Qui remonte à 4 ans quand même, c’est énorme dans le monde du jeu vidéo. Après, qu’est-ce qui est important ? Le nombre de jeux sortis ou leur qualité ? 4 ans entre chaque épisode n’est pas forcément un gage de qualité, pour exemple Lord of Shadows 2 garde les mêmes tares de jouabilité que le premier malgré les presque 4 ans de différence entre les sorties.
Kenshin83 a écrit :
Non, très bon exemple… Pour quelle raison il y a eu 3 ou 4 ans sur les derniers Splinter Cell ? Parce qu’il y en a 5 qui étaient sortis en 4 ans… Ils ont ruiné la franchise à l’époque…
La raison de cet écart était les nouvelles consoles mais Chaos Theory, qui était le troisième en trois ans est pourtant le meilleur de la série pour beaucoup. Ils n’ont rien ruiné en en faisant un chaque année, ce sont des décisions à la con par la suite qui ont plombé la série.
Kenshin83 a écrit :
Pour Prince of Persia, s’il n’y en a plus depuis 4 ans c’est pour la même raison…
Et c’est 2003, 2004 et 2005 pour la trilogie Ubi, plus Battle of Prince of Persia également en 2005 sur DS
Ça a quand même donné une trilogie de qualité qui a marqué les joueurs, qu’on le veuille ou pas. S’il n’y en pas eu de nouveau, c’est simple : AC a pris la place en reprenant les caractéristiques de la série et en les mettant dans un monde ouvert et un contexte historique. C’est difficile de vendre un Prince of Persia qui donnera l’impression d’être un AC du pauvre.
Kenshin83 a écrit :
Mouais, perso ce n’est pas du tout un argument qui me convainc ^^“”
Tu n’es donc pas la cible comme je ne suis pas la cible des jeux de sport, 100% des jeux qui sortent ne sont pas obligé d’accrocher tout le monde " /> Perso, c’est un kif à chaque fois de découvrir ces lieux historiques modélisés soigneusement (Ubi ne déconne pas avec ça, ils savent que c’est l’argument principal) et le Paris de la Révolution est attendu depuis longtemps (même si truffé d’anachronismes mais passons).
Le
06/08/2014 à
15h
39
Toujours la même rengaine sur les AC et toujours des jeux de qualité derrière. Ubi fait beaucoup de conneries (optimisation PC et DLC par camions notamment) mais on ne peut pas leur reprocher de ne pas soigner les AC, ce n’est certes pas exempt de bugs mais le contenu y est et la visite virtuelle tabasse toujours. Perso, comme d’habitude, j’attendrais la version “complète” d’Unity et j’espère que Rogue sortira aussi sur PC " />
Kenshin83 a écrit :
comment tuer une série…
J’ai vraiment du mal à me passionner pour ces franchises pour lesquelles on gave le client… Je n’arrive pas à comprendre.
Perso l’attente d’un nouvel opus c’est aussi une forme de plaisir, rejouer au(x) précédent(s) dans l’attente d’une suite c’est ça la force des bons jeux…
Ça, ça ressemble au post de quelqu’un qui n’a pas touché à un AC depuis le premier, voire qui n’a joué à aucun, je me trompe ?
Kenshin83 a écrit :
Bah je vois pas en quoi justement ;) c’est justement tout ce que je défends…
Un zelda tu l’attends, il y a du teasing 2 ans à l’avance pour un nouvel opus, on est pas à un opus voire 2 par an.
Pour Kenshin je comprends pas vraiment non plus où tu veux en venir ^^, d’autant plus qu’on est plus dans le domaine du jv et que c’est encore autre chose ;) mais je le prends vraiment pas mal et je comprends que des gens ai pu être gavé de Kenshin à un moment donné :)
Du coup pour en revenir à Ubi, ils aiment exploiter leurs licences jusqu’à en écoeurer les gens (Splinter Cell, Prince of Persia par exemple), alors qu’on peut prendre des exemples de franchises qui resteront bien plus présentes dans les esprits comme Max Payne, Oddworld, Civilization (pour prendre des genres bien différents à chaque fois), parce qu’on ne nous a pas gavé d’épisodes et que chacun était soigné
Très mauvais exemples, sur les trois derniers Splinter Cell, il y a eu entre 3 et 4 ans entre chaque épisode ; pour Prince of Persia, c’était 2 ans et il n’y en a plus depuis 4 ans.
CaiusPupus a écrit :
Bon ben celui la, ça me dérange pas qu’il soit pas sur PC " />
Au début de la série, l’histoire me plaisait bien, c’était un peu innovant avec un gameplay sympa. Maintenant y reste le gameplay sympa, l’histoire sur le brotherhood et sur black flag, c’est a peine si je l’ai suivis.
Voila le scénario: “Blabla bla, tuer templier, blabla, gros méchant bla bla tuer, blabla quête annexe on s’en fou de pourquoi on doit la faire, on veut juste débloquer du matos”
Ce qui reste une force pour cette série c’est quand même c’est le côté historique, ça reste très sympa le fait de se baser sur des personnages, des lieux ou des événements réel.
Pour moi cela fait que la série ne s’épuise pas complètement non plus, même si le fil rouge de l’histoire est parti, chaque opus jeu c’est aussi l’exploration d’une époque. Après pour certains opus ou il n’y a pas d’évolution du moteur graphique (brotherhood), je trouve que ça reste chère à la sortie pour le contenu proposé, ça reste un addon/dlc pour moi plus qu’un jeux a part entière.
Gros +1 mais c’est le genre de trucs que ceux qui n’y jouent pas ne peuvent pas comprendre. AC est seul sur son créneau, c’est la seule licence qui permet de se balader dans Rome, Venise ou Constantinople pendant la Renaissance ou Paris pendant la Révolution française, si ce n’est pas un gros argument ça…
CaiusPupus a écrit :
Suis sous ATI (7950), je n’ai jamais eu un seul soucis sous AC, c’est aussi pour ça que je demande.
Par contre je suis d’accord sur le fait que les sites en font 3 tonnes pour rien. C’était le cas de Watch Dogs et je pense que c’est ça qui l’a démolis, il a été sur vendu a un point pas possible, les gens en attendais trop. Et la on ne m’enlèvera pas de l’idée que c’est louche à quel point les sites soit disant pro était à fond. Çà sent les article “sponsorisé”. Les jeux avec trop de comm je me méfie de toute façon, c’est qu’il y a plus de budget comm que de budget dev, c’est pas bon.
Après je l’ai testé avant de le prendre du coup. Il ne correspondais pas a l’énorme bombe annoncé, mais c’était quand même un jeu sympa dans la lignée de gameplay des AC en modernisé avec quelques mécaniques différentes
+1 À chaque news, ça devenait de la branlette collective (newseur compris), c’était obscène et je sentais venir le truc, je me disais que lorsque les gens verraient que c’était “juste” un bon jeu, ils se pendraient pas centaines, ça n’a pas manqué et ils ont tout mis sur le dos d’Ubi parce qu’ils espéraient au moins un remède contre le cancer ou le SIDA…
Toug a écrit :
Ce qui est dommage avec certaines franchises d’Ubi, c’est qu’ils ne sont pas à la hauteur du rêve qu’ils vendent.
Typiquement avec WatchDog, s’il est autant critiqué c’est juste parce qu’il avait suscité une grosse attente.
Assassin Creed, meme problème, bon potentiel, fortes attentes, marketing et section commercial qui viennent un peu tout gâché. Volonté aussi en interne d’occuper ses équipes sur quelque chose qui se vendra, au lieu de prendre des risques ou de laissé la place a la créativité.
Personnellement j’ai eu une bonne surprise avec FarCry 3 et j’ai pris mon pied sur BloodDragon, mais je ne toucherai pas au 4, pas avant les soldes en tout cas :)
Parce que faire un épisode entier chez les pirates, ce n’est pas une prise de risques ? Et WD, The Crew, The Division, ce ne sont pas des prises de risques ? " /> Et Child of Light, Soldats Inconnus, c’est aussi très banal comme jeux chez un gros éditeur ? Et tu cites Blood Dragon aussi… " />
Pour WD, ce sont les gens qui attendaient le messie et qui se paluchaient à chaque news, forcément, ça n’a pas été à la hauteur des attentes (qu’est-ce que les gens en attendaient d’ailleurs ? Le jeu propose ce qui était montré, rien de moins, rien de plus).
Bon bin je me tairais sur le fait que le jeu semble viser avant tout les jeux pour filles en général et que son auteur m’a bien l’air d’être féminin (histoire de pas être homophobe ET sexiste) " />
La chine fait des déclarations, mais dans la pratique, que font t’ils vraiment pour remplacer les produits qu’ils annoncent vouloir bannir.
la news a écrit :
En fait, dans le domaine de la sécurité, cinq éditeurs spécifiques ont été approuvés par les autorités : Qihoo 360 Technology Co (QIHU.N), Venustech, CAJinchen, Beijing Jiangmin et Rising. Le point commun de ces éditeurs se trouve aisément, puisqu’ils sont tous chinois.
Ce ne sont pas des petites bites comme en France où ça se limite aux annonces et rien derrière. Le parti unique et l’économie planifiée doivent aider grandement, pas de pertes de temps dans la lutte pour le pouvoir et possibilité de faire des plans sur 20 ans beaucoup plus facilement.
lionnel a écrit :
A ce que je sache, la chine ne contribue pas vraiment au développement ou à la diffusion de Linux ou autres logiciels libre (désolé, mais red flag linux n’est pas vraiment crédible). Leur industrie du soft n’est pas non plus en mesure de proposer une alternative aux produits US.
Désolé mais on s’en fout un peu de leur contribution au libre, on parle d’un pays qui veut devenir indépendant technologiquement et ce n’est pas parce qu’ils n’ont pas 100% d’alternatives là maintenant qu’il faut qu’ils arrêtent tout. Il y a 15 ans, la Chine était capable de faire des trains à vapeur au mieux (hyperbole, je précise toujours au cas où) et maintenant, ils ont les TGV les plus rapides au monde…
Red flag, c’est mort depuis longtemps, faut plutôt voir du côté de Kylin : Wikipediaet du côté des machins mobiles, il y a COS.
lionnel a écrit :
Si c’est bannir les produits Kapesky ou Symantec pour les remplacer par une autre solution fournie par une entreprise étrangère, je n’appelle pas ça “avoir des couilles”. C’est juste un moyen de pression sur ces deux acteurs, sûrement pour négocier un rabais ou des conditions plus avantageuses.
Non mais ils sont pas cons non plus et tu as lu la news un peu trop vite :p Ils vont remplacer ça par du 100% chinois. On n’est pas dans les petits calculs d’apothicaires pour faire quelques centimes d’économie, c’est un programme global d’indépendance : Wikipedialionnel a écrit :
Mouais, pas sur que ces editeurs chinois soient au niveau des “gros” acteurs internationaux en matiére de securité informatique.
Un antivirus c’est pas que le soft, c’est aussi beaucoup de veille technique et d’expertise. Kapesky est peut etre lié à la dictature russe, mais on ne peut pas nier qu’ils sont trés compétents dans leur domaine.
PS:
Un état qui “aurait des couilles” ferait plutôt ceci:
Investir des fonds publics (et pas de manière symbolique) dans le développement et la promotion du logiciel libre.
S’impliquer fortement auprés des projets éxistants (linux, apache, firefox…)
Limiter au maximum le recours aux logiciels propriétaires dans les administrations
Effectuer des audits réguliers sur les composants les plus critiques
Promouvoir les solutions libres auprès du grand public et des entreprises.
Soutenir les entreprises dont l’activité tourne autour du libre
Faire pression sur les constructeurs de materiel pour garantir un support correct
Dans le monde actuel, ça ce serait avoir des couilles, et ca ferait surement plus “mal” à M$ et aux autres géants du software que les gesticulations chinoises.
Oui je sait, je réve.
À mon avis, la Chine fait déjà ça. Et ils n’en ont rien à foutre de faire “mal” aux géants étrangers du software économiquement, l’ambition est un peu plus intéressante que ça : éviter que le pays soit tenu par les bijoux de famille par des boîtes étrangères.
Le
05/08/2014 à
08h
51
Il y ceux qui ont des c*uilles et il y a l’UE " />
lionnel a écrit :
Oui, c’est vrai, la présence de Panda software en bonne place dans les annuaires de la scientologie est sûrement un faux positif, et le fait que le fondateur de la boite et la quasi totalité des dirigeants soient de hauts membres de l’église est aussi un pur hasard.
De la même manière, Kapersky est une boite privée qui n’a aucun lien avec le pouvoir russe, et le personnel des autres éditeurs européens s’opposera bravement à toute tentative d’infiltration ou menace de la NSA, fusse t’il au peril de leur vie…
" /> Les commentaires tombent de plus en plus bas ces dernières années.
Entre ceux qui connaissent le catalogue de netflix, ceux qu’ont du débit garanti chez eux, ceux qui connaissent pas les problématiques réseaux et infra,….
sacré level encore " />
+1
Jed08 a écrit :
Oui ça je me doute.Mais vu que le principe du P2P c’est le partage (tu télécharge ton film tu le laisse un peux en seed etc…) et que tu peux vite voir les fichiers populaire et délaissé (au nombre de seed/leeche), comment ça se passe pour ça ?
Vu que c’est du streaming, qu’est ce que devient le fichier à la fin du visionnage ? Il reste sur ton PC pour servir en tant que seed ou alors il est supprimé ?
Si un film se retrouve sans aucun seeder, il se passe quoi ? Il disparait du catalogue ou pas ?
Je viens de tester vite fait, tu peux garder le fichier ou le supprimer quand tu quittes le logiciel, ça utilise des torrents publics (venant d’eztv) donc pas de soucis de seeders ou autre, même des séries d’il y a dix ans sont toujours seedées. Tu parlais de séries pas connues, tu as des exemples pour tester ?
Jed08 a écrit :
EDIT : Il y a quelqu’un qui disait que si un Netflix for Games apparaissait ce serait génial. Et bien il y a déjà un début : The VergeSinon, il y a Métaboli, ça existe depuis presque 15 ans, c’est français mais ça concerne juste le PC.
Lol qu’est-ce qu’il faut pas lire… Déjà je t’invite à aller vivre en Chine, tu nous raconteras :)
taralafifi a écrit :
Pas besoin de s’exciter non plus hein " />
Désolé pour la Chine.
Mais attendre même un an ça n’est plus acceptable en 2014.
C’est assez ironique, les chinois ont youku et ils trouveraient mignon votre “débat” " /> Aperçu :http://tv.youku.com/us/ustv (les séries sont en VO) Il y a même une section manga assez founie.
Pour les petits curieux, il y a une extension “unblock youku” (ça modifie le proxy de firefox/opera/… pensez à désactiver en changeant de site), pas besoin de s’inscrire, juste quelques pubs chinoises et c’est parti.
c’est toujours ça à tester. Car non je ne pense pas que l’écran de mon laptop Alienware fasse du 120Hz ^^
Mais effectivement j’installais les pilotes 3D mais ne voyant pas d’options dans les jeux je n’ai plus installé.
Donc à retester.
et effectivement pour la 3D active ce n’est pas que commerciale, il faut le matériel. Quoique en branchant sur ma tv 3D ça pourrait le faire.
En fait, ça se passe au niveau des drivers (activation avec un raccourci, pour 3D Vision, faut lancer la configuration avant de pouvoir l’utiliser) sauf cas particulier (Crysis 2 l’intègre dans le jeu et a sa propre méthode, d’où l’efficacité niveau perfs).
Oui, pour ta télé, j’avais zappé mais ça devrait fonctionner, par contre ça dépend de la méthode/technique utilisé par la télé pour recevoir les deux images et si le constructeur a verrouillé ça à certaines sources (ils sont capables de tout).
sioowan a écrit :
En gros ils intègrent la techno trackIR dans le casque. Ça evite d’avoir une casquette ^^
Vu sur Arma2, très impressionnant.
C’est assez banal chez les “hardcore” de simus, ils utilisent ce genre de lunettes avec head-tracking depuis un moment et ArmA s’y prête fort bien avec sa vue/visée découplée du déplacement ^^
Le
16/07/2014 à
11h
32
sioowan a écrit :
[quote:5092012" />acoco974]Idem, je me demande comment ils ont “traqué” les revendeurs ebay, ce dernier a filé les infos personnelles en douce ? " />
Non, ça c’est du gros bullshit marketing, même une geforce 2 te sort de la 3D stéréoscopique avec les bons drivers et ça s’est d’ailleurs fait. nVidia a publié pendant très longtemps des drivers 3D pour des lunettes tiers (ils ont arrêté quand ils ont sorti 3D Vision, concurrence, tout ça).
Pour la puissance, c’est sûr qu’il faudra pas une machine de pauvre. Quand ce n’est pas spécialement optimisé, faut à la louche deux fois plus de puissance, quand ça l’est nettement moins (genre Crysis 2 où ça tourne entre 10 et 20%, très bonne optimisation !).
Vu que tu as une nVidia, suffit d’installer les pilotes 3D Vision (c’est inclus dans le package des pilotes, suffit de bien cocher à l’install) et de le mettre en mode 3D Discover. Si nVidia ne te propose pas ces pilotes 3D (ils ont tendance à mettre d’étranges limitations pour faire chier), tu peux toujours passer par un driver tiers :http://www.iz3d.com/driver (faut choisir Anaglyph), c’est vieux mais ça fonctionne toujours.
Bon, c’est la solution économique ça " /> Tu as la solution artillerie lourde avec l’écran 120Hz et lunettes actives mais ça picote niveau prix " /> Ceci dit, quand ça te coûte juste 1$, l’effet est nettement plus impressionnant " />
Le
16/07/2014 à
10h
06
Idem, je me demande comment ils ont “traqué” les revendeurs ebay, ce dernier a filé les infos personnelles en douce ? " />
sioowan a écrit :
J’ai vu un test avec Eurotruck simulator, j’avoue que ça en jette.
Très immersif.
L’idéal pour un jeu comme Arma2, mais quid de la puissance machine pour créer 2 images?
Car Arma2 fallait déjà une sacrée machine pour le faire tourner.
D’ailleurs la carte graphique doit-elle être certifiée 3D?
Non, ça c’est du gros bullshit marketing, même une geforce 2 te sort de la 3D stéréoscopique avec les bons drivers et ça s’est d’ailleurs fait. nVidia a publié pendant très longtemps des drivers 3D pour des lunettes tiers (ils ont arrêté quand ils ont sorti 3D Vision, concurrence, tout ça).
Pour la puissance, c’est sûr qu’il faudra pas une machine de pauvre. Quand ce n’est pas spécialement optimisé, faut à la louche deux fois plus de puissance, quand ça l’est nettement moins (genre Crysis 2 où ça tourne entre 10 et 20%, très bonne optimisation !).
Tout est bon pour enfoncer dans les fesses des consommateurs leurs versions HD à 60 balles… La news parle de Halo, autant je n’ai rien à foutre de cette licence, autant MS a quand même bossé un peu plus le truc, pas comme sur PC avec leur AoEII ou AoM vendus à prix d’or et qui ne marchent même pas comme il faut.
Spirit_twin a écrit :
MDR !!! Ils n’ont jamais arrêté de copier la wii (manettes à boules dont je n’ai plus le nom), ils ont remis le couvert avec la wii U (on va utiliser la ps vita pour fair eun second écran youhou…) et maintenant ils voudraient les joueurs. Ils devraient recheter Nintendo, ça irait plus vite " />
Vu l’état de Sony, pas sûr qu’ils en aient les moyens " />
sniperdc a écrit :
Mario Kart 8 sur PS4 " />
Pour chasser il faut un bon appât " />
Ils avaient déjà fait un vieux clone de MK que tout le monde a oublié, idem pour un clone de Smash Bros, je ne sais même plus comment ça s’appellait.
Ellierys a écrit :
SteamJuillet 2013 ? (avec l’ajout du support des définitions d’écran en 16:9 tout ça tout ça…)
Pour le coup, il a raison, ce n’est pas un remake, SE n’a rien touché (ou a fait semblant), les mods faisaient déjà mieux dix ans avant (16⁄9, grosse réso, textures retouchées et tout le tralala).
Même pas, je traine juste souvent sur 9gag et le kayak y était passé il y a quelques jours d’ailleurs " />
Monsieur_S a écrit :
Pourtant, c’est un des pays ou le sexe est le plus présent dans la société. Le dernier pays de l’ocde à avoir interdit la pédopornographie (il n’y a pas si longtemps..). Il faudrait vraiment faire un documentaire sérieux sur la sexualité au Japon .. car pour ceux qui connaissent un peu ce domaine dans la culture nipponne .. c’est assez incroyable. (Du point de vu d’un occidental)
Il me semble que sur Tracks il n’y a pas si longtemps que ça il y a eu un reportage avec des gars qui bossaient sur un jeu hentai avec comme accessoire une “manette” avec emplacement pour vagin artificiel et bouton pour indiquer au jeu le moment où tu lâches la purée (de sorte que l’avatar féminin sur l’écran soit synchro). Plus qu’à rajouter Oculus Rift et on y arrive très vite…
La pédophilie tout court est légale (à partir de 13 ans)
Prostitution pour payer ses études des enfants, et tout le reste avec
Magnifique pays traditionnel " />
Ouais enfin, chez nous, des politiques et des mecs connus sont des pédophiles assumés, écrivent des bouquins sur le sujet, s’offusquent que ce soit interdit (!!) et ils sont toujours là.
Le
15/07/2014 à
10h
07
J’avais vu le kayak sur 9gag, ça m’avait bien fait rire, le coup de l’arrestation par contre… " />
monpci a écrit :
en même temps je pense que ça aurai plus de succès avec des appareils génitaux masculin la 3d …
Ce qui est intéressant, c’est qu’on arme des terros d’un côté et de l’autre, on fait toutes sortes de lois contre " />
Flo_1 a écrit :
C’est bien le problème avec ces lois contre le « terrorisme ». N’importe quel dirigeant un peu trop autoritaire pourra considérer que toutes différences de point de vue avec le sien est considérée comme apologie du terrorisme.
En plus, je pense qu’il ne le font même pas exprès. Ils ne se rendent pas compte de ce qu’ils font, mais ils mettent en place tous les outils d’un régime totalitaire, qu’un futur gouvernement d’extrême droite ou autres se fera un plaisir d’utiliser.
Ne les prend pas pour plus cons qu’ils ne sont, ils savent très bien ce qu’ils font, c’est du totalitarisme doux, y a pas de goulag mais le but est de supprimer le plus de libertés possibles petit à petit mais comme personne ne se fait torturer dans un coin ou réprimer violemment, on ne réagit pas plus que ça.
eliumnick a écrit :
“Les vainqueurs écrivent l’Histoire”, donc les vainqueurs décident qui sont les gentils et qui sont les méchants.
Sans vouloir verser dans l’anti américanisme primaire, les USA ont gagné la guerre froide donc ils sont les gentils et tout ceux qui ne sont pas avec eux sont les méchants….
Ça remonte à la Guerre Mondiale carrément, guerre qui était curieusement très pratique pour mettre au pas l’Europe sous la domination américaine. La prise de pouvoir semi-directe ayant échouée (De Gaulle a senti l’arnaque et a gentiment demandé aux USA de dégager), l’idée de l’UE a émergé, on voit le résultat maintenant (les prises de position constamment pro-USA quelle que soit la situation même quand ça ne nous concerne pas, le traité transmachin qui continue dans la logique de “succursale américaine”). Hollywood étant l’organe de propagande principal, maintenant la plupart des gens pensent que les USA ont été les seuls acteurs pendant la libération et la chute du nazisme. La guerre froide, c’était parce que Staline avait des couilles en titane, n’allait pas se laisser faire et surtout n’avait aucun scrupule à envoyer quelques millions de russes à la mort pour riposter.
Feez a écrit :
La définition du “terrorisme” est un peu bancale.
Tous les groupes armés du monde (même ceux qu’on soutient) utilisent une part d’intimidation. Y compris vis à vis de civils. Car un conflit se gagne aussi sur le terrain psychologique.
Quand les allemands ont bombardé Londres et les alliés les villes allemandes, c’était pas juste pour des objectifs militaires et économiques. C’était d’abord pour créer la panique dans la population. Et déstabiliser in fine la capacité militaire de l’adversaire.
Pour être honnête il faudrait remplacer “terroristes” par “les ennemis de la France”.
C’est plus général, ce serait plutôt “ennemis du bloc occidental”, devinez qui décide des méchants et des gentils dans ce bloc ^^ Y a qu’à voir la diabolisation permanente de Poutine parce qu’il a fait semblant d’être une petite catin soumise pour arriver au pouvoir mais une fois en haut, il les a tous retournés en remettant les intérêts de son pays avant tout intérêt étranger (on fait l’inverse en France).
De plus en plus d’élections professionnelles se déroulent par internet. Or, les élections professionnelles ont un impcact très important, notamment depuis la loi ayant réformé la représentativité syndicale.
" />Le décret no 2007-602 du 25 avril 2007 s’avère très intéressant.
« Les fichiers comportant les éléments d’authentification des électeurs, les clés de chiffrement et de déchiffrement et le contenu de l’urne ne doivent être accessibles qu’aux personnes chargées de la gestion et de la maintenance du système. »
Je laisse les informaticiens apprécier à sa juste valeur ce texte d’anthologie.
En gros, c’est “l’urne transparente, foutez-vous la dans les fesses”.
sinbad21 a écrit :
Je suis pour le vote par Internet. Ça existe déjà dans mon entreprise pour l’élection des délégués et du CE, et ça fonctionne. Avec ça le taux de participation serait bien plus élevé.
Quant à la question des fraudes, il y en aurait moins, et même pas du tout en fait. C’est beaucoup plus difficile de frauder un système informatique qu’une élection traditionnelle, ça demande des compétences techniques extrêmement pointues. Quand on voit comment s’est déroulé le vote de l’élection du président de l’UMP, il serait malvenu d’invoquer l’élection papier comme exemple.
Non mais comparer une élection de CE d’une entreprise lambda à une élection nationale ne te choque pas plus que ça ? " />
Quant à la fraude, c’est mignon d’être aussi naïf.
Le
09/07/2014 à
17h
26
1known a écrit :
L’UE a bien des défauts, mais a bien des égards elle est bien plus démocratiques que nos nations… et surtout de la notre.
Ah bon ? " />
Le
09/07/2014 à
07h
12
Tout le débat sur la question technique, on s’en fout un peu, le problème est plus simple que ça. Avec le système actuel, la démocratie est déjà une mascarade, techniquement le système est plutôt “sûr” mais on manipule suffisamment de gens pour voter d’un côté ou d’un autre (côtés qui se valent d’ailleurs), avec le vote électronique ce ne serait même plus nécessaire, ça coûterait sûrement moins cher de payer des mecs pour trouver des failles dans le bordel plutôt que de s’emmerder à couillonner les électeurs. Ce n’est pas parce qu’on a juste un semblant de démocratie qu’il faut l’achever à coups de barre de fer dans la gueule, quoique…
Jamais vraiment compris tout le hype autour de cette série, les quelques épisodes que j’ai pu voir étaient tellement profonds et bien joué que c’était digne d’un épisode d’une vieille série produite par TF1…
Tiens, je ne suis donc pas le seul à penser ça " />
Perso ce que je recherche c’est ce genre de système mais sans passer obligatoirement par un smartphone ou un pond quelconque.
Je veux des ampoules qui s’allument automatiquement quand je rentre dans une pièce et s’éteignent quand j’en ressors, sans forcement avoir mon smartphone sur moi.
Qu’elle se connectent en Wifi directement à la box, sans passer par un pond.
C’était une idée pourrie de faire passer par le store pour une maj aussi importante. On peut dire ce qu’on veut de Windows Update mais c’est très fiable et on peut télécharger les fichiers de mise à jour en dehors et ça, c’est pratique quand on a plusieurs machines.
Mais vous oubliez des point fondamentaux dans vos réflexions ( enfin si on peut dire car vous trollez plus que vous développez )
Sans Early Access
————————
1 - Avant de commencer à bosser, il faut convaincre un éditeur ( bon courage pour un RTS sur PC )
2 - Négocier avec l’éditeur pour ne pas dénaturer trop leur projet ( mission impossible ! )
3 - développer un jeu pendant des mois en espérant que les choix de l’éditeur et les idées venant au fur et à mesure s’accorde afin de faire un bon jeu qui plait à une large communauté.
4 - Espérer que ça se vend à la fin.
Avec le Early Access
—————————-
1- on lance une campagne kickstarter pour avoir un fond de départ
2- on négocie avec personne, on développe notre truc et on s’éclate
3- au fil des mois de dévelopeurs on discute avec nos joueurs et on améliore le jeu en fonction de l’avis général et du brainstorming
4- le jeu se vend dés le début, à nous, de nous sortir les doigts du cul pour gagner des millions et contenter nos joueurs.
je pense que le Early Access permet de créer des jeux originaux que les éditeurs laissent pourrir dans leurs tiroirs depuis 20ans.
Bien sur il y aura forcément des abus et du vol. mais les gens ayant travaillé sur ses projets seront grillé à vie par les joueurs et ne seront plus pris au sérieux.
+1
DahoodG4 a écrit :
En soi la demarche produit physique n’est pas si bete.
Si ce sont de vrais afficionados du JV, ils doivent aussi regretter quelquepart le tout démat ou le manque de la boite entre les doigts.
D’autre part ils ont récolté plus que prévu, c’est donc une certaine facon de rendre la pareille.
Mouais, j’ai un doute, c’est le modèle archaïque de la boîte avec éditeur et moult intermédiaires qui a empêché le jeu de voir le jour plus tôt et le démat a permis leur rêve de voir le jour. À mon avis, ils ont eu un contact d’éditeur pas l’inverse et ils se sont lancés.
DahoodG4 a écrit :
En soi la demarche produit physique n’est pas si bete.
Si ce sont de vrais afficionados du JV, ils doivent aussi regretter quelquepart le tout démat ou le manque de la boite entre les doigts.
D’autre part ils ont récolté plus que prévu, c’est donc une certaine facon de rendre la pareille.
Mouais, j’ai un doute, c’est le modèle archaïque de la boîte avec éditeur et moult intermédiaires qui a empêché le jeu de voir le jour plus tôt et le démat a permis leur rêve de voir le jour.
risbo a écrit :
Se renseigner et dépenser son argent durement gagné en connaissance de cause c’est pas si compliqué
Clair, il y a une espèce de peur irrationnelle des early access que je n’arrive pas à comprendre. En trois clics, tu as 3h de vidéos pour voir de long en large un jeu et voir exactement les fonctionnalités disponibles et les possibilités plus l’avis du mec qui fait la vidéo et les commentaires. Perso, je traite les early access comme les jeux “finis” : est-ce qu’il y a de quoi m’amuser pendant assez longtemps pour ne pas me sentir volé ? La réponse a été oui sur plusieurs jeux early access. Et il y a une autre dérive d’ailleurs, certaines personnes qui achètent en early access ont tendance à être mille fois plus exigeants qu’avec un jeu vendu “fini”, ils s’attendent à une mise à jour de 10Go tous les deux jours sinon ils commencent à demander des remboursements alors qu’ils ont passé 200h en dix jours sur le jeu " />
Faut arrêter de croire que Nintendo fait ça pour la gloire, si le jeu se vend pas tu pourras te brosser pour une suite.
C’est déjà un gros paris qu’ils ont pris puisque le 1er Bayonetta ne s’est pas vraiment vendu et Platinum Games peut remercie Nintendo de leur sauver la mise car Sony et M$ étaient pas intéressés.
Nintendo est quasi obligé d’offrir le 1er, depuis quelques temps ils multiplient les offres promotionnelles pour essayer de vendre leur Wii U (cf Mario Kart). Le vendre 60€ aurait été suicidaire.
Gros pari, ouais enfin, on parle de Nintendo pas de Sony, ce dernier est dans la merde jusqu’au cou, Nintendo peut se permettre de financer un jeu qui se vend peu juste pour l’image et ce, sans virer 3 000 personnes derrière. Et à mon avis, ils vont continuer avec Bayonetta 3 (si Platinum veut le faire bien entendu, je ne vois pas Nintendo leur imposer de le faire).
Les 60 balles étaient sarcastiques évidemment mais MS/Sony ou un autre éditeur aurait fait payer 20€ sans sourciller, ce ne serait pas du vol mais l’offrir gratos est très cool.
Spirit_twin a écrit :
Toussotte… Les jeux neufs sur Wii U (et ça a toujours été comme ça) c’est 50€, pas comme sur les autres plateformes ou on en est à 70€ le jeu neuf " />
Et ça aussi c’est un argument que peu de gens prennent en compte…
Sans oublier le online gratos (même si très basique), c’est quand même 50⁄60 balles par an chez la concurrence " />
Papa Panda a écrit :
Ils parlaient d’exclu hors tendo licences ;)
Chez la concurrence, il n’y a pas non plus beaucoup d’exclus third party, 99% sortent sur les deux, la plupart finissent sur PC tout de suite (coucou Ubi) ou un peu plus tard (coucou Dead Rising 3 ou GTA). Ils en sont réduits à se disputer des exclus temporaires de DLCs et sur des accès bêta ou encore de payer des portages de vieux jeux indie PC.
Le
27/06/2014 à
10h
21
Papa Panda a écrit :
Et, ce bayonetta 1+2 me parait fort alléchant ,reste plus qu’à être sûr que le gamepad soit utilisé aussi …
Ce sera utilisé mais plus pour jouer façon casual il semblerait. Le monsieur en parle dans l’interview d’ign.
Le
27/06/2014 à
09h
57
La définition du mot “épique” : YouTubeUne petite pensée à tous ceux qui ne vont pas y jouer parce que ça ne sort pas sur leur repose-pied favori " />
Le
27/06/2014 à
09h
49
La vidéo de gameplay où on voit le combat contre “l’inconnue” est juste épique à souhait, la concurrence peut aller dormir…
Kenshin83 a écrit :
clair… Je serai curieux de savoir combien ça a couté à Nintendo.
J’espère qu’ils ont bien calculé leur coup.
Nintendo n’est pas que dans les chiffres sinon ils n’offriraient pas gratos le portage du premier (ils l’auraient mis à 60 balles comme chez la concurrence) et même si le 2 ne fait pas des ventes folles, à mon avis ils rempileraient sans problème pour un 3.
oXis a écrit :
J’ai testé le jeu pendant 15 minutes environ, et oui il envoie du pâté.
Haha, laissez-moi rire, haha. Ils croient que la Xboite et la PS4 sont beaucoup mieux ?
#pcmasterrace
" /> " /> " /> (j’ai le droit c’est trolldi)
Pire, ce sont des gros cons qui sortent des jeux ps360 qui ont sorti l’argument de la puissance…
En bêta donc distribué via Early Access. C’est écrit blanc sur bleu.
Effectivement mais c’est du classique f2p en bêta, d’autres projets ont subi le même sort en dehors de steam : morts pendant la bêta. En fait, la manière dont la news est tournée fait penser qu’il fallait payer un truc pour accéder à la bêta c’est le cas sur certains f2p.
Mustard27 a écrit :
Le problème des jeux en Early Access c’est qu’il n’y a pas la carotte au bout pour motiver la team.
Certes cela fourni un financement durant le jeu mais si une grosse partie des joueurs potentiels achètent le jeu avant sa sortie où est la motivation de finir le jeu pour toucher sur les ventes en magasin ?
Je le vois avec KSP, ce jeu traine en longueur, son developpement dure depuis 4 ans, le smise à jour sont rares, et est loin d’etre fini. Un éditeur n’accepterai jamais de telles conditions. Résultat la Team tourne avec une équipe réduite, vivant sur les fonds des pré achats, et avance lentement, sans pression, sans envie d’aller plus vite ou plus loin parceque le gros du financement par les joueurs est passé. Les joueurs se plaignent mais la Team s’en fout et balance son éternel “il n’y a jamais eu de garantie de finir le jeu, vousle savez, on peut arreter quand on veux”. Bref du chantage.
Bref le Early access c’est un systeme interessant, permettant à des petits projets sans éditeurs de voir le jour, malheureusement il a un gros effet pervers de tuer la motivation des dev et de voir des team abuser de la situation pour gagner de l’argent sans sortir un jeu abouti ou qui n’aurait jamais été accepté par un éditeur.
+1
Le
20/06/2014 à
15h
46
Quel early access ? C’était un f2p en béta publique, il n’y avait rien à payer pour y accéder " />
Ok on a pas mal de grosses licences qui se ressemblent maintenant. Mais on a des bons jeux sur cette génération (et sur PS2 aussi):
-Dishonored
-Les Batmans
-Rayman (meilleur jeu de cette gen à mon sens…" />)
-Bioshock " />
-Dragon Age
-Uncharted
-The witcher
Sur PS2 il y a eu des tuerie:
-MGS 2⁄3
-God of War
et j’en passe et des meilleurs…
On peut même citer des jeux Ubi, Assassin’s Creed ne ressemble à aucune autre licence et est souvent très bien foutu, Farcry 3 est pas mauvais du tout, Child of Light est osé pour un gros éditeur.
metaphore54 a écrit :
Ce que je veux dire c’est qu’un jeu PS3 super optimiser est presque aussi bon performant que sur PS4 ou one car pas maitrisé.
Mouais, le gouffre technique entre les deux gens est immense, en passant d’une gen à l’autre, tu peux passer du 720p@30fps à du 1080p@60fps sans rien toucher et ça fait déjà une grosse différence.
Le
18/06/2014 à
08h
48
Cypus34 a écrit :
S’ils ont acheté une PSonepour les graphismes, en effet ils sont vraiment naïfs " />
ps4 + xbox one = psone, c’est plus rapide à écrire " />
Cypus34 a écrit :
Prochaine étape : “On a optimisé nos FPS qui sont maintenant plus agréables à jouer avec une manette qu’au clavier” (ie on les a rendus injouables à la souris)
Prochaine ? Ça fait des années qu’ils nous cassent les couilles avec le mouse smoothing/acceleration que personne de sain d’esprit n’utilise au clavier/souris (c’est anti-ergonomique au possible et je me demande toujours qui est le blaireau à avoir imaginé ces trucs) mais c’est toujours activé par défaut sur la majorité des AAA.
Dr.Wily a écrit :
Pardon ? Tu peux développé ?
La comm ne tournait quasiment que sur la puissance technique, il n’y avait rien d’autre à proposer (y a qu’à voir les jeux sortis, 99% de multiplateformes et trois exclus). La plupart l’ont acheté pour cette promesse de puissance donc ça le foutrait mal qu’on voit un gouffre avec le PC en quelques mois seulement, le gouffre est une réalité mais faut pas le montrer, c’est mauvais pour les affaires.
Cara62 a écrit :
Oui mais pourquoi baser la comm sur le 1080p 60fps (un truc de pciste en plus), il suffisait juste de montrer “ les jeux magnifique” et basta
Je ne vais pas me faire des amis mais à la gen précédente, Sony et MS ont élevé/formé une génération de monstres avides de détails techniques sans n’y piger que dalle, l’argument est devenu trop puissant pour le laisser de côté (ça ferait aveu de faiblesse). On voit que MS a essayé de tempérer un peu et de prendre du recul (ils sont en position de faiblesse justement donc autant éviter la question technique autant que faire se peut) mais Sony s’y est mis à fond les ballons, MS doit suivre pour ne pas perdre la face.
Le
18/06/2014 à
08h
34
Cara62 a écrit :
Donc hier pour wd c’était bien ça ubi a bridé la version pc pour pas montrer l’écart avec la next gen " />
Ce que j’espère c’est que ça vient de ubi et pas un souhait de Sony/M$.
Tu es bien naïf " /> MSony se tire la nouille en permanence sur la puissance extraterrestre de leur console, ça leur ferait mal au cul de se faire défoncer trois mois après la sortie. Et comme ils n’ont plus les moyens de se payer des jeux en exclu, ils se paient des exclus d’un mois sur des DLC et des bridages de versions PC. D’ailleurs, sur GTA V, quelqu’un avait avoué à demi-mot que “quelqu’un” faisait traîner l’annonce de la version PC.
Wratu a écrit :
Ce que je comprends pas, c’est que c’est une pratique courante dans le milieu du gaming de faire des démos sur des machines de guerre pour jeter de la poudre aux yeux. Pourquoi est-ce que les gens se réveillent maintenant et s’acharnent sur Ubi? Ca pourrait être EA comme Activision comme Deep Silver.
Parce que là, en trois minutes on retrouve le rendu annoncé et que ça tourne parfaitement. Oui, ce n’est pas nouveau, on a eu le même coup sur Oblivion à l’époque déjà mais on n’avait pas pu réavoir le rendu de l’annonce donc quelque part, un doute subsistait, on pouvait se rassurer en se disant que c’était un target render ou autre. Dans le cas de Watch Doge, pas d’ambiguïté possible, c’est pour ça qu’Ubi ne répond pas.
Anna Lefeuk a écrit :
10 ans que j’ai fait le choix de ne plus acheter de Jeux Ubisoft..Heureux de voir qu’ils n’ont pas évoluer dans leur politique de foutage de gueule du client…
Dans le pire des cas, ils pourront quemander des sousous aux politiciens pour soutenir “ l’exeption française et l’exellence de la filiaire des JV A LA FRANCAISE” " />
Ce qui rend tout ça plus compliqué, c’est qu’Ubi fait quand même des bons jeux, la méthode que j’ai trouvé : acheter les versions complètes six mois après la sortie, tu as les patches et tout le contenu dispo pour pas cher.
athlon64 a écrit :
Sauf que c’était pas mal attendu sur cette gen. Ca fait un petit bout de temps qu’on peut jouer en 1080p sans problème sur PC, vu la longue vie des ps3/360, je comprends que les gens attendaient ca. Après oui, en regardant de plus près les tests et autres au moment des sorties, on a vu qu’il y a anguille sous roche, mais faire de la comm’ mensongère ca craint, plus aucune confiance dans ces boites (du moins pour ce domaine la)
Ce que je voulais dire, c’est que les constructeurs promettent que leur console fait mieux que tout ce qui existe, des gens tombent dans le panneau, se rendent compte (ou pas, le fanboyisme peut être très puissant) qu’ils se sont fait avoir mais retombent dans le même piège à la gen suivante. Certains ont du mal à juste profiter des jeux sans se prendre la tête (même s’il n’y a pas grand chose justement sur les nouvelles consoles).
kikoo25 a écrit :
En même temps, l’avantage c’est que s’ils font ça mon portable à peine gamer a encore de beaux jours devant lui " />
Le gros intérêt des jeux PC, c’est que la config n’est pas figée comme sur consoles. Faire un jeu PC bridé n’a aucun intérêt pratique, le mec qui joue en low continuera de jouer en low, bridage ou pas. Là, c’est le principe qui étonne, ils se sont quand même fait chier à développer tous ces effets supplémentaires pour au final les désactiver.
Cara62 a écrit :
Ce que je comprends pas, les constructeurs ne connaissent pas les perfs de leur console ? En voyant la config de la next gen beaucoup de monde au moins sur NXI savaient que c’est pas possible le 1080p 60fps, perso j’aurais jamais fait la comm sur ça pour la ps4 / X1 maintenant ça se retourne contre eux.
Naïf ? " /> Ils savent très bien que c’est chaud mais c’est un argument marketing qu’ils utilisent très bien, enfin surtout Sony en fait, MS suit mais pas de bon cœur. Et plusieurs fois, on a eu des jeux qui sont passés de 960p au 1080p (quitte à ramer plus) comme par magie mais je suppute une volonté de Sony derrière ça pour mettre la pression sur MS et couillonner les gens.
Le
18/06/2014 à
08h
16
athlon64 a écrit :
Promesse qui a quand même été assez vite descendue, le 1080p@60fps y en a qui l’attende encore " />
C’est pareil à chaque génération, les acheteurs se font couillonner mais ils recommencent la génération suivante.
Shaddei a écrit :
Ubi ment mais en plus ne fait pas d’effort. Il pourrait au moins nous donner des versions plutôt optimisé de leurs jeux au lieu de livrer des trucs bancales.
Un début de réponse :http://forums.ubi.com/showthread.php/892110-Some-of-Ubisoft-devs-don-t-care-abou… On s’en doutait mais ça se confirme et Ubi n’a toujours pas réagi sur le coup des effets cachés. Ils font des bons jeux et sont un peu les seuls à surprendre un peu chez les tiers en ce moment mais faut qu’ils changent leurs méthodes pourries. Avec la bonne approche, en même pas un an, ils pourraient se mettre dans les petits papiers des joueurs PC.
Lyron a écrit :
Je ne comprend pas en quoi c’est bien “marketinguationnitudemment” parlant de dire que les graphismes seront aussi bons sur pc que sur console… C’est directement dire qu’il n’y a pas d’exploitation maximale des technos / capacités des plus grosses configurations PC non ?
Ce sont les joueurs console qu’ils veulent brosser dans le sens du poil et leur faire croire que leur console est aussi puissante que n’importe quel PC. Le coup de p*te sur Watch Doge est une preuve éclatante, ils ont désactivé sur la version PC tout ce qui ne pouvait pas tourner sur consoles.
Papa Panda a écrit :
Un jeu console se vend plus et plus cher (souvent *2).
Sinon ,mais quelle erreur de comme ,juste après l’arnaque dénoncée pour watchdogs sur pc…ils en remettent une couche et annonce direct que le pc sera du même niveau graphique que console donc bridé …
Leur comm est merdique, ils ont les jeux pour se faire bien voir sur PC mais ils foirent avec leurs conneries.
Le
18/06/2014 à
07h
59
XMalek a écrit :
Ubi cumule les gaffes en ce moment non ?
Le problème des “femmes” qui coûtent trop cher à animer
Le problème de watch dog et du trailer e3 2012
et ça
C’est difficile de faire le grand écart tout le temps, contenter les naïfs qui croient que c’est sur consoles qu’on a les meilleurs graphismes (99% ont acheté une psone pour cette promesse) et ne pas se mettre à dos les joueurs PC qui savent pertinemment qu’Ubi ment.
Je considère pas ce Naruto comme un anime interactif, mais je vois ça comme un jeu de combat avec un aspect mode histoire très représentée, entre ça et soul calibur 5 je préfère un traitement à la Naruto, je vais pas en vouloir au dev parce qu’il ont mis beaucoup de détails tirés de l’anime. " />
Il y a également beaucoup de combats (+100), pareils pour les persos et un mode libre qui ressemble à un autre mode histoire façon jrpg.
Enfin chacun juge à sa façon mais j’avoue ne pas avoir compris les reproches faits au jeu. Le système de combat se rapproche de ce qui se faisait dans les DBZ Budokai/Tenkaichi, sans pour autant l’égaler, après on aime on aime pas, c’est un bon défouloir quoi.
C’est un anime interactif qui rame et avec du tearing partout, je ne suis pas contre le concept mais c’est le genre qui ne souffre aucun défaut technique, surtout sur PC et à 40 balles. Bon après, perso, les jeux qui m’empêchent de jouer toutes les 10s ont tendance à me les briser sévère très rapidement " />
after_burner a écrit :
Pour dark souls, c’est surement que ceux qui ont des avis négatifs se font plus remarquer mais j’ai pas l’impression qu’il ait été bien accueilli justement, le 2ème épisode à eu les mêmes reproches malgré un portage mieux fait.
Oui, ils se sont fait cracher dessus mais les chiffres ne mentent pas, après deux ans, le premier Dark Souls est toujours très raisonnablement joué et le 2 avait explosé à la sortie. On peut très bien apprécier un jeu mais lui reprocher sa technique merdique, c’est mon cas, le premier DS est immonde de base mais le gameplay tabasse.
Drepanocytose a écrit :
Enfin bref, j’ai pas compris non plus pourquoi à l’époque les gens ont râlé…
Trop cher pour ce que c’est, faut pas chercher plus loin.
Kikilancelot a écrit :
Perso, je pense que le jeux PC est mort à moyen terme, en tout cas pour les grand éditeurs, ne restera que les indies… Donc M$ n’a pas forcément tort.
Bof, il y aura toujours une part incompressible de joueurs PC qui achèteront des AAA, j’en fais d’ailleurs partie. Ces derniers mois, je n’ai acheté/joué qu’à des indies mais je sais que le prochain AC sera mien par exemple et ça, Ubisoft le sait même s’ils pleurent sur le piratage tous les matins, tant qu’ils font des bons jeux, il y aura des clients, AAA ou pas.
Kikilancelot a écrit :
Définition de vrai FPS ?
Parce qu’on c’est tellement subjectif… Perso un jeu à 30 Fps constant, j’y voit pas d’objection, je n’y voit même aucune différence avec un Fps supérieur…
A croire que certain on des yeux bionique pour voir une différence entre 30 et 60 fps…
Suffit d’avoir l’habitude, fais une cure de 60fps pendant une semaine, tu verras la différence avec du 30fps.
Citan666 a écrit :
J’aime la fausse conclusion tirée à partir d’un vrai constat. En fait si le jeu a fait un bide, c’est avant tout à cause du paiement du Live Gold, pas de la licence en elle-même. Halo n’est pas un mauvais FPS en soi, même si le gameplay et l’univers sont particuliers (bon après perso j’ai pas dépassé le 1er sur PC, il m’avait fait passer un bon moment, sans vraiment me marquer).
+1 sur les chiffres de vente en revanche, tant qu’ils prennent pas en compte le démat ça vaut pas tripette. Les éditeurs ne s’y sont d’ailleurs pas trompés (on le voit depuis quelques mois, le nouvel engouement des gros éditeurs pour la plate-forme).
Justement, le premier aussi a fait un bide et il n’y avait pas de Gold comme excuse, c’est pour ça qu’après le 2, MS a arrêté d’insister, Halo ne parle pas aux joueurs PC, c’est un jeu console.
Citan666 a écrit :
L’argument “c’est moins beau mais moins cher sur console” est bidon, mais genre honteux quoi… " /> Non seulement le rapport perf/prix s’est largement amélioré ces dernières années pour le pc (cf les innombrables débats dans des news précédentes sur le thème), mais en plus, sur PC, tu as le choix de la configuration graphique. Donc quand tu privilégies la qualité de gameplay et l’esthétisme à la qualité technique du graphisme (en gros quand tu es intelligent " />), tu peux largement faire durer ta machine.
Bon, un pavé, encore… Allez :
TL;DR : Le marché PC est bien vivant et parti pour aller de mieux en mieux. Et c’est bon pour nous ! " />
+1 Jusqu’à il y a peu, j’avais une 470 acheté en solde quelques années plus tôt, les consoleux qui parlaient de “cher pour jouer sur PC” me faisaient rire.
Le
14/06/2014 à
07h
49
after_burner a écrit :
Tiens Naruto justement, jamais vu autant de critique sur ce jeu que de la part de joueur PC, c’est un des exemples que j’avais en tête.
Tu as sans doute joué à Naruto, tu admettra que bien qu’il soit dans le même genre, entre SF IV et Naruto, c’est une tout autre philosophie du jeu de combat. " />
Oui, il s’est fait descendre parce que c’est un film interactif à 40 balles, le tout bridé sauvagement à 30fps, un anime interactif qui rame, c’est la dèche. Autant sur consoles, ça passe crème, autant sur PC, le joueur est un peu plus regardant " /> D’un autre côté, le joueur PC peut être très cool quand on lui donne ce qu’il faut, cf. Dark Souls, le portage est une immondice technique (1024x600, 30fps…) mais le gameplay en adamantium a conquis le public PC (il y a toujours un paquet de gens qui y jouent aujourd’hui) et il a répondu présent pour le 2.
after_burner a écrit :
Quand je disais jeu de combats 2D je parlais des déplacements, pas de la technique graphique.
SF IV est ce que j’appelle un jeu de combat 2D (les décors et les perso sont en 3D mais les déplacements sont sur un plan).
Oui, je connais les jeux de combat 2D mais ce qui m’étonnait c’était le lien avec le marché PC, ça se vend un peu mais sans plus (il y a un marché quand même vu qu’il y en a régulièrement).
after_burner a écrit :
Sinon ça m’arrive de dire des conneries oui, comme tout le monde." />
Sûrement moi aussi mais j’aime bien le PC et il a beaucoup changé ces derniers temps, le paysage a complètement changé et les AAA sont devenus des jeux parmi tant d’autres et ne dominent plus le marché " />
yeagermach1 a écrit :
Je trouve cela très faible sur PC. Y a eu des chiffres officiels ou c’est du vgchartz ? 100 000 copies sur PC c’est autant que le bide Wolfenstein.
La pub mentionne la version PC en dernier et en tout petit. Quand on voit les jaquettes, elle est systématiquement derrière les autres. Je parle même pas des logos ou souvent le PC n’apparait pas.
after_burner a écrit :
C’est bien du Vgchartz, mais comme je disais c’est sur les premiers jours.
Après en faisant le total des chiffres sur les différentes plateforme on tombe bien sur les 4 millions relayés par d’autre source dont Ubisoft, donc je suppose que leur chiffres sont bon dans ce cas. " />
Pour les pubs c’est vrai qu’il y a les jaquettes, mais je pense vraiment pas que ce soit ce qui joue un grand rôle au moment ou le joueur choisit sa plateforme de jeu.
Faut faire gaffe aux chiffres de Vgchartz, ça ne compte que les ventes physiques, le marché PC est à 3⁄4 démat et Steam/Uplay/Origin ne sortent pas les chiffres. Et de toute façon, les ventes PC rapportent apparemment assez pour continuer à sortir les jeux systématiquement dessus, c’est flagrant chez Ubisoft avec la quantité de jeux qu’ils sortent mais c’est pareil pour les autres éditeurs.
after_burner a écrit :
Sur PC, ils auraient pu donner un meilleur destin à la licence Age of Empire, ils avaient de quoi faire mieux en gros.
Et surtout ils en ont les moyens mais ils ont la flemme. C’est juste leur stratégie un peu conne, un AoE exclusivement sur PC n’INpacterait en rien leur marché console mais ils ont du mal avec ça.
Drepanocytose a écrit :
Où est le problème ?
ils ont annoncé leur stratégie du retour sur PC il n’y a pas longtemps, ils ne sont surement tout simplement pas prêts à montrer qqch de décent pour le moment.
S’ils avaient montré du bullshit, vous auriez râlé aussi.
C’est en fait plutôt une bonne nouvelle qu’ils n’aient pas encore montré quoi que ce soit, ca peut laisser à penser que le processus est sérieux et qu’ils tiennent à faire bien.
Je crois qu’ils avaient déjà fait une annonce du genre il y a quelques années et résultat, ça n’a rien donné, c’était juste de la com pour faire genre.
GutsCrush3R a écrit :
T’as une petite mémoire ou tu manques d’informations sur le sujet.
Games for Windows live avait un abonnement Gold sur PC aussi. Et Halo 2 est sorti sur PC à cette période. Résultat : bide complet, l’immense majorité des joueurs on fait savoir qu’il n’était pas question de payer pour jouer en ligne et MS à mis fin à l’existence de l’abonnement Gold sur PC peu de temps après.
Tu surestimes incroyablement l’intérêt que peuvent porter les joueurs PC à cette licence.
+1 Dans 99% des cas, la réaction d’un joueur PC qui n’a jamais joué à Halo, c’est “wut ?” avec un regard choqué se demandant où est le méga hit de la mort qu’on lui a promis.
after_burner a écrit :
J’ai bien compris, les chiffres tomberons plus tard.
C’est étrange quand même que le démat ne soit comptabilisé par aucunes sources, même pas Ubi, avant la fin de leur exercice sur le trimestre. Ça doit pas être encore assez significatif pour qu’ils continue de compter de la sorte, malgré les économies que cela leur fait.
Euh, c’est tout l’inverse en fait, c’est tellement énorme qu’ils planquent les chiffres pour ne pas trop partager le gâteau. Valve a fait ça pendant des années jusqu’à ce que certains se demandent comment ils faisaient autant de milliards de CA, les “nouveaux” font pareil et c’est très compliqué d’obtenir des vrais chiffres de ventes parce qu’il n’y aucun intermédiaire ou plutôt il n’y a qu’un seul à chaque fois. Si un dév ne veut pas donner les chiffres, tu ne peux demander qu’à Steam et s’ils ne veulent pas donner non plus, tu n’as rien.
Sans trop prendre de risques, je pense que WD doit tourner autour de 500 000 ventes sur PC, c’est très correct.
chripink a écrit :
Il faut que Valve prenne les devant avec SteamOS pour que Microsoft voie son Monopole du jeu Video sur PC menacé pour qu’il commence un peu à s’occuper de ce secteur… pitoyable. j’espère que bientot il sera viable de jouer sous linux, tout comme sous windows… ils n’auront alors déja plus cet argument :)
Euh… " /> MS n’a quasiment plus rien sur le marché du jeu PC, c’est Steam qui est en position dominante hein. Et non, quasiment personne n’achète un Windows pour juste jouer (ça ne doit même pas être un segment chez MS).
after_burner a écrit :
Ya des choix discutable fait par MS ces derniers temps, mais ne pas parler du catalogue PC à l’E3 n’en fait pas partie et ce pour des raisons déjà évoquées.
Cites moi un seul E3 ou les éditeurs ont mis “en avant” le PC ??? Il n’est pas utile de s’étonner pour un cas de routine…
Quand à leur communication, ils n’ont à aucun moment préciser qu’ils allaient parler du PC à l’E3, pas même avec des sous entendus. Ils y a pire dans ce domaine et la seule exclue XboxOne qui va débarquée sur PC, c’est Dead rising 3.
C’est ça qui est très con en fait, quel intérêt pour MS de dire ça, ils n’auraient rien dit, ils seraient moins passé pour des cons " />
Le
13/06/2014 à
15h
27
Non mais vous voulez qu’ils parlent de quels jeux PC de toute façon ? Les seuls que MS a sorti déterré ces derniers temps ce sont des jeux vieux de dix ans et plus à 30 balles. Ça s’est vendu comme des petits pains alors faut pas trop espérer des nouveaux jeux avant très longtemps.
Kamalen a écrit :
Il leur faudrait trois fois rien pourtant pour relancer leur marché de jeu PC : sortir leur Halo Collection sur PC également, en le rendant (ou pas, ça sera la même) cross-plateforme avec la version One. " />
Pire, ils pourraient même réussir a vendre en masse l’abonnement Live sur PC avec ce seul titre.
Tu veux qu’on te frappe ou tu trolles ?
Gozmoth a écrit :
Ca laisse rêveur de voir qu’ils ont laissé le marché PC entièrement à Steam qui s’est fait des millions …
MS s’en fait aussi avec le déterrage de leurs vieux jeux, c’est plus impressionnant je trouve " />
after_burner a écrit :
Le marché PC est fait pour les MMO, FPS, STR et jeux de combats 2D.
MS n’est pas le seul à “délaisser” le PC, les chiffres de ventes montrent que sur les titres multi, le PC à souvent une part ridicule dans les ventes, c’est du même niveau que la WiiU, pour les titre tiers qui sortent dessus.
Sauf que le raisonnement a une légère faille : le marché PC a explosé grâce aux indies, ce n’est pas un hasard si les éditeurs japonais découvrent soudainement l’existence du PC (il y un Naruto sorti sur PC, qui aurait jamais pu imaginer ça il y a quelques années ?). Si les AAA n’arrivent pas trop à se faire une place, on ne va pas s’en plaindre plus que ça, même si GTAV vient d’être annoncé et quasiment tous les jeux à venir sortent aussi sur PC, pour un marché pas intéréssant, ça intéresse quand même pas mal de monde " />
Et tu dis un peu des conneries sur les genres (jeux de combat 2D ?!), les grosses ventes ces derniers temps, ce sont les sandboxes et assimilés (3D ou 2D, avec des zombies/mutants/dinos/…) " />
burroz a écrit :
C’est vraie le matériel informatique le prouve.
Gaming Edition…
Toujours est-il que MS a déjà tenté le coup de l’abo Live sur PC, quoi ? Personne ne s’en souvient ? C’est normal… " />
sauf que c’est bien l’éditeur qui conclut des accords avec ces sites.
C’est lui qui va négocier pour avoir une mise en avant sur la home de ces sites pour un jeu loin d’être fini plutôt que de le faire au moment de la release…
Tu parles des gros jeux oui (et encore, les journaleux font la pub gratos très souvent avec des news sur tout et n’importe quoi) mais les indies qui ont déjà du mal à financer leur jeu ne vont pas aller payer pour un habillage ou même de la pub, jamais vu ça perso même pas sur les bestsellers comme Rust ou Starbound. Si tu as des exemples de jeux en early access avec beaucoup de pub, ça m’intéresse.
Le
14/06/2014 à
07h
10
TiTan91 a écrit :
Je ne dis pas que c’est caché, je dit que c’est marketté au même niveau.
De plus en plus de jeux font parler d’eux au moment du lancement de l’early access, et non au moment de leur sortie.
Ah mais ce n’est pas la même chose, ce ne sont pas les dévs qui “vendent” un jeu fini, ce sont les sites qui relaient la news de l’early access mais je n’ai jamais vu personne ne pas le préciser. À la limite, j’ai envie de dire que ce n’est pas différent des jeux AAA dont on fait monter le buzz des années avant la sortie et avec précommande un an ou deux avant la sortie.
Le
13/06/2014 à
13h
35
yeagermach1 a écrit :
Tu te trompes. Frosbite 2 pour BF3 et Frosbite 3 pour BF4. Il y a entre autre pour les différence, une complète réécriture de la partie lumière du moteur.
Oui enfin, ils n’ont pas réecrit le moteur entier de zéro non plus, la plus grosse partie n’a pas changé.
LAlbert11 a écrit :
Donc soit les développeurs sont incompétents (personnellement j’ai du mal à le croire), soit on ne leur a pas donné les moyens (temps, matériel), soit ils s’en foutent. Je ne sais pas pourquoi, mais j’ai l’impression que la seconde solution est la plus probable.
Ce qui me parait clair, c’est qu’au lieu de mettre leur équipe sur la correction de bugs, ils ont préférés leur donner autre-chose à faire, surement dans l’idée d’amasser plus de revenus. Tant que la recette fonctionne, ils ne vont pas changer.
Des joueurs qui râlent, c’est pas un problème tant qu’ils paient…
Je crois plutôt qu’ils s’en foutent, sur BF3, les gens ont gueulé pendant des années sur les headshots 5s après que tu te sois mis à couvert, résultat on les retrouve aussi dans BF4 et sûrement dans le prochain également.
jeliel a écrit :
C’est beau de rêver " />
Il y a même des gens sur la beta de BF4 qui disaient que les bugs seraient corrigés.
Ils y croient toujours " /> Dans quelques mois, après le dernier DLC, le jeu sera abadonné et ne sera jamais corrigé totalement.
Le
13/06/2014 à
13h
09
LAlbert11 a écrit :
Ah bah oui, c’est vrai que gérer le multi-process, la physique, etc. c’est peanut… Et tes graphismes, tu crois qu’ils s’affichent par magie sur l’écran? Bah non, faut des moteurs graphiques complexes.
Et même en utilisant des moteurs existants, il y a toujours un tas de choses à adapter, à ajouter, etc.
L’argument serait recevable si on parlait de trois gus dans un garage mais BF4 par exemple, c’est sûrement quelques centaines de personnes pendant des années et ils arrivent à garder les mêmes soucis que BF3 en gardant le même moteur.
Le
13/06/2014 à
12h
50
En_transit a écrit :
Ah oui, les jeux de maintenant sont plus complexes que “Pong”. Faut rester sérieux, et comparer avec ce qui se faisait il y a 10⁄15 ans comme par exemple “Far Cry” 1er du nom ou aussi “Deus Ex” 1er du nom aussi.
En quoi les jeux actuels sont plus complexes ? La seule chose qui a évoluée, ce sont les graphismes, pour le reste on est souvent en régression. L’I.A par exemple est très souvent grotesque dans la plupart des jeux, le scénario qui est quand même très important dans beaucoup de jeux est passé au second plan.
On met en avant les graphismes au détriment de tout le reste, et globalement, la production vidéo-ludique actuelle est à pleurer.
Ça c’est par design " /> Quant au scénar, j’ai plutôt l’impression inverse, on nous casse de plus en plus les c*uilles en t’enfonçant des cinématiques/cutscenes dans la gorge jusqu’à dégoûter du jeu et en prenant soin de te couper dès que tu commences à jouer et à t’amuser… À tous les blasés du jv, un conseil, mettez-vous aux indies, vous allez vite oublier les HAHAHA pour apprécier des jeux qui misent sur le gameplay avant tout (des vrais jeux quoi) faits par des gens qui ont un peu de respect pour les acheteurs.
Le
13/06/2014 à
12h
45
AncalagonTotof a écrit :
Pour répondre également à Neeko (désolé, le bouton repy ne marche pas ici) :
Il y a une différence entre un jeux qui bug, et BF3. Un jeu qui bug ne fait pas pour autant s’arracher les cheveux du joueur. BF3 a pour première fonction de planter.
Il plante de façon récurrente dans la partie solo, jusqu’à ce que la sauvegarde plante à peine rechargée. OK, le mode solo ne sert qu’à s’échauffer et essayer les armes.
En multi, il plante de façon aléatoire pendant et entre les maps.
Il a déclenché la fureur sur les forums.
Pour quelle résultat ?
BF4.
Pas mieux. D’après les commentaire d’un collègue qui l’a acheté (moi, non, faut pas que déconner), exactement les mêmes symptômes. Copier-coller.
Et ils veulent mettre BF5 en Early Access ? Qu’est-ce que ça va changer ? A part faire rentrer de la trésorerie en avance dans leurs caisses ?
Alors, de qui se moque-t-on ?
" /> Ils ont réussi à empirer les problèmes de BF3 et ça, c’est un putain d’exploit ! D’ailleurs, il y a peu, ils ont repassé le jeu en bêta et ils font des patches bêta en opt-in, du grand art pour un AAA qui a dû coûter plus cher en marketing que tous les indies sortis depuis le début de l’année…
TiTan91 a écrit :
le problème c est que les jeux en early access sont markettés comme des jeux terminés.
du coup la sortie ne veut plus rien dire, c est juste une mise à jour parmi d’autres.
Oui quand on ne sait pas lire " /> Il y a un avertissement en gros à chaque fois et mieux, en moins de 60s on trouve les avis des joueurs, l’avis général sur les forums, des tonnes de vidéos de gameplay/tuto/explications/whatever… Ce n’est pas bien compliqué de se faire un avis sur un jeu de nos jours, early access ou pas et décider d’investir ou pas. Mais un EA de chez EA, ils peuvent se l’enfoncer où je pense.
burroz a écrit :
Et pourtant blizzard fait presque chaque trimestre des bénéfices sans avoir besoin de sortir de nouvelle licence.
Ils ont une sacrée vache à lait quand même, s’ils n’en avaient pas, ils feraient comme EA. Et Valve aussi a les siennes (les chapeaux et les skins de Dota/TF2/CS + le magasin rapportent tellement qu’il n’y aucune raison de se presser à sortir HL12).
tAran a écrit :
Ca va quand même pas jusqu’aux Premium Beta et Alpha d’Elite Dangerous proposées respectivement 120€ et 240€ " />
Eux, ils ont une raison/excuse pour faire ça, les éditeurs (dont EA sûrement) leur ont pissé dessus pendant des années, personne ne voulait financer le jeu, maintenant ce sont les joueurs qui le font et la version à 240 balles n’est plus dispo ;) Ceci étant, sur BF, le jeu de base plus les map packs, tu tombes dans les 120 balles hors promo.
C’est clair qu’en terme de sécurité des mots de passe y’a encore toute une éducation à faire, tant au niveau des particuliers que des banques…
Bien heureusement, la sécurité ne s’arrête pas à la “qualité” du mot de passe, si le compte est bloqué pendant 30mn au bout de 3 erreurs, ça ne change pas grand chose entre 6 chiffres ou 20 caractères alphanumériques pour du brute force.
795 commentaires
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Tout est bon pour enfoncer dans les fesses des consommateurs leurs versions HD à 60 balles… La news parle de Halo, autant je n’ai rien à foutre de cette licence, autant MS a quand même bossé un peu plus le truc, pas comme sur PC avec leur AoEII ou AoM vendus à prix d’or et qui ne marchent même pas comme il faut.
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Le 13/06/2014 à 13h 09
Le 13/06/2014 à 12h 50
Le 13/06/2014 à 12h 45
Le 13/06/2014 à 10h 47
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De drôles de fuites dans le code source d’Adopte un mec
06/06/2014
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