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Dr.Wily

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1810 commentaires

Le 20/11/2015 à 13h 57







gallean a écrit :



au risque de me répéter, la rétro était software sur la ps3 60GB européenne (et donc australienne aussi) - en fait semi logicielle, il restait le “Graphics Synthesizer” (baisse de cout de prod tout ça)







D’une part ça ne va pas a l’encontre de ce que je dis (une partie matériel ajoutée pour assurer la rétro). D’autre part, non le GS n’est pas présent dans les PS3 euro et globalement dans tout les modèles après le CECHB. C’est de la pure émulation. Le modèle CECHC est équipé de la carte mère de révision COK-02 qui ne comporte ni l’EE ni le GS. Donc —> émulation. La carte mère COK-01 est la seule à intégrer le GS+EE en un seul package.


Le 20/11/2015 à 13h 35







Il n’est pas encore question de rétrocompatibilité





Alors petite précision



Rétrocompatibilité != émulation



La rétrocompatibilité implique l’intégration d’une partie du hardware. Là ce n’est pas le cas, donc le terme est incorrecte.



C’est juste pour éviter les amalgames. Merci

Le 20/11/2015 à 10h 58

Je trouve malsain de renforcer les lois de surveillance sous prétexte d’un attentat. Qu’est-ce que ce serait dans les pays où ce genre de massacre est monnaie commune ?.. relativiser on sais pas faire visiblement.

Le 20/11/2015 à 10h 12







Winderly a écrit :



Souvenez vous de la grenouille qui a cuit simplement en augmentant la température petit à petit.







+1


Le 20/11/2015 à 08h 34

C’est bien, on en reviens au moyen-age le seigneur protège ses sujets et en contrepartie il lui fournissent du travail, mais avec en plus des smartphones, internet et des camera partout…. navré c’est mon point godwin à moi, 1984 n’est pas loin sous prétexte de protection contre les vilains terroristes !



C’est un peu facile tout ça… surtout par rapport aux massacre religieux/politique qu’il y a tous les jours dans le mondes. La France n’est pas le centre du monde.

Le 18/11/2015 à 15h 48







kheelan a écrit :



Même pas en rêve je ne voterai pour ce jeu : clairement 500 Francs de perdu sur ma SNES de l’époque…







Tout a fait ! Acheté a l’époque sur la SNES sa plateforme de naissance ce jeu a été un calvaire décevant au possible. Et avec en bonus une fin merdique comme les studios occidentaux savent les faire. Reste quelques musiques qui ont bien exploitées le processeur sonore de la SNES. Notamment celle qui est sifflée.


Le 18/11/2015 à 15h 32







darkbeast a écrit :



les fondeurs ? tu crois que les procs c’est fait au milieu d’une cuisine crasseuse



Et je pense que l’accent est surtout mis sur le fait que les petites mains qui fabriquent le tel ne sont pas payé au lance pierre pour plus de 80 heures pas semaines.









MuadJC a écrit :



Il suffit juste de cliquer sur un lien dans l’actu pour avoir la signification de l’appellation “équitable” du téléphone. Il te suffira alors de te faire ta propre opinion.







Ouai c’est un peu comme la confection de fringues au Bangladesh c’est que du équitable écolo sur l’étiquette. Mais en vrai….


Le 18/11/2015 à 15h 02

Un téléphone équitable ? Mais bien sur, autant je suis d’accord sur le principe du démontable facilement autant on ne va pas me faire croire que les fondeurs de puces sont des gens “équitables”.

Le 17/11/2015 à 16h 47

Pfff c’est navrant. Le truc le plus élémentaire d’Internet est attaqué juste pour des questions de brouzoufs… c’est assez pathétique quand même.

Le 12/11/2015 à 15h 20

Dyndns c’est payant maintenant… environ 20€ par an soit plus cher que pour avoir un “vrai” nom de domaine.

Le 12/11/2015 à 15h 06

Mouai, quel FAI ne permet pas de faire du NAT sur les ports ? C’est déjà pas mal simplifié. Et ce depuis bien longtemps déjà. Concernant les IP fixes ça arrive doucement avec la fibre… cela dit je ne vois pas ça d’un bon œil non plus…

Le 06/11/2015 à 10h 26







Gilbert_Gosseyn a écrit :



Ah euh … Oups …



(pour la vidéo)



Pas moyen d’avoir un lien en HTML5 ? J’ai viré Flasgh (ainsi que Java et Silverlight) pour des questions de sécurité.







Malheureusement c’est pas demain la veille que l’on s’en débarrassera… <img data-src=" />


Le 06/11/2015 à 10h 14

J’aime ces articles !



Sinon, ils devrait aussi se pencher sur la terraformation. Je serais le premier a m’expatrier la bas ! (enfin si c’est pas pour finir comme les vieux scnock de Cowboy Bebop <img data-src=" /> )

Le 05/11/2015 à 15h 38







code a écrit :



Quand c’est francais on tape dussus , quand c’est américain on fait de la lèche.

C’est pour ca que tout vas mal en France







Non, non il ne s’agit pas de ça. Ubi c’est des bons. Suffit de voir les Rayman (mais pas que) pour s’en convaincre. Mais il y a aussi certains titres bien putassiers qui sont a l’opposé de la “patte” Ubi (sans parlé de leur histoires de DRM…). Donc bon, c’est en mettant du parfum sur le la merde qu’on en fera de l’encens… <img data-src=" />


Le 05/11/2015 à 14h 50

C’est ça de faire des Assassin machin top fashion tout pourris en terme de gameplay et d’histoire (et on parlera pas de celle avec un grand “H” sinon je vais devenir mauvais).

Le 05/11/2015 à 09h 53

Techniquement c’est pas une question de sémantique mais de vocabulaire. La sémantique se rapporte au contexte sur un même mot. Or ici il est évident que fibre et câble coax ne sont pas la même chose. CQFQ

Le 03/11/2015 à 11h 07







Pictou a écrit :



Il n’y a jamais eu de mode LAN officiel de Starcraft 2.







Ouai c’est bien ce que je dis, ce son des vendus.


Le 03/11/2015 à 10h 12

Ça fait bien longtemps qu’il sont devenu des vendus en supprimant le mode LAN de Starcraft 2. Il n’y a plus rien à attendre d’eux désormais.

Le 02/11/2015 à 13h 22

Pas grave c’est de daube pour ados ce jeu… quand on vois la fin merdique du premier et l’enrobage “Be$son approved” c’est pas la fin du monde si le jeu ne sort pas.

Le 28/10/2015 à 16h 49







lain a écrit :



Comment ses gens font pour avoir se genre de virus ?

jai 22ans  et je suis sur internet depuis mes 12ans , j’ai tous fait, le porn, les fichier louche des 4 coin du web , bon je me suis  choppé quelque petit truc   de temp en temp mais alors  ransonware, jamais choppé

 !  pourtant j’en  installe des fichier  douteux sur mon pc







Là il s’est fait avoir par une vraie/fausse box Windows lui invitant de mettre a jour son antivirus. Je pense que l’un dans l’autre (travail, fatigue, marre des messages de confirmation…) il a cliqué et ce fut le drame.



Ce qu’il y a de “bien” dans l’informatique c’est le coté systématique. L’humain finit toujours par faiblir.







SFX-ZeuS a écrit :



C’est normal shadow copy à un espace allouer quand il n’as plus d’espace il supprime les plus anciennes sauvegarde, donc dans le cas d’une encryption de tous les fichiers sur un disque avec un espace disque faible, il y’a de grande chance que peu de fichiers soient récupérables.







Je sais bien c’était juste une précision <img data-src=" />


Le 28/10/2015 à 16h 40







Plouk a écrit :



Une bonne technique pour éviter ça c’est d’activer le versioning des fichiers NTFS.

après avoir nettoyé le PC convenablement, vous pourrez récupérer l’ancienne version.







Oui c’est la shadow copy mais ça ne fonctionne pas à tout les coups.


Le 28/10/2015 à 16h 23

Yep j’ai un amis qui a été confronté à ça. Toute ses recherches y sont passées (médecine). Bon il a ça dans la tête, mais ce sont des milliers d’heures de travail foutues en l’air.



En cherchant pour lui, sans pour autant trouver de solution, je suis tombé sur des “devkit” de serveur de ransomware. Sur TOR on trouve ce genre de site qui propose de payer une licence pour un serveur de ransomware clefs en main.



Par contre pour décrypter c’est aléatoire. SI le ransomware utilise un ancien algo ça peut passer, mais si il est récent c’est mort pour plusieurs années. Le mieux est de “cryogéniser” ses données pour qu’elles soient décryptable dans le futur <img data-src=" /> (ce qui sera surement très probable).

Le 28/10/2015 à 15h 01

Argent infinie comme d’hab…

Le 22/10/2015 à 12h 09

Bretons Indépendants



C’est un pléonasme !

Le 19/10/2015 à 08h 37

La pub est un fléau. Il faut simplement la supprimée, non seulement elle ne sert a rien, elle culpabilise (ça c’est quand même un comble), mais en plus elle trouve le moyen de déformer la culture et de faire croire que sans elle rien n’ira plus.



C’est la pire malhonnêteté qui puisse exister.

Le 16/10/2015 à 15h 00







Ellierys a écrit :



Et le WSJ nous a tous grillés. Heureusement que ce n’est pas une course hein ? ;)







C’est pas une course mais tout le monde y participe <img data-src=" />



Allé c’est Dredi, hein <img data-src=" />


Le 16/10/2015 à 14h 55

GK vous a grillé sur cette new.









Himurai a écrit :



Ca va faire bizarre de voir Nintendo sur un segment de console haut de gamme :).







Pfff, heureusement que l’on est trolldi…


Le 15/10/2015 à 14h 52







cyberscooty a écrit :



question peut être un peu débile mais ….pourquoi le jpeg? Ceux qui veulent “protéger” leurs contenus n’ont qu’a utiliser un autre format propriétaire bien blindé avec DRM se connectant à un serveur cloud pourri. Je ne vois pas pourquoi ils s’efforcent de modifier un format très (très) répandu et utilisé par tout le monde (littéralement)







Oui c’est une sacré bonne question ! Surtout qu’il existe de nombreux format RAW qu’il est surement possible de protéger. Alors pour le JPG effectivement ?


Le 15/10/2015 à 14h 45







v1nce a écrit :



Ce n’est pas dit.

Il suffit que l’OS modifie la fonction de copie d’écran.

Au lieu de présenter directement la RAM video on crée un nouveau buffer ; pour chaque pixel video initial on recherche la fenêtre associée et on lui demande si le pixel peut être copié ou pas.

Dès qu’un logiciel voudra utiliser les fonctionnalités avancés de tel ou tel format de fichier il devra garantir qu’il implémente correctement la gestion des drms.



Et au passage exit donc les logiciels open source







C’est déjà un peu comme ça sur les player vidéo proprio type Power DVD


Le 15/10/2015 à 13h 00

informatiquement parlant les DRM ca va nous mener au bricolage comme enregistrer des CD avec des cassettes audio ou enregistrer la radio ça revient au même.



Il y aura toujours un moyen de copier, il y a vraiment des gens qui ne sont payé a rien faire.

Le 15/10/2015 à 13h 51







DahoodG4 a écrit :



Pas tout a fait d’accord. Tu peux émuler un Z80 ou 68000 avec un PowerPC.







Oui ça me semble normal vu l’écart entre un PPC et les 2 autres processeurs.







DahoodG4 a écrit :



En terme de matos, tu pourrais meme émuler du binaire avec une construction LEGO,un boulier, ou des interrupteurs Legrand.

Je ne considere pas l’analogique et PONG dedans, c’est un peu hors de propos dans un monde binaire.







Oui, mais il y aura toujours une partit analogique, ou un matériau plus simple à utiliser que des semi-conducteurs. Si tu restes dans le pure binaire ça se tient, mais rien n’est jamais purement numérique. Il y a toujours besoin d’un peu “d’organique” dans l’électronique. Sinon nous ne pourrions même pas avoir d’écran, de son…







DahoodG4 a écrit :



Rien de t’empeche avec ton oscillo de refaire du pong (pas 100% analogique d’ailleurs), et en distribuer la méthode de fabrication, ou les vendre.

Par contre faire la meme chose avec un pong.exe de n’importe quel éditeur, et tu peux etre poursuivi.







Oui j’ai moi même reconstitué le Tennis For Two de 1958. Avec un micro-contrôleur et un ocillo (+ réseau R2R). Et malgré le fait que ce soit un ocillo tout ce qu’il y a de plus authentique, avec un micro-contrôleur, c’est loin d’être le Tennis For Two d’origine qui lui est 100% analogique. Ça reste de la simulation pas de l’émulation.



Ce que je veux dire, c’est que quoi qu’il arrive, le hard est incontournable pour que le soft puisse tourné. Alors que l’inverse n’est pas vrai.


Le 15/10/2015 à 12h 52







DahoodG4 a écrit :



Oui mais, un proco n’est qu’un logiciel en dur, une suite d’embranchement de transistor, des portes AND/OR/NAND/NOR, rien de plus. Tu peux parfaitement émuler un proco avec un soft, et inversement.

Y a pas de frontiere réelle, d’ou la stupidité de la chose.







C’est un peu réducteur. Car sans matos pour exécuter le soft tu ne fera rien. Sans oublier les éléments qui ne peuvent pas être reproduit en soft genre les oscillateurs. Émuler un CPU en soft c’est possible mais à condition que la logique du processeur qui va émuler soit au moins similaire. Sinon ça ne fonctionne pas.



Par exemple tu n’émules une console de Pong, tu ne fais que la simulée. Tu ne reproduits pas un oscilloscope en numérique tu le simules (et pourtant c’est très utilisé). Il y a des cas, pas mal en fait, où il n’est pas possible de reproduire du hard de façon logicielle.


Le 15/10/2015 à 07h 51







kosame a écrit :



si tu as des sources concernant les péquins qui font de l’analogique, je suis preneur :gogol:







En analo tu as les labo et tout ce qui concerne la mesure en général, le traitement de signal, les transmissions… après je vois des types super calés en analogique se retrouver au chômage parce que leurs compétences ne correspondent plus au besoins. Si tu cherches en analo va voir du coté de la liste de diffusion “ATV” il y a des pointures chez eux.


Le 14/10/2015 à 15h 19







linkin623 a écrit :



Tu ne te trompes pas : c’est long, et parfois lourd.



Mais sur ce genre de dossier, les gens qui font ça sont TRES bien payés, surtout aux USA. A vue de nez, un ingé brevets en électronique, spécialité CPU, mini 15 ans d’expérience, environ 900$ de l’heure.







Bah oui, tout le monde se jette sur le soft, mais la base c’est l’électronique. N’importe quel péquin qui fait du design en électronique (FPGA, CPLD, mico controleur…) sera toujours mieux payé que le meilleur des dev. (bon sauf truc spécifique genre assembler).


Le 15/10/2015 à 08h 10

Argent infinie c’est bien ce que je disais…

Le 13/10/2015 à 15h 33

<img data-src=" />

Le 13/10/2015 à 15h 07

336 il jouent au Loto chez eux ?









picatrix a écrit :



si ils étaient vraiment geeks, ils en auraient virés 1337 <img data-src=" />







42 sinon…


Le 13/10/2015 à 14h 50







Oryzon a écrit :



S’il y a une uniformité dans la production, ce n’est pas dû au hardware, ni aux outils, c’est tout simplement que pour un type de jeu particulier, sortir des sentiers battus que ce soit en Game Design, en DA etc cela représente une prise de risque… et vu les sommes en jeu, il est naturel que cette prise de risque soit minimisée.



Par contre si l’on observe que le marché (à savoir les joueurs) est de plus en plus intransigeant avec des jeux génériques, et récompense régulièrement des jeux plus risqués, il y aura bcp plus de diversité.

Mais encore une fois, cela n’a rien à voir avec le hardware.







En fait dans ces 2 paragraphes tu résumes ce que je voulais dire (ce qui au demeurant est toujours plus court que mon patté <img data-src=" /> ).



C’est au hardware de donner les contraintes (ou les avantages). Ce n’est pas aux studios de choisir, mais au constructeur de donner les grandes lignes de façon transparente via le hardware. Ça été le cas durant de nombreuses années jusqu’aux PS2/XB/GC. Déjà à l’époque on reprochait a la XBox d’avoir un rendu “PC”.



L’absence de contraire hardware permet d’avoir plus de latitudes dans la direction artistique. En gros ne pas avoir de contraintes. Or, Si par exemple Sonic sur MD est ce qu’il est, idem pour Super Mario Bros 1 ou même pour forcer le trait Pong c’est d’abord du fait du hardware.



Le hardware doit donner les grandes lignes de la direction artistique, ça fait partit intégrante du processus de création du jeu vidéo. C’est une règle qui s’est vérifiée durant quasi 30 ans. On peut s’en passer, mais dans cas, la limite devient l’imagination. Cette dernière a parfois besoin d’être limitée. C’est particulièrement vrai en matière musicale dans le jeu vidéo.



Les limites drastique du hardware sonore des machines des années 8090 ont permit de donner des mélodies aujourd’hui devenues cultes que ce soit la musique elle même ou les sonorités. Aujourd’hui les BO de jeu vidéo, pour la plupart, ne font que meubler et sont oubliable pour la plupart.



C’est la même chose pour les graphismes. Sur une Wii limitée on se demandera “comment faire quelque de chouette en faisant oublier les capacités limitées de la console”. Ça donne Muramassa ou Mad World. Alors que sur les autres machines de l’époque c’est plutôt : “comment faire plus beau que les autres”.



Si tu sais que tu ne pas faire plus beau que les autres tu ne t’encombrera pas de surenchère et de tricks arty pour caresser le gamer dans le sens du poil. Tu ser aobliger de faire différemment. Tout comme les publicitaires contournent plus ou moins finement les règles imposées par le CSA en ce qui concerne la pub.



Mais je le conçois, c’est n’est pas du tout la mentalité occidentale de se faire malmener par de vulgaires circuit intégrés. Et ça c’est une indécrottable culture qui sévit depuis des années. Chose totalement absente chez les asiatiques qui ne prennent pas le hard pour une simple boite de conserve. C’est un peu comme faire du management ou mettre les mains dans le cambouis.


Le 09/10/2015 à 09h 48







Oryzon a écrit :



Non mais là tu fais des comparaisons qui n’ont pas lieu d’être.

Désolé mais la standardisation des bécanes est une bonne chose. Si tu veux faire des choses différentes tu n’as pas besoin de changer de machines, on n’est plus dans les années 80 où le matos dictait tes contraintes.







Je m’attendais a ce genre de remarque.



Justement il faut des contraintes. C’est ce qui stimule la créativité. Si tu n’as aucune contrainte tu iras naturellement vers la facilité, surtout quand il s’agit du business du jeu vidéo. Tout le monde utilise les mêmes outils, les mêmes moteurs. Elle est où la créativité la dedans ?



Regardes par exemple des titres comme Shovel Knight qui cherchent à reproduire le rendu d’une NES, avec les limitations propres à cette machine. On trouve des titres similaires type Razion sur Neogeo dont l’aspect est directement lié au rendu de la console.



Si on prend la photo par exemple, ce qui fait le cachet de la prise de vue, outre l’œil du photographe, c’est aussi l’objectif, l’optique utilisée. Et tout comme le jeu vidéo, les anciennes optiques sont très prisées du fait de leur piqué unique que l’on ne retrouve pas sur les objectifs modernes aussi cher soient-ils. Tu peux obtenir ce piqué numériquement, tout comme tu peux faire croire que le JVOD reste du jeu vidéo. Mais en réalité tu y perd l’immédiateté et la spontanéité du moment.



Historiquement un jeu vidéo basait sont succès sur la différence. C’est d’ailleurs de là que provient en partie le NDA qui est devenu systématique pour tout salarié de ce secteur. Le but était à la base de connaitre le moindre rouage hardware pour avoir un avantage technique sur la concurrence. Aujourd’hui le NDA ne protège plus la technique mais le concept…







Oryzon a écrit :



Par contre sur la gen précédente tu avais des bécanes avec des archis différentes entre PC/360/PS3 et Wii et bien un même jeu était exactement semblable d’une machine à l’autre (la Wii un peu à part mais pas à cause d’une “patte” différente mais d’un manque de puissance) avec le même moteur et le même rendu. Par contre cela obligeait les dev à faire plus de taf et/ou l’éditeur à choisir une version lead et plus ou moins bâcler ou prendre soin des portages.







Tout à fait, et regardes où on en est aujourd’hui, c’était les prémices en fait. Du soft et des moteurs standardisés on est passé au hard. Le cas de la Wii est différent, puisque justement de part ses capacités moindres elle a offert des titres différents, souvent de très bonne qualité (Muramassa, Mad World, Housse Of The Dead…). Les contraintes ont forcé les studios à offrir autre chose que ce que l’on voyait sur les autres machines. Pourtant tous ces jeux auraient largement tournés sur la concurrence, mais ils sont né sur Wii et sont comme ils sont du fait les limitations de la machine. Ils seraient peu être passé inaperçus sur les autres plateformes.







Oryzon a écrit :



Bref je n’ai pas vu les avantages des archis PPC vs du classique x86/64.







Ce n’est pas une question de PPC/X86 à la limite on s’en fou. C’est le fait d’avoir un hard qui offre des choses singulières (genre le mode 7 de la SNES, la gestion de particule de la PS2, les nurbs du Gamecube, les Wiimote de la Wii…) que les autres ne peuvent pas reproduire et qui représente en même temps un avantage commercial et une identité.



Par exemple, la gamme des PC japonais PC-98 utilisait des processeurs standards (du 8086 au Pentium), mais ce qu’il y avait autour permettais d’exploser le standard du PC occidental en étant plus limité mais en offrant de réels avantages techniques par rapport à ce dernier (au niveau de la vidéo, du son, des extensions et de la simplicité d’utilisation). Nous sommes dans l’utilisation de composant standards (le x86) mais adapté pour être bien plus efficace que l’IBM PC qui n’a jamais percé avant les années 2000 au Japon.



Alors oui tout ça est ultra spécifique, et c’est d’ailleurs aujourd’hui un frein à la conservation de ce genre de plateforme, mais c’est aussi ce qui a permit son succès. Parce que l’IBM PC, bien que plus “puissant” (en fait plus généraliste) à été incapable de reproduire ce que le PC-98 pouvait faire.







Oryzon a écrit :



Maintenant rien n’interdis de lancer une bécane full ARM + PowerVR pour se démarquer complètement. Rien n’interdis de faire une machine spécifique avec plusieurs GPU… Peut-être que la NX sera une surprise, mais tu prends quand même le risque de te mettre à dos les plus grands éditeurs pour des avantages bien maigres voire inexistants.







Le but n’est pas de se démarquer par rapport au nom des composants, mais d’offrir des spécificités (parfois intégrées, parfois découvertes via le développement) que les autres plateformes ne peuvent reproduire. Faire en sorte d’avoir une identité “technologique”. Peu importe la puissance. C’est un peu comme les revues de mode ou la “beauté” est standardisée alors que nous savons tous que c’est une connerie.



Le jeu vidéo ne doit pas tombé sous un effet de mode et c’est à chacun de proposer sa vision des choses. ce n’est pas incompatible avec le business et ça permettra à chaque constructeur d’offrir un truc un peu différent que le surgelé standard que l’on se tape en ce moment.


Le 09/10/2015 à 08h 07







jadawin_2 a écrit :



Justement si la production est standardisée sur 3 support sur 4, il ne devrait plus avoir de versions PC programmées et optimisées avec les pieds comme avant.

Seul le contenu du jeu et du coup les exclus seront différents et ne seront plus une histoire de puissance technique.







Justement la standardisation n’est pas une bonne chose. Imagines des musiciens avec tous le même feeling par rapport à leur instrument. Des peintres utilisant les mêmes toiles et les mêmes tubes de peinture sans pourvoir déroger.



Ce n’est pas une question de puissance, mais de capacité à offrir ce que les autres ne font pas. De proposer quelque chose de différent. Ça peut être graphique avec des effets inédits, ça peu peut être au niveau du gameplay ou du son…



Les éditeurs voudraient que la production de jeu soit standardisée pour des raisons évidente de simplicité. Mais en réalité, le soft est indissociable du hard. C’est le hard qui lui donne son cachet. Or faire abstraction de celui-ci, standardisé à tout va, mènera forcément vers des jeux qui se ressembleront tous et c’est un peu déjà le cas aujourd’hui.



L’optimisation doit d’abord se faire par rapport aux capacités du support, par rapport à ce qu’il offre. Non pas par rapport à un standard qui uniformisera au lieu de rendre le jeu singulier.



Pour moi vouloir standardiser à outrance c’est ne pas aimer son métier et la recherche qui peut y avoir derrière. Recherche qui faisait partie du job de développeur, apprendre à savoir comment fonctionne la plateforme sur laquelle on développe pour en maitriser les aspects les plus spécifiques et faire la différence avec les autres.


Le 08/10/2015 à 12h 33







chris_lo a écrit :



les consoles en elles mêmes ne sont pas si mal,







Pas vraiment en fait. MS et Sony on opté pour la solution de facilité en mettant de coté tout ce qui fait une console. C’est a dire une machine taillée pour le jeu avec des capacitées bien spécifiques que la concurence n’a pas. Et ça c’était vrai même pour la génération précédente. Là on est clairement dans une optique de fainéantise de conception pour ramasser le plus de fric possible et faciliter (standardiser) au max le développement. Résultat, les jeux sont identiques sur 3 supports sur 4. Alors qu’avant chaque machine avait son cachet.


Le 08/10/2015 à 12h 27







turgouna a écrit :



T d’ailleurs c’est fini la guerre Console vs PC, le harware et le dév sont totalement identiques chez Microsoft à base de DX12 partout







Y compris sur le framework aussi, Visual Studio ça fonctionne égalment pour la PS4… il n’y a que la Wii U pour rester une vrai console.


Le 08/10/2015 à 10h 08

Cette génération de consoles c’est pas la joie… ou alors je me fais vieux…

Le 08/10/2015 à 10h 05

Bon bah reste plus qu’a faire la même chose avec le Japonais et le Chinois… <img data-src=" />

Le 08/10/2015 à 10h 03







Firefly’ a écrit :



ça vaudra jamais ce cable hdmi niveau review <img data-src=" />







c’est top ! Surtout le commentaire de Sharon VDH. <img data-src=" />


Le 08/10/2015 à 09h 57







Tourner.lapache a écrit :



C’est plus compliqué que ça selon la norme HDMI la bande passante change. Comme une paire de cuivre avec du 56k, de l’adsl et du vdsl.



En clair tu vends un cable de 7 Gbps en HDMI 1.4 il a 3 ans et maintenant ce même cable fait du 18 gbps en hdmi 2.0.







Je parle pas de débit mais bien de bande passante qui s’exprime en Mhz. C’est a dire la fréquence max supportée avant qu’il y est interférence entre les fils composants le câble. Par exemple sur les câbles réseau selon la bande passante on sais qu’elle est la catégorie et donc le débit max supporté :



cat 7 –&gt; 700mhz

cat 6 –&gt; 250mhz

cat 5e –&gt; 150mhz

cat 5 –&gt; 100mhz…



Pour le HDMI c’est (vite fait je peux me trompé) respectivement 165mhz, 340mhz et 600mhz pour la norme 2.0 (en sachant que “qui peut le plus peu le moins” dans ce cas). En indiquant cela sur le câble l’utilisateur saura qu’il est certifié pour l’utilisation dont il a besoin. Au lieu de le noyer dans des normes marketing qui ne veulent rien dire.


Le 07/10/2015 à 15h 22

Les vendeurs de câbles sont des raclos… c’est juste une histoire de bande passante. Qu’ils la mette clairement sur le câble et on saura directement a quelle norme il sera au lieu de noyer le consommateur dans des termes technique bidon… il n’y a que les idiophiles de toute façon pour aimer les câbles qui brillent !

Le 07/10/2015 à 15h 19

Désormais, elle est disponible à 329,99 euros



C’est quand même du vol !

Le 07/10/2015 à 08h 39







Guinnness a écrit :



je suis quand même curieux de voir ce que Lynch va bien pouvoir nous inventer cette fois (lui aussi dans le genre totalement barré il se pose là)







Quand Lynch est en mode “branleur” ca donne des truc totalement délirants ! Twin Peak est d’ailleurs une formidable démo de l’humour du personnage. (le duo Duchovny / Lynch en agents du FBI c’est de la crème !)


Le 07/10/2015 à 08h 10

Ahhh Twin peak ma série fétiche. C’est drôle, parodique et extrêmement subtil ! Et là je n’aborde pas le piont de la réalisation. Lynch et Frost se sont réellement lâchés en mode “potache” dans cette série et c’est ce qui fait tout sont charme. En espérant qu’ils gardent le même esprit pour la suite.