Même pas peur, moi je vire Windows 8 et j’installe Windows 10 dès que je rentre chez moi.
Edit: Quel qu’un peut expliquer le choix des langues disponible. Anglais je comprend, Chinois ~~ (ils préfère pas pirater eux ?), Portugais ??!??§?
Le chinois, c’est pour les caractères différents de l’alphabet je pense. Le portugais, je sais pas. Souvent c’était l’allemand qui était proposé car une des langues avec les mots les plus long si je me souviens bien.
Il parlait de la création de compte local à l’installation, pas une fois l’OS installé.
Y’a aussi la technique qui consiste à rentrer n’importe quoi comme mail/password. En validant, un message d’erreur apparait et laisse la possibilité de créer un compte local.
Le
01/10/2014 à
10h
04
psn00ps a écrit :
C’est ce que je dis: un binaire par plateforme, alors que .net c’est le même binaire.
Et tu dépends des optimisations faites par le store.
T’as la même chose avec .Net quand tu sors NGEN. Je vois pas bien en fait où tu veux en venir quand tu dis “.Net sans ses avantages”. Le développeur ne target pas une plateforme particulière. Il fait son code et ça fonctionne partout.
Ça a l’avantage d’éviter l’étape d’optimisation sur le client à chaque installation, et de ne le faire qu’une fois pour toute sur le Store, et donc réduire le temps d’installation (qui est déjà je trouve relativement long).
Le
01/10/2014 à
08h
46
psn00ps a écrit :
En effet, quelle horreur… tout est dépendant du “traducteur” du store. " />
Le .Net privé de tous ses avantages en fait.
Bah non, si tu as fait ton appli en C# pur, elle pourra fonctionner sur toutes les plateformes. Le Store se charge juste de faire une compilation par plateforme pour optimiser.
Le
01/10/2014 à
07h
25
ouais a écrit :
Je suis mac user mais je suis assez curieux de voir les choix de microsoft en terme d’ergonomie. j’ai envie d’être surpris même si certains choix me semblent aberrants.
Je prends les paris dans un test à l’aveugle (si on peut dire) avec une moyen de vérifier (caméra rapide) qu’on a vraiment le taux de rafraîchissement en question.
Pour le cinéma, c’est déjà fait, merci.
Déjà qu’en 30 Hz le scroll est bien fluide, si l’ordinateur suit. Ce n’est pas parce que tu as un écran capable d’afficher 30 images par seconde que c’est ce que fait ton navigateur quand tu scrolles (d’ailleurs ça m’a fait tiquer, qui utilise encore IE parmi les informaticiens/geeks à part ceux qui y sont forcés, dans des sociétés ?).
En fait il n’a rien qui bloquerait. Si ton application est codé proprement les api qui renvoient les chemins renverront le chemin de la home modifié. Mais je crois que si Microsoft ne le fait pas c’est à cause de certaines applications codés avec les pieds qui hardcodent les chemins. Mais bon je ne suis pas sur que ce soit très répandu, Microsoft devrait le proposer. Et si ça casse le développeur se bouge les doigts du cul pour corriger le problème " />
Microsoft avait bien mis en place un mécanisme de virtualisation avec Vista pour ce genre de problème. Qu’est ce qui empêcherai de faire la même chose ?
Le
16/09/2014 à
13h
04
DDReaper a écrit :
Comme tu peux le voir sur la capture, ca ne fait que regrouper les favoris et les dossier ouverts fréquemment.
Pour le moment il y a toujours les dossiers “Documents”, “Musiques” etc comme depuis windows 7.
Ca m’a l’air de remplacer le rassemblement “Libraries” (Bibliothèque je crois en FR) qui est caché de base sur Windows 8. Il y juste les favoris en plus.
250 ms de lag, c’est sur une connexion fibrée… Sur l’adsl j’attends de voir !
J’ai rien contre l’innovation, mais cela ne pourra concerner des FPS et jeux de bagnoles, tellement c’est trop. Même une prédiction des contrôles ne gommera pas le lag.
Sauf pour CoD, où là t’as plus de 500 ms de lag, dans ce cas ça peut aller pour les Kévin
La techno est là pour supporter 250ms de latence. Ca veut pas dire que t’auras 250ms…
Bah modernui n’a absolument aucun intérêt sous Windows 2012 " />
J’ai épinglé la plus part des consoles de gestion à la barre des tâches et basta
J’ai l’appréciation inverse. C’est très pratique pour mettre différents outils sur le start screen et je me plante moins souvent sur l’outil que je souhaite lancer.
En prime, quand je fais du Remote Desktop sur mon téléphone, c’est bien plus pratique à utiliser :)
Y a pas besoin d’être Futurmark pour voir les tricheurs.
Un simple bench Onscreen vs Offscreen permet de voir les tricheurs. Quand tu vois les différences délirantes sur ces tests, c’est pas trop compliqué.
Quand un Smartphone a un écran de 1080p, qu’ils soit Off ou On screen, il est censé obtenir… le meme score !
Mais c’est normal, les Chinois ont bien compris que le seul truc qui occupe l’esprit, c’est le rapport puissance / prix, ils affichent le score que les utilisateurs veulent voir, meme si c’est au prix de petits arrangements.
Non. Le rendu Onscreen est généralement plus rapide que le rendu Offscreen. Le GPU ne le traite pas de la même façon.
C’est moi ou le 830 est plus INtéressant que le 930? Plus fin et léger, retour du glance screen (amélioré qu’il dit même), toujours Qi, bon 10MPix en photo mais c’est du Carl Zeiss donc ça fait moins peur, et à “seulement” 330€ prix de lancement (quoique le 930 à 500€ pour du HDG ça va encore)
Bon, par contre pas de tablette avec stylet (style mini surface) et toujours pas de très grosse tuile, j’aurais bien aimé une x16 avec plusieurs RDV dans le calendrier par exemple…
Ecran IPS 720 pour le 830 contre AMOLED FullHD sur le 930, un APN moins bon et un SoC plus lent sur le 830. Les arguments du 930 par rapport au 830 sont quand même importants.
Pour le Glance, l’écran IPS risque d’être limitant.
Sur WP y a t il d’autres Vrais navigateurs ? chrome, firefox , opera ( pas mini ) ?
Sans compilation JIT possible, je pense que ce n’est pas près d’arriver.
Le
03/09/2014 à
13h
58
GvLustig a écrit :
Hard reset déjà essayé… 3 fois
Pour la SG c’est pas l’app le problème, c’est son évolution, très en retard par rapport aux autres (ils m’ont envoyé paître quand j’ai demandé quand on aurait la gestion de budget ou l’envoi d’argent par SMS comme les autres)
Quand mon tel plante par chaleur et utilisation intensive, je reste clément, mais hier il freezait au bout de 3 min, et je devais fermer l’application, la relancer, aller dans les itinéraies récents, relancer, pour après refermer… alors que je conduisais, bonjour la sécurité !
je précise que je suis Lillois, je pense être plus proche niveau climat d’Helsinki que de Rio de Janeiro hein " />
PS : je suis sous WP 8.1 GRD1
PPS : ce qui est rassurant dans un sens, c’est que dans l’ensemble, vous ça le fait pas.. et que si du coup j’attends le successeur du 1520 (avec un stylet siouplé Mr MS), j’aurais plus la plupart problèmes (les histoires d’app, je m’y fait) " />
Pour Here Drive, il semblerait qu’il y ait un problème avec les Developer Preview. J’ai aussi le problème sur mon 1020 : freeze de l’appli, mais le téléphone fonctionne toujours. Sur le coup, je pensais aussi à la surchauffe (téléphone en voiture en plein été avec le soleil qui tape dessus + recharge USB), mais le fait que ce ne soit pas le téléphone qui crash m’a fait douté.
Quand j’ai reflashé mon téléphone pour avoir Cyan, je n’ai plus eu le problème (test rapide donc difficile de vérifier) mais freeze à nouveau sur la 8.1 Update…
En tout cas, le 1020 a l’air de bien tenir la chaleur. Pas eu un seul crash/freeze/reboot pendant l’été pourtant lui était bien bouillant (un peu trop à mon gout " /> ).
Par contre je suis surpris pour le M8 que The Verge remonte que les perfs sont en deça de la version Android …
Est ce que ça pourrait être lié au fait que le “battery saving mode” n’a aucun effet sur l’autonomie sur Windows Phone alors qu’il a un effet énorme sur Android :
Le problème de perfs est en effet étrange. Mais je ne pense pas que ce soit lié au mode “battery saving”. Sur Windows Phone, ce mode n’a pour effet que de couper les communications et les taches en arrière plan. L’effet est principalement présent quand le téléphone est en veille. Leur test semble être fait en utilisation, donc l’influence est négligeable. Sur Android, ce sont les performances du SoC qui sont réduites.
Si si mais j’avais pas compris le problème en fait " /> J’avais cru lire que le problème était que la MAJ installait des polices de travers en gros " />
Forcément " />
Le
28/08/2014 à
12h
04
CryoGen a écrit :
Mais comment c’est possible de laisser passer çà " /> , c’est si dur que çà de changer un path ou corriger une API ?
Tu ne dois certainement pas être un développeur pour dire ça, mais ce n’est pas parce qu’un problème peut en apparence être basique qu’ils est simple à régler.
Ca ne règle rien au problème. MIMO n’est que de l’aggrégation de bandes.
Le
28/08/2014 à
14h
28
SChlafi a écrit :
Je pense que Se7en474 a raison, c’est bien 300Mbits/s par utilisateur. Sinon on tournerai à du 10o/s en région parisienne.
Après il s’agit uniquement de la vitesse du lien entre le téléphone et l’antenne. Dans la pratique, la vitesse est limitée par la capacité à gérer un nombre important de connexion par l’antenne, mais aussi au lien entre l’antenne et le réseau. Ce lien est lui par contre bien plus élevé que 300Mbits/s.
Sérieusement, il doit y avoir plusieurs centaines de personnes sur une antenne à la fois…
Bah justement, l’ensemble des utilisateurs d’une antenne ne peuvent pas tirer plus de 300Mb/s (enfin 150 dans le cas d’une seule antenne).
Si tous les utilisateurs se mettent à télécharger en même temps, le débit sera ridicule.
Toutes les technologies sans fil sont à débit partagé sur une même bande de fréquence. Comme l’a dit brazomyna, c’est aussi valable (et très facilement vérifiable) avec le Wifi.
Ça te sert à quoi de pouvoir faire ça ? (vrai question)
Pouvoir installer ce qu’on veut dessus ? Ne pas être lié au choix de Microsoft sur ce qui doit être ou ne pas être sur le Store ?
Des raisons il y en a un paquet.
J’ai beau apprécier Windows Phone (possesseur d’un Lumia 1020) pour son UI, sa réactivité et son ergonomie, certains choix me gênent concernant ce je peux faire avec.
Il manque vraiment un mode “ouvert” permettant d’installer des applis customs et ayant un accès à des API restreintes.
Rien que de pouvoir dev une appli dans son coin tout en ayant la possibilité de la partager avec n’importe qui serait appréciable.
Peut être,mais peut être également que les orifices de ventilation étaient obstrués ,empêchant la ventilation de fonctionner correctement.
" />
Je parlais bien sûr dans un cadre normal d’utilisation : température ambiante dans la plage prévue, pas d’obstruation,…
Nyco87 a écrit :
Apparemment un début d’explication et de solutions ici
Donc pour le moment on s’éloigne du défaut de conception mais on s’approche d’un problème logiciel.
Si un process à 100% peut mettre la tablette en rade, t’appelles pas ça un défaut de conception ? Elle devrait au moins se mettre à throttler si elle atteint des températures trop importante, mais pas se couper.
Le
25/08/2014 à
12h
58
Mr.Nox a écrit :
Je vais te laisser penser ce que tu veux hein, je voudrai pas remettre en question tes croyances." />
Parce que les tiennes sont nécessairement mieux ?
Samsara a écrit :
Explication plus rationnelle : le jeu plante le système qui reste figé avec une consommation CPU de 100% ,seule la protection de ce dernier (incluse dans le CPU lui même) fait un reset mais empêche le redémarrage tant que la température n’est pas redescendu,donc le comportement est normal.
Ca reste problématique comme comportement. Si la ventilation n’est capable de supporter la charge maximale de la machine, il y a problème.
Le
25/08/2014 à
12h
50
Mr.Nox a écrit :
Dis moi, tu réflechis ou tu le fais exprès ? Si Blizzard reconnait que le problème vient de son jeu, à-t-on avis d’ou vient le souci ?
Surement du jeu qui devait être superbement optimisé…
C’est tellement plus simple de parler du constructeur dans ce cas là. Crysis 3 tourne pas à fond sur mon ultrabook à 1000€, c’est la faute du hard (pourtant ça vaut 1000€ !) et pas du jeu qui juste très gourmand…
Je me demande qui ne réfléchis pas… Un logiciel n’a pas de raison de pouvoir causer une surchauffe d’un matériel. L’optimisation n’a rien à voir là dedans…
Je ne crois pas que Blizzard reconnaisse un problème de surchauffe, mais simplement un freeze de l’OS.
Le
25/08/2014 à
12h
38
Mr.Nox a écrit :
Pas besoin d’en lire plus. Le Corei5 ne chauffe pas comme le i7 justement et surtout, il ne met pas la tablette à plat. L’écran de surchauffe est du à Hearstones, mais tu sembles pas vouloir le comprendre alors que même Blizzard reconnait le problème.
Le i7 c’est un gros problème, le i5, non.
Si un jeu cause une surchauffe, c’est que le matériel n’est pas adapté…
Le
25/08/2014 à
12h
32
Mr.Nox a écrit :
C’est surtout vous qui fait une belle erreur, la SP3 testé par les numériques est le Corei5 et pas le i7. En dehors de Hearstones, ils n’ont eu aucune problèmes.
Core i5 ou Core i7, ça ne change rien à la réalité. Peu importe qu’il y ait eu un crash de la tablette dû à Heartstone, ils disent bien avoir eu l’écran de surchauffe après un reboot, et il n’y a aucune raison que ce soit la cause d’un jeu. En l’occurrence, il semble y avoir un problème plus complexe qu’une simple surchauffe : 3H pour pouvoir réutiliser la tablette, c’est vraiment cohérent.
Le
25/08/2014 à
11h
52
Nyco87 a écrit :
Tu aurais lu les commentaires tu en aurais appris plus sur le bug qu’ils ont eu.. et qui est provoqué par le jeu et connu de son éditeur…
C’est certainement pas le bug du jeu qui a forcé la Surface à afficher l’écran de surchauffe… Faudrait pas s’arrêter de lire quand ça arrange.
Moi je ne suis pas prêt de m’emmerder à nouveau avec un serveur Minecraft. C’est un travail abominable pour peu qu’on le veuille “comme-ci comme-ça”…
Et Bukkit qui devait me faciliter la tâche, au final, j’ai tout arrêté tellement j’en ai marre de l’arrêt de développement de plug in et ce que je déteste par dessus tout ce sont les plug in qui font “tout et rien”…
Le serveur que je tiens est assez privé pour jouer entre potes. Pas de règles, contraintes,… tout le monde fait ce qu’il veut tant que ça n’embête personne.
Concernant les plugins, on a rien de bien essentiel. Il n’y a que dynmap qui est vraiment utile. Pour le reste, la plupart sont des plugins perso que j’ai développé sans jamais avoir de problèmes de compatibilité (hors les modifications majeures de l’API de Bukkit il y a bien longtemps).
En tout cas, ça me prend rien comme temps.
Le
22/08/2014 à
16h
18
Khalev a écrit :
C’est ce que s’est dit Dieu quand le patch pour éliminer la connerie est arrivé.
" /> Parce qu’en plus un patch existe ?
Le
22/08/2014 à
16h
05
Et Bukkit n’a toujours pas de Build recommandé en 1.7 " />
Bon sur notre serveur perso, on tourne sur la Beta sans problème apparent, donc tant mieux. Mais je sens qu’on est pas près de passer en 1.8, d’autant plus si l’algo de génération du monde a été modifié.
il paraîtrait que je n’aurais pas le droit non plus à la mise à jour…. " />
Cool HTC……
bref il n’y a pas que Nokia qui merde sur ce coup là.
La 8.1 devrait passer (elle est accessible aux dev), par contre pour la 8.1 Update, ça a l’air un peu plus délicat…
Tourner.lapache a écrit :
Vraiment du mal à comprendre cette urgence de mettre à jour son téléphone à la dernière version. Les nouveautés annoncées sont très très loin d’être vitales…
Ou alors c’est pas à la mode d’être patient ?
Dans Developer Preview, y’a Developer. Si t’as besoin de tester des fonctionnalités pour développer tes applications, t’es bien obligé d’installer les dernières versions.
Le
20/08/2014 à
10h
10
Francky30 a écrit :
Perso, j’en ai eu marre d’attendre pour mon 1320 en DP … Vu au rythme ou ca avance pour ceux qui sont dans ce programme (Developer Preview) en ce qui concerne Cyan.
Un coup de Nokia Software Recovery Tool, flashé avec la dernière ROM Nokia (Orange) en 8.1 avec Cyan et c’est parti. (Juste eu a reinstaller l’Update 1 et la Mise à jour mineure d’hier)
Bon courage pour l’attente ! " />
Je pense que je vais faire pareil sur mon 1020… Cyan avec la DP, c’est clairement pas pour tout de suite. Et vu que j’ai un paquet de problème avec la 8.1 Update (freeze du téléphone, temps de chargement super long, crash, autonomie désastreuse,…), ça me permettra de voir si la mise à jour du firmware règle tout ça.
Moins de fragmentation donc des préfixes plus gros.
La situation actuelle n’est pas un grossissement normal des tables de routages, mais une situation de crise dû à la pénurie d’IPv4.
Il est vrai que l’état actuel d’IPv4 favorise la multiplication des entrées pour gérer cette fragmentation. Mais en soit, ce n’est pas le protocole IPv6 qui modifie le comportement. On peut juste espérer qu’avec IPv6, la hiérarchie des IP reste intacte.
Le
14/08/2014 à
16h
26
Tkop a écrit :
Mais il est réglé par l’Ipv6
En quoi IPv6 règle le problème? La logique de la table de routage et son fonctionnement ne change pas en fonction du protocole. A la limite, y’avait bien les comportements classless et classful (chez Cisco du moins), mais je vois rien qu’IPv6 change.
IPC en hausse, conso en baisse et très certainement fréquence en hausse. A consommation équivalente, on peut avoir des gains très intéressants, tout en profitant d’une consommation moindre en usage faible.
Tu es certain de ça ? Si c’est vrai, c’est de première bourre !
Pourquoi continuer à s’emmerder avec des UP pourris en ADSL alors qu’en 4G c’est tout bon.
Ça veut dire que pour mes gros FTP montants (qq gigas), je passe par mon téléphone ?
Je confirme " />
J’avais 25Go de données à faire passer sur un FTP, et j’ai pu le faire en 3G sans péter mon fair use chez Sosh. Entre faire du 100 ko/s et du 400, j’ai vite choisi " />
(Pour le coup, c’était pas avec le téléphone, mais avec la SIM directement dans l’ordi, mais c’est pareil)
Par contre, il est très probable que les ACK soit décomptés sur forfait quand même (donc une légère utilisation du down aussi).
Merci, ça faisait un moment que j’avais ça assez régulièrement sans comprendre pourquoi et j’avais jamais fait le rapprochement avec Remote Desktop.
Le
30/07/2014 à
19h
08
Anikam a écrit :
Fait son boulot oui et non, car c’est bien beau de clamer qu’ici on n’est pas chez Android avec ses mises à jour selon l’âge du capitaine, mais au final hors mobiles de Microsoft la situation revient exactement au même." />
HTC avait été le plus réactif pour proposer la GDR3 : le jour de l’annonce de la disponibilité, la MAJ était disponible sur 8S et 8X.
Pour Nokia, ca a été le bordel car il a fallu attendre le firmware qui a mit des mois à être dispo…
C’est un peu chiant que les constructeurs ralentissent les mises à jour alors qu’elles fonctionnent sans problème. J’ai pas vu de WP7 ou de WP8 qui a eu de problèmes en forçant la mise à jour de l’OS. Quoi que, depuis 8.1 j’ai le Glance qui se fout à l’envers par moment " />
Un micro-ondes émet à 2,4GHz, fréquence de résonance de l’eau.
Non, c’est un mythe. C’est juste une fréquence qui traverse modérément bien la matière de sorte que l’effet du champ magnétique puisse être assez diffus. Le fonctionnement du micro onde est lié au fait que la molécule d’eau, qui est un dipôle, est affectée par un champ magnétique, générant de la chaleur par oscillation.
Non, parce que les GPU sont optimisés pour rendre vingt persos de 10k polys, cent arbres de 1k polys, et instancier mille fois le même brin d’herbe. Pas pour afficher dix mille caractères indépendants de 100 polys chacun, cinquante mille rectangles tous différents de 2 polys chacun, etc. Je ne dis pas que le moteur ne peut pas être amélioré mais enfin le rendu 2D reste un art délicat.
C’est pas faux, mais WPF reste énormément en retrait au niveau de l’exploitation du GPU par rapport à WinRT.
J’ai passé pas mal de temps à analyser le comportement de WPF et de WinRT, à voir les différents appels à Direct3D qui sont faits et WinRT est bien plus efficace. Quand t’as WPF qui n’est pas capable de réexploiter la moindre géométrie, qui crée un nombre incalculable de textures intermédiaires, fait autant de draw calls qu’il y a d’objets à dessiner,… tu vois rapidement qu’il y a pas mal de possibilités d’optimisations. Les draw calls sont un véritable problème de WPF qui est basé sur Direct3D9 et où l’overhead d’un appel était non négligeable.
A côté de ça, une appli WinRT va rassembler un gros paquet d’opérations en un seul draw call pour rendre des objets qui peuvent exploiter le même PS. Toutes les formes similaires sont rendues en une seule passe (en rassemblant un ensemble de visuel dans une même texture).
Et c’est bien là comme tu le dis que le GPU peut s’exprimer : beaucoup plus de polygones à traiter d’un coup, et moins d’appels.
Bref, WPF a bien mal vieilli et le peu de support de MS ces 5 dernières années ne lui ont pas vraiment fait de cadeaux. En espérant voir des choses intéressantes sur ce point.
OK :x la prochaine fois que qq1 ne comprend pas mon propos, je ne prendrais pas la peine de lui re expliquer, car sinon jvais me prendre 50 fois les mêmes explications….. mais merci a vous quand même.
Bah, ton postulat de départ est faux : tous les appareils n’auront pas nécessairement une IP publique. D’où l’intérêt d’avoir des adresses unique locale puisque ça permet d’avoir une adresse qui n’est pas routable sur internet mais qui sera utilisable localement.
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Et Bukkit n’a toujours pas de Build recommandé en 1.7 " />
Bon sur notre serveur perso, on tourne sur la Beta sans problème apparent, donc tant mieux. Mais je sens qu’on est pas près de passer en 1.8, d’autant plus si l’algo de génération du monde a été modifié.
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Le 30/07/2014 à 20h 45
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24/07/2014
Le 25/07/2014 à 16h 35
Oui, Microsoft travaille bien sur un framework graphique unifié
22/07/2014
Le 22/07/2014 à 18h 36
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17/07/2014
Le 18/07/2014 à 14h 45