GeForce RTX et raytracing : une mise à jour de Battlefield V promet des améliorations
Le 04 décembre 2018 à 10h14
1 min
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Après des premiers résultats mitigés, EA et NVIDIA se devaient de faire mieux. Ainsi, le constructeur indique que le prochain patch du jeu diffusé dans la journée sera l'occasion d'optimisations notables, notamment de performances.
De nouveaux pilotes 417.22 sont nécessaires pour en profiter. Ils apportent également un meilleur support de Just Cause 4, Insurgency : Sandstorm et World of Warcraft : Battle For Azeroth.
« Des gains jusqu'à 50 % » promet NVIDIA, qui annonce 60 fps avec toutes ses cartes. En tout cas en 1440p avec un niveau Ultra pour les effets de raytracing sur une RTX 2080 Ti. Les 2080 devront se limiter à Medium, alors que les 2070 devront également s'astreindre à une définition de type 1080p.
L'enjeu est important pour la marque qui a fait du ray tracing un point fort de ses nouvelles cartes, vendues à prix d'or. Surtout, des modèles comme la RTX 2060 sont attendues et devront aussi permettre de profiter de DirectX Raytracing dans de bonnes conditions.
Outre l'arrivée de nouveaux jeux, de telles optimisations sont donc essentielles.
Le 04 décembre 2018 à 10h14
Commentaires (4)
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Abonnez-vousLe 04/12/2018 à 10h19
Les 2080 devront se limiter à Medium, alors que les 2070 devront également s’astreindre à une définition de type 1080p.
Qui va acheter ça pour un prix délirant? " />
Génération morte née " />
Le 04/12/2018 à 12h41
Devant vraiment renouveler mon matos, pour le même prix qu’une 1080, j’ai pris un 2070, les perf sont juste un tout petit peu supérieur.
Mais clairement, c’est que je devais changer ma vielle 760 en fin de vie.
Après, comme je ne change pas mon matos tous les ans, je vais pouvoir profiter de technologie comme le DLSS dans les prochaine années.
Mais clairement, si votre matos est correct aujourd’hui, cette génération est plus que dispensable. C’est une génération de transition pour les prochaines générations de cartes graphiques. A voir leur durée de vie. La série 10 a vraiment durée longtemps.
Le 04/12/2018 à 12h47
Allez je vais me faire l’avocat du diable : La plupart des benchmark poussent tellement à fond les carte que bien souvent seul les 3 ou 4 plus puissantes arrivent à dépassé les 60 fps ce que j’ai toujours trouvé débile surtout en vue d’un achat.
Je suppose donc qu’en 1080p il est possible d’activer le RTX et d’avoir 120 fps en baissant certains détails, reste à savoir quel impact visuel ça à sur le jeu sachant que certains réglages sont quasiment imperceptibles à l’oeuil nu.
Le 04/12/2018 à 19h00
je dirais que le rendu serait intéressant si la scène est pensée pour.
Le ray tracing permet d’avoir un grand nombre de source de “vrai lumière” (de la lumière qui éclaire, fait des ombres, pas juste un objet “lumineux” qui ne produit pas de lumière) et de d’avoir un très beau jeu d’ombre, de lumière, de couleur de lumière, des reflets…
Par exemple, au niveau des reflets, on pourrait imaginer faire une maison de miroir ou travailler sur des effet de clair-obscure. Le rendu d’une boite de nuit dans GTA serait d’un tout autre niveau.