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DoWnR

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1297 commentaires

Le 26/01/2015 à 22h 31

Ca a commencé il y a longtemps alors, parce que les prix délirants des gros CPU grand public n’ont pas changé depuis les P4 EE ;-)

Le 25/01/2015 à 12h 40

Au bon endroit au bon moment, premiers à franchir la barrière du GHz en x86, ça leur a fait un gros coup de pub, puis premier à introduire le contrôleur mémoire intégré au CPU, premier à sortir du x86_64… Et de l’autre côté Intel qui fonce droit dans le mur avec son architecture Netburst et la course aux MHz (ils avaient peut-être été traumatisés de ne pas passer le GHz en premier et se sont entêtés à aller dans la mauvaise direction <img data-src=" />).

Le 26/01/2015 à 22h 10

wow, je viens de regarder les prix des GTX970 pour un pote, le taux de change USD/EUR fait sont effet, elles sont facilement 20-30 EUR plus chères qu’à leur sortie en septembre, tsss.

Le 23/01/2015 à 22h 32







TheRealBix a écrit :



Ma voodoo rush aussi a encore des années devant elle&nbsp; <img data-src=" />&nbsp; (<img data-src=" />)





Je dois encore avoir une Diamond Monster 3D attachée à une Matrox Mystique qui traine quelque part&nbsp;<img data-src=" />


Le 25/01/2015 à 13h 15

La build 9926 est valide jusqu’au 1er octobre 2015 (les précédentes n’étaient valides que jusqu’au 15 avril 2015).



Pour l’achat, je ne sais pas comment MS va s’y prendre pour les utilisateurs ayant le droit d’upgrade gratuite à partir de 7/8/8.1, peut-être passer par un achat à 0 EUR, aucune idée, il y a fort à parier que la méthode sera différente sous W7 et W8/8.1 (pourrait passer par le store comme l’upgrade 8 vers 8.1).



Dernière chose, je ne sais pas s’il sera possible de passer d’une installation de la technical preview vers la finale, je n’ai pas le souvenir que ça ait été le cas sur les versions précédentes de Windows, donc il y a des chances pour qu’il faille repasser par la case réinstallation complète (et c’est pas plus mal, histoire de ne pas traîner des crasses).

Le 24/01/2015 à 08h 01







Mr.Nox a écrit :



Allez voir dans WP, l semblerait qu’il y ait déjà une maj.





rien chez moi pour le moment en tout cas


Le 23/01/2015 à 21h 49

et merde, j’ai laissé le portable au boulot… sinon, aucun ralentissement sur le download, 7.06MB/sec tout le long

Le 21/01/2015 à 21h 27

aaah ce bon Windows 7 N + ballot screen, qui qui n’en veut ?

Le 21/01/2015 à 20h 57

Ben GTA5, t’y joues pas sur PC <img data-src=" />

Le 21/01/2015 à 20h 50

J’étais en train de me poser la même question, mais je pencherais plus vers le gros velu <img data-src=" />

Le 21/01/2015 à 20h 22

Le problème c’est qu’on a déjà un pied, voire même une jambe enfoncée dans le merdier, et c’est plus facile de continuer à avancer et attendre que ça nous pète à la gueule que de faire marche arrière <img data-src=" />

Le 21/01/2015 à 19h 53

Je serais pratiquement tenté de descendre mon vieux P4 du grenier pour vérifier <img data-src=" />



En tout cas la technical preview tourne bien sur un i3-2310m avec 4GB (de 2011) et aussi sur un C2D E6600 avec 8GB (de 2006), pas encore osé tester sur l’i7-5930K <img data-src=" />

Le 21/01/2015 à 19h 43







aldebourg a écrit :



Si la conf n’en a pas parlé, j’imagine que ça en a parlé plus tôt lors de la sortie des preview mais je demande quand même.



Quelle est la configuration minimale/recommandée pour pouvoir installer cet OS ?

Parce que j’ai des ordis sous XP et j’aimerais bien savoir si c’est possible de migrer ou pas…

&nbsp;





Pour la technical preview c’est ça :windows.microsoft.com Microsoft


Le 21/01/2015 à 19h 12

C’est aussi ce que je comprends, histoire de pousser le grand public à quitter W7 & W8/8.1… et ensuite faire raquer les entreprises qui n’auront de toute façon pas eu le temps de commencer à migrer <img data-src=" />

Le 21/01/2015 à 18h 53







von-block a écrit :



FUCK ME



Hologram!!!

&nbsp;



Shut up and take my money <img data-src=" />


Le 21/01/2015 à 18h 29

Bah non, ça sera parfait pour démontrer la suprématie du PC dans les FPS <img data-src=" />

Le 21/01/2015 à 17h 25

Marche très bien sur mon lumia <img data-src=" />



(j’ai switché sur le téléphone parce que ça merdait trop sur le PC et comme ça je peux vaquer à mes occupations en même temps sur le PC)

Le 21/01/2015 à 17h 13

En effet, même en Belgique, 3Mbps pour Mobistar, en dernière place derrière un IPS inconnu à 6.9Mbps <img data-src=" />

Le 21/01/2015 à 17h 01







Just1_ a écrit :



J’ai quand même bien plus confiance dans ces chiffres que dans ceux de Netflix.





Clairement, avec Netflix, on dirait que ce sont eux qui limitent de toute façon à ~4Mbps.


Le 14/01/2015 à 17h 06

Pareil, mais c’était juste juste avec BF4 sur mon ancien 128GB, cette crasse prenait plus de place que Windows + applications <img data-src=" />

On avait testé avec un pote du temps de BF3 où il était installé sur un HDD chez moi et un SSD chez lui, +/- le même hardware et connexion identiques, il était toujours en jeu au moins 20 secondes avant moi… le temps d’aller prendre un objectif.

Le 13/01/2015 à 21h 00







razcrambl3r a écrit :



C’est clair, je plainds les gens qui ont une connexion pourrie&nbsp; <img data-src=" /> J’ai un pote, lorsqu’il reçoit un appel sur son fixe, ça coupe internet !!

&nbsp;





J’avais ça à une époque en ADSL, en changeant le téléphone ça avait déjà bien atténué le problème, et en re-câblant toute l’installation (le câblage datait de 1985…) + filtres directement intégrés aux prises, je n’ai plus jamais eu de problèmes.


Le 13/01/2015 à 18h 54

Sûr que ça m’avait semblé bien dégueu en 720p sur la PS3, surtout quand j’y jouais après une partie de Battlefield 4 sur PC, mais après 1 an sans y avoir touché, la magie du cerveau humain a fait son effet et a lissé les graphismes dans ma mémoire, alors y jouer en 4K 200fps ou 720p 30fps, avec le temps OSEF, c’est plus l’histoire et le gameplay qui restent.

Le 13/01/2015 à 18h 43

Ca m’a aussi frappé ce “GTAV sur PC offre un nouveau degré de détail saisissant grâce au 1080p et aux 60 images par seconde…” sur le billet Rock*, faut croire que les marketeux ont encore mis une belle giclée <img data-src=" />

Le 10/01/2015 à 23h 23

bien joué, tu viens de me remettre ça en tête :youtu.be YouTube<img data-src=" />

Le 06/01/2015 à 19h 33

J’avais compris, c’était juste pour la forme <img data-src=" />

Le 06/01/2015 à 18h 44

…et accélère Internet ®



&nbsp; <img data-src=" /> <img data-src=" />

Le 03/01/2015 à 12h 25

D’un autre côté, si ce genre de connerie passe, on va se retrouver avec une quantité d’information supplémentaire sur les packages… que personne ne lira, vu qu’il faudra spécifier la capacité totale, et la capacité disponible au moment de la commercialisation, donc spécifier la version de l’OS et le niveau de MAJ avec toutes les merdes préinstallées.

Le 03/01/2015 à 12h 02

faut lire le dernier paragraphe en entier :p

Le 01/01/2015 à 14h 55

Bon, j’arrive pas à éditer mon commentaire… mais me semblait bien :

http://www.lalibre.be/actu/cyber/les-sms-du-nouvel-an-n-ont-plus-du-tout-la-cote…

62M pour 2015 alors qu’on était à 70M l’année dernière.

Le 01/01/2015 à 14h 49



Entre&nbsp;les dernières heures de 2013 et les premières de 2014,ce sont ainsi pas moins de 359,3 millions de SMS qui ont été envoyés, soit 11,7 % de plus qu’en 2013





Ça m’étonne de que ça ait augmenté entre 2013 et 2014, me semble qu’en Belgique, ça fait déjà plusieurs années où on voit une diminution nette du nombre d’envoi de SMS, et j’aurais pensé que c’était +/- pareil en France.

Le 30/12/2014 à 14h 38

Mouais, vraiment pas convaincu que l’absence de démo accentue le piratage. C’est en tout cas pas leur présence qui me limitait avant… Et j’dois pas avoir touché à une démo depuis les 90’s.

Les seuls trucs qui font que j’ai presque totalement arrêté, c’est le fait d’avoir un salaire, et les jeux pas chers sur Steam

Le 30/12/2014 à 11h 31

Ou le glitch dans Tomb Raider de 2013 avec la caisse censée tomber et ouvrir un passage en brisant une trappe au sol mais qui restait bloquée en lévitation. Ca m’avait bien fait chier de gesticuler au sol jusqu’à réussir à passer à travers <img data-src=" />



Voir ça :youtu.be YouTube

Le 29/12/2014 à 23h 48

Manque le nom/prénom affichés sur la carte <img data-src=" />

Le 29/12/2014 à 12h 44

Oui, ça y ressemblait, et de mémoire il me semble que tous les mdp étaient uniquement en alphanumérique.

Le 29/12/2014 à 12h 12

Pas de traces de mon compte sur la liste sur laquelle j’avais pu mettre la main hier… et comme d’hab’, la qualité des mdp était vraiment déplorable pour la très grande majorité <img data-src=" />

Le 29/12/2014 à 11h 01







maitreyome a écrit :



Après avoir perdu mes sauvegardes sur Far cry 3 puis sur Might and Magic Legacy, je me suis juré de ne plus acheter un jeu Ubisoft/uplay et quand je vois le merdier avec leurs dernières sorties, je ne regrette pas mon choix.





Moi c’était avec Child of Light, corruption de l’unique sauvegarde à cause d’un crash du jeu… alors que j’étais en train de faire du level-up avant le boss final&nbsp;<img data-src=" />


Le 26/12/2014 à 10h 45

Je viens de la mettre sous tension pour la première fois depuis un bout de temps, en tout cas, ça télécharge les mises à jour à bonne vitesse… reste à attendre que la v2.03 du système soit installée pour voir si je peux me connecter au PSN.

Le 26/12/2014 à 09h 48

Le problème, c’est que de plus en plus souvent, pour jouer solo dans ton coin, il faut quand même que le jeu se connecte… j’ai un sale souvenir de la sortie de BF3 où je voulais simplement faire la campagne solo avant de me jeter dans l’arène avec les fauves, et où c’était impossible car les serveurs EA et Origin étaient dans les choux.

Le 26/12/2014 à 08h 13

Faut voir le côté positif du blocage du PSN et du XBL un 25 décembre, on aura peut-être de nouveau des jeux gratos en dédommagement… surtout si ça dure <img data-src=" />

Le 25/12/2014 à 12h 11

Mouais, les infrastructures pas prêtes en EU… et au Japon non plus sans doute ? Pour moi, ce sont plutôt les infrastructures de Sony qui ne sont pas prêtes, et ça doit être principalement parce qu’ils préfèrent investir aux US pour tenter de piquer des parts de marché à MS que de satisfaire des territoires conquis (JAP) ou considérés comme conquis (EU).

Le 03/12/2014 à 18h 10

J’aime bien le “alors que Sony militait pour un format plus ouvert, mais en intégrant une protection contre la copie.” … étant possesseur de la toute première série japonaise SCPH-1000, tous les jeux JAP, US, EU ou copies passaient sans modif, fallait juste une boule Quies pour maintenir le capot ouvert et swapper un CD JAP original avec un US/EU/copie <img data-src=" />



&nbsp;Bon, j’ai plus profité du non-zonage de la console que de pouvoir utiliser des copies vu que je n’ai eu mon premier graveur de CD qu’en 1996, que les CD vierges coûtaient un bras, et qu’il était hors de question de monopoliser la ligne téléphonique pendant plus de 24h (à 30BEF de l’heure… 0.75EUR) pour télécharge un jeu sur le net en PSTN.

Le 26/11/2014 à 08h 14

Le strafe-jump de Quake, c’était bien un bug, mais c’est devenu une feature

Le 23/11/2014 à 09h 45

Sérieusement ? S’inquiéter de la perte d’argent, de l’usure du matos et du gaspillage électrique pour choper un driver de 300MB ? Mais passer sur la raison de ce téléchargement qui n’est autre qu’exercer une activité superflue, jouer sur le tout dernier triple A qui vient de sortir (qui lui même est autrement plus gros à stocker et à installer), qui pousse la pièce la plus énergivore du PC dans ses retranchements <img data-src=" />

Et je passe sur le mode d’approvisionnement de ce même triple A dans les premiers jours de sa sortie qui doit être exemplaire sur la préservation des ressources.

Le 22/11/2014 à 16h 02

Non merci pour les updates incrémentales de drivers graphiques et devoir passer par chaque version intermédiaire quand on a plusieurs versions de retard… Puis 300MB, c’est quand même pas la mer à boire, d’autant qu’on est pas obligé d’installer chaque version; généralement je ne le fais que lorsque j’ai acheté un AAA et qu’il y a des améliorations spécifiques pour ce jeu.

Le 22/11/2014 à 09h 48

C’est con que ce truc soit basé sur la période mars-août, parce que je remarque que dans mon entourage, les habitudes en matière de jeux vidéos varient fortement suivant les saisons. Perso, je passe moins d’heures à jouer sur toute la période mai-septembre, qu’en un seul mois de la période d’octobre à février (où je dois probablement taper dans les 150-200h/mois, toutes plateformes confondues).

Le 20/11/2014 à 17h 12

Gni ?



Sinon, ils feraient bien d’aussi mettre à jour HWmonitor qui ne supporte toujours pas correctement les procs Haswell-E et chipset X99

Le 12/11/2014 à 15h 58

D’un autre côté, j’ai beau être en 10, 100 ou 1000Mbps, NF ne charge pas plus vite et ne fait un pic sur la bande passante qu’au début, probablement pour remplir son buffer, ensuite ça stagne à 400-500KB/sec en continu.

Le 10/11/2014 à 14h 52

Mon commentaire était plus sur le principe que sur les faits, je n’ai pas non plus rencontré ce problème.

Le 10/11/2014 à 14h 08

Et on fait quoi pour les interfaces web en HTTPS de tous les switches, UPS, PDU, BMC des serveurs, etc. ?

Le 10/11/2014 à 08h 52

J’ai du mal à cerner la différence entre un FPS MOBA et un FPS comme Battlefield où il y a plusieurs classes distinctes et des modes de jeux à objectifs (et où les frags ne comptent pas directement pour la victoire).