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Bou2004

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795 commentaires

Le 16/07/2013 à 08h 11







ouvreboite a écrit :



Et après on va dire MS communique mal, mais faut voir les champions de l’analyse qu’on a dans les commentaires…



Elle est si compliquée que ca la différence en compatible et certifiée?







Si j’étais le rédacteur de la news, je déprimerais et la prochaine fois, j’écrirais une seule phrase en majuscules, gras, rouge et clignotant comme news…

Quoique, la première ligne de la news est : L’arrivée prochaine de Windows 8.1 va provoquer quelques chamboulements dans la certification des appareils, c’est explicite, clair, ça résume la news mais ça coince quand même.


Le 15/07/2013 à 13h 09







yeagermach1 a écrit :



Elle sera forcement plus grande, mais comme nos CPU/GPU sont aussi bien plus puissant …



Le plus gros probleme vient de la memoire unifiée.







C’est un si gros problème que ça ? La X1 n’a pas une mémoire unifiée de toute façon, on pourra s’en contenter <img data-src=" />


Le 15/07/2013 à 11h 39

@maestro321 : je pensais être le seul :http://imgur.com/6nnd6wB ? <img data-src=" /> D’ailleurs, le site déconne grave, tous les JS ont sauté on dirait, un clic sur les emotes renvoit sur le gif et je ne peux même plus quoter, erreur 404 <img data-src=" />

Le 15/07/2013 à 11h 31

Trois mois pour une version juste “jouable”, je trouve ça lent perso <img data-src=" />









Stargateur a écrit :



hehe ba va y essaie tu nous dira combien de temps tu met pour le faire sur une PS3 par exemple <img data-src=" /> (classifié pire console pour coder ever)







Sur PS4, c’est lent, sur PS3, ce serait un exploit <img data-src=" />


Le 05/07/2013 à 11h 50

Puisqu’on en parle, j’ai 25 invits Dota 2 qui pourrissent dans mon inventaire, faites péter votre mail par MP pour ceux qui veulent (une invit par personne <img data-src=" /> ).









Ellierys a écrit :



150.000 en pic, chaque semaine.



La finale de la saison 2 de LoL c’était 8,3 millions de spectateurs (phases éliminatoires inclues) et 1,15 million simultanés lors de la finale :http://euw.leagueoflegends.com/fr/news/merci-aux-fans-desports







Du coup, pourquoi parler de 150K dans la news en comparant à The International ? <img data-src=" /> Parce que là, on a l’impression que le record de LoL est de 150K, ce qui m’a choqué d’ailleurs…


Le 05/07/2013 à 11h 13







nucl3arsnake a écrit :



Reste le soucis de compatibilité de certains jeux (nottament D2 par exemple).







Suffit de le lancer en mode fenêtre apparemment :http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1211476


Le 04/07/2013 à 15h 53







DDReaper a écrit :



il suffisait d’investir dans un hybride <img data-src=" />

à ce que je sache tu peux toujours avoir des logiciels en fenetré dans windows 8, ca pose aucune problème.



Bref les gens aiment pas Windows 8 par ce que c’est hype de pas aimer MS, les journalistent suivent. Microsoft va continuer à améliorer le produit et les gens s’y feront :)







Tu mens ! <img data-src=" /> Tout le monde sait que W8 se limite à ModernUI… <img data-src=" />







Lafisk a écrit :



Tu sais on peut continuer longtemps comme ça.



Tu peux ignorer les faits si ça te chante, en attendant c’est bel et bien toi qui ignores complètement tout ce qui te déranges rien que pour pouvoir clamer haut et forts que c’est un échec, hors les chiffres parlent d’eux même … je te laisses chercher lesquels évidemment, je suis pas ta maman, je donne pas la béquet.







De toute façon, dans sa liste, il n’y a pas PCi, comment ce serait crédible ?


Le 01/07/2013 à 22h 00

On ne peut pas avoir des composants PC à la place ? <img data-src=" />



Bon, je joue toujours même si je ne gagnerai pas <img data-src=" />

Le 29/06/2013 à 09h 25







Dacoco974 a écrit :



C’est RequestPolicy et Noscript qui me l’indiquent. La case des trackers est bien cochée, par contre, RS, c’est quoi ? <img data-src=" /> En fait, ça le fait une fois sur deux, j’ai changé de page et pouf, plus d’accès extérieurs mais si j’actualise, ça revient.







Pour compléter, voilà les appels en question :



http://fonts.googleapis.com/css?family=Muli:300,400

platform.twitter.com Twitterhttp://wtpn.twenga.fr/Publisher/invoke?key=501245db4a7ca





Et plusieurs appels prixdunet mais ce n’est pas vraiment extérieur ça <img data-src=" />


Le 29/06/2013 à 09h 10







David_L a écrit :



Détectés par quel outil ? Tu as bien les différentes cases cochées (RS et trackers ?)







C’est RequestPolicy et Noscript qui me l’indiquent. La case des trackers est bien cochée, par contre, RS, c’est quoi ? <img data-src=" /> En fait, ça le fait une fois sur deux, j’ai changé de page et pouf, plus d’accès extérieurs mais si j’actualise, ça revient.


Le 29/06/2013 à 08h 16

Le blocage des trackers fonctionne bizarrement, un coup, c’est nickel et le coup d’après, il y a des appels twitter, google… <img data-src=" />

Le 28/06/2013 à 21h 13



Vous sauverez plein de petits chatons





Comment résister ? <img data-src=" />

Le 17/06/2013 à 08h 21

Notch, c’est pas celui qui chiait sur Windows 8 pour la perte de libertés et tout ça ? Et maintenant, il est copain comme cochons avec Microsoft sur la X1 (qui est géniale pour la liberté des joueurs) ? On est faux-cul ou pas <img data-src=" />









gounzor a écrit :



Ben passe chez sony, ou à minima nintendo, car ce sont le seuls à prendre des “risques” en sortant des jeux avec des gameplay innovant. ;)







Nintendo oui mais Sony ? <img data-src=" /> Ils servent la même soupe que chez Microsoft, ils la présentent juste mieux.


Le 07/06/2013 à 07h 34

Il y en a une qui doit être verte <img data-src=" /> En même temps, quand on donne le bâton pour se faire battre… <img data-src=" />

Le 07/06/2013 à 06h 53

Mais leur Touchwizz est quand même maousse pour faire x fois la taille de l’Android nu <img data-src=" />









cide a écrit :



Tiens ! je viens de trouver quel que chose sur xda, un jolie petit tableau récapitulant les partitions du S3



https://dl.dropboxusercontent.com/u/65062004/samsung s3 i9300 partition …



J’ai refais le tableaux vu qu’il ni avait que les octets, histoire que cela soi compréhensible pour tout le mondes.(oui je me suis taper tout les calculs….)(avec l’aide d’un site ^^)



Et ce que l’on remarque, c’est qu’au final la mémoire interne ne fait réellement que 14.1Go est non pas 16Go comme annoncer par samsung…..



Je me pose vraiment des question sur samsung, et aussi sur le faite que personne n’en parle….



On dirait que tout le monde sans contre fiche….







Parce qu’ils annoncent 16GB pas Go <img data-src=" /> Sur ton tableau, on voit qu’il y a 15,1 milliards d’octets au lieu des 16 annoncés. Quand tu fais la conversion, tu tombes bien sur 14Go et des poussières.


Le 05/06/2013 à 07h 42

Le Vaio Pro est superbe quand même et le prix est très accessible par rapport aux Vaio Z <img data-src=" />

Le 04/06/2013 à 16h 14







RoCKeTs a écrit :



En terme de mauvaise foi on ne fait pas mieux, sur dota 2 au moins t’a accès à la totalité des héro sans devoir sortir la CB, de plus pas de système de runes et de pages de rune foireux qui t’oblige à farmer comme un coréen ou encore une fois sortir la CB…

Le cosmétique ça reste cosmétique les gens sont libre de faire ce qu’ils veulent de plus on peut choper la totalité des skin gratuitement peu importe leur rareté juste en jouant et même contre l’IA…







Du calme, je parlais juste des skins <img data-src=" />



Pour les runes, tu sais que tu peux très bien jouer sans ? Si tu en as besoin, c’est que tu joues à haut niveau et que tu farmes déjà en t’entraînant :mad2 :


Le 04/06/2013 à 09h 53

J’étais curieux de voir ce que ça donnait mais payer pour accéder à la bêta, je passe.









bombo a écrit :



Il n’empêche que lorsqu’un jeu dispose de micro-transactions, j’attends de lui qu’il soit gratuit.







Idem, soit on fait un jeu payant sans micro-transactions soit un jeu gratos avec, les deux en même temps, c’est très peu pour moi.







Ellierys a écrit :



T’as déjà fait le calcul pour un skin sur League of Legends ? :p







Oui mais c’est un f2p <img data-src=" /> En plus, c’est peanuts comparé à Dota 2 (ils te vendent le skin par morceau et c’est même pas fait par Valve).





PS : du coup, j’ai découvert l’existence de Duel of Champions <img data-src=" />


Le 03/06/2013 à 12h 36







DUNplus a écrit :



http://2.bp.blogspot.com/-sCSaoGMJVe4/URGqGY9ERiI/AAAAAAAAAMA/RxDY7l5hau0/s1600/…

51% des gens dit non à ce jeu.

D’après le blog du jeu.







Oui, je parlais de la période avant Greenlight, le jeu traîne sa bosse depuis des années maintenant.

Bon après, le refus a eu un effet bénéfique si on veut, il va refaire le jeu si j’ai bien compris <img data-src=" />


Le 03/06/2013 à 09h 25







cide a écrit :



Effectivement c’est quand même grave.



De tout façon si je développe une application ou un jeux et qu’il ou elle et fini je vais pas attendre 1ans avant de le vendre et d’avoir un retour sur investissement, surtout pour des indépendants.

Exemple EA vends des jeux pas fini…







C’est tordu au final, le jeu est intégré à la base de données donc le dév peut demander de générer des lots de clés régulièrement et le jeu est vendu sous forme de clé Steam partout alors qu’il n’est pas dispo officiellement sur Steam <img data-src=" />


Le 03/06/2013 à 09h 08







Azariel a écrit :



Greenlight, c’est le vote des joueurs avant tout. Si les joueurs n’en veulent pas, pourquoi ils devraient le mettre sur leur plateforme parce qu’ils acceptent de se faire vampiriser par un éditeur?







99,99% du catalogue n’a pas été choisi par les joueurs, qu’est-ce que ça change au final ?







Azariel a écrit :



S’ils considèrent que le jeu ne vaut meme pas une alpha test, pourquoi devraient-ils accepté de le présenter et se prendre une mauvaise image pour un jeu non-fini voir jamais-fini?







Il y le modèle “early access” pour ça.







Azariel a écrit :



Après, si les gens pensent que steam/valve = editeur des jeux validé par greenlight, là c’est un autre débat. Ce jeu, j’en voulais pas sur steam, j’ai voté contre, et voir leur magouille pour passer me donne encore plus envi de le voir disparaitre du net. Marre des copier-coller pour justifier faire des tunes faciles -_-







Par curiosité, c’est copié de quoi ? <img data-src=" />


Le 03/06/2013 à 09h 01

Perso, j’ai eu le jeu dans le dernier Groupees Bundle, je l’ai téléchargé mais je ne l’ai toujours pas testé <img data-src=" />









cide a écrit :



Ca confirme ce que je vais dire.

Le jeux ne sortais pas, alors qu’il était prêt et que les gens voulaient l’acheté,

steam a traîné et ca leur et passer sous le nez <img data-src=" />







Il y a pire que ça : Galactic Arms Race, le jeu est prêt depuis des années, utilise Steamworks (donc il y a des succès et tout le tralala) mais toujours pas dispo dans le magasin. Le dév est tellement blasé qu’il distribue gratos le jeu par camions (l’autre jour, il filait 25000 clés, j’en ai eu une <img data-src=" />) parce que le jeu est quand même rajoutable dans Steam comme si de rien n’était.







WereWindle a écrit :



D’une certaine manière je peux comprendre que Valve ne veuille pas faire le taff d’un service marketing à vil prix… Soit le studio est indépendant et n’a donc pas obligatoirement les ressources pour l’étude de marché, soit il est adossé à un éditeur et c’est un budget de jeu classique qui passe par un circuit classique.







C’est ce que le dév voulait justement et que Steam refuse.







WereWindle a écrit :



Par ailleurs, ça serait un genre de braconnage, non ? Valve a fait Greenlight en partie pour s’assurer l’exclu’ sur des titres et des petits studios prometteurs. Voir quelqu’un d’autre arriver et revendiquer une part du gâteau est plutôt cavalier <img data-src=" />







Bof, plein de jeux sur Greenlight sont des jeux déjà sortis et vendus depuis longtemps ailleurs. D’ailleurs, plusieurs jeux validés sont dans ce cas (Postal², La Mulana, Dreamfall, Venetica, Unepic, Kerbal…).


Le 20/05/2013 à 06h 51







Lafisk a écrit :



tu es a moitié d’accord mais en fait tu ne fais que redire ce que je disais <img data-src=" />







C’était pour AC ça <img data-src=" />







Lafisk a écrit :



Lequel des deux est le mieux, le pire ? je sais pas, car fouiller dans la merdasse c’est pas mon truc, mais jouer à des jeux de plus en plus moyen ça me gonfle aussi <img data-src=" />







Bah, ce n’est pas si compliqué de trouver les perles, suffit de bien regarder <img data-src=" /> Et vu que le jeu indie est devenu à la mode, il existe plein de moyens de se renseigner dessus, même sans le vouloir (un petit post sur un forum et paf, une perle découverte).


Le 17/05/2013 à 11h 42







Zlebouffon a écrit :



Tout ça pour dire que je différencie clairement l’inspiration de la copie. Si Minecraft s’inspire d’une façon de jouer, tout les aspects techniques du jeu diffèrent, c’est ce que j’appelle l’inspiration, “le ressenti” que l’on a en jouant est similaire mais l’expérience différente.







Oui mais en regardant Infiniminer, c’est quand même très proche.


Le 17/05/2013 à 11h 15







Mack21 a écrit :



“ Il tire son inspiration de jeux plus anciens comme Infiniminer, Dwarf Fortress”



Pour Minecraft







Ah ouais, en voyant Infiniminer, c’est plus que de l’inspiration là <img data-src=" /> En fait, Notch n’a rien inventé (il a osé le jeu 3D en Java par contre <img data-src=" /> ) et il se fait encenser partout <img data-src=" />


Le 17/05/2013 à 10h 59







Lafisk a écrit :



la c’est toi qui troll …



d’une car ça dépend des gouts et des couleurs … et franchement un truc digne du début des années 90 face à un assassin’s creed … mouai, non désolé y’a pas photo je préfère assassin’s creed … mais comme j’ai dit, les goûts les couleurs toussa hein …



il y a de bon jeux indé, comme killing floor par exemple, m’enfin entre faire un bon ptit truc en 3D et faire un riot qui ressemble pas mal à double dragon sortit dans les années 80 … c’est pas un gros challenge non plus (pour en avoir fait un je sais de quoi je parle alors que faire un jeu 3D … c’est bien plus compliqué) et effectivement ce genre de petit jeux volent pas plus haut qu’un jeu smartphone.







À moitié d’accord (certains jeux indie valent 3 Assassin’s Creed pour moi et j’adore la série des AC). Les jeux indie ne sont pas immunisés naturellement contre la merde et beaucoup exploitent cette fibre indie pour ne pas se fouler. Hop, foutons des graphismes 8bits, une bonne musique, emballez, c’est pesé !

Avant que certains ne me tombent dessus, je ne suis pas contre les graphismes à l’ancienne ni le pixelart, j’aime bien ça quand c’est justifié pas quand c’est utilisé par flemme. Je pense la même chose de la 3D, certains jeux utilisent mal la 3D pour au final avoir un truc moche alors que la 2D aurait été bien meilleure (dans les point’n click notamment).

On m’invoquera le problème des moyens, j’opposerai Don’t Starve, de l’indie qui en a une grosse paire dans le pantalon sans ruiner les dévs, la technique est “simple” (grosso modo, ce sont juste des sprites animés) mais le côté artistique tabasse tout (y compris niveau musique/bruitages) et se paye le luxe d’être original, le tout servi par un gameplay qui poutre sévère. Ça, c’est un jeu indie qui mérite son titre et comme j’aimerai avoir plus souvent.



Pour résumer, il y a du bon et du mauvais dans les indies, comme dans les AAA. Et surtout, jouez à Don’t Starve ! <img data-src=" />







Patch a écrit :



Angry Birds et Minecraft sont basés sur quels AAA des 90’s?







Angry Birds a repompé sur Crush the Castle (c’est un jeu flash, pas un AAA des années 90 par contre <img data-src=" /> ) et Minecraft est original, je crois.


Le 17/05/2013 à 10h 23

Cool le modèle tout pourri sous W8, tout ça pour 800 balles. Ils auraient dû pousser le vice plus loin en foutant du 1024x768 et 512Mo de RAM… <img data-src=" />

Le 16/05/2013 à 07h 30







Drepanocytose a écrit :



Nan !!! Pas possible ! Les chinois font du dumping !

Et en plus ils favorisent encore plus leur économie en sous-evaluant leur monnaie !



Ca c’est une surprise !



Mais bon plus sérieusement, que Bruxelles ouvre un peu les yeux, mieux vaut tard que jamais…

Faut agir maintenant, et poser les balls sur la table…. Discuter c’est bien, dire “bouh les vilains” aussi, menacer oui c’est cool, mais agir : c’est mieux <img data-src=" />







Encore faut-il en avoir <img data-src=" /> Les chinois poseront leurs balls en titane sur la table et rigoleront un bon coup de ces menaces…

De toute façon, l’UE est le seul dindon qui veut jouer selon des règles qu’elle s’impose alors que les autres n’en ont rien à battre. Mais comme dit par quelqu’un plus haut, ceux qui dirigent en profitent et n’en ont rien à faire du petit peuple.


Le 20/04/2013 à 09h 05







Kamikave a écrit :



Je suis assez d’accord. Mais d’un autre côté, personnellement j’en ai un peu marre des suites à répétitions. C’est pour ça que j’ai acheté Fifa 12 (le précédent étant fifa 2001) et que je n’achèterai pas les suivants avant longtemps. Je trouve que le marché manque cruellement de sang neuf. Des jeux comme Dishonored sont appréciables, justement parce qu’ils sortent un peu de nulle part. Je trouve dommage qu’il n’y en ait pas plus.







Du sang neuf, il y en a des litres, faut se tourner vers la scène indé surtout. Mais faut faire gaffe aux jeux indie pourris, ça existe <img data-src=" />



Perso, je joue autant à des AAA (comme Dishonored justement), même ceux qui sont très classiques (s’ils sont bons bien sûrs) qu’à des indies loufoques, je ne boude pas mon plaisir.


Le 19/04/2013 à 16h 33

Son analyse est naze, c’est le marketing, le buzz et le soutien de Sony qui a fait vendre HR, pas sa pseudo-innovation. Sans ce marketing, ils se seraient planté comme des bouses.





Et puis à force de revoir toujours les mêmes concepts, les joueurs finiront par se lasser.





C’est pour ça que CoD se vent de moins en moins ? Oh wait… La masse n’a pas d’esprit critique et bouffe ce qu’on lui dit de bouffer, plus le marketing est agressif, mieux ça marche. Il y a des contre-exemples de temps en temps dans un sens comme dans l’autre, comme Minecraft ou Medal of Honor. MoH s’est planté, non pas par manque d’innovations mais pour avoir voulu copier CoD mais en faisant un travail de sagouins, les joueurs sont cons mais pas au point de ne pas le remarquer. Pourquoi prendre un sous-CoD quand on peut avoir le vrai pour moins cher ?



L’exemple de Tomb Raider est rigolo quand même, c’est l’épisode qui s’est vendu le plus rapidement de toute la série, c’est loin d’être un échec, c’est Square Enix qui est trop gourmand.









zogG a écrit :



Le soucis c’est que le discours de quantic est lourd au possible :/ Autant Beyond a l’air sympa (bon Ellen Page n’y ait pas pour rien) autant leur communication “nous on fait des jeux qui font réfléchir, pour les adultes, on se contente pas de la médiocrité du pan-pan”… ça passe une fois, deux fois… après ça montre qu’ils ne valent pas mieux que les autres, ils sont accroché à leur steack, qui est le meilleur du monde, comme pour tout le reste de l’industrie.







Pire, si n’aimes pas leurs jeux, tu es une pourriture communiste qui mérite le peloton d’exécution…


Le 11/04/2013 à 14h 42







lordnapalm a écrit :



Surtout le budget je pense, c’est le même moteur et donc les mêmes anims etc, ils ont juste mis des modèles et skins à l’arrache. C’est un peu plus brutal par contre on commence direct avec le chain kill etc.







Il suffisait d’accélérer un peu en fait. Le changement d’armes prend trois ans par exemple, tu as le temps de prendre un café tranquille. Idem pour les armes, le fusil d’assaut est une merde suprême à la cadence ignoble (c’est presque du coup par coup, une aberration dans cet univers futuriste).







lordnapalm a écrit :



Edité, là c’est officiel et sur xbox par contre. Le tuto est juste excellent sans parler de l’hommage à predator avec Little Richard dans l’hélico.







Oui, le tuto est excellent et se paie le luxe d’une auto-critique (légère mais c’est déjà ça) : “Vous en avez marre des tutos pourris ? Prenez le pack premium, on jouera à votre place !” <img data-src=" /> Une autre “courir, c’est comme marcher… mais plus vite”.



Le 11/04/2013 à 14h 12



« dans l’industrie tout le monde veut jouer la sécurité, et nous avons eu l’opportunité de pouvoir dire : “Allez vous faire foutre, on va faire ce qu’on veut !” »





C’est marrant parce qu’ils n’ont pas eu les couilles de changer aussi le gameplay, ça sonne un peu faux du coup.

Le 08/04/2013 à 11h 42







Fuinril a écrit :



<img data-src=" />



Joli fail !



Quantic dream c’est Nomad Soul et Heavy Rain… Bon je préfère les production d’Arkane à titre personnel mais pas ici…. Quantic dream est indépendant, pas Arkane (qui appartient à Bethesda… enfin Zenimax).







Fail de quoi ? Ils disent eux-même qu’ils font des films interactifs et pas des jeux.



Ceci dit, j’avais oublié pour Arkane, c’est vrai que c’est américain maintenant, à force de faire fuir tout le monde…







Fuinril a écrit :



M’enfin, le crédit d’impôt ce n’est pas ce qui va faire décoller la création en France… Ce qu’il faut c’est une exonération de charges sociales pendant 3 à 5 ans (autrement dit, ne pas assassiner une boite qui avance sur un projet mais n’a pas de revenu), pas aider les gros acteurs en place qui ont fait leurs preuves et ont assez de visibilité et de réputation pour être soutenu par des éditeurs.

Enfin c’est bien connu, on ne prête qu’aux riches <img data-src=" />







Exactement, Quantic est déjà copain comme cochon avec Sony qui l’arrose de blé, c’est pas eux qui ont besoin de crédit d’impôts.


Le 08/04/2013 à 08h 12

Ils auraient pu commencer par aller dans une boîte qui fait vraiment des jeux vidéo, genre Arkane Studio…



Sinon, il serait peut-être temps de se réveiller, vingt ans après, mais j’y crois moyen. Ce sera des mesures bidon histoire d’enfumer tout le monde et on passera à autre chose.

Le 02/04/2013 à 12h 17







bingo.crepuscule a écrit :



Mouais, l’initiative est louable de la part de HBO, mais Orange autant que Canal, sont des requins, douiller autant pour un seul épisode, merci mais non…



Vivement l’arrivée de NetFlix en France pour stimuler un peu le domaine, mais comme d’habitude, on est toujours à la bourre…



En attendant, je continuerais de visiter les crèmeries habituelles.







Faut lire aussi le texte autour des images <img data-src=" /> Chez Orange, c’est un abo mensuel qui permet d’accéder à tout ce qui passe sur la chaîne pendant 30 jours, y compris ces épisodes US+24h. Le screenshot correspond à TF1…


Le 21/03/2013 à 15h 28

Perso, j’ai eu l’Atomic Edition gratos chez GoG <img data-src=" />

Le 20/03/2013 à 10h 29







ErGo_404 a écrit :



C’est surtout les dents qui cassent un peu le truc je trouve. Elles sont toujours trop blanches ou trop brillantes ou trop je ne sais quoi.



Mais bon ça va s’améliorer. Le problème c’est surtout qu’on ne sera pas capables d’avoir ça dans des jeux avant des années. D’une part à cause du coût de développement, et d’autre part parce qu’une seule carte est à peine capable de rendre un visage à l’heure actuelle, là ou dans les jeux il faut rendre tout l’environnement et des dizaines de corps complets (avec vêtements).

Il n’empêche qu’en tant que démo technique … c’est impressionnant.







Si on va par là, ce sont plutôt les yeux qui sont bizarres, on dirait qu’il a deux yeux de verre <img data-src=" />



Sinon, dans LA Noire, on a des visages très bien animés mais les textures sont tellement pourries que ça casse tout le boulot fait sur l’animation.



Le 20/03/2013 à 08h 59

Je trouve qu’ils n’ont pas encore totalement remontés la pente de l’uncanny valley, ça reste quand même un peu bizarre à regarder sauf quand il parle où ça devient carrément impressionnant et naturel (là, ils ont dû faire de la face capture sans rien retoucher).

Le 18/03/2013 à 12h 43







adec1987 a écrit :



Déjà, faut pas oublier de prendre en compte le “jusqu’a”.

Avec ma GTX 650, en activant le TressFX (le truc qui rend les cheveux de Lara plus réaliste) je tombais à 4-5 FPS au lieu des 35-40 habituel (en Ultra).

Si le ce patch fait en sorte de me laisser à 35-40 FPS avec le TressFX, tu as ton “jusqu’a X%”.



Le reste, c’est en général de l’ordre de 5% :)







Perso, je l’ai bien ressenti le boost. J’étais “obligé” de jouer en 1080p pour maintenir les 60fps, maintenant je peux monter en 2560x1440 et avoir le même framerate (avant, c’était du 35-45). Évidemment, je n’en ai rien à battre du TressFX, je n’ai pas le matos pour et je me suis fait une raison, au contraire de beaucoup qui continuent à éviter le jeu pour un tel détail.


Le 18/03/2013 à 09h 07







Seyhan a écrit :



D’où l’importance d’attendre les retours des autres joueurs avant de mettre à jour :)











JoKoT3 a écrit :



je l’ai pas encore patché, tu as plus d’info ?

Parce que j’aimerai bien y rejoué une fois avec les vrais graphismes que je peux attendre de ma CG (et sans crasher toutes les 5 minutes accessoirement).







Le jeu permet de revenir à la version précédente en cas de soucis (clic droit &gt; propriétés &gt; betas) <img data-src=" />



Sinon, mon souci vient de se résoudre en fait : le jeu a soudainement pris Fraps en grippe , il suffit donc de quitter ce dernier et le jeu se lance nickel. Avant ça, je forçais le jeu en DX9 pour jouer, ça fonctionnait mais le jeu était moins beau (et plus gourmand sur les grands espaces), de vilains artefacts apparaissaient (des bandes noires qui se baladent et autres joyeusetés) et la consommation CPU faisait presque un fois deux ! <img data-src=" /> Pour ceux qui se demandent ce qu’apporte concrètement DX11, voilà un début de réponse <img data-src=" />



Le 18/03/2013 à 08h 17

Mais comme Square Enix a sorti un patch qui empêche de lancer le jeu, on ne voit pas trop la différence <img data-src=" />

Le 15/03/2013 à 08h 26

Bon ben, si ça passe, ce sera Noël avant l’heure (ou après, c’est selon) <img data-src=" />









tnetennba a écrit :



C’est ce passage qui m’a convaincu de tenter le coup <img data-src=" />







Pareil <img data-src=" />


Le 07/03/2013 à 08h 59

Désolé du double post : la suite de Planescape <img data-src=" />

Le 07/03/2013 à 08h 50







Pochi a écrit :



Vu que tu parles de “gen”, tu parles peut-être plus des consoles. Mais sur PC les modèles économiques sont assez variés :





  • gratos pay-to-skin (LoL)

  • gratos pay-to-win (j’ai pas d’exemple mais je ne doute pas qu’il y en ai plein)

  • payant DLC non obligatoires (Tropico 4)

  • payant DLC quand même bien recommandés (Borderland)

  • payant DLC avec la fin (ME3 de ce que j’en ai entendu…)

  • payant pay-to-skin (WoW)

  • payant avec abonnement (WoW)

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    Et pense que les joueurs même très portés consoles sont aussi un peu au courant de ce que se fait sur PC. Donc à mon avis on est encore au début et il faut du temps pour que tout décante un peu que le joueur commence à voir ce qui est bon pour son portefeuille ou pas







    Oui, je parle plutôt des consoles même si ça déteint petit à petit sur PC.

    Sinon, tu es trop optimiste quand à ces joueurs élevés aux DLC et qui les réclament en plus. Je ne sais pas pour toi mais je fréquente plusieurs forums de jv tous les joueurs et ces joueurs là sont légion, c’est effrayant et je ne me fais pas d’illusions. J’ai vu l’évolution de cette histoire, au début, pas mal gueulait en prenant justement le PC comme exemple, maintenant, plus personne ne le fait, c’est rentré dans les moeurs, ceux qui sont contre se résignent et ceux qui adorent en redemandent. En une génération, les éditeurs ont tout défoncé niveau portefeuille du joueur et ça a très bien marché, aucune chance qu’il y ait retour en arrière.







    Pochi a écrit :



    Pouvoir jouer au jeu ne suffit pas ? <img data-src=" />

    Sinon les éditeurs colleront une couche de social (genre hauts faits partageables sur facebook) et en voiture Simone.







    C’est plus une espèce de constat à l’avance qu’un souhait, en fait tu dis la même chose que lui :p







    CaptainDangeax a écrit :



    Je veux dire que ce qui m’intéresse, c’est le mode “SOLO”. Avec NFS world par exemple, pas de mode Solo. Bon, jouons contre d’autres joueurs… C’est rempli de tricheurs, et tu n’as aucune chance si tu ne casques pas 50 euros par mois pour acheter des pièces premium pour ta caisse ; je ne te parle même pas du volant Logitech à retour de force supporté, mais sans retour de force… Le jeu est plus jouable au clavier, un jeu de bagnoles…

    Alors oui, je préfère le mode SOLO de skyrim et même s’il me faut être connecté à Steam pour jouer, je m’en tamponne parce que j’ai une LB pro V3 avec 18Mbits en download et que je ne joue pas en utilisant la Wifi de mon voisin en WEP, et je ne suis pas obligé de racker pour acheter des contenus indispensables pour jouer : le jeu d’origine suffit. Libre à moi d’acheter les DLC ou non sans que celà ne grève mon expérience de joueur. En plus Skyrim avec Steam, c’est cool parce qu’il se met à jour tout seul, ce qui n’était pas le cas d’Oblivion, de Morrowind, de Fallout 3 et de New Vegas…







    Oui donc, je ne vois pas en quoi te gêne sa déclaration, il parle bien de solo avec connexion qui va devenir de plus en plus présent.


Le 06/03/2013 à 08h 19







Mack21 a écrit :



Justement dans ce cas la pourquoi « la notion de jeu solo doit disparaître » ?







Il ne parle pas pour 100% du jv bien évidemment. Il souligne plutôt une tendance qui va se généraliser sur les gros jeux.







linconnu a écrit :



Visiblement Warface est un jeu qui sera jouable dans un navigateur !

Donc il ne faut pas d’attendre à une qualité comparable à BF3 ou COD.







Il est lançable depuis un navigateur, nuance. D’ailleurs, techniquement, il défonce CoD (en même temps, qui ne le peut pas ?) et tabasse BF3 sur l’optimisation (avec des maps beaucoup plus petites certes).







Psycho10 a écrit :



Et ceci messieurs, est la raison.pourquoi cette boîte va fermer ou changer complètement dans les 3ans



C’est pas la 1 ère fois qu’on fait le coup.

Parce que le consommateur est con.



Sauf que manque de bol, le consommateur déteste être pris ouvertement pour un con sans aucunes raisons valables.







Non mais au bout d’un moment, faudrait lire ce qu’il a écrit au lieu d’extrapoler dans le vide. Aucune chance qu’ils ferment, ils sont trop bons pour ça <img data-src=" /> Pour le changement, ils l’ont annoncé depuis un moment : que du f2p, donc pas de mode solo tout simplement. Il parle d’un truc qui va arriver à fond sur les nouvelles consoles, pas de ses prochains jeux (qui n’auront pas de solo de toute façon).

Sinon, tu as trop la foi en “le consommateur”, c’est ce même consommateur, à forcer de bouffer la merde qu’on lui file, qui nous a foutu dans le merdier dans lequel on est actuellement dans le jv avec les DLC qui pullulent, des jeux de plus en plus faciles, nazes, courts…







Pvond a écrit :



Quelque part chez Crytek :




  • Bouh, nos jeux se vendent pas !

  • C’est parce qu’ils correspondent pas aux attentes des joueurs !

  • Tu as raison le piratage est le mal de ce siècle augmentons les protections !





    bref je retourne sur minecraft !







    Voilà pourquoi Yerli devrait fermer sa bouche, on lui fait dire tout et n’importe quoi. Exemple concret : la version piratée de Crysis 2 était jouable en ligne longtemps sur les serveurs officiels (si ce n’était pas fait exprès pour casser les boules d’EA, je mange mon chapeau), Crytek avait craché à la gueule d’EA à propos du online pass sur consoles et ne l’avait pas intégré (le online pass est un système empêchant les joueurs d’occaz ou de jeux piratés de jouer en ligne). On est loin de cette haine du piratage.







    CaptainDangeax a écrit :



    C’est bien. C’est très bien. Qu’il ne fasse plus de jeux solo, comme ça je n’achèterai pas leur production. Je continuerai à m’amuser avec des jeux solo INtéressants, genre Skyrim, Mass Effect…

    Sans déconner, ce mec est un pauvre type : le seul truc qu’ils proposent, c’est du FPS moi vois moi tue. Et le plaisir de l’exploration le nez au vent ? Tiens, une grotte, entrons dedans pour voir ce qu’il y a dedans. Tiens, un ruisseau, suivont-le jusqu’à la mer pour le plaisir…







    Tu veux dire ces jeux qui exigent d’être connecté sur Steam et Origin, et qui pullulent de DLCs solo ? (surtout ME en fait) C’est encore pire que ce dont il parle hein…







    Pochi a écrit :



    Les éditeurs choisissent un modèle économique qui marche, c’est pas compliqué. Alors pour l’instant c’est un peu le début, on voit de tout et n’importe quoi avec des abus. Mais

    d’ici 2/3/4 ans, quand ça sera un peu rentré dans les moeurs des joueurs et qu’il aura l’expérience de différents modèles de ventes, je pense que les modèles de vente les plus abusifs

    ne feront plus recette et qu’on arrivera à un équilibre correct sur ce qu’un éditeur à le droit de vendre au joueur sans trop dénaturer le jeu.







    De mon point de vue, la bataille a été menée sur cette génération et elle est finie. Beaucoup de joueurs le sont devenus avec cette gen et tous ses abus. En début de gen, les DLC n’existaient pas, maintenant il y en a partout et ils proposent même de les précommander avec les season pass ! Ces joueurs n’ont pas connu autre chose que de payer pour trois maps, comment tu veux qu’ils aient un quelconque recul ? Ils sont plutôt mûrs pour prendre encore plus dans le fondement sur la prochaine gen et ils le feront avec le sourire. Le tout sera aidé par les nouveaux joueurs qui, encore une fois, vont mener le mouvement pour que le jeu vidéo se pourrisse encore plus.







    Pochi a écrit :



    Déjà, je pense que l’excuse du piratage n’en ai pas une. Il y a réellement un énorme problème de piratage. SC2 a été vendu à 4 millions à sa sortie, et Blizzard a estimé qu’il y avait eu environ 4 millions de copies piratées.

    Diablo 3, “impiratable”, à vendu 10 millions à sa sortie… Je suis convaincu que la connexion permanente va devenir un standard sur les productions AAA.







    C’est exactement ce dont parle Yerli mais, pour lui, il faut que cette connexion apporte un intérêt au joueur et pas seulement une obligation purement technique pour protéger le jeu.




Le 02/03/2013 à 15h 18







2show7 a écrit :



Si, <img data-src=" /> je l’ai payé 20€ (10-15€ moins cher qu’ailleurs, chez Carrefour Belgique)<img data-src=" />







C’est donc bien la version voleur alors <img data-src=" />







2show7 a écrit :



@ Dacoco974,



C’est un fait que les anciennes versions ne modifient en rien la résolution (hires 640480) <img data-src=" />







Leur argument sur cette BFG Edition était la HD sauf que la version PC de Doom III est déjà en HD (les jeux PC n’ayant pas de limite), ils n’ont rien changé d’autre et taxent ça un bon paquet d’euros.


Le 02/03/2013 à 13h 45







2show7 a écrit :



Le pire, c’est que sur certain jeux, ce n’est pas indiqué, ce n’est que lorsque la galette est sur le lecteur que tu t’en rends compte.



Moi, qui généralement refuse, j’ai pris la compil “Doom 3” DVD-rom , Steam obligé, je le regrette déjà. il n’empêche que le jour où je vire tout, j’utiliserai Doom 1U et 2 et Final Doom (que je possède en cd-rom) avec Wine et linux sur une clé USB







Ah ? Je ne savais pas pour Doom 3, le jeu était “indépendant” à la base et ils ont déconné alors. Tu ne parlerais pas de la BFG Edition ? La version HD voleur ? <img data-src=" />

En tout cas, sur mes jeux, il y a soit une pastille rouge soit un texte assez gros sur la jaquette ou derrière, pas eu de mauvaise surprise.







sniperdc a écrit :



Je sais pas Crytek et son PDG….



Ok leurs franchises arrachent la rétine mais ça s’arrête là.<img data-src=" />

Le solo de Crysis 3 est en demi teinte l’arc sauve la mise et le multi également.



Leur éditeur EA est en manque de franchise forte, celle qui ont la ferveur des joueurs et déchainer la curiosité et l’envie d’achat à chaque itération.



Bah… FiFa mouai mais à part ça? <img data-src=" />



Si je vous dit Ubisoft je suis persuadé que vous avez des nom de franchises et que vous pouvez les imaginer rien qu’en fermant les yeux. <img data-src=" />







EA est juste leur éditeur, ils ne couchent pas ensemble non plus… Et si BF n’est pas une franchise forte, je ne sais pas ce qu’il te faut <img data-src=" />







Mack21 a écrit :



bizarrement mes meilleurs experiences de jeu sont en solo <img data-src=" />







Pour certains, c’est en ligne, il faut de tout pour faire un monde <img data-src=" />


Le 02/03/2013 à 12h 59







Maicka a écrit :



Il y a aussi 2 enciens dev de STALKERS qui développent “survivarium”basé sur le post-apo mais exclusivement F2P.







Ouf, il y a au moins quelqu’un qui voit plus loin que le bout de son nez. D’ailleurs, il y a un paquet de jeux qui sont exclusivement en ligne mais certains découvrent le jeu vidéo PC on dirait : CS, TF2, BF2, Dota 2, Natural Selection 2… Je n’ai vu personne aller chier sur ça sous prétexte qu’il n’y a pas de mode solo (jouer contre des bots pourris ne compte pas comme du solo) <img data-src=" /> Sauf si certains pensent que Crytek vient d’inventer les FPS en ligne et sans solo, auquel cas… <img data-src=" />


Le 02/03/2013 à 12h 45







127.0.0.1 a écrit :



Supression du mode LAN-party : done.

Supression du mode Solo : in-progress…



Bientôt sur les boites de jeux il y aura marqué “Configuration requise : accès internet”.







Bientôt ? Tu as hiberné ces 5 ou 6 dernières années ? <img data-src=" /> Il y a déjà un paquet de jeux où c’est écrit en gros dessus “Connexion internet requise”, il y a de plus en plus de jeux qui exigent Steam (ou autre plateforme de merde du genre) et si tu n’as pas internet, tu peux t’assoir sur ton jeu.







Djaron a écrit :



il a surtout utiliser l’expression “forcer quelqu’un”



si la technologie vous force (bref si on vous retire le choix et toute autre alternative, vous serez bien obligé de bouffer notre merde comme on a décidé pour vous que vous le feriez”)



punaise j’avais dit que je commenterais pas OU ne serais pas grossier sur cette news mais c’est juste que “la CONNERIE de ce type me FORCE à me connecter pour etre grossier, ce qui apporte un plus indeniable”







Faut lire la phrase en entier : si la technologie vous force à profiter d’un jeu solo en ligne, ça ne parait pas logique Il semble être contre les jeux à connexion obligatoires sans raison.







Thald’ a écrit :



C’est ce que je me suis dis.

Puis j’ai pensé au studio indep ;)



Il est possible qu’il y ai une belle mutation dans le JV avec la mort des gros studio vieillissant et l’avènement des plus petits mais bien plus créatif et original.



Peut-être 3 catégories : le casual gaming (farmvill sims), le mid-gaming (skyrim) et le hard-gaming (Dota, shootmania …).



ans le genre hein, ne me sautez pas dessus.

Puis c’est ce que j’espère en fait, sinon, je vais jouer à quoi moi ? <img data-src=" />







Tiens, toi aussi tu as hiberné ces dernières années ? Les jeux indies ont explosé et la mutation (j’appelle ça plutôt une diversification) a commencé il y a longtemps, c’est pour ça que cracher sur Yerli m’étonne, vous découvrez la vie ou quoi ? <img data-src=" /> Ou bien, vous suivez le jeu vidéo de loin, dans ce cas, je comprends ^^







pafLaXe a écrit :



Mouais. Enfin les (au moins) dix derniers jeux que j’ai acheté, c’était de l’indé, tant pis pour les Majors du AAA. Je ne doute pas qu’ils arriveront toujours à piéger du Kevin par wagons, mais ça sera sans moi désormais.







C’est ce que je voulais dire, on est mieux lotis sur PC parce qu’on a de l’indie à gogo et un choix colossal, les consoleux bouffent ce qu’on leur file et ont le droit de ne rien dire. Avec EA et sa volonté de généraliser les micro-transactions (que tout le monde va suivre bien sûr), les DLCs à gogo et l’explosion des season pass (de la préco de DLC, scandaleux !), certains joueurs ne pourront plus s’assoir vu ce qu’ils vont prendre…







Fuinril a écrit :



Oui enfin, Dark Souls propose 3 expériences de jeux distinctes : une où tu es connecté et tu vois les messages d’aide des autres joueurs, une où tu es connecté et où tu vois les messages des autres joueurs et interagit avec eux (pas forcément pour ton bien) et enfin une où tu es déconnecté.



La différence c’est que tu as le choix <img data-src=" />







Oui, je sais bien, j’ai pas mal joué à DS, surtout hors-ligne d’ailleurs <img data-src=" /> C’était pour l’exemple d’interactions en ligne tout en jouant en solo. Il disait ça parce qu’il y a des jeux où tu es obligé d’être en ligne juste pour être sûr que tu n’es pas un vilain pirate.



Enfin, je me demande pourquoi il a sorti ça alors que ça ne le concerne même pas (ils ne veulent plus faire de jeux solo, seulement du coopératif et du compétitif) et comme d’habitude, il se prend des volets de cailloux pour rien. Peut-être qu’il aime ça <img data-src=" />


Le 04/03/2013 à 20h 48







RaYz a écrit :



Lire le test de nofrag. Il est beaucoup moins sévère que les autres et pourtant c’est pas le genre de la maison.







+1 Ça contrebalance les tests des gens qui deviennent tout à coup critiques alors qu’ils adorent bouffer de la soupe toute l’année…







timhor a écrit :



j’ai du mal a croire cette histoire… les peperes ont bien des devs kits de wii u pour avoir dev une version wii u. Or ils les ont pas sorti d’un placard, EA etait forcement au courant que cette plateforme etait en dev. On s’amuse pas a ajouter une plateforme dans la chaine de prod pour le fun…

Ca sent surtout le moteur qui tourne mal et la plateforme killee au dernier moment…







Il suffit de connaître un peu Crytek pour trouver ça plausible, on ne parle d’un dév qui fait tout à la main à l’ancienne dans son garage. Le moteur devait être porté dans tous les cas, ils ont en profité pour commencer à porter le jeu histoire d’avoir une application concrète, manque de pot EA ne veut pas éditer mais le boulot n’est pas perdu, loin de là.

De plus, Crytek n’est pas un de ces studios sous perfusion qui crèvent pour le moindre écart du planning ou dès l’éditeur coupe les vivres, ils sont indépendants d’ailleurs.







Groumfy a écrit :



Autre option, toujours dans l’idée du portage compliqué : Ils forcent la main à EA pour avoir une rallonge de budget.







EA ne finance que dalle, ils ne font qu’éditer et rien d’autre, Crytek tient particulièrement à ce que personne d’autre n’ait le droit d’ouvrir sa gueule sur leurs jeux. Ici, Crytek n’est pas éditeur et n’est donc pas autorisé par Nintendo à sortir le jeu, c’est aussi simple que ça et ce n’est même pas une histoire de fric du côté de Crytek, ce n’est pas leur métier tout simplement.







Rozgann a écrit :



Crytek est aussi développeur de middleware. Ils vendent des licences de CryEngine à d’autres développeurs. Donc ils ont certainement des kits de développement pour porter le CryEngine sur WiiU. Mais avoir le moteur qui tourne et un jeu complet, c’est différent, surtout sous Wii U où il faut gérer un second écran. EA a certainement considéré que le parc installé n’est pas assez important pour justifier un développement spécifique, même avec un moteur qui tourne déjà.



edit: D’ailleurs c’est pas le seul exemple. L’Unreal Engine 3 tourne sur Wii U (Batman Arkham City l’utilise), pourtant Bioshock Infinite, qui l’utilise aussi, n’est pas prévu sur cette console.







La gestion du second écran est purement optionnelle (il suffit d’y afficher une map ou autre et basta). Quand Crytek a porté son moteur sur ps360, ils avaient montré ce qu’ils pouvaient faire : modifier en temps réel le jeu ou générer une map sur PC et on voyait les modifications répercutées directement sur une 360 et sur une PS3, en même temps. On ne parle pas de n’importe qui, on peut cracher sur leurs jeux mais ils sont très bons techniquement et se débrouillent pour que les portages soient d’une facilité déconcertante une fois que le moteur est porté.