si tu as un téléphone puissant. Ou bien alors le streaming, mais on prend un abonnement au cloud alors et on retombe sur la critique des abonnements.
D’ailleurs là encore on peut opposer le streaming local et gratuit mais à configurer toi même (parce que si Steam a tout fait pour donner les outils pour rendre les jeux compatibles avec leur outil de stream, si les dev du jeu ont pas fait le boulot c’est à toi de configurer tes touches & cie SI ça veut bien marcher) au stream par abonnement (le fournisseur a tout préparé, le jeu marchera point).
Le 31/08/2020 à 09h 37
C’est une synchro verticale dictée par le GPU. Quand tu sors de la plage de fréquence de l’écran c’est le GPU qui se limite, comme une synchro classique.
Oui, ton confort. Tu estimes qu’en dessous de 60fps tu n’es pas bien, grand bien t’en fasse. Mais il existe aussi des gens qui se satisfont de moins et s’amusent tout autant. Et il n’y a aucun mal à ça. Je me suis pris une claque quand j’ai lancé MGS V sur PS4, et pourtant ma GTX770 est censée être bien plus puissante. Mais j’ai pris mon pied tout de même, parce qu’un jeu ça ne se résume pas à une jolie image.
Si tu as à la fibre, un pc rapide et que tu es suffisamment à l’aise en informatique oui. Si tu as un pc sur lequel tu as fait des économies tu risques d’avoir un DD lent/etc… Le PC n’offre pas la simplicité et la rapidité de démarrage d’une console, c’est un fait et pas une histoire de point de vue.
Je recorrige : “j’ai de plus en plus de difficulté pour trouver des jeux qui me plaisent”. Tu fais toujours de ton cas une généralité. Des bons jeux il en sort des pelletées chaque mois, mais y’a pas que le FPS/TPS dans la vie.
Et c’est pas un problème si on y joue plus et que donc on le rachète pas. Les jeux qui ressortent sur plusieurs gens d’affilés c’est surtout pour toucher un public trop jeune/qui n’a pas connu à l’époque.
Je passes mon temps à répéter qu’il existe plusieurs profils de joueurs, que des gens achètent day one et d’autres non et vous continuez de ne parler que du prix day one. Et je serais de mauvaise foi ?
Il existe une chose dans le monde des consoles qui n’existe plus sur les PC : les jeux d’occasions. Et puis honnêtement il suffit de regarder les sites de bons plans pour voir que les jeux consoles sont facilement trouvables à pas cher la plupart du temps.
“La” plateforme (Epic). Et quelques unes qui en offrent de façon sporadique (GoG, Humble…). Là c’est pas moi la mauvaise foi.
Je ne l’ai jamais contredit, je dis juste que tout le monde ne joue pas en ligne.
Jamais contredit non plus, mais ne venez pas me dire que la grande majorité des joueurs PC gardent leurs périphériques 10-15 ans. Je rappelle que le cycle de vie d’une génération de console c’est un peu plus de 7 ans minimum. Et si on aime tant une manette donnée il existe des adaptateurs pour l’utiliser sur les autres plateformes (8Bitdo en fait des bons par ex, qui ne coutent pas une fortune).
Y’a plus de VGA sur les gpu tu peux plus utiliser les écrans d’époque. Et le port controller a disparu ton joystick pour Flight Simulator de Win95 ne marche plus. Et puis je parle même pas de la gestion des drivers (coucou Logitech, mon G29 on en parle ?)
Forcément si on remonte aussi loin on va rencontrer ce genre de souci mais il est pas insurmontable, il existe des adaptateurs pour ce genre de cas (les vga box) voir maintenant carrément des câbles hdmi pensés pour ces consoles. Oui ça coute un peu mais 1/on rentre dans le rétrogaming ce qui est une autre histoire et 2/on est toujours dans le “je branche, ça marche”.
Soyons honnêtes 2 secondes : Vous jouez aux versions d’origines nécessitant patchs, configurations spécifiques et logiciels tiers (types vpn) qui requièrent donc du temps et de la connaissance, ou bien aux versions remastered sorties plus tard, qui corrigent ces problèmes mais qu’il faut par conséquent racheter, chose que vous reprochez au monde des consoles ?
J’y joue à AoE 2, depuis la version d’origine. Et je me suis pas fait prier quand la version HD puis Definitive sont sorties, parce que ne plus avoir à trouver le bon patch pour qu’il démarre et s’affiche correctement (sans forcément lui demander de gérer ma résolution, juste des couleurs correctes) et galérer avec le vpn avec les potes c’est un confort indéniable. Et de fait j’y joues plus qu’avant car c’est devenu plus facile de lancer une partie.
Est-il possible d’arrêter ce débat stérile et de reconnaitre que le PC c’est bien pour certains et les consoles pour d’autres ? Chaque plateforme a ses avantages et défauts. Pour un niveau de performance équivalent les consoles sont peu chères et plus faciles à mettre en fonctionnement que les ordinateurs. A contrario les ordinateurs seront plus polyvalents et permettent de jouer à une plus vieille ludothèque moyennant du temps de réglage. C’est un équilibre, il faut juste voir de quel côté vous penchez le plus.
Oui c’était vrai sur PS3 (360 je sais pas), mais ça n’est plus le cas avec la dernière génération. Les màj sont chargées en fond et n’empêche pas le jeu de se lancer en attendant (sauf si tu veux jouer en ligne of course). Et pareil pour les màj systèmes, la demande de màj ne pop qu’une fois qu’elle est préchargée.
Le 30/08/2020 à 15h 17
Alors j’adorerais que les prix de l’informatique descendent aussi vite que ça mais je crois que c’est un doux rêve.
Il faut aussi prendre en compte les jeux en physique sur console, et donc les offres des vendeurs… Comparer le prix day one n’est pas précis, en plus de ne pas être pertinent.
Donc tu ne prends l’abonnement que si tu joues en ligne, comme je l’ai dit deux fois. Je n’ai pas l’abonnement switch car je ne joues pas en ligne perso.
Et oui c’est le prix d’un jeu, et comme je l’ai aussi dit, ces abonnements compensent en offrant des jeux, de l’indé au AAA. Donc au final encore une fois compter le prix de l’abonnement n’est pas précis ni pertinent.
Personne ne le partage ici.
Cool, on va dire à Nvidia et AMD de laisser tomber l’adaptive sync par ce que ça te sert pas.
je corrige : “Ce n’est pas ma façon de jouer donc j’y arrive pas”. Tu n’es pas le centre du monde bon sang.
Je te défie d’installer une version qui date de la sortie initiale du jeu sans avoir à bidouiller dans tout ton ordinateur pour que ça fonctionne correctement. Oui l’ordinateur permet une compatibilité extrêmement large mais au prix d’une certaine complexité. C’est d’ailleurs des fois tellement compliqué qu’on sort aussi des remasters sur PC.
Oui mais il marchera à l’instant où je met le CD dans la console. Sans me poser de question. Je vais pas devoir aller activer un mode compatibilité, patcher pour gérer ma résolution d’écran et mapper ma manette avec joytokey car elle est trop récente.
Mince alors, il y aurait plusieurs profils de joueurs ? Les bras m’en tombent.
Mince alors², comme les consoles et les jeux consoles !
Le PC n’aura jamais la simplicité d’utilisation de la console, quoi qu’on en dise. Et souvent c’est un argument de taille, comme par exemples pour les enfants.
Mais tu joues à autre chose en fait ? Ca m’étonne pas que tu sois si fermé d’esprit si pour toi le jv se résume à ça.
Bravo, tu es quelqu’un d’à l’aise avec un ordinateur et qui a du temps. Certaines personnes ne le sont pas et préfèrent donc la facilité d’un appareil qui fait certes moins, mais sans se poser de question.
Ah oui tu connais que ça.
Tu te rends compte du mépris de malade dont tu fais preuve depuis le début des commentaires ?
Et si il veut pas les racheter car il a pas envie d’y rejouer ?
Pour ma part, au moins 3 fois le coût de l’abonnement total jusqu’à maintenant. Et chez Sony, jeu joué = jeu possédé. J’ai pu jouer aux jeux offerts par le pass que j’avais déjà téléchargés pendant la période où je n’étais plus inscrit.
Les consoles sont biens pour un panel de joueur, le PC pour un autre panel. Dénigrer une plateforme car elle ne te plaît pas c’est du mépris, point final.
Le 28/08/2020 à 13h 43
Aucun rapport avec le plug’n play. Je parlais du fait que “tu branches ta console et pouf elle marche. Tu mets ton disque et pouf il démarre”. Ton pc tu vas devoir configurer Windows, installer ton client Steam/EA/GoG/… (si t’en as pas t’es chanceux) puis ton jeu. Et si il détecte pas correctement ta configuration il faut le paramétrer la qualité d’affichage/mappage des touches (les jeux qui connaissent rien d’autre que le qwerty je vous hais).
Et il faut rajouter tout les logiciels pour les services que tu utilises qui peuvent potentiellement gêner/ralentir le jeu si ton pc est trop juste.
Après si tu veux rentrer dans les détails oui les consoles se mettent à jour et les jeux aussi. Mais les consoles préchargent leurs updates aujourd’hui et si vraiment tu veux jouer à ton jeu tout de suite bah tu coupes la co et basta. Tu la remettras après et il chargera ta mise à jour sans t’embêter.
Aucun rapport ?
Si tu joues en ligne. Et puis n’oublies pas que les abonnements pour consoles offrent des jeux régulièrement et pas des mauvais.
Ça c’est toujours ton avis qui ne repose sur rien d’autre que du vent.
Qui n’empêchent pas de jouer. Et le lag manette faut vraiment ne pas avoir d’argument, c’est fini l’époque des manettes radio des fabricants d’accessoires hein. D’ailleurs le sans fil c’est si mal que les fabricants de claviers/souris s’y mettent doucement (Logitech avec son 915 lightspeed notamment, Razer avec sa Mamba depuis des années…)
Alors justement tu parlais de Fortnite plus haut : tu peux brancher clavier/souris sur PS4 et y jouer, il est compatible. et puis tu as des fabricants régulièrement qui tentent de sortir des mini claviers+souris qui émulent les manettes.
La seule chose qui ressort de tes commentaires c’est une haine viscérale du monde des consoles car “c’est pas en qualité ‘ultra high’ et ma manette réagit en 40ms au lieu des 10ms de mon clavier filaire”. Mais la majeure partie des joueurs s’en foutent. Ta vision est trop centrée sur toi même.
Tu compares le prix d’une console, de ses accessoires, ses jeux et abonnement à un ordinateur seul. Je suis pas persuadé que ce soit très équitable. Et surtout tu compares les prix day one. Qui achète tous ses jeux au prix fort ? Et encore une fois, l’abonnement c’est optionnel.
Oui mais sans gommer les défauts que j’ai cité du pc. Et en rajoutant encore de la latence, pour rebondir sur ce que reproche skankhunt42.
Donc les entreprises font plus d’efforts pour que ce soit mieux et donc le vendent un peu plus cher ? Ça me semble plutôt gagnant-gagnant non ?
Si tu veux jouer à 60fps mini avec une qualité plus élevée que les consoles ils te faut une machine un minimum costaude et, de facto, plus chère qu’une console.
Pour le coup le problème est plutôt que tu puisses désactiver les ombres sur pc. Quand tu joues en multi le seul moyen de rendre ça égal c’est de mettre tout le monde à la même enseigne. Donc là ce que tu demandes c’est un avantage déloyal.
Oui, tout simplement. Ça ne sert à rien de dire que l’un est mieux que l’autre, vous jouez pas de la même façon, c’est tout. La meilleure plateforme c’est celle qui vous plaît, mais ça rend pas les autres mauvaises.
Le 28/08/2020 à 07h 48
C’est chaud de bosser dans le jv et d’avoir une réflexion aussi idiote. C’est vrai que :
*le plug’n play
*le cout moins élevé
*l’assurance que ton jeu fonctionnera quoi qu’il arrive sur ta machine
ne sont absolument pas des avantages oulah.
Et puis tout le monde n’a pas forcément besoin de jouer à 144fps pgm-style pour s’amuser. Je joue sur PC et console, selon mon humeur ou le type de jeu. Je me fiche du 30fps tant que le jeu me plaît (pour dire, je supporte même le 15fps sous Cities Skyline qui met mon i5 4670k à genoux à l’instant où j’ouvre ma ville).
Ouais en fait t’as jamais touché une console en vrai.
Marché du GPU : AMD et NVIDIA en hausse, chacun à sa manière
27/08/2020
Le 27/08/2020 à 13h 47
Non mais ce que dit David c’est que c’est pas avec les ventes dans les hypermarchés que les fabricants font leur beurre. Le gros de la vente se fait en boutique spécialisée.
Selon JPR, le marché graphique devrait atteindre 154 milliards de dollars en 2023
18/08/2020
Le 25/08/2020 à 06h 59
Un gpu ça sert pas qu’à jouer non plus, demande aux dessinateurs CAO ou les vidéastes. Et puis le marché du JV sur téléphone est loiiiiiin d’être anodin, l’Asie est à fond dessus.
NVIDIA : les revenus dans les serveurs dépassent ceux des GeForce
20/08/2020
Le 21/08/2020 à 07h 07
En fait dans l’ensemble je suis d’accord c’est un travail compliqué mais j’ai envie de dire comme tout travail de ce niveau. Et puis quand tu bosses à ce niveau de réalisme tu fais ça en équipe (ou alors tu acceptes de sortir ton jeu dans 15 ans minimum).
Ça me parait logique, sinon ça devient la foire à la bidouille et aux patchs qui ne marchent que pour une version précise et provoque les problème ci-dessous.
Oui mais ça c’est Unity aussi. C’est le problème d’un moteur qui a été pensé en se disant “qu’est-ce qu’on peut apporter au gens”, contrairement à Epic qui fait du jeu vidéo et qui donc sort Unreal en se disant plutôt “qu’est-ce que je peux régler comme problème”.
Après j’ai aussi l’impression que les dev JV ont vite tendance à changer de version Unity parce “l’éditeur fait ça en plus trop bien” (je fréquente une commu de dev indés et à chaque grosse sortie Unity je vois ça). Malheureusement en informatique quand tu commences un projet il faut essayer à tout pris de rester sur la techno choisie au début, sinon c’est effectivement un enfer, peu importe le domaine. Mais Unity a pas mal de ratés on est d’accord.
Le 20/08/2020 à 14h 50
Oui c’est lourd j’en conviens, mais le fait est que ça existe. Et puis si tu es malin tu fais ta texture en 4k d’origine puis tu la downsizes pour la sortie console. Pas de surcoût pour adapter, une source en bonne qualité pour un futur remaster/dlc UHD, emballé c’est pesé.
Encore une fois normalement tu travailles en high poly avant d’ajuster pour que ça fonctionne sur le niveau de perf que tu vises. J’ai l’impression que tu prends le problème à l’envers en voulant à chaque fois partir d’un truc basse qualité.
Est-ce que ça serait pas plutôt la quantité de détails à prendre en compte le problème ? Aujourd’hui les modèles sont assez détaillés, mais il faut aussi détailler la flore, la faune, la pilosité faciale…
Alors c’est un avis très subjectif.
Et là pour le coup qu’est-ce qui aide le plus à l’immersion : la physique des objets/éléments ou le rendu visuel ?
Oui, comme tout produit en fin de vie. Les fabricants se gardent toujours un stock pour les produits sous garantie.
Le 20/08/2020 à 13h 16
Oui et non. Ca les arrange pour les raisons que tu expliques, mais parce que justement ça a été ce repère pendant longtemps.
Le 20/08/2020 à 12h 57
T’as regardé le JV de près depuis quelques années ? Les studios historiquement console-only se mettent tous à sortir sur PC car l’architecture des consoles est devenu un copier/coller des ordinateurs. Les portages PC sont de plus en plus propres avec la prise en charge de résolutions ultra wide nativement, la facilité de gestions des textures (pas mal de triple A proposent de DL un pack de textures 4k contrairement à ce que tu dis).
Le vrai frein à l’évolution c’est le photoréalisme. Parce que oui effectivement les petits détails ça coute cher et les consoles n’y arrivent pas, mais les PC non plus. On a fait des bonds énormes dans le rendu réaliste et, comme pour tout, les derniers échelons à gravir sont les plus chers, les plus compliqués.
Et associer “graphismes de fou” à “jeu vidéo pas f2p” c’est hyper réducteur. On a pas besoin de photoréalisme pour faire un bon jeu.
Le 20/08/2020 à 12h 02
Pour le coup je ne suis pas d’accord. C’est via la dénomination marketing qu’on se fait une idée de la gamme du produit. C’est pas la faute du consommateur si les marketeux font tout et n’importe quoi aujourd’hui pour le tromper dans sa compréhension. C’est comme les fabricants de DD qui mettent du SMR dans les produits à dénomination “NAS”. Le client pense acheter la gamme qui lui correspond alors que le fabricant l’a fait glissé vers une autre.
Et en informatique malheureusement ce que veut le grand public c’est un gain de performance. Le changement de paradigme, la conso qui baisse, la taille qui rétrécit c’est que du bonus. Les entreprises vont être contentes de savoir qu’elles peuvent miser sur une nouvelle technologie spécifique pour un besoin spécifique, mais le lambda n’a pas de besoin spécifique, il en a plein. Et il ne veut pas de concession. Donc une nouvelle archi GPU c’est bien, mais si ça veut dire que la hausse de perf n’est pas au niveau habituel à cause d’une fonctionnalité encore trop peu utilisée, les gens seront forcément déçus.
Le 20/08/2020 à 09h 48
Nintendo n’en a rien à secouer du marché des tablettes. Le secteur est morose et les ventes des tablettes Shields étaient pas folles. Nvidia a juste décidé d’arrêter les frais sur ce segment et s’est concentré sur les boitiers télés, qui se vendent mieux.
IBM dévoile son processeur Power10 en 7 nm, attendu pour fin 2021
17/08/2020
Le 19/08/2020 à 07h 08
Pour quoi faire ? Qu’est-ce que leurs produits peuvent proposer de plus qu’un ordinateur classique ne fait pas déjà aujourd’hui ? Comment convaincre les gens de changer leur appareil pour un nouveau qui n’est absolument pas compatible avec tout les logiciels qu’ils utilisent actuellement ?
Windows 10 va permettre de choisir quel GPU utiliser, par application
13/08/2020
Le 13/08/2020 à 07h 35
Ah ça oui, mais tu parles pas de ça dans ton premier post On peut déjà définir quel type de GPU utiliser par logiciel.
Le 13/08/2020 à 07h 23
C’est littéralement le même fonctionnement du menu actuel.
Le 13/08/2020 à 07h 15
Pas du tout. T’as déjà entendu quelqu’un dire “attends je joue sur batterie je vais lancer avec l’IGP” ? Ou “Je vais lancer ce calcul sur l’IGP, ça prendra 2h au lieu de 10min mais ça bouffera pas la batterie” ? Quand ton soft nécessite un GPU dédié c’est pas pour rien en général, donc tu fais avec et tu modères son utilisation quand tu es sur batterie c’est tout.
On vend un soft au boulot qui ne supporte pas correctement les IGP Intel. La personne chargée de faire des démonstrations du-dit logiciel va apprécier moyennement si Windows décide de le lancer sur l’IGP parce qu’il est sur batterie.
Quand tu joues sur pc portable tu sais bien que c’est quelque chose qui consomme à mort, tu vas vouloir switcher sur l’IGP pour gagner 20min de batterie et avoir des perfs crades ?
AMD 3015e et 3020e : des APU mobiles à 6 watts de TDP pour l’éducation
04/08/2020
Le 11/08/2020 à 06h 38
Oui et non. On fait tout via navigateur c’est vrai (moi le premier, j’ai une pelletée d’onglets en permanence) mais ce n’est pas tant la quantité d’activité que l’on a dessus le problème que les choix techniques faits par les sites utilisés. A-t-on besoin de tout ces scripts JS côté client, de ces pages de plusieurs Mo ? Et je ne parlerais même pas de la pub qui va multiplier le poids et la lenteur de ton site par un chiffre entre 3 et 10. SI on arrive effectivement à faire tourner maintenant des jeux en natif dans un navigateur sans trop de soucis, pourquoi consulter certains sites restent une plaie incroyable (et donc gourmand) ?
Le 05/08/2020 à 06h 31
Tout nos pc bureautiques et portables de techniciens ont cette config et ça marche très bien. On remplace juste le DD par un SSD et c’est suffisamment fluide pour ce qu’ils font. Et pourtant on installe un soft de chiffrement à la bitlocker.
Par contre oui pour tout le monde, aujourd’hui à chaque fois que quelqu’un vient me voir parce que son ordinateur rame, c’est le navigateur en cause. Internet est devenu une plaie.
NVIDIA publie son HPC SDK
07/08/2020
Le 07/08/2020 à 09h 02
Réponse 2, du code qui exploite CPU et/ou GPU.
Chuwi HeroBox : qu’attendre d’un mini PC (Celeron N4100, 8 Go) sous Windows 10 à prix cassé ?
03/08/2020
Le 05/08/2020 à 06h 26
Je sais pas comment tu gères ton rangement car j’ai jamais un dossier vidéo aussi bien rangé qu’avec Plex.
Tu fais tourner combien de containers/machines là dessus ? les vidéos que streame ton Plex sont en local ou stocké à distance ? Ca fait un moment que je cherche une machine pour déporter Proxmox de mon microserver et j’arrive pas à trouver quoi que ce soit qui me plaise.
Boîtier Mini ITX/SFX : Cooler Master dévoile son MasterBox NR200(P)
21/07/2020
Le 21/07/2020 à 14h 06
Ça n‘a pas disparu, t’en as toujours qui sortent de temps en temps :
Le 21/07/2020 à 11h 06
Largement. Le boitier accepte du tri-slot jusqu‘à 330mm de long. C’est un boitier gigantesque pour du mini-itx mais une bonne option pour les gens qui veulent faire du mini pc sans passer une des heures à se casser la tête sur le cable management ou le tubing si watercooling.
NAS QuTS Hero desktop, Ryzen Embedded et Wi-Fi 6 chez QNAP
13/07/2020
Le 15/07/2020 à 14h 02
en regardant très vite fait :
backup/miroir en ligne
intégration poussé de services en lignes
connectivité ldap (pour autre chose que SMB seulement)
antivirus intégré pour scanner les fichiers
de nombreux services clés en main
Et bien sûr un logiciel taillé pour fonctionner sur du matériel choisi et contrôlé.
Et sans doute plein de choses en plus. Unraid est sans doute très bien (pas mis mon nez dedans) mais c’est pour un autre besoin. Le véritable problème vient peut-être du fait que les gens prennent des NAS pour faire tout et n‘importe quoi là ou quelque chose plus typé SAN/serveur ferait l’affaire.
2,5 Gb/s dans la Freebox Pop : une aubaine pour certains constructeurs
09/07/2020
Le 15/07/2020 à 07h 18
Aujourd’hui le Microsoft Game Pass te donne accès à une multitude de jeu, plus que tu ne peux le stocker. Il est tout à fait possible aujourd‘hui que tu décides sur un coup de tête de jouer à tel jeu et doives le charger au dernier moment. Et ne mettons pas de côté les jeux multijoueurs qui balancent des updates de plusieurs gigas sans prévenir qui restent malheureusement trop nombreux.
Et il existe sans doute une multitudes d’utilisation différentes qui requiert un débit élevé.
Le 10/07/2020 à 09h 48
Moi j‘ai compris son message comme "0Ko ou 1G ou 10G". Après Je suis d’accord dans l‘idée que si le port va 10 fois plus vite il est pas déconnant qu’il consomme 10 fois plus et donc passe plus de temps en veille mais avec tout les logiciels de chat, mise à jour en background, synchro temps réel… je ne suis pas sûr que le temps en veille change radicalement.
Relis mon message plus lentement, t‘as lu des mots que je n’y ai pas mis.
Le 10/07/2020 à 08h 57
Bah euh non justement. Le 10G amène une problématique de consommation qui explose en cuivre (entre 5 et 10 fois la conso d‘une connexion 10G en fibre, à peu près pareil vis à vis du 1G cuivre). y’a eu de l‘amélioration depuis les débuts du 10G mais y’a encore du travail à faire assurément.
Certes on parle de conso pour un port (pour des valeurs oscillant entre 0.5W et 2.5W) mais si on commence à les multiplier, ça devient important.
Le 09/07/2020 à 15h 44
Le particulier n‘avait que faire de la vitesse folle des premiers SSD SATA. Il n’avait d‘ailleurs que faire des premiers disques durs d’1To.
Les besoins évoluent constamment et c‘est le propre du marché d’essayer de les prévoir et aujourd‘hui avec la démocratisation grandissante des NAS et l’explosion du streaming, la bande passante devient critique, d‘autant plus qu’elle doit être partagée entre chaque personne qui utilise le réseau. Personnellement on est que deux sous notre toit mais passer de 20min de copie à 40 parce que l‘autre personne lance aussi une copie ou une vidéo, c’est très frustrant.
Proxmox annonce son Backup Server, accessible en bêta
10/07/2020
Le 10/07/2020 à 15h 38
Sur la 5.4 aussi ou que la V6 ?
Le 10/07/2020 à 13h 20
ouuuuuuh ça a l‘air sympa ça. Bon par contre dépêchez vous de sortir ça en stable avec la possibilité de créer d’autres types de datastore et j‘installe ça chez moi direct.
Sur Twitter, Intel vante ses GPU Xe sous toutes leurs formes
25/06/2020
Le 25/06/2020 à 11h 37
Oubliez pas que la puce est aussi (et surtout) destinée pour le calcul dans les datacenters. Vous aurez jamais un Xe non castré en guise d‘IGP. La Radeon VII est un monstre à refroidir et ça n’a pas empêché AMD d‘en faire des IGP assez efficaces en terme de perf/conso (et donc de chauffe).
Comment les NAS Asustor, QNAP et Synology gèrent WebDAV, CalDAV et CardDAV
10/06/2020
Le 10/06/2020 à 10h 32
Je suis totalement d‘accord avec toi, j’ai un reverse qui tourne pour tout mes services containerisés, mais la conf du container webdav et du proxy pour a été vraiment chiante comparée aux autres.
Le 10/06/2020 à 10h 24
Oui et non parce que pour l‘obtenir autrement ça peut vite devenir galère. Le module pour nginx est vraiment chiant à compiler quand t’as pas l‘habitude.
Le 10/06/2020 à 09h 28
"Il faut dire que la manipulation est triviale sous Linux"
ALORS COMMENT DIRE C‘est tellement trivial que selon ta distro ça varie de "ok good" à "Bienvenue en Enfer". Par exemple le paquet webdav pour nginx n’existe pas sur CentOS. Apache est plus chiant à configurer pour ça. Et alors si tu as le malheur d‘utiliser un reverse proxy bonne chance
SilverStone CS330 : un boîtier compact avec trois emplacements SAS/S-ATA en façade
08/06/2020
Le 08/06/2020 à 12h 53
Bah ça tombe bien c‘est plutôt orienté machine pro et les cartes pro sont majoritairement à blower.
HPE ProLiant Microserver Gen10 Plus : compact, complet et évolutif, le serveur (NAS) parfait ?
25/05/2020
Le 01/06/2020 à 08h 43
C’est très simple : c’est le socket qui définit la compatibilité avec les processeur, pas le chipset. Le chipset lui va définir les fonctionnalités associées qui peuvent être plus ou moins adaptées à une famille de proco. Les cartes mères grands publics peuvent très bien fonctionner avec des Xeon et les cartes mères serveurs avec des Core i. J’ai actuellement un Core i5 2390T dans un de mes microserver Gen8 (chipset C204 donc) et il fonctionne très bien.
Core i7-9700T : 8 cœurs et jusqu’à 4,3 GHz dans un TDP de 35 watts, ça donne quoi ?
27/05/2020
Le 27/05/2020 à 15h 22
Mais tu dois bricoler l’équerre de ta carte pour la fixer non ? Il semble bien qu’on peut retirer la plaque qui contient les ports additionnels, mais c’est pas du standard. J’ai rien contre la dremel mais je serais bien curieux de voir comment tout ça passe.
Le 27/05/2020 à 12h 37
Parce que comme expliqué dans l’article, Ryzen Master ne fonctionne que sous Windows, ce qui exclut de facto toute machine sous Linux. Les options pour limiter le TPD via la carte mère n’étant pas imposées par AMD, il n’est pas certain que ta carte mère te propose cette option et c’est dommageable.