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Dr.Wily

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1810 commentaires

Le 03/07/2014 à 12h 57







tazvld a écrit :



regarde nintendo, il a abandonné la guerre aux polygones, il est sur une évolution de l’interaction avec le jeu. Je trouve personnellement cette démarche plus constructive à long terme.







Pas vraiment en fait. La Wii U en a beaucoup sous le capot. C’est juste qu’elle est beaucoup plus spécifique que les autres plateformes et donc demande plus de temps d’apprentissage. Temps que les studios ne peuvent / veulent pas prendre.


Le 03/07/2014 à 12h 51







Leum a écrit :



Bah déjà qu’en dehors de la Wii U les consoles actuelles ne proposent rien que les PC n’offrent avec leur manie a retirer le multi local sur un nombre grandissant de jeux… Si en plus ils ont pas d’exclusivité AAA qui va acheter des PC au rabais complètement fermés?







+1


Le 03/07/2014 à 12h 46







psn00ps a écrit :



mais ses chiffres avaient surtout servi d’éléments serviles de langage à l’Assemblée nationale lors des débats sur le projet de loi Hadopi



Les chiffres à qui ? C’est Ce sont “CES” chiffres. Possessif / démonstratif toussa…







Le “c’est” désigne “ces” pas les chiffres… donc : “c’est”. Le problème dans ce genre de conversation c’est qu’il ne faut pas faire de phôtes.


Le 03/07/2014 à 10h 22







Winderly a écrit :



<img data-src=" /> <img data-src=" />







Je ne vois pas de pronom personnel dans ma phrase… <img data-src=" />



MarcRees a écrit :



les chiffres du rapport

donc ses chiffres ;)







Mouai… vu comme ça, c’est bon. Mais j’ai quand même un doute, ça fait très étrange dans la phrase… un rapport étant quelque chose de pas très humain… non ? <img data-src=" />


Le 03/07/2014 à 09h 50

mais ses chiffres avaient surtout servi d’éléments serviles de langage à l’Assemblée nationale lors des débats sur le projet de loi Hadopi



Les chiffres à qui ? C’est “CES” chiffres. Possessif / démonstratif toussa… <img data-src=" />

Le 03/07/2014 à 08h 49

Le principe de la pénurie pour créer la demande…

Le 27/06/2014 à 08h 38







FunnyD a écrit :



Je leur fourni leurs bottes en cuir <img data-src=" />







Et la casquette… en cuir… et la moustache aussi ! <img data-src=" />


Le 27/06/2014 à 08h 07







2show7 a écrit :



La der de juin avant les vacances <img data-src=" />







En plus oui… <img data-src=" />


Le 27/06/2014 à 08h 02

Ça sent le vendredi là… <img data-src=" />

Le 27/06/2014 à 07h 10

Visiblement quand il s’agit d’améliorer un système pour que tout le monde s’y retrouve le gouvernement est toujours prompt à refuser. <img data-src=" />

Le 26/06/2014 à 14h 05

Moi je les aurais viré les designers de la manette Xbox 360 <img data-src=" />

Le 26/06/2014 à 13h 40

Google quelle bande de branleurs, et ils ont bien raison !

Le 26/06/2014 à 09h 31

Toujours aussi radin sur l’upload…









Mastah a écrit :



C’est la raison pour laquelle je reste chez SFR, IP fix







Ah bon ? EN IPv6 oui mais en v4 c’est pas le cas chez moi.


Le 26/06/2014 à 09h 14

Ah ! J’ai toussé en voyant la photo… je sais pas pourquoi… <img data-src=" />

Le 26/06/2014 à 08h 51

Mouai encore un truc pour calmer les ardeurs de ceux qui râlent (à juste titre) pour dénoncer les conflits d’intérêt lors des autorisations de mise sur le marché d’un médoc.



En fait rien ne change, et c’est même pire avec un tel site tellement c’est hypocrite.

Le 25/06/2014 à 15h 26







Ellierys a écrit :



J’allais sworder le post, quand je me suis rendu compte qu’il n’y a pas de saison 3 de House of Cards. (Et du coup qu’il n’y avait pas de spoil… forcément…)







Le vie est faite de rebondissements…


Le 25/06/2014 à 15h 21

Dans certain free to play il n’y a même pas besoin de trainers pour tricher c’est inclue dans le jeu… <img data-src=" />

Le 25/06/2014 à 15h 12







HenryBasmati a écrit :



C’est bien continue dans ton arrogance

je te rappelle que c’est toi qui a le premier jugé l’autre sans connaitre ton interlocuteur en parlant de me mettre à mon niveau

la poutre dans l’oeil tout ça tout ça… <img data-src=" />







Et en plus il faut que je t’apprenne ce qu’est le second degré… bah il y a du boulot !


Le 25/06/2014 à 14h 13







Tim-timmy a écrit :



On sait faire des grappes de plusieurs dizaines de milliers de GPUs (voir plus haut) pour la science avec des financements publics pas si énormes, des acteurs privés peuvent largement aligner ce qu’il faut pour faire mieux







Pour les calculs parallèles oui, mais pour du jeu vidéo je ne suis pas sur que l’investissement soit au rendez-vous. Au bout à part les éventuels bénefs il n’y a aucun résultat. C’est pour cette raison que je maintient que l’actuelle façon de fonctionner du cloud galming va muter vert quelque chose de plus simple à diffusé. C’est cette simplification qui risque d’amoindrir l’interactivité dans les jeux.







HenryBasmati a écrit :



Réponse typique du benêt se prenant pour un mec supérieur <img data-src=" />







Dit-il en pensant connaitre son interlocuteur… on se demande lequel des 2 se sent supérieur ? Jugement de l’autre toussa…







HenryBasmati a écrit :



Ta comparaison n’était pas simplement sans aucun rapport, elle est juste ridicule…

Mais oui oui tu te mets à mon niveau… <img data-src=" />







Tu as cité une comparaison… celle qui déversait au mieux tes propos désagréables. C’est très intelligent comme façon de procéder.







HenryBasmati a écrit :



Parce que la machine n’est pas dans ton salon, ce n’est pas du jeu <img data-src=" />







Encore une fois il va falloir bien relire ma réponse, ce n’est pas ce que je dis.





Zepcinp –&gt; Ouf, merci ! <img data-src=" />


Le 25/06/2014 à 08h 42







HenryBasmati a écrit :



je me suis arrêté là

sérieux pas de différence entre faire du sport et taper trois touches sur une manette sur un canap ? <img data-src=" />



le reste doit être du même acabit de bêtises







Bah écoutes tu as l’air tellement persuadé qu’il n’y a aucune différence entre jouer sur une machine physique et jouer en cloud qu’il fallait bien des exemples à la hauteur de tes croyances. Non ?







Tim-timmy a écrit :



ah bah oui, la NES et ses fameuses 1000 images/secondes … toute une époque.







Soit tu n’as pas compris le propos, soit tu as du mal à développer ton argumentation.







Tim-timmy a écrit :



non … juste non … mais bon, t’as l’air tellement sûr de toi que ça semble perdu d’avance … Mais le calcul est réellement effectué selon tes instructions, pas préenregistré comme sur tes exemples .. donc rien à voir







C’est préenregistré à partir du moment ou il y a une étape d’encodage vidéo. Tu dois anticiper l’action du joueur pour pouvoir compenser la latence entre le moment de l’input et le renvois de l’image au joueur. Toi tu penses que le cloud est comme un serveur qui calcul des milliers d’instances de jeu. Or ça ne sera absolument pas ça à terme. Nous ne sommes plus du tout dans le temps réel, mais dans une sorte de semi temps réel où les actions possibles sont anticipés. Au final tu reçois un flux pré-calculé et non du temps réel.



Ça n’a rien a voir avec l’actuel parc de machines qui effectuent le rendu en temps réel de facon autonome.







Tim-timmy a écrit :



Ah oui en fait tu dis juste n’importe quoi … je te laisse imaginer la quantité de choses à précalculer pour un Final fantasy moderne … ou alors tu as des sources à fournir ?







Réfléchis un peu, à terme il est impossible de gérer des milliers de sessions de jeu. Ça a déjà été abordé par un autre membre ici. Sur un jeu qui se vend à plus de 10 million d’exemplaires tu ne peux pas matériellement dédier autant de ressources qui vont calculés en temps réel des millions de sessions de jeu. En tout cas pas de la façon dont les consoles ou les PC le font aujourd’hui.



La façon de rendre l’image doit être totalement repensée en cloud. Ce n’est pas un concept qui date d’hier puisque cette façon de jouer a déjà été abordé dans les années 80 par Ralph Baer.



Tu parts du principe que le jeu vidéo c’est un input et une image qui bouge selon cet input. C’est réducteur. On part souvent du principe que le joueur se fou de la mécanique entre son input et le résultat à l’écran. C’est insultant. Cette mécanique est ce qu’il y a de plus important pour préserver la réactivité et l’authenticité du concept du jeu vidéo. La chaine input/traitement/affichage doit se faire sur le même périphérique physique.



Le jeu vidéo à une longue histoire d’illusions et de trompe l’œil sous le prétexte de “expérience du joueur”. Faux scrolling, une fausse impression de vitesse, un faux effet de scaling, du, du pré-calculé qu’on fait passé pour du temps réel… et maintenant du jeu vidéo qui imite du jeu vidéo sans avoir son aspect réactif.



Je me doute bien que mon commentaire ne sera pas forcément compris. Mais mets le de coté, on en reparle dans quelques années, lorsque l’on s’apercevra que les consoles et PC de l’époque avanient quelque chose de plus “authentique”, réactif… <img data-src=" />


Le 24/06/2014 à 15h 29







Tim-timmy a écrit :



Exactement comme une console quoi, elle te renvoie une vidéo selon tes inputs, qu’elle encode pour que ta télé la projette.. hein … seul le délai change … et ils bossent dur pour le rendre acceptable voire impressionnant… <img data-src=" /> Donc je te conseille de jeter directement tout appareil de “video interactive” que tu possèdes, c’est MAL :p







Mauvaise foi ou incompréhension de la façon dont fonctionne une console. Quand tu joues à ta console ou à ton PC tu ne reçois pas un flux vidéo. Mais l’image brut après calcul par le processeur. Électroniquement c’est un “DAC” qui va convertir les données du GPU en signal vidéo. Et j’insiste sur le terme de signal. ce n’est pas un flux encodé avec une compression.



Dans le cloud gaming entre ta TV et le signal de sortie de la ferme de serveurs il y a en plus en encodage vidéo. Ce que tu reçois n’est pas l’image directement générée par un GPU mais un encodage vidéo. Une étape supplémentaire parmi les nombreuses autres étapes supplémentaires et diverses couches qu’il y a dans cette façon de “jouer”.







HenryBasmati a écrit :



c’est marrant cette vision des choses, moi que la machine qui calcule soit devant à 2 mètres ou à des milliers de kilomètres, ça revient au même,

j’appuie sur un bouton, il y a réaction, c’est un jeu, c’est une vidéo, c’est un jeu vidéo



après par contre on peut discuter sur le fait d’avoir acheter du vent, ne pas avoir de galettes entre les mains, c’est encore un autre problème







Ce n’est pas une question de présence physique, c’est une question de réactivité et d’interactivité. Je pourrai très bien dire si je suis ton raisonnement :



Il n’y a pas de différence entre joué en LAN et jouer en ligne. Jouer a FIFA ou jouer au foot sur un terrain. Conduire (ou plutôt ne pas conduire) un google car et conduire vraiment, pour ce derneir exemple tu vas toujours d’un point A à un point B… mais sans le plaisir de la conduite…



La dedans il y a le put$#% de ressentit, le timing au dessous de la milliseconde comme les consoles des années 8090. C’est dire qu’une console de pong a plus de réactivité que n’importe quel titre en cloud gaming. Après si vous n’arrivez pas a comprendre ca, ce recul dans le jeu vidéo… je ne peux pas mieux vous l’expliquer.







mononokehime a écrit :



En fibre on arrive a avoir un ping inférieur a 10ms non ? que l’image soit calculé en temps réel par une console ou calculé en temps réel par un serveur a l’autre bout du monde, si le ping reste inférieur a 30 ou 40ms on ne sentira pas la différence en tant que joueur. La vidéo est encodé en temps réel pour etre renvoyé au joueur, Steam suit le même principe en local, pourquoi cela ne fonctionnerais t’il pas a distance ?







Heu une NES par exemple c’est bien en dessous de la milliseconde pour le temps de réaction. On est très loin de tes 10ms qui sont intolérable pour n’importe quel joueur normalement constitué.



Sur une console ou un PC il n’y a pas d’étape d’encodage vidéo. On passe du GPU au convertisseur vidéo et/ou au DAC. Le fait même que tu reçoives un flux vidéo induit une étape supplémentaire dans le traitement. Ce n’est pas différent d’un jeu comme Dragon’s Lair ou Night Trap par exemple. Ce sont des vidéo interactives qui réagissent selon des input.



Steam télécharge les jeux localement, ils sont physiquement sur ton disque. Le jeu est exécuté localement et fonctionne de la même façon qu’un titre acheté dans le commerce (même souvent avec les mêmes bugs pour les anciens titres). Ce n’est pas du cloud gaming.



Le cloud gaming revient non pas à calculer chaque session de jeu ce serait trop lourd à gérer. Surtout pour des jeux se vendant à des millions d’exemplaires. Même dans 20 ans. Le cloud gaming revient à pré-calculer les actions du joueur et à anticiper ses mouvements par rapport à des scripts. Chose déjà effectuée depuis belle lurette par les jeux en pré-calculé que l’on trouvait sur Mega-CD, ou PSX (Ace Combat par exemple)… Et ce n’était pas considéré comme du jeu vidéo, mais à juste titre comme de la vidéo interactive.


Le 24/06/2014 à 14h 05







mononokehime a écrit :



Dans le fond le principe du Cloud gaming n’est pas déconnant, mais la technologie des réseaux est encore bien en dessous des promesses, car a moins d’avoir la fibre de bout en bout pour avoir un super débit et un lag réseau très peu important il est difficile de jouer dans de bonne condition avec le Cloud.

Et je suis persuadé que ça sera une solution tout a fait viable dans 10 ou 20 ans (en France en tout cas vu la lenteur de déploiement), les consoles tel qu’on les connait actuellement sont mortes. On assiste ici a un début assez timide avec évidement des tarifs prohibitif pour le moment mais qui risque de tomber très vite.







Si c’est déconnant. Le principe du jeu vidéo c’est l’interactivité, c’est un périphérique physique que tu achètes et qui affiche un contenu que tu peux contrôler. C’est le jeu, l’immédiateté. Le cloud gaming c’est l’illusion de l’interactivité, c’est de la vidéo. Pas du temps réel.



L’input d’un jeu vidéo arrive à la console qui elle même contrôle un écran de TV qui affichera une image calculée en temps réel. Ce n’est pas un input qui va parcourir des milliers de km et arriver dans une ferme de serveurs pour retourner ensuite une vidéo encodée qui correspond à l’input du joueur. Ça, ça se nomme de la vidéo interactive et c’est l’antinomie du jeu vidéo.


Le 24/06/2014 à 12h 00



En clair, le jeu est lancé sur un serveur distant et le flux vidéo est rapatrié jusqu’à votre console.





Ce procédé est une hérésie pour le jeu vidéo. Vive la vidéo interactive… <img data-src=" />

Le 25/06/2014 à 13h 00







Soltek a écrit :



Sinon pour l’actu, ça serait bien qu’en France on se rende compte qu’il y a un gros marché à prendre. Parce que pour connaitre les organisateurs de grosses LAN ici, c’est toujours vu comme des gus dans un garage jouant tout le weekend sans sortir.

Le fric pourrait attirer des sponsors et media pour faire connaitre un peu plus l’Esport. Je ne demande pas une chaine nationale d’Esport comme en Corée, mais bon, un minimum <img data-src=" />







Les LAN c’est en train de mourir et c’est pas l’Esport qui va les sauver… au contraire tant que l’on ne sortira pas de cet élitisme puant les LAN n’ont pas d’avenir. Et encore moins tant que les éditeur n’inclus pas de mode LAN dans leur jeux.



C’est sur l’industrie JV se porte bien parce qu’elle fait ce qu’elle veut et que les joueurs disent oui a tout, mais perdent pas mal de choses au passage.


Le 24/06/2014 à 09h 09







ActionFighter a écrit :



Phillips a sorti des produits utilisant ces brevets ou ils font juste du patent trolling ?







+1


Le 18/06/2014 à 12h 14

Taxe copie privée, redevance TV… J’ai bien le droit de télécharger les émissions que je veux pour les regarder quand j’ai le temps. J’estime payer pour ça et surtout ne pas être à la bote des horaires des programmes que l’on ne peut pas toujours suivre en temps et en heure… même avec +7 justement.



Arte me déçois sur ce coup.

Le 18/06/2014 à 09h 16







Dacoco974 a écrit :



La comm ne tournait quasiment que sur la puissance technique, il n’y avait rien d’autre à proposer (y a qu’à voir les jeux sortis, 99% de multiplateformes et trois exclus). La plupart l’ont acheté pour cette promesse de puissance donc ça le foutrait mal qu’on voit un gouffre avec le PC en quelques mois seulement, le gouffre est une réalité mais faut pas le montrer, c’est mauvais pour les affaires.







Ah OK je viens de réaliser que psone = ps4+xbox one. Je pensais que tu sous entendais que la psone (PSX / PS1) n’était pas aussi puissante que les PC a sa sortie… Donc oublies ma question. <img data-src=" />


Le 18/06/2014 à 08h 34







Dacoco974 a écrit :



C’est difficile de faire le grand écart tout le temps, contenter les naïfs qui croient que c’est sur consoles qu’on a les meilleurs graphismes (99% ont acheté une psone pour cette promesse) et ne pas se mettre à dos les joueurs PC qui savent pertinemment qu’Ubi ment.







Pardon ? Tu peux développé ?


Le 16/06/2014 à 12h 17







atomusk a écrit :



Après présenter Tracks comme une émission “d’une chaine généraliste” alors qu’elle est produite par une société de prod spécialisée dans la musique electronique depuis 30 ans …



J’imagine qu’ils n’ont pas exactement le même budget prod non plus :



http://www.societe.com/bilan/program-33383540663200512311.html <img data-src=" />







C’est pas une histoire de budget mais de façon de traiter l’info. Et l’info sur Nolife elle est traitée façon acné juvénile en plus d’être hermétiquement de niche. c’est tout.


Le 16/06/2014 à 08h 47

Bof Nolife j’ai jamais accroché. L’enrobage et leur source unique (MO5) pour leurs reportages et leurs chroniques me laisse penser malheureusement que la chaine manque cruellement de vrais chroniqueurs. En plus d’être de ces chaines dont les critères principaux ne sont pas le jeu vidéo mais bien la cible à laquelle elles s’adressent.



Passe encore la cible qui sert d’alibi pour la pub… il faut bien vivre. Mais pour des chaines qui n’arrivent même pas a remplir totalement leur temps d’émission, comment cela se fait -il que leurs pseudos reportages ne durent que le temps d’un pet, qu’ils soient rediffusés X fois en boucle, et qu’ils soient basé quasiment tout le temps sur les même sources ? C’est du Digest vulgarisateur pour ados.



Pourquoi à chaque émission traitant de jeu vidéo on a le droit à un enrobage pré ado avec plus de musiques énervées que de faits ? Pourquoi nous servir un montage épileptique enrobé de mots pour faire joli plutôt que de faire du vrai journalisme ? C’est a dire de la recherche, pas toujours sur les même sources consanguine d’une certaine asso parisienne… <img data-src=" />



On est en 2014, le jeu vidéo n’est plus un loisir de gamins, qui plus est attardé au vu de leur grille de certains programmes. Si tant est qu’il fut un jour un loisir de gamin, ceux-ci ont grandit et pour ceux qui sont resté dans le trip ça fait bien mal de se retrouver devant ça, et de se prendre une cure de jouvence façon acné. Vulgaire je vous dis.



Et pour le compte, les meilleurs reportages de jeu vidéo que j’ai vu ces dernières années, même s’il sont rarissimes, c’était sur Arte, la 5 ou Canal. Une émission comme Tracks par exemple a traitée comme personne le phénomène de la chitune il y quelques années. Alors quand des chaines généralistes écrasent en terme de crédibilité des chaines “spécialisées” dans le jeu vidéo il faut se demander à quoi sert NoLife.



Je suis le premier à me jeté sur les émissions traitant de jeu vidéo. Mais honnêtement si NoLife à des soucis c’est peu être que leurs programmes ne sont plus adaptés au public. Que l’enrobage de la chaine est trop ado. Il faut que la chaine s’ouvre à d’autres sources, il faut qu’elle se débarrasse de l’enrobage “ado otaku” qu’elle traine et qui n’est qu’une niche stéréotypé qui fera fuir le vrai public capable de soutenir les meilleurs contenus de NoLife. C’est pour ça que la chaine est vulgairement comparé à GameOne ou Manga.



Alors que je préfèrerai plutôt la comparer à un Arte du jeu vidéo.

Le 16/06/2014 à 07h 40

Marc, Virus Info m’a fait donné de bons fou rires. C’était vraiment un très bon mag. Pourrais-tu me donner le n° d’une édition ou vous aviez décortiqué les comportements sociaux des forums sur un ton sarcastique/humoristique. Il me semble que c’était en dernière page. J’aimerais bien retrouver cet article très drôle mais aussi très bien observé.

Le 16/06/2014 à 07h 31

C’est fou quand même ! THQ était un éditeur de daubes dans les années 90 et maintenant la marque et ses licenses est rachetée à prix fort. Eh ben… <img data-src=" />

Le 12/06/2014 à 10h 13



Pour cette assiette élargie, elle estime qu’il en va de « l’indépendance politique pour l’audiovisuel public, et pas seulement pour Arte » puisque « sans une redevance solide, il n’y a pas vraiment de service public ».





OK sur le fond, mais sur la forme c’est quand même du pillage organisé. On peut posséder une tablette ou un ordi sans forcément regarder la TV. Avant c’était bien balisé (avoir un équipement équipé d’un récepteur hertzien), là quand même c’est très limite.

Le 12/06/2014 à 10h 04







Vanilys a écrit :



Je pense que tu n’arrives pas bien à saisir et évaluer les préjudices que ce genre de faits peut amener pour la société lésée…







Ce n’est qu’une société qui fait du business. Rien de plus.







jinge a écrit :



Je ne suis pas d’accord. Il a potentiellement gagné beaucoup plus que 22,5k$ avec ses fuites, par revenus indirects ou autres, les intermédiaires également.

On ne parle pas de la fuite d’un logiciel d’un petit éditeur, mais d’un logiciel utilisé par desmilliards de personnes et dans un domaine qui est devenu assez concurrentiel sur l’innovation. C’est de plus un des piliers de la boite. Faire du mal à une boite comme ça peut (potentiellement ok) faire du mal à des milliers d’employés.

Le mec a fait ça en connaissance de cause, et par vengeance. Qu’est-ce qu’il fera s’il se fait larguer par sa femme? <img data-src=" />



Là ça lui fait comprendre que la vengeance n’est pas une solution. Là on parle de 3 mois, pas de 1 an. Il a juste le temps d’avoir un aperçu de ce qu’il risque! C’est pas si mal je trouve







Tu fais de la démagogie. Des sociétés il y en a des milliers, qu’elle soit importantes ou pas ca ne change rien au fait que ces organisation passent au second plan humainement parlant. Qu’elles ne doievnt en aucun cas avoir le pouvoir de faire mettre quelqu’un en prison. Ce n’est que du travail, chose que chacun d’entre nous est obliger de subir. Des boites ça vie ça meurt, c’est un moyen pas une fin. Ça ne doit pas être le socle de notre société.



Quand bien même cette fuite est importante elle ne met certainement pas MS en danger qui a de toute façon les reins solides. Et encore moins ses employés qui trouveront un autre travail. C’est la vie.



Par contre quand il s’agit de mettre en prison des escrocs qui pillent des pays entiers, là on ne fait rien. Mais quand un employé aigris vole du code c’est 3 mois de savonnette. Et on lit des énormités comme “c’est normal”



Bah voyons, belle mentalité. On sens le sens des valeurs humaines façon corp. Bah c’est comme les rillettes, les valeurs on a pas les mêmes.



Le 12/06/2014 à 08h 13

De la prison ferme pour ce genre de truc… ou va le monde…



Il y a quand même des choses beaucoup plus grave… on a vraiment plus rien a glandé dans notre vie pour coller des peines de ce genre pour des faits aussi minables…

Le 12/06/2014 à 08h 25







Drepanocytose a écrit :



Indispensable ca voudrait dire que sans, on meurt. Donc non : boire c’est indispensable, l’informatique ca ne l’est pas.







Tu fait du snobisme à l’envers en plus de croire que ton interlocuteur anthropomorphise les machines (ce qui n’es pas le cas). Du genre je bosse dans l’informatique mais je suis contre l’envahissement de la technologie. Je connais ce discours. Quasiment rien n’est indispensable à part la bouffe, la flotte et le sexe. Si tu veux allez vivre dans une grotte libre à toi.



Mais les progrès et les avancées que l’on fait actuellement dans pleins de domaines c’est grâce aux ordinateurs. On leurs donne la matière ils font le reste. Ça personne ne peut le nier.


Le 11/06/2014 à 15h 13







Drepanocytose a écrit :



NON !

Sans informatique, on aurait trouvé un autre système.

L’informatique est un outil, très très utile certes, mais certainement pas indispensable.



Et de toutes facons c’est pas le sujet : il y a plein de choses ultrabasiques en science, que pourtant on n’enseigne pas : je ne vois pas pourquoi l’informatique ferait exception.







Heu comment dire… il va sans dire que cela concerne autant les lycées que les universités. Trouver un autre système revient à retomber sur… l’informatique.



Quoi qu’il arrive ces machines effectuent certaines actions plus vite que nous. C’est donc indispensable pour de nombreux domaines de la science. Certes a haut niveau mais ça l’est.


Le 11/06/2014 à 12h 27







kamuisuki a écrit :



Je prefererai qu’il n’y a pas d’informatique du tout et plus d’orientation sur la qualité de l’éducation .. les ordinateurs c’est bien.. mais ça apprend pas spécialement les

fondamentaux. Qu’on l’utilise pour améliorer les explications en classe me parait un bon moyen de lier informatique et apprentissage sans coller individuellement l’enfant devant un écran.







Je suis assez d’accord, mais ça dépend beaucoup des matières enseignées. Tout ce qui est littéraire OK, mais quand ça devient scientifique l’ordinateur est un outil indispensable. Sans lui, dans l’état d’avancement des sciences on ne pourrait pas aller plus loin et concrétiser les notions très abstraites.



Donc, l’ordinateur a l’école oui avec modération mais sans snobisme.


Le 11/06/2014 à 09h 50

Pffff, pour ça il fraudait déjà que l’éducation nationale fasse un effort dans l’installation et la maintenance des parcs info de leurs établissements… c’est pas pour aujourd’hui tout ça…

Le 11/06/2014 à 08h 38







Ellierys a écrit :



J’suis dans ma période d’insomnies standard.







Donc : insomnies == Civ5… CQFD <img data-src=" />


Le 10/06/2014 à 14h 21







brice.wernet a écrit :



Tu vas souvent au marché?

Ensuite, le choix du site videofutur est à des années lumières du choix des boutiques près de chez moi. J’y découvre même des films sympa.

Pire: il m’est déjà arrivé de voir la BA d’un film en illimité sur leur box et de le louer pour l’avoir en BR.







Tu préfères donc le surgelé ?

Je ne te parle pas de Video machin truc. VideoFutur est connu pour avoir un choix très limité en plus. Je te parles de mag de location sans franchise. Des mag indépendants comme on trouve à paris avec 40.000 film en boutique, que ce soit des VHS, DVD ou BD. Des types fondus de cinoche qui te renseignent pile poil. Rien a voir avec la VOD dégueu au bitrate famélique avec son interface qui bug tout le temps. Je ne m’étale pas sur le format d’image bouffé avec plus de bandes noires que de films.



Non, la VOD c’est le mal autant au niveau qualité qu’au niveau humain.


Le 10/06/2014 à 12h 01







brice.wernet a écrit :



Dans tous les cas, je préfère toujours de loin regarder avec un support physique qu’avec un ordi.







Et puis le plaisir de fouiller dans les rayonnages d’un mag de location et d’y trouver de petites perles. je sais pas moi, mais c’est un peu entre aller au marché et consommer du surgelé…


Le 10/06/2014 à 10h 08







deepinpact a écrit :



Ouais bof…



J’ai de très mauvaises expériences avec Vidéo futur/Cinebank !





  • Carte/compte inutilisable d’une boutique à l’autre.

  • DVD Rayés.

  • Usurpation d’identité.

  • Indisponibilité des films à leur sortie

  • Catalogue ultra restreint (quelques centaines de films)

  • Prix dément : 5 euros le film récent bluray loué en magasin, 2 euros pour les dvd plus anciens à la borne.

  • Incompatibilité de certains bluray avec mon lecteur de salon

  • Reste la qualité du conseil de certains vendeurs qui m’ont permis de découvrir des films intéressants que je n’aurais jamais sinon, mais bon ça c’était quand t’avais la chance d’être présent pendant les heures d’ouvertures ultra restreinte du magasin…



    Bref une horreur que je ne regrette pas !







    T’es dans une grande ville toi ? Moi j’étais a 2€ / DVD et 3€ par BD en distributeur. Effectivement il y des supports qui souffrent mais c’est pas de la faute du revendeur. ça fait partit du jeu. Et pour ma part, les problèmes que tu évoque c’était 1 fois sur 10.



    Quitte à donner mon argent je préfère largement le support physique à la VOD toute pourrie et très cher.


Le 10/06/2014 à 09h 42







Alucard63 a écrit :



Rien ne vaut le warez de toute façon.<img data-src=" />







Aussi… mais on en reviens à de la qualité amoindrie… sauf a télécharger à coup de plusieurs 10ène de giga (et encore…).


Le 10/06/2014 à 09h 38

Je vais passé pour un vieux con, mais rien ne valait la location physique. Autant en terme de qualité que de prix. Aujourd’hui, ce marché est quasi mort alors qu’il devrait justement être complémentaire à la VOD.

Le 10/06/2014 à 13h 08

Je ne pense pas qu’il soit utile de faire apparaitre une mention plus claire. L’URL devrait suffire. Mais elle est tellement mise en arrière plan depuis quelques années que la plupart des gens ne connait pas sa fonction. D’ailleurs la barre d’adresse est transformée en barre de recherche depuis pas mal d’années déjà.

Le 10/06/2014 à 10h 03

Les frangins Guillemots c’était bien quand il distribuaient la Neogeo et la PC-Engine… maintenant ce sont devenu des business men dont les coronesse se sont réduites en fonction du fric qu’ils ont gagné.

Le 10/06/2014 à 09h 16

Heu… le dernier francais une vraie collection de 7000 titres 600.000 €…



La le type c’est petit joueur. Surtous que la plupart de ses titres ne valent rien. C’est pas trop le full et qui est important, mais sur quelle console il est constitué…

Le 10/06/2014 à 09h 03



en juillet dernier, Satoru Iwata, l’emblématique PDG de Nintendo se montrait ferme devant ses actionnaires. Il n’était pour lui pas question de licencier malgré les quelques pertes qu’affichait alors son entreprise. « Dans notre industrie, il y a des hauts et des bas chaque année ou presque », affirmait-il alors avant d’ajouter que « si nous réduisons notre personnel pour de meilleurs résultats à court terme, le moral de nos employés baisserait et je doute sincèrement que des employés qui ont peur d’être licenciés soient capables de créer des jeux qui pourront impressionner le monde entier ».





Oui, mais a mon avis ces propos ne concernent que le Japon. Là bas, Nintendo fait partit des entreprises les plus cotées en matière de stabilité de l’emplois.

Le 10/06/2014 à 08h 52

Très bon sujet de new qu’il devrait y avoir plus souvent sur PCi.