Comparer des solutions propris (de Google, MS, FB,…) et une solution standard qui pourra être utilisée par tous le monde.
Le but est quand même de se débarrasser des vielles technos qui ont fait leur temps (notamment le SMS) et profiter des technos actuelles. Faudrait pas oublier que la LTE/4G ne fonctionne plus que par IP alors envoyer un SMS en 4G ou passer par du RCS, ça ne change strictement que dalle : il faut balancer de l’IP.
Ce Joyn n’est que le nom commercial d’une techno standardisée pour faire évoluer les anciens services qui ne correspondent plus nécessairement aux possibilités actuelles. Alors, oui, y’a déjà pléthore de services qui font la même chose mais qui sont totalement dépendant du bon vouloir de l’entreprise qui le maintient.
Actuellement, le seules choses qui me font peur sont la façon dont la facturation se fera, en particulier quand la communication se fait vers l’étranger (même chose pour la VoLTE d’ailleurs).
C’est la vitesse de diffusions des nouvelles pré-versions. Le cycle rapide est mis à jour plus régulièrement, mais avec des versions potentiellement moins stables ou plus bugguées (la 10041, première build diffusée en Fast l’a bien montré). Le cycle lent contient donc des versions plus matures, d’où le fait qu’elle n’arrive que la 10041 n’arrive que maintenant pour ceux étant en cycle lent : les principaux bugs ont été corrigés.
Uniquement pour la version mobile. Pour la version Desktop, ça restera très certainement facultatif (sauf si tu veux le Secure Boot).
Berri-UQAM a écrit :
Tiens, le nouveau Windows Phone va finalement s’appeler Windows Mobile. Comme dans le bon vieux temps " />
C’est quelque chose qui m’a fait tiqué, mais il semblerait que ce soit plus pour différencier de la version Desktop. De manière publique, ça devrait rester Windows 10 dans tous les cas.
Et bien entendu, toute cette biométrie sera strictement opéré en local, sans transfert d’information d’aucune sorte vers des serveurs tiers …
" />
" />
Using Windows Hello and “Passport” is your choice and you control whether to opt-in to use it. We understand how critical it is to protect your biometric data from theft, and for this reason your ‘biometric signature’ is secured locally on the device and shared with no one but you.
Et à tous les autres qui m’ont répondu, en effet, si ça peut se gérer en local, ça va être très pratique :)
Le
16/03/2015 à
11h
48
Ce qui serait intéressant, ce serait que ce mode P2P soit utilisé en local pour propager une mise à jour à tous les PC qui un l’a déjà téléchargé. Je trouve qu’il y a rien de plus chiant que de mettre à jour plusieurs PC chez soi, et qu’ils doivent tous aller la récupérer chez MS… Pas génial quand on a pas une connexion terrible.
C’est pas comme si ça faisait 3 ans qu’il n’y avait eu aucune (vraie) nouveauté sur l’archi des GPU AMD (HD7000 début 2012). Quelques mois de plus ou de moins…
Sur le site Web Xbox, dans la partie Games With Gold, t’as aussi bien les jeux Xbox 360 que Xbox One qui sont proposés. Du coup, j’ai pu prendre les jeux Xbox One gratuitement (Rayman Legends et IDARB en ce moment).
Le
03/03/2015 à
14h
22
Une autre bonne nouvelle attend les propriétaires de Xbox 360 disposant d’un abonnement au Xbox Live Gold. Jusqu’ici, le programme Games With Gold ne permettait aux joueurs sur Xbox 360 de ne récupérer que les titres compatibles avec leur machine. Désormais, ils pourront également ajouter à leur ludothèque les titres proposés aux joueurs Xbox One.
Je ne comprends pas bien. J’ai toujours pu récupérer les jeux Xbox One depuis le site Web. Qu’est ce qui a changé ? Ce sera présenté aussi sur la 360 ?
Il n’y avait un mécanisme justement pour charger/décharger des SIP avec du nouveau code, à la manière des AppDomain de .Net ?
Pour le moteur JS, ça pourrait se faire en trois étapes : compilation du JS -> creation d’un nouveau process avec le code généré -> execution à travers le process. J’ai un vague souvenir d’un mécanisme, mais j’ai du mal à me render compte des implications en termes de perfs et de sécurité.
J’aurais plutôt dit qu’il n’existe pas d’i7 mobile, dans la mesure où les i7 mobiles ne sont pas des quadri-coeurs, on reste comme les i5 mobiles en 2 coeurs / 4 threads.
Bah si, les Core i7 MQ et HQ sont des quad core (4C/8T). Par contre, forcément on est dans le 37/47W.
Attendons de voir l’évolution quand il y aura de nombreux modèles sur le marché. Je dois être naïf, mais je pense que petit à petit tous les écrans seront compatibles avec FreeSync étant donné que c’est juste un standard du DisplayPort (donc qui devrait être obligatoire pour avoir le support du DP > 1.2a), contrairement au GSync qui demande un composant particulier (+ royalties sur la techno très certainement).
J’attendais Broadwell pour remplacer mon PC portable, mais je sens que je suis bon pour attendre Skylake au final… On a juste des CPU ULV en Broadwell, et aucune annonce sur de vrais CPU pour laptops (4C/8T notamment).
Tu peux te baser sur la connexion TCP avec un mécanisme de heartbeat pour conserver la connexion active. (Ceci dit, j’en sais rien de comment c’est fait dans HTTP2)
Ceci dit, je n’ai pas l’impression que le Push du HTTP soit fait pour envoyer des notifications, mais uniquement pour pousser des ressources que le client n’a pas (encore) demandé.
Le
10/02/2015 à
13h
35
C’est pas vraiment l’idée que tu as en tête.
Classiquement, ton navigateur commence par demander la page web, la parse, et fait diverses requêtes pour récupérer les images/css/scripts/…
Ici, ton navigateur va demander la page web, et le serveur va directement te donner la page, ainsi que les ressources associées.
Concrètement, HTTP/2 doit amener le multiplexage, qui agrège les requêtes HTTP en une seule connexion, ce qui évite d’en ouvrir une pour chaque requête de contenu.
Le fait d’utiliser une seule connexion est largement déjà possible. C’est le principe du keep-alive qui conserve la même connexion TCP pour effectuer les différentes requêtes. Ce qui change avec HTTP2, c’est qu’une requête sur une connexion n’est pas bloquante pour les requêtes suivantes. Si on imagine qu’on fait une requête vers un serveur en utilisant une connexion A sur une ressource R1 et que celle-ci prends 10 secondes à être traitée, on peut envoyer 25 requêtes sur la même connexion A mais vers d’autres ressources, il faudra que le serveur réponde en premier lieu la ressource R1 avant de répondre aux autres.
C’est ce que change HTTP2 puisque l’ordre de réponse est independant de l’ordre des requêtes.
Je pense bien avoir compris ce que tu dis. Actuellement il n’est pas possible de faire un appel en 4G parce que la techno qui le permet n’est pas en place. Il y a bien un moment où il faut un protocole et des équipements pour gérer la voix dans le réseau IP, c’est ce que fait le VoLTE. Je ne suis même pas sûr que techniquement il soit nécessaire de changer de téléphone pour le supporter (mise à jour du firmware radio du SoC).
Je ne comprends pas ce que tu ne comprends pas.
Le
06/02/2015 à
14h
09
Tu noteras que VoLTE utilise justement SIP pour la communication. Mais ça demande une architecture dans le réseau de l’opérateur pour discriminer la data classique des communications voix/sms. J’imagine que ça doit aussi inclure la gestion de la signalétique des appels.
Le
06/02/2015 à
13h
13
De manière standardisée sur les téléphone portables ?
Le
06/02/2015 à
08h
08
Parce que c’est justement tout l’intérêt de la 4G ? Un réseau uniquement IP, à commutation de paquets. Avant la data et appel fonctionnait de manière séparée, les appels passant par un circuit dédié.
Vu que ce circuit n’existe plus, il faut bien mettre en place une nouvelle techno pour faire passer les appels.
Les impots n’ont jamais payé le réseau des PTT… Dire que les français ont payé le réseau cuivre (pour reprendre yoda_testeur), c’est à la fois idiot et logique. Bien évidemment, et heureusement, que ce sont les français qui ont payé, mais plus précisemment, ce sont les utilisateurs qui ont payé.
Le déploiement a été financé par les PTT à travers les abonnements téléphoniques. Les impots n’ont rien à voir avec ça. Et finalement, c’est même plutôt le contraire qui c’est passé : l’Etat qui a prit dans les comptes des PTT.
mais ca reste un jeu génial, avec lequel je passe des heures ( prochaine mission : visiter les 3 lunes les plus porche de jool, avec un seul lanceur ! " /> )
Je sais pas si tu avais vu cette vidéo : YouTubeBon pour se poser sur les satellites autres que Laythe avec un SSTO ça risque d’être chaud, mais j’avais trouvé ça assez impressionnant.
frscot a écrit :
Je pense qu’a un moment il faut se decider. Au vu du dernier paragraphe de la news, on voit qu’ils ont encore des idees, donc s’ils attendent d’avoir fini pour sortir le jeu il sera en beta pendant 3ans" />
Je ne doute pas qu’ils ont plein d’idées pour faire évoluer le jeu. Ce qui me gêne, c’est plus d’avoir des changements conséquents (l’aérodynamique) sans que ce soit approuvé par les joueurs. Bon, soit ils sont confiants et satisfaits des résultats, soit comme l’a dit canti, ils ont un peu la pression.
Le
28/01/2015 à
14h
37
Comme beaucoup d’autres joueurs, je trouve cette fin de Beta trop précipitée. La prochaine version va apporter un bon nombres de changements qui ont toutes les raisons d’apporter leurs lots de problèmes.
Une Beta supplémentaire ne serait pas de trop pour récupérer les retours des joueurs avant de quitter l’EA. Parce qu’en l’occurrence, ça me semble plus ressembler à une version “feature complete” qu’une version finalisée.
Bon ça ne reste qu’une question de nommage. Le jeu en l’état actuel est déjà excellent, mais ce serait dommage d’entacher la première release à cause de ça.
Le NVMe sera aussi proposé sur des prises SATA, donc pour des SSD classiques.
Et je suppose que ça permet de booter sur un SSD PCI-E de manière standard.
Le
27/01/2015 à
18h
49
L’intérêt est de revoir toute la gestion de la communication entre l’OS et les supports de stockages. Actuellement, on utilise l’AHCI qui fonctionnait bien avec les disques durs. L’utilisation de l’AHCI ne permet pas vraiment de paralléliser les communications, en étant séquentiel et bloquant pour les accès concurrents (pas vraiment gênant sur les DD).
Le NVMe revoit toute cette gestion pour laisser le SSD fonctionner plein pots en permettant un plus grand parallélisme sur les accès sans être bloquant. Le résultat c’est que ça permet plus d’opérations à la seconde, et comme le CPU est moins souvent en attente, il prend moins de cycles à accéder à une ressource.
Donc gain de perfs, utilisation CPU réduite, et éventuellement consommation réduite.
C’est certainement plus complexe que ça, mais je pense que c’est l’idée générale.
Il ne reste plus qu’à ce que ce standard soit déployé sur les ports SATA :)
Malesendou a écrit :
Ca donne quoi en différence de débit par rapport au SATA ?
Ca dépend du nombre de lignes PCI-E allouée. Au minimum 1GB/s pour du PCI-E 3.0.
Peut on imaginer envoyer des SMS depuis Skype sur le PC, en passant par le téléphone ? Ou même de manière générale une synchro complète entre Skype sur PC et la messagerie sur Phone ? Leur billet n’est vraiment pas très précis…
En tout cas, je m’amuse de voir qu’ils ne font que refaire ce qu’ils avaient fait avec l’intégration Facebook dans WP7.5 qui a été ensuite supprimée…
Perso, j’attends un remplaçant du 1020… C’est juste désespérant d’avoir un photo-phone pas foutu de prendre une photo correcte parce qu’il te faut 10 secondes pour lancer l’appli photo " /> (sans parler de l’auto focus assez lent).
On est sur une architecture où la mémoire est partagée entre le CPU et le GPU, et les deux ont des besoins différents. Là où le CPU profite bien d’une mémoire pas forcément rapide mais réactive (faible latence), le GPU préfère une grande vitesse (données plus lourdes : textures, vertex,…).
Ca met bien en avant d’ailleurs l’orientation initiale des deux consoles. La PS4 a une mémoire privilégiant la bande passante => Jeux.
La XOne a une mémoire plus réactive => console plus généraliste + et eSRAM pour le GPU/jeux.
La différence peut être relativement importante selon ce qu’on cherche à faire. Je ne serai pas étonné de voir la XOne bien plus efficace que la PS4 sur des tâches généralistes (CPU plus rapide + RAM mieux adaptée) alors que la PS4 a un avantage sur le GPU (entre la RAM et les unités supplémentaires).
D’ailleurs, certaines cartes graphiques existent en version DDR3 et GDDR5. La différence de perfs peut être relativement importantes dans certains jeux alors que le GPU est identique.
Bien entendu qu’un NAT statique laissera forcément tout passer. Mais la discussion étant lié au grand public, ce n’est pas ce genre de NAT qu’on retrouvera.
Le
27/12/2014 à
22h
31
C’est très probable en effet que la Box route correctement le paquet à destination du LAN vu qu’il ne passera pas du tout par le NAT (et techniquement, c’est ce qu’on attend d’un routeur).
Mais dans ce cas, y’a un gros problème quelque part. Comment un paquet ayant pour destination un IP privée peut se retrouver sur le réseau public. Seul ton FAI en serait capable.
Le
27/12/2014 à
21h
03
Parce que ton client P2P est lancé depuis l’intérieur du NAT et que celui ci informe justement le NAT de créer le mapping à l’avance.
Désactive UPnP sur ton routeur, et tu verras que ça marche beaucoup moins bien sans faire le mapping manuellement. Les seules connexions qui s’établiront sont celles que ton client aura initié vers une source. Tandis que personne ne pourra initier une connexion vers toi.
Le
27/12/2014 à
20h
49
Et donc comment tu arrives à communiquer avec un PC derrière un NAT sans que ce ne soit lui qui cherche à communiquer ?
Le but d’un NAT n’est, certes, pas de sécuriser un réseau, mais il y joue un rôle. De manière générale, les seuls paquets que peut recevoir un PC derrière un NAT sont uniquement les réponses à une communication initiée depuis l’intérieur. Sans ça, le NAT n’a aucun mapping qui lui permette de rediriger un message à l’intérieur du réseau.
Les comportements varient évidemment en fonction du type de NAT selon si le mapping lie uniquement l’IP privée + port à l’IP publique + port, où si l’adresse IP de destination appartient aussi au mapping.
Toutes les méthodes qui consistent à traverser un NAT demande à ce que le client soit initiateur de la connexion.
Mais de toute façon, ce comportement est juste un effet de bord du NAT, mais il a l’avantage de bloquer toutes les connexion entrantes non liées à un mapping.
Ca me semble être une intégration de ce qui se trouve déjà sur Windows Phone. D’ailleurs, j’ai l’impression qu’une grande part des infos provenant de la Preview mettent en avant l’unification des plateformes avec l’intégration de bon nombres de mécanismes presents dans WP. Donc tout ça est relativement prévisible.
Et bien que j’apprécie ce genre de solution (récupération d’un paquet de paramètres après réinstallation), j’adorerais qu’il soit possible de remplacer OneDrive par n’importe quel autre système. " />
Je ne vois rien d’impossible à définir un contrat de synchronisation pour pouvoir développer son propre système de stockage des backups. D’une certaine façon, il y a ce mécanisme pour l’auto-upload des photos sur WP (sans contrat, juste un agent qui doit se charger de tout).
1062 commentaires
Joyn : Orange et SFR lancent le « nouveau SMS »
31/03/2015
Le 31/03/2015 à 10h 37
Mon dieu… Ces commentaires…
Comparer des solutions propris (de Google, MS, FB,…) et une solution standard qui pourra être utilisée par tous le monde.
Le but est quand même de se débarrasser des vielles technos qui ont fait leur temps (notamment le SMS) et profiter des technos actuelles. Faudrait pas oublier que la LTE/4G ne fonctionne plus que par IP alors envoyer un SMS en 4G ou passer par du RCS, ça ne change strictement que dalle : il faut balancer de l’IP.
Ce Joyn n’est que le nom commercial d’une techno standardisée pour faire évoluer les anciens services qui ne correspondent plus nécessairement aux possibilités actuelles. Alors, oui, y’a déjà pléthore de services qui font la même chose mais qui sont totalement dépendant du bon vouloir de l’entreprise qui le maintient.
Actuellement, le seules choses qui me font peur sont la façon dont la facturation se fera, en particulier quand la communication se fait vers l’étranger (même chose pour la VoLTE d’ailleurs).
[MàJ] La build 10041 de Windows 10 disponible, ses principales nouveautés
25/03/2015
Le 25/03/2015 à 09h 16
C’est la vitesse de diffusions des nouvelles pré-versions. Le cycle rapide est mis à jour plus régulièrement, mais avec des versions potentiellement moins stables ou plus bugguées (la 10041, première build diffusée en Fast l’a bien montré). Le cycle lent contient donc des versions plus matures, d’où le fait qu’elle n’arrive que la 10041 n’arrive que maintenant pour ceux étant en cycle lent : les principaux bugs ont été corrigés.
Pwn2Own : tous les navigateurs sont encore tombés cette année
24/03/2015
Le 24/03/2015 à 09h 35
Ceci dit, ça pourrait être intéressant de commencer à intégrer les smartphones dans ce genre de concours (à moins que ce ne soit déjà le cas ?)
Éclipse du Soleil : comment la suivre en direct sur Internet
20/03/2015
Le 20/03/2015 à 11h 12
J’y croyais pourtant… " />
" />
Le 20/03/2015 à 10h 06
Même à travers les nuages, il est largement possible d’observer l’éclipse. J’ai pu prendre quelque photos (avec mon portable) :http://1drv.ms/1H7NORw
[MàJ] Versions pirates et Windows 10 : l’incroyable machine arrière de Microsoft
19/03/2015
Le 19/03/2015 à 08h 35
Uniquement pour la version mobile. Pour la version Desktop, ça restera très certainement facultatif (sauf si tu veux le Secure Boot).
Windows 10 veut se débarrasser des mots de passe avec Hello et Passport
18/03/2015
Le 18/03/2015 à 13h 38
La vidéo explique le contraire :)
Orange Essentiels2020 : 15 milliards d’euros pour les réseaux fixes et mobiles, relation client « réinventée »
17/03/2015
Le 17/03/2015 à 13h 56
Rien ne t’empêche d’utiliser un autre port pour ton serveur mail.
Le 17/03/2015 à 10h 59
C’est toi qui n’a pas compris ! Ils vont rendre beaucoup plus tactile leur service client " />
Windows 10 : toujours pas de nouvelle préversion, mais des fuites à foison
16/03/2015
Le 16/03/2015 à 13h 09
C’est ce que j’ai fais chez moi " />
Et à tous les autres qui m’ont répondu, en effet, si ça peut se gérer en local, ça va être très pratique :)
Le 16/03/2015 à 11h 48
Ce qui serait intéressant, ce serait que ce mode P2P soit utilisé en local pour propager une mise à jour à tous les PC qui un l’a déjà téléchargé. Je trouve qu’il y a rien de plus chiant que de mettre à jour plusieurs PC chez soi, et qu’ils doivent tous aller la récupérer chez MS… Pas génial quand on a pas une connexion terrible.
Project CARS retarde son lancement pour la quatrième fois
12/03/2015
Le 12/03/2015 à 09h 13
Les développeurs en charge de corriger les bugs ne sont certainement pas les mêmes que ceux qui peuvent rajouter du contenu.
Le gouvernement turc cherche à bannir Minecraft
11/03/2015
Le 11/03/2015 à 08h 47
Faudrait pas qu’un gosse essaie de faire la même chose IRL " />
Les nouvelles Radeon d’AMD pourraient n’être lancées qu’au Computex
06/03/2015
Le 06/03/2015 à 09h 59
C’est pas comme si ça faisait 3 ans qu’il n’y avait eu aucune (vraie) nouveauté sur l’archi des GPU AMD (HD7000 début 2012). Quelques mois de plus ou de moins…
Finalement, les premiers pilotes FreeSync d’AMD arriveront le 19 mars
05/03/2015
Le 05/03/2015 à 22h 37
C’est justement l’inverse du vsync qui consiste à synchronizer les images avec l’écran. FreeSync synchronise l’écran avec les images.
Xbox 360 : un « Preview Program » en mars et des jeux Xbox One avec l’abonnement Gold
03/03/2015
Le 03/03/2015 à 15h 38
Sur le site Web Xbox, dans la partie Games With Gold, t’as aussi bien les jeux Xbox 360 que Xbox One qui sont proposés. Du coup, j’ai pu prendre les jeux Xbox One gratuitement (Rayman Legends et IDARB en ce moment).
Le 03/03/2015 à 14h 22
Une autre bonne nouvelle attend les propriétaires de Xbox 360 disposant d’un abonnement au Xbox Live Gold. Jusqu’ici, le programme Games With Gold ne permettait aux joueurs sur Xbox 360 de ne récupérer que les titres compatibles avec leur machine. Désormais, ils pourront également ajouter à leur ludothèque les titres proposés aux joueurs Xbox One.
Je ne comprends pas bien. J’ai toujours pu récupérer les jeux Xbox One depuis le site Web. Qu’est ce qui a changé ? Ce sera présenté aussi sur la 360 ?
Windows 10 : Microsoft simplifie la création des applications universelles
02/03/2015
Le 02/03/2015 à 19h 54
Il n’y avait un mécanisme justement pour charger/décharger des SIP avec du nouveau code, à la manière des AppDomain de .Net ?
Pour le moteur JS, ça pourrait se faire en trois étapes : compilation du JS -> creation d’un nouveau process avec le code généré -> execution à travers le process. J’ai un vague souvenir d’un mécanisme, mais j’ai du mal à me render compte des implications en termes de perfs et de sécurité.
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26/02/2015
Le 26/02/2015 à 15h 44
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25/02/2015
Le 25/02/2015 à 11h 20
Ca fait déjà un bon moment que les clés de 1024 bits en RSA sont considérées comme légères. Il est préférable de monter à 2048 bits.
ASUS passe à son tour à l’USB 3.1 et annonce de nombreuses cartes
24/02/2015
Le 24/02/2015 à 16h 22
C’est pour le barbecue USB :http://xe.bz/aho/24/image/0608152132_009.jpg
XL2730Z : l’écran FreeSync 27″ (WQHD) de BenQ arrive en France, pour 700 euros
23/02/2015
Le 24/02/2015 à 11h 09
Attendons de voir l’évolution quand il y aura de nombreux modèles sur le marché. Je dois être naïf, mais je pense que petit à petit tous les écrans seront compatibles avec FreeSync étant donné que c’est juste un standard du DisplayPort (donc qui devrait être obligatoire pour avoir le support du DP > 1.2a), contrairement au GSync qui demande un composant particulier (+ royalties sur la techno très certainement).
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20/02/2015
Le 19/02/2015 à 17h 59
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17/02/2015
Le 17/02/2015 à 15h 31
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Google Chrome passera du protocole SPDY à HTTP/2 d’ici quelques semaines
10/02/2015
Le 10/02/2015 à 16h 09
Tu peux te baser sur la connexion TCP avec un mécanisme de heartbeat pour conserver la connexion active. (Ceci dit, j’en sais rien de comment c’est fait dans HTTP2)
Ceci dit, je n’ai pas l’impression que le Push du HTTP soit fait pour envoyer des notifications, mais uniquement pour pousser des ressources que le client n’a pas (encore) demandé.
Le 10/02/2015 à 13h 35
C’est pas vraiment l’idée que tu as en tête.
Classiquement, ton navigateur commence par demander la page web, la parse, et fait diverses requêtes pour récupérer les images/css/scripts/…
Ici, ton navigateur va demander la page web, et le serveur va directement te donner la page, ainsi que les ressources associées.
Concrètement, HTTP/2 doit amener le multiplexage, qui agrège les requêtes HTTP en une seule connexion, ce qui évite d’en ouvrir une pour chaque requête de contenu.
Le fait d’utiliser une seule connexion est largement déjà possible. C’est le principe du keep-alive qui conserve la même connexion TCP pour effectuer les différentes requêtes. Ce qui change avec HTTP2, c’est qu’une requête sur une connexion n’est pas bloquante pour les requêtes suivantes. Si on imagine qu’on fait une requête vers un serveur en utilisant une connexion A sur une ressource R1 et que celle-ci prends 10 secondes à être traitée, on peut envoyer 25 requêtes sur la même connexion A mais vers d’autres ressources, il faudra que le serveur réponde en premier lieu la ressource R1 avant de répondre aux autres.
C’est ce que change HTTP2 puisque l’ordre de réponse est independant de l’ordre des requêtes.
4G+ à 330 Mb/s, VoLTE et ViLTE : Bouygues Telecom parle de son avenir
05/02/2015
Le 06/02/2015 à 20h 16
Je pense bien avoir compris ce que tu dis. Actuellement il n’est pas possible de faire un appel en 4G parce que la techno qui le permet n’est pas en place. Il y a bien un moment où il faut un protocole et des équipements pour gérer la voix dans le réseau IP, c’est ce que fait le VoLTE. Je ne suis même pas sûr que techniquement il soit nécessaire de changer de téléphone pour le supporter (mise à jour du firmware radio du SoC).
Je ne comprends pas ce que tu ne comprends pas.
Le 06/02/2015 à 14h 09
Tu noteras que VoLTE utilise justement SIP pour la communication. Mais ça demande une architecture dans le réseau de l’opérateur pour discriminer la data classique des communications voix/sms. J’imagine que ça doit aussi inclure la gestion de la signalétique des appels.
Le 06/02/2015 à 13h 13
De manière standardisée sur les téléphone portables ?
Le 06/02/2015 à 08h 08
Parce que c’est justement tout l’intérêt de la 4G ? Un réseau uniquement IP, à commutation de paquets. Avant la data et appel fonctionnait de manière séparée, les appels passant par un circuit dédié.
Vu que ce circuit n’existe plus, il faut bien mettre en place une nouvelle techno pour faire passer les appels.
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02/02/2015
Le 04/02/2015 à 11h 39
Les impots n’ont jamais payé le réseau des PTT… Dire que les français ont payé le réseau cuivre (pour reprendre yoda_testeur), c’est à la fois idiot et logique. Bien évidemment, et heureusement, que ce sont les français qui ont payé, mais plus précisemment, ce sont les utilisateurs qui ont payé.
Le déploiement a été financé par les PTT à travers les abonnements téléphoniques. Les impots n’ont rien à voir avec ça. Et finalement, c’est même plutôt le contraire qui c’est passé : l’Etat qui a prit dans les comptes des PTT.
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02/02/2015
Le 02/02/2015 à 07h 49
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Le 28/01/2015 à 16h 51
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Comme beaucoup d’autres joueurs, je trouve cette fin de Beta trop précipitée. La prochaine version va apporter un bon nombres de changements qui ont toutes les raisons d’apporter leurs lots de problèmes.
Une Beta supplémentaire ne serait pas de trop pour récupérer les retours des joueurs avant de quitter l’EA. Parce qu’en l’occurrence, ça me semble plus ressembler à une version “feature complete” qu’une version finalisée.
Bon ça ne reste qu’une question de nommage. Le jeu en l’état actuel est déjà excellent, mais ce serait dommage d’entacher la première release à cause de ça.
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27/01/2015
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Le NVMe sera aussi proposé sur des prises SATA, donc pour des SSD classiques.
Et je suppose que ça permet de booter sur un SSD PCI-E de manière standard.
Le 27/01/2015 à 18h 49
L’intérêt est de revoir toute la gestion de la communication entre l’OS et les supports de stockages. Actuellement, on utilise l’AHCI qui fonctionnait bien avec les disques durs. L’utilisation de l’AHCI ne permet pas vraiment de paralléliser les communications, en étant séquentiel et bloquant pour les accès concurrents (pas vraiment gênant sur les DD).
Le NVMe revoit toute cette gestion pour laisser le SSD fonctionner plein pots en permettant un plus grand parallélisme sur les accès sans être bloquant. Le résultat c’est que ça permet plus d’opérations à la seconde, et comme le CPU est moins souvent en attente, il prend moins de cycles à accéder à une ressource.
Donc gain de perfs, utilisation CPU réduite, et éventuellement consommation réduite.
C’est certainement plus complexe que ça, mais je pense que c’est l’idée générale.
Il ne reste plus qu’à ce que ce standard soit déployé sur les ports SATA :)
Skype : intégration profonde dans Windows 10, y compris sur smartphones
26/01/2015
Le 26/01/2015 à 16h 42
Peut on imaginer envoyer des SMS depuis Skype sur le PC, en passant par le téléphone ? Ou même de manière générale une synchro complète entre Skype sur PC et la messagerie sur Phone ? Leur billet n’est vraiment pas très précis…
En tout cas, je m’amuse de voir qu’ils ne font que refaire ce qu’ils avaient fait avec l’intégration Facebook dans WP7.5 qui a été ensuite supprimée…
iOS : Apple rappelle que le 64 bits sera obligatoire dès le 1er février
21/01/2015
Le 21/01/2015 à 15h 35
Pas nécessairemment :https://sourceware.org/glibc/wiki/x32
Lumia 435 et 532 : de l’entrée de gamme sous Denim dès 69 €
15/01/2015
Le 15/01/2015 à 10h 39
Perso, j’attends un remplaçant du 1020… C’est juste désespérant d’avoir un photo-phone pas foutu de prendre une photo correcte parce qu’il te faut 10 secondes pour lancer l’appli photo " /> (sans parler de l’auto focus assez lent).
VLC pour Windows Phone désormais accessible à tous
05/01/2015
Le 05/01/2015 à 10h 14
Le code natif est bien supporté par WP8 (MSDN).
C’est plutôt l’accès à DXVA qui ne l’est pas.
Xbox One : Une nouvelle API facilite l’utilisation de l’eSRAM
31/12/2014
Le 31/12/2014 à 14h 37
Rien à voir.
On est sur une architecture où la mémoire est partagée entre le CPU et le GPU, et les deux ont des besoins différents. Là où le CPU profite bien d’une mémoire pas forcément rapide mais réactive (faible latence), le GPU préfère une grande vitesse (données plus lourdes : textures, vertex,…).
Ca met bien en avant d’ailleurs l’orientation initiale des deux consoles. La PS4 a une mémoire privilégiant la bande passante => Jeux.
La XOne a une mémoire plus réactive => console plus généraliste + et eSRAM pour le GPU/jeux.
La différence peut être relativement importante selon ce qu’on cherche à faire. Je ne serai pas étonné de voir la XOne bien plus efficace que la PS4 sur des tâches généralistes (CPU plus rapide + RAM mieux adaptée) alors que la PS4 a un avantage sur le GPU (entre la RAM et les unités supplémentaires).
D’ailleurs, certaines cartes graphiques existent en version DDR3 et GDDR5. La différence de perfs peut être relativement importantes dans certains jeux alors que le GPU est identique.
Décryptage des données : où en était la NSA en 2012… et aujourd’hui ?
30/12/2014
Le 30/12/2014 à 18h 31
BitLocker " />
IPv6 : Orange commencera ses tests en 2015
26/12/2014
Le 29/12/2014 à 20h 04
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Bien entendu qu’un NAT statique laissera forcément tout passer. Mais la discussion étant lié au grand public, ce n’est pas ce genre de NAT qu’on retrouvera.
Le 27/12/2014 à 22h 31
C’est très probable en effet que la Box route correctement le paquet à destination du LAN vu qu’il ne passera pas du tout par le NAT (et techniquement, c’est ce qu’on attend d’un routeur).
Mais dans ce cas, y’a un gros problème quelque part. Comment un paquet ayant pour destination un IP privée peut se retrouver sur le réseau public. Seul ton FAI en serait capable.
Le 27/12/2014 à 21h 03
Parce que ton client P2P est lancé depuis l’intérieur du NAT et que celui ci informe justement le NAT de créer le mapping à l’avance.
Désactive UPnP sur ton routeur, et tu verras que ça marche beaucoup moins bien sans faire le mapping manuellement. Les seules connexions qui s’établiront sont celles que ton client aura initié vers une source. Tandis que personne ne pourra initier une connexion vers toi.
Le 27/12/2014 à 20h 49
Et donc comment tu arrives à communiquer avec un PC derrière un NAT sans que ce ne soit lui qui cherche à communiquer ?
Le but d’un NAT n’est, certes, pas de sécuriser un réseau, mais il y joue un rôle. De manière générale, les seuls paquets que peut recevoir un PC derrière un NAT sont uniquement les réponses à une communication initiée depuis l’intérieur. Sans ça, le NAT n’a aucun mapping qui lui permette de rediriger un message à l’intérieur du réseau.
Les comportements varient évidemment en fonction du type de NAT selon si le mapping lie uniquement l’IP privée + port à l’IP publique + port, où si l’adresse IP de destination appartient aussi au mapping.
Toutes les méthodes qui consistent à traverser un NAT demande à ce que le client soit initiateur de la connexion.
Mais de toute façon, ce comportement est juste un effet de bord du NAT, mais il a l’avantage de bloquer toutes les connexion entrantes non liées à un mapping.
Windows 10 : OneDrive pourra stocker les données des applications
17/12/2014
Le 17/12/2014 à 15h 40
Ca me semble être une intégration de ce qui se trouve déjà sur Windows Phone. D’ailleurs, j’ai l’impression qu’une grande part des infos provenant de la Preview mettent en avant l’unification des plateformes avec l’intégration de bon nombres de mécanismes presents dans WP. Donc tout ça est relativement prévisible.
Et bien que j’apprécie ce genre de solution (récupération d’un paquet de paramètres après réinstallation), j’adorerais qu’il soit possible de remplacer OneDrive par n’importe quel autre système. " />
Je ne vois rien d’impossible à définir un contrat de synchronisation pour pouvoir développer son propre système de stockage des backups. D’une certaine façon, il y a ce mécanisme pour l’auto-upload des photos sur WP (sans contrat, juste un agent qui doit se charger de tout).
[MàJ] Orion : nouvelle tentative en direct pour le vol expérimental de la fusée de la NASA
05/12/2014
Le 05/12/2014 à 15h 22
Sans parler de jardiland, dès qu’un humain aura posé le pied sur Mars, le problème sera le même. Il viendra avec son lot de bactéries.
Les plantes peuvent très bien rester enfermées.
Le 05/12/2014 à 14h 48
L’oxygène, ça peut se trouver assez facilement avec des plantes et un peu de photosynthèse, surtout que l’atmosphère de Mars contient du CO2.