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[MàJ] Counter Strike : Global Offensive est disponible

On se referait bien une de_dust tiens !

[MàJ] Counter Strike : Global Offensive est disponible

Le 21 août 2012 à 18h00

Après huit ans d'attente depuis la sortie de Counter Strike : Source, la célèbre licence est de retour avec un nouvel opus baptisé Global Offensive. La recette reste la même : une équipe de terroristes, une équipe d'anti-terroristes, une bombe et un florilège d'armes.

Counter Strike Global Offensive

 

Si de prime abord on pouvait penser que Counter Strike : Global Offensive n'est qu'une « simple » version haute définition de son illustre ancêtre, Valve a pourtant pris soin d'y apporter quelques améliorations. Spécialement au niveau de l'expérience en multijoueurs, un système de classement permet à chacun de trouver des adversaires à sa mesure.

 

Au niveau du gameplay peu de changements et nous retrouvons les mêmes mécaniques de jeu que celles présentes dans Counter Strike : Source, seul l'ajout du cocktail Molotov et du leurre offrent de nouvelles possibilités tactiques. Les cartes sont quant à elles majoritairement reprises des précédents opus, non sans avoir reçu quelques améliorations graphiques. Ne vous attendez pas non plus à retrouver le niveau de détails d'un Battlefield, le jeu utilise le vieillissant moteur Source, mais le résultat reste toutefois satisfaisant.

 

Si le tableau ne semble pas très élogieux, Valve a le mérite de proposer son nouveau titre au tarif de 13,99 € sur la plateforme Steam ainsi que sur le Playstation Network et Xbox Live. Sachez qu'il est possible pour les joueurs PC de profiter de 10% de réduction en précommandant via Steam, portant le prix à seulement 12,59 €.

 

Le compte à rebours est maintenant lancé, l'éditeur a d'ailleurs publié une dernière bande-annonce pour nous faire patienter pendant ces quelques heures qui nous séparent du coup d'envoi prévu pour ce soir, 20 h.

 

Commentaires (152)

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tchize a écrit :



Hooo, la jolie vidéo de 4 minutes qui n’a totalement rien à voir avec le jeu qui se déroule en rounds de 2 minutes :p. On croirais presque que ce jeu est tactique et positionnel alors que c’est un jeu de réflexes et de rapidité où tout le monde courrecampe avec un snipe :)





<img data-src=" />


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Commandé <img data-src=" />









CryoGen a écrit :



Ca me rappel de vieux souvenir de LAN entre potes sous CS1.5 <img data-src=" />







Pareil, c’est par affection que je le prends.


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On aura le droit à des chapeaux TF2 “casque GIGN” ou “cagoule pussy riot”?<img data-src=" />

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<img data-src=" />un jeu du siècle dernier relooké façon voiture volée ???

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cs : go est une “simple” amélioration visuelle de CS et c’est tout ce que les fans demande ( moi le premier, très gros joueur). CS: source est aboutit ( sauf la fameuse polémique de tir entre 1.6 et source mais là c’est affaire de gout)



je vais un peu troller mais : si diablo 3 avait suivi le même chemin, la polémique n’existerait même pas

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Le feu dans le trou !



Allez, et plus tard on va voir le retour des fameux plugins et des magnifiques serveurs aux légendaires règles et les admins qui ne supportent pas de se pendre des HS Middle sur de_dust2, sans oublier le très possible retour des maps surf, tant apprécié par nos amis les “pyjama” (ahhh les sons de manyadminplugin, souvenir). <img data-src=" />

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skynow a écrit :



Désolé de vous décevoir mais vous êtes à la ramasse :http://www.jeuxvideopc.com/news/32686-counter-strike-global-offensive-cross-plat…



Le crossplatform abandonné depuis quelques mois ( HEUREUSEMENT <img data-src=" /> )







Mea Culpa, j’irais prendre le fouet en salle B4 (Et c’est maintenant corrigé <img data-src=" />)


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skynow a écrit :



Désolé de vous décevoir mais vous êtes à la ramasse :http://www.jeuxvideopc.com/news/32686-counter-strike-global-offensive-cross-plat…



Le crossplatform abandonné depuis quelques mois ( HEUREUSEMENT <img data-src=" /> )







tain c’est pas drole quoi :(


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13 Euro le Mod de Half life2 c’est un peu chèro !

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Le jour ou on aura un vrai crossplateforme sur un fps sans aucune aide a la visée pour les consoleux, il y aura un suicide de masse du coté des joueurs de télé et les éditeurs vont se ramasser sur les ventes des prochains jeux ^^

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lakteup a écrit :



Speedhack, wallhack, aimbot… <img data-src=" />







toi tu sors !


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klemix a écrit :



13 le Mod de Half life2 Portal 2 c’est un peu chèro !





<img data-src=" />


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lakteup a écrit :



Speedhack, wallhack, aimbot… <img data-src=" />





suis en train de paramétrer le serv de notre groupe depuis hier soir, histoire justement de pouvoir se débarrasser de ce genre d’indesirables.



comme ca pas de soucis, et apparement y’a des gens en manque de serveurs qui font le menage, on a deja des adeptes et aui restent malgré les nombreux reboot du serveur du fait de la config <img data-src=" />



d’ailleur merci verygame de pas avoir deployer la MAJ d’hier soir, 3h a chercher ou j’avais fait une connerie dans la config <img data-src=" />


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et pour infos, le “vieillissant moteur Source” n’a rien à envier à qui que se soit. C’est une pure merveille d’optimisation.

Et je vous en supplie, qu’on arrête la course aux graphismes. Soruce est bien suffisant pour faire des jeux extra (qui à dit DOTA2 ?)

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klemix a écrit :



13 Euro le Mod de Half life2 c’est un peu chèro !







Va dire ça à Electronics Arts <img data-src=" />


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yukon_42 a écrit :



cs : go est une “simple” amélioration visuelle de CS et c’est tout ce que les fans demande ( moi le premier, très gros joueur). CS: source est aboutit ( sauf la fameuse polémique de tir entre 1.6 et source mais là c’est affaire de gout)



je vais un peu troller mais : si diablo 3 avait suivi le même chemin, la polémique n’existerait même pas





+1000



je supporte pas source, retour au gemeplay de 1.6 avec des graphismes améliores, a ce prix j’ai pas hésité longtemps


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Pour y jouer depuis quelques jours, c’est vraiment un bonne version de cs.

J’avais pas apprécié source mais celui-là prend, selon moi, le meilleur de la 1.6 et de source.

J’accroche.



PS : J’aurai moins accroché si Valve m’avais fait banquer le jeu plein pot mais là à 12€, c’est du tout bon.

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Il sort à 19h pas à 20h



edit: pardon c’est l’offre qui termine à 19h

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Toorist a écrit :



Le jour ou on aura un vrai crossplateforme sur un fps sans aucune aide a la visée pour les consoleux, il y aura un suicide de masse du coté des joueurs de télé et les éditeurs vont se ramasser sur les ventes des prochains jeux ^^







+1



CS c’est effectivement du réflexe et de la rapidité, mais aussi de la précision dans la visée (un peu moins sur CSS), je comprend que beaucoup n’aime pas car trop difficile au début, mais les FPS console c’est à mourir de rire, jouer au joystick, ça vise presque tout seul, y’a pas de précision là-dessus!



Vive la souris, les FPS sur PC ont un bon avenir je pense.


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Que d’heures passées sur CS<img data-src=" />



J’ai toujours trouvé que CSS c’était le royaume des moules shots, mais j’en garde le souvenirs de parties épiques et de bonne tranches de rire.

Surtout en gungame.<img data-src=" />

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Pas besoin d’attendre 20H normalement en achetant maintenant çà donne droit à la beta.

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Squallinou a écrit :



+1



CS c’est effectivement du réflexe et de la rapidité, mais aussi de la précision dans la visée (un peu moins sur CSS), je comprend que beaucoup n’aime pas car trop difficile au début, mais les FPS console c’est à mourir de rire, jouer au joystick, ça vise presque tout seul, y’a pas de précision là-dessus!



Vive la souris, les FPS sur PC ont un bon avenir je pense.





et encore je trouve que css touche un peut beaucoup



a croire que y’a une assistance a la visée, genre le curseur est ralentis sur les hitbox

cs:go, a ce niveau, c’est comme 1.6, t’es bon, ou pas, et c’est tout :)


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nikon56 a écrit :



+1000



je supporte pas source, retour au gemeplay de 1.6 avec des graphismes améliores, a ce prix j’ai pas hésité longtemps







Jamais accroché au gameplay de la 1.6, je préférai celui de la 1.5. Cependant, en ce qui concerne l’actualité, tu risque d’être deçu par le jeu alors parce qu’il tient plus de Source que de la 1.6. Ce qui ne me dérange pas, j’aime bien la version Source. Moins irréaliste au niveau de la dispersion par rapport à la réalité. Mais que les fans se rassure, il est toujours possible d’avoir la malchance de jouer à Pulp FIction en tuant des murs quand on vide un chargeur avec le curseur pile sur la tête d’un gars à moins de 3 mètres.



SI vous aimez CS vous pouvez y aller sans crainte, vu le prix, vous en aurez pour votre argent. Les deux nouvelles grenades sont super intéressante à utiliser, surtout la decoy contre des pgm qui jouent aux sons. Certaine map comme de_dust se vois légèrement modifiée et deviennent beaucoup plus intéressante. Bref, c’est et ça reste Counter-Strike.


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nikon56 a écrit :



et encore je trouve que css touche un peut beaucoup



a croire que y’a une assistance a la visée, genre le curseur est ralentis sur les hitbox

cs:go, a ce niveau, c’est comme 1.6, t’es bon, ou pas, et c’est tout :)





La faute à des hitbox un peu grosses qui dépassent des perso. Corrigé avec CS:GO pour le bonheur de tous :)


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Et me*de pas de crossplateform…

Les joueurs consoles auraient compris ce que c’est qu’avec du skill et non une visée d’assisté. <img data-src=" />

Cela ne me rajeunie pas… j’ai joué aux beta de CS <img data-src=" />

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Psylokh a écrit :



La faute à des hitbox un peu grosses qui dépassent des perso. Corrigé avec CS:GO pour le bonheur de tous :)







du coup je comprend le pourquoi ils ont pas fait de cross plateforme ^^


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testé chez un ami bah ça vaut pas la 1.6 ..bah oui toujours le gameplay qui ressemble à rien …

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7 ou 8 ans d’attente… enfin … <img data-src=" />

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Hmmm…

Je n’arrive pas à me décider, les nouveaux modes de jeu sont sympathiques (j’ai vu mon frère y jouer et c’était tentant de tester).

J’ai eu beaucoup de mal à lâcher CS 1.6, très dangereux d’un point de vu addictif. <img data-src=" />

CS:Source est une bouse infâme.

Mais celui-ci m’a l’air iNtéressant…

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Psylokh a écrit :



La faute à des hitbox un peu grosses qui dépassent des perso. Corrigé avec CS:GO pour le bonheur de tous :)







Les hitbox de CS:Source avaient été modifiées dans les deux premiers mois de sa sortie si ma mémoire est bonne, Surtout celle de la tête. Il me semble que le gros soucis de la version c’est la valeur par défaut du cl_interp… Après y’a aussi le spread qui est moins important que la 1.6 (enfin je crois, j’ai vraiment peu joué à cette version ^^)


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Nalkahn a écrit :



Les hitbox de CS:Source avaient été modifiées dans les deux premiers mois de sa sortie si ma mémoire est bonne, Surtout celle de la tête. Il me semble que le gros soucis de la version c’est la valeur par défaut du cl_interp… Après y’a aussi le spread qui est moins important que la 1.6 (enfin je crois, j’ai vraiment peu joué à cette version ^^)





C’est possible, mais les dernière hitbox css restent plus grosses (proportionnellement à leur model) que celle de 1.6 et csgo.



Voila une comparaison qui a été faite.

CSS:http://misc.team-aaa.com/perso_KeiroN/cssh.jpg

CSGO: http://misc.team-aaa.com/perso_KeiroN/csgoh.jpg


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Compte tenu que CS c’est un peu comme L4D, ces jeux ont une durée de vie infinie, 13€ je trouve ça raisonnable.



On est loin du jeu qui vient de sortir à 49.99€ avec son mode solo qui se fini en 20H et son mode multi pas toujours excellent auquel on passera 2H au plus.

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Plutôt sympa CS:GO ! J’y ai joué une dizaine d’heures et ai bien apprécié (je joue depuis la beta 5.2 et ai fait le saut direct de 1.5 à Source sans passer par la 1.6)



12€50 !

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nikon56 a écrit :



et encore je trouve que css touche un peut beaucoup



a croire que y’a une assistance a la visée, genre le curseur est ralentis sur les hitbox

cs:go, a ce niveau, c’est comme 1.6, t’es bon, ou pas, et c’est tout :)







Tout à fait d’accord !


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Nalkahn a écrit :



Jamais accroché au gameplay de la 1.6, je préférai celui de la 1.5. Cependant, en ce qui concerne l’actualité, tu risque d’être deçu par le jeu alors parce qu’il tient plus de Source que de la 1.6. Ce qui ne me dérange pas, j’aime bien la version Source. Moins irréaliste au niveau de la dispersion par rapport à la réalité. Mais que les fans se rassure, il est toujours possible d’avoir la malchance de jouer à Pulp FIction en tuant des murs quand on vide un chargeur avec le curseur pile sur la tête d’un gars à moins de 3 mètres.



SI vous aimez CS vous pouvez y aller sans crainte, vu le prix, vous en aurez pour votre argent. Les deux nouvelles grenades sont super intéressante à utiliser, surtout la decoy contre des pgm qui jouent aux sons. Certaine map comme de_dust se vois légèrement modifiée et deviennent beaucoup plus intéressante. Bref, c’est et ça reste Counter-Strike.





cs:go tient plus de 1.6 que de source niveau gameplay….


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Psylokh a écrit :



C’est possible, mais les dernière hitbox css restent plus grosses (proportionnellement à leur model) que celle de 1.6 et csgo.



Voila une comparaison qui a été faite.

CSS:http://misc.team-aaa.com/perso_KeiroN/cssh.jpg

CSGO: http://misc.team-aaa.com/perso_KeiroN/csgoh.jpg





a oui quand meme…



c’est plus des hitbox, c’est des supertankers sur css <img data-src=" />



avec de telles hitbox, je comprend pourquoi il etait possible de passer des HS a la HE


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Viens de l’acheter 9,89€ sur steam en préco.

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AirChtit a écrit :



Viens de l’acheter 9,89€ sur steam en préco.







T’as une réduction ?



Sinon, c’est normal que le jeu soit affiché à 27€ en version normale “sans pack” ?

Si on achète pas aujourd’hui ce sera ce prix-là ?


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CUlater a écrit :



On aura le droit à des chapeaux TF2 “casque GIGN” ou “cagoule pussy riot”?<img data-src=" />





Il y a des terroristes avec cagoule ET béret. Le jeu devrait donc te plaire. <img data-src=" />


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Psylokh a écrit :



Ils ont abandonné l’idée il y a quelque temps déjà, pour avoir des update constantes sur les versions pc & mac.





ça c’est la version officielle. Pour avoir suivi le fofo de l’alpha, c’est en fait un énorme flood venant de consoleux en pleine crise de rage qui a fait reculer Valve. En effet, ils se croyaient bon sur concoles, et arrivés sur les serveurs cross-platform, ils plafonnaient à 220 <img data-src=" /> ça peut dégouter, et valve a voulu éviter ça.







Toorist a écrit :



Le jour ou on aura un vrai crossplateforme sur un fps sans aucune aide a la visée pour les consoleux, il y aura un suicide de masse du coté des joueurs de télé et les éditeurs vont se ramasser sur les ventes des prochains jeux ^^





l’alpha de CS:GO l’a fait, et c’est pas passé loin …… dommage







doudawak a écrit :



et pour infos, le “vieillissant moteur Source” n’a rien à envier à qui que se soit. C’est une pure merveille d’optimisation.

Et je vous en supplie, qu’on arrête la course aux graphismes. Soruce est bien suffisant pour faire des jeux extra (qui à dit DOTA2 ?)





douda : tout le monde n’a aps les mêmes attentes.





yukon_42 a écrit :



oui mais kevin [….] veux des graphismes de ouf, le gameplay, le scénario etc c’est oldschool !





douda et yukon : Aujourd’hui, on est en droit d’exiger un bon sénario, un bon gameplay ET de bons graphismes. Perso, je change de bécane tous les 5 ans, et c’est pour à chaque fois prendre le meilleur. Quand on prend du matos HDG, c’est pas pour jouer à tétris.







yukon_42 a écrit :



Valve est la dernière grande boite à respecter ses vrais fans.

y’a qu’a voir le support des jeux !







Mouaip, mouaip,, mouaip, on passera donc sur les années d’attentes sans UNE seule nouvelle à propos de HL2:EP3, alors que pendant ce temps, ils sortent L4D, TF2, L4D2, Moviemaker, ou encore font des recherches sur la réalité augmentée (sisi, c’était un projet très à cœur de notre petit gabou, seulement, il a du se rendre à l’évidence : il est un peu en avance sur son temps …… :/). hum …. ;)



Au final, CS:GO sans le cross-platform, le jeu n’a plus aucune raison d’être. Et désolé pour le pavé, beaucoup de quotes <img data-src=" />


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Mamouth_le_sombre a écrit :



ça c’est la version officielle. Pour avoir suivi le fofo de l’alpha, c’est en fait un énorme flood venant de consoleux en pleine crise de rage qui a fait reculer Valve. En effet, ils se croyaient bon sur concoles, et arrivés sur les serveurs cross-platform, ils plafonnaient à 220 <img data-src=" /> ça peut dégouter, et valve a voulu éviter ça.











OUAAIIINNNNNN MAMAN JE SUIS UNE MERDE SANS LES AIDES A LA VISEE JE ME PREND UNE RATATINE C’EST TOUT NAZE CE JEU





mon rêve :)


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nikon56 a écrit :



cs:go tient plus de 1.6 que de source niveau gameplay….







Au niveau des hitbox au vu de la comparaison qui a été montrée, je peux comprendre, mais niveau gameplay, dans mes souvenirs, la 1.6 ne permet pas les assauts frontaux au sub-machine gun à cause du spread beaucoup plus élevé lors d’un full auto. Du coup je m’en rappel comme étant basé sur la précision, et uniquement précision, sans autres alternatives de gameplay, à part l’utilisation du bouclier. Maintenant c’est vrai que j’aurai peut être dû rejouer un peu à cette version avant de comparer, parce que là je me base sur un souvenir pas très frais <img data-src=" />


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al_bebert a écrit :



mon rêve :)





On a des commentaires intelligent et constructif par mamouth_le_sombre…



Puis on a des commentaires digne de ceux sur jv.com.



Je trouve ça enfantin, les conneries du style “CoD Kevin” et autres.

Totallement déplacé, le kevin est né sur PC et bien avant CoD 4.



Suffit de retrouver le petit allemand sur UT. Un peu d’introspection de temps à autre…


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darkdestiny a écrit :



On a des commentaires intelligent et constructif par mamouth_le_sombre…



Puis on a des commentaires digne de ceux sur jv.com.



Je trouve ça enfantin, les conneries du style “CoD Kevin” et autres.

Totallement déplacé, le kevin est né sur PC et bien avant CoD 4.



Suffit de retrouver le petit allemand sur UT. Un peu d’introspection de temps à autre…







heu non mais je parle juste des kevin sur console qui pense être des dieux du fps …



ya autant de kevin sur pc, mais sur pc ils ont aucune chance de penser qu’ils sont fort :)



juste par ce que j’en ai ras le bol d’entendre les consoleux dire que le fps sur PC c’est dla merde et qu’ils sont certain de faire un malheur même en cross plateforme !



certes le kevin est apparus avant le fps console, mais le fps console la quand même sublimer (sur fps)


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Mamouth_le_sombre a écrit :



douda et yukon : Aujourd’hui, on est en droit d’exiger un bon sénario, un bon gameplay ET de bons graphismes. Perso, je change de bécane tous les 5 ans, et c’est pour à chaque fois prendre le meilleur. Quand on prend du matos HDG, c’est pas pour jouer à tétris.







Je me suis trompé de news ou on est sur CS:GO ?


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Mamouth_le_sombre a écrit :



Mouaip, mouaip,, mouaip, on passera donc sur les années d’attentes sans UNE seule nouvelle à propos de HL2:EP3, alors que pendant ce temps, ils sortent L4D, TF2, L4D2, Moviemaker, ou encore font des recherches sur la réalité augmentée (sisi, c’était un projet très à cœur de notre petit gabou, seulement, il a du se rendre à l’évidence : il est un peu en avance sur son temps …… :/). hum …. ;)









Portal/portal 2<img data-src=" />





(Et des chapeaux. Des montagnes de chapeaux) <img data-src=" />


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Ouai mais je trouve ça lourd l’un comme l’autre.

On a l’impression d’être en constante opposition.



Bien sûr qu’un FPS sera plus précis à la souris.

Mais exemple perso j’ai pris plus de plaisir à jouer à CoD sur console que sur PC, et même en multi.

Par contre jamais je ne souhaiterais faire un BF3 sur console.

Le jeu définit desfois le support mais j’aimerais franchement avoir du crossplatform vraiment bon, mais c’est sûr que le FPS est pas forcément le meilleur choix.

(Bien qu’un Portal ou même TF2 qui ne mise pas tout sur la précision est presque possible d’après moi).

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XalG a écrit :



Je me suis trompé de news ou on est sur CS:GO ?







Si si, c’est cohérent, dans le dernier patch il y a des nouveaux costumes et nouvelles voix en fonction des maps. Ça contribue à mieux développer le scénario et de mieux comprendre le contexte historique des deux factions qui s’opposent. <img data-src=" />


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à ce prix, je pense que je vais tester <img data-src=" />

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pc vs ps360 ?? oula ça risque d’être drôle 5 minutes :)

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Ca me rappel de vieux souvenir de LAN entre potes sous CS1.5 <img data-src=" />

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al_bebert a écrit :



pc vs ps360 ?? oula ça risque d’être drôle 5 minutes :)





Ils ont abandonné l’idée il y a quelque temps déjà, pour avoir des update constantes sur les versions pc & mac.


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Tout le monde critique, mais tout le monde y joue déjà ! :o

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al_bebert a écrit :



pc vs ps360 ?? oula ça risque d’être drôle 5 minutes :)





J’allais le dire <img data-src=" />



Ils auraient quand même pu le distribuer gratuitement au moins ce soir, afin d’attirer un maximum de clients potentiels.


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Désolé de vous décevoir mais vous êtes à la ramasse :http://www.jeuxvideopc.com/news/32686-counter-strike-global-offensive-cross-plat…



Le crossplatform abandonné depuis quelques mois ( HEUREUSEMENT <img data-src=" /> )

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Un galop d’essai avant une version totalement refondue ?

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“Fire in the hole!!”

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C’est dommage. Je ne peux plus acheter de jeux sur steam depuis les nouvelles conditions d’utilisation. Merci Steam.


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Les cartes sont quant à elles majoritairement reprises des précédents opus, non sans avoir reçu quelques améliorations graphiques.



Certaines maps ont quand même été rééquilibrées, notamment de_dust, de_nuke, de_aztec et d’autres que j’oublie sûrement.

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On va attendre la promo à 5€ pour finalement pas le prendre. <img data-src=" />

Par contre, pourquoi pas dod:go.

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Speedhack, wallhack, aimbot… <img data-src=" />

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Hooo, la jolie vidéo de 4 minutes qui n’a totalement rien à voir avec le jeu qui se déroule en rounds de 2 minutes :p. On croirais presque que ce jeu est tactique et positionnel alors que c’est un jeu de réflexes et de rapidité où tout le monde courre avec un snipe :)

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20 heures ?

Pas de chance pour Jean-Kévin, sa maman veux qu’il soit au lit à 21 heures. <img data-src=" />

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À peine revenu de vacances je l’ai acheté sans hésiter. Au final je ne suis pas déçu, le gameplay change pas mal de CSS mais on s’habitue. Les nouveaux modes de jeu sont sympas, y’a juste le silencieux sur la M4 que je regrette, mais c’est vrai que c’était un gros avantage par rapport au AK.



Le seul souci que je trouve pour l’instant c’est que quand je lance le jeu ça me rajoute l’anglais dans la barre des langues, et comme je switch souvent entre français et chinois ça me saoule, j’comprends pas d’où ça vient…je redémarre le PC l’anglais disparait, je lance CS:GO il revient…

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Dam63 a écrit :



À peine revenu de vacances je l’ai acheté sans hésiter. Au final je ne suis pas déçu, le gameplay change pas mal de CSS mais on s’habitue. Les nouveaux modes de jeu sont sympas, y’a juste le silencieux sur la M4 que je regrette, mais c’est vrai que c’était un gros avantage par rapport au AK.



Le seul souci que je trouve pour l’instant c’est que quand je lance le jeu ça me rajoute l’anglais dans la barre des langues, et comme je switch souvent entre français et chinois ça me saoule, j’comprends pas d’où ça vient…je redémarre le PC l’anglais disparait, je lance CS:GO il revient…







J’avais le même problème jusqu’au jour où j’ai eu marre de ces problèmes d’incompatibilités de clavier, et je suis passé en anglais international. Depuis je prends tous mes claviers en qwerty et je n’ai plus de souci pour les langues asiatiques (j’utilise le japonais et le chinois traditionnel). C’est également bien moins casse pied pour configurer les contrôles des jeux et pour coder.





J’ai commencé à la 1.5 (mon Dieu ce que j’ai galéré pour installer ce mod) et je suis directement passé à Source. Je trouvais qu’il était moins axé sur le skill et plus sur le teamplay, et ça me plaisait. Mais s’il est dans la veine de 1.6… Pourquoi pas ma foi…


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Antonio59200 a écrit :



Non mais c’est quoi ce commentaire?



C’est très bien le surf, et ont trouve pas trop de pyjama sur les surf a niveau, par contre les Deathrun et autre typé sport là oui, il y en a plein.



Honnêtement, je préfère joué sur un serveur créé et managé par des admins stricte plutôt que de se retrouvé sur du serveur type consoleux sans règle ou tout le monde joue dans le chaos.



Et trouvé une bonne team sérieuse avec des admins intègre pour leurs serveurs, c’est plaisant, avec parfois des grand moment de rigolade.







Sauf quand c’est un gros admin bien rageux comme t’en trouve pas mal sur CSS, faut pas croire, des serveurs strict avec une bonne ambiance j’en connais et sur ce point je suis d’accord avec toi. Mais dans ce cas-là, autant que ça soit managé par un joueur fair-play. <img data-src=" />



Par contre, il y a l’ajout du votekick sur le matchmaking qui “peut-être” une bonne chose, attention aux abus par contre. <img data-src=" />


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La béta est réussie contrairement à la dernière grosse production de chez Dice (battlefield 3) comme quoi avec de l’intelligence et une équipe soudée , on peut sortir de bons jeux sans perdre de vue l’essentiel , des heures et des heures de gameplay sans se lasser <img data-src=" />

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Fouiky a écrit :



Bon ben voila, pour le prix de 2 bieres, j’risque de me remettre a jouer… on va voir ce que ca donne :)





le “name” dans la console ne fonctionne plus ?







A ma connaissance, le pseudo du jeu est le nom du profil Steam et on ne peut plus outrepasser cela.



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ActionFighter a écrit :



Pour CS:GO, si le gameplay se rapproche de la 1.6, je vais peut-être craquer





Je trouve que c’est le cas. Du moins pour le “feeling” des armes et des déplacements.

A ceci près qu’on ne peut plus fastscope avec l’AWP (ceci est donc de l’histoire ancienne a priori).



Par contre pour les maps, c’est plutôt une évolution à partir de CS:S, pas 1.6. Par exemple on peut sauter par dessus le muret en B sur dust2.



Non le plus déstabilisant que j’ai trouvé c’est le réalisme graphique qui fait qu’il est plus difficile de repérer les ennemis (d’autant que les skins sont propres à chaque map donc il faut “réapprendre” en permanence), j’ai pas essayé en baissant la qualité ceci dit.


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Tu ne retrouveras jamais le feeling d’un bon FPS avec un pad. Des jeux comme Assassin’s Creed sont un bonheur au Pad. Les FPS, non.

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La plus grosse blague de l’année, j’ai nommé : CS:GO !

On sens qu’ils avaient envie d’améliorer le jeux, mais apparemment ils ont eu peur des réactions des kévin qui auraient mis internet à sang si on avait oser leur faire perdre plus d’un pouillème de “skill”.







TheSamFrom1984 a écrit :



A ceci près qu’on ne peut plus fastscope avec l’AWP (ceci est donc de l’histoire ancienne a priori).





C’est une équipe de bot les terros c’est pas possible :/


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TheSamFrom1984 a écrit :



A ma connaissance, le pseudo du jeu est le nom du profil Steam et on ne peut plus outrepasser cela.







c’est nul <img data-src=" />


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Premieres impressions, venant d’1.6…



Gameplay:

J’ai passé plus de temps sur GO que sur CS:S pour ma partie de “découverte”. CS:S m’avait rendu tout de suite mal a l’aise, et j’avais laissé tomber au bout de quelques dizaines de minutes. Hier soir sur GO, j’me suis pris au jeu et j’y ai passé plusieurs heures. Je vais surement y rejouer ce soir plus serieusement apres avoir configuré mes binds et avoir fait le tour des differentes maps, je rejoints Sam, ca se rapproche assez de la 1.6 sans les fastscope (ni les full !!)



Maps:

Bon ben ca m’a l’air d’etre du source un peu amélioré, hein… pleins de détails qui perturbent la vision, des poules qui courent, des distances qui changent de 1.6, des passages (et des travers) qui n’existaient pas… Je pense qu’avec un peu de pratique je vais m’y faire mais c’est vrai que ca change beaucoup. A noter que j’ai essayé seulement essayé dust, train, inferno et nuke.



Nouveautés:




  • Le molotov m’a bien amusé. Je ne sais pas si ca va etre autorisé en match, mais ca ouvre des nouvelles possibilités, notamement pour bloquer des rush.

  • Le “Gungame” integré. Ca fonctionne, les deux maps que j’ai joué m’étaient inconnues, mais ca avait l’air aussi fun que le mod Gungame sur 1.6

  • La fonction qui permet de rejoindre une partie “au hasard” (peut etre que cela existait deja dans source?): Essayé plusieurs fois, a chaque fois redirigé sur des serveurs au ping &gt;150. En gros, je pense que je vais aller jouer sur des serveurs d’amis ou filtrer la liste de serveurs globaux en fonction du ping, et ne pas utiliser cette fonction.

  • Les badges: Ben euh, c’est des badges. Sentiment partagé, d’un coté ca surcharge le jeu sans trop y ajouter un gros interet, de l’autre je suis sur qu’un soir en étant un peu émeché, j’vais essayer de chopper des badges que j’avais pas encore.. J’vois plus l’interet pour Valve que pour le joueur: ca floode le fil du joeur sur les steam communities donc ca rajoute une couche de pub, et ca force les achievement addicts a passer des heures en plus sur le jeu.



    Au final, j’ai pas l’impression d’avoir perdu 100 balles. Il reste quelques mise a jour critiques a faire (pas de silencieux pour l’instant, le nom des joueurs ne s’affiche pas en jeu), et va falloir voir la quantité / qualité des matchs / tournois etc, mais GO a l’air d’avoir plus de chance de faire migrer les joeurs d’1.6 que source.

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TheSamFrom1984 a écrit :













Fouiky a écrit :











Merci pour ces retours <img data-src=" />



Je suis en vacances la semaine prochaine, je vais avoir de quoi m’occuper <img data-src=" />



J’espère qu’il va faire mauvais temps, j’aurai moins de remords <img data-src=" />


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Mamouth_le_sombre a écrit :



Donc tu te souviendras de la galère, lorsque tu réinstallais ton PC, pour réinstaller CS, il fallait installer HL, puis CS, puis jongler entre les patch à appliquer à HL (les versions 1.0.X.XXXX) et les patchs à appliquer à CS et sans se planter car les patchs CS n’étaient comptaibles qu’avec certaines versions de HL <img data-src=" />



Moi non plus, ça ne me rajeuni pas, d’autant que j’ai encore des screen <img data-src=" />



Le bon vieux temps où tu mettais deux heures à DL un patch de 15 Mo en priant pour que personne ne t’appelle au téléphone parce que ça faisait planter le modem 16k (changé assez vite par un 33k qui gérait, lui, ce genre de désagréments - à l’exception de la maman qui veut appeller mamie sans se soucier de savoir si on utilise l’internet <img data-src=" /> )







Oh que oui, heureusement j’ai pas autant galèrer que toi :)

Tu avais quel pseudo?

Je suppose que tu jouais sur les serveurs joystick (la bonne époque <img data-src=" />)


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Fouiky a écrit :





  • Les badges: Ben euh, c’est des badges. Sentiment partagé, d’un coté ca surcharge le jeu sans trop y ajouter un gros interet, de l’autre je suis sur qu’un soir en étant un peu émeché, j’vais essayer de chopper des badges que j’avais pas encore.. J’vois plus l’interet pour Valve que pour le joueur: ca floode le fil du joeur sur les steam communities donc ca rajoute une couche de pub, et ca force les achievement addicts a passer des heures en plus sur le jeu.







    Ca flood pas mal au début, quand tu commences tu peux les débloquer 3 par 3, une fois que t’as du bronze, ça commence à s’espacer. Tu peux faire l’argent à force de jouer sans te forcer, Pour l’or parcontre, à part pour la catégorie “maps” qui fini par se faire toute seule, faut aller les chercher.



    De mémoire ça doit donner quelque chose comme full bronze vers 20-30h, full argent vers 100h, Par contre, à part l’or des maps, ça n’a pas trop bougé après 200h (en jouant en mode casu, la plus part du temps à la P90 et/ou 5.7)


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Ceux qui disent que le gameplay de CS:GO est similaire à celui de 1.6 il serait temps d’aller faire la comparaison au lieu de balancer des commentaires en pensant être objectif..



Y’a juste rien à voir, le seul jeu qui a pour but de recréer le gameplay de 1.6 avec des meilleurs graphismes c’est : CSPromod.com.



Avant de balancer des conneries, prenez le temps de faire la comparaison.

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@Soon ; je crois que ceux qui disent ça parle en fait de la précision des armes, et encore uniquement des fusils d’assauts. Ce qui me laisse penser ça c’est quand je parle d’assaut frontaux au submachine-gun, il a été répondu que c’était impossible, ce qui est le cas… avec les fusils d’assauts donc.



A partir du moment où quelqu’un joue à un jeu où personne ne te foncera dessus avec un tir de barrage qui peut te mettre en danger, la notion de déplacement ne sera pas prise en compte, et donc le terme gameplay se limitera à une partie du tout.



Je précise quand même que je n’ai pas joué en équipe, juste en random sur les serveurs Valve. Et que les gens que je croisais n’était pas forcement des très bon non plus (enfin c’est quand même inquiétant quand tu termine souvent premier en utilisant uniquement le pistole 5.7)

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Dark-Jedi a écrit :



Oh que oui, heureusement j’ai pas autant galèrer que toi :)

Tu avais quel pseudo?

Je suppose que tu jouais sur les serveurs joystick (la bonne époque <img data-src=" />)









Joystick et VGFED devenu ensuite Games-Fed <img data-src=" />


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AnthoniF a écrit :



J’aurai jamais cru qu’un inpactien de ton genre joué encore au pad <img data-src=" />





Non, plus depuis, euh …, genre début 2006



Mais disons que j’avais tester CS vers le début de ma reprises du jeu PC, et comme j’avais jouer extrêmement longtemps sur console sans trop jouer sur pc ben … il m’a fallut une bonne période de réadaptation, pendant laquelle j’avais un peu jouer à CS et j’avais tellement pris cher que j’avais laisser tomber..



y’avait des partis où à peine je spawnais que je me prenais des headshot etc… donc bonj ‘ai vite laisser tomber et suis passer à d’autre FPS et j’ai jamais retoucher à CS, mais ceci dit, avec le recul je me dis qu’il devait y’en avoir un ou deux qui cheatait sur le serveur <img data-src=" />



ps: en plus je me suis gourrer dans mon commentaires précedent, je voulais écrire “j’aurais” à la place de “j’ai”


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Pour beaucoup, les seuls FPS qui se joue à la manette sont GoldenEye 64 et Perfect Dark. <img data-src=" />

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Emralegna a écrit :



Pour beaucoup, les seuls FPS qui se joue à la manette sont GoldenEye 64 et Perfect Dark. <img data-src=" />







Je sais pas si t’as essayé de rejouer à GoldenEye, mais, même si c’était top à l’époque, de nos jours c’est totalement injouable <img data-src=" />



J’étais un grand fan à l’époque (Facility en speed run !!!) mais le jeu est totalement dépassé niveau maniabilité.


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KiaN a écrit :



Je sais pas si t’as essayé de rejouer à GoldenEye, mais, même si c’était top à l’époque, de nos jours c’est totalement injouable <img data-src=" />



J’étais un grand fan à l’époque (Facility en speed run !!!) mais le jeu est totalement dépassé niveau maniabilité.





J’ai réessayer y’a pas longtemps vite fait, j’ai pas été choqué, le seul truc c’est que sur une télé HD 46” ça m’a tuer les yeux littéralement XD


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Peuh, bande d’amateurs, avec l’émulateur + les textures HD + les filtres kivonbien, les jeux N64 peuvent encore roxxer en 1080P ! <img data-src=" />



Bon après c’est sûr, c’est pas du tout du même niveau que les productions actuelles ou des dernières années…

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Emralegna a écrit :



Pour beaucoup, les seuls FPS qui se joue à la manette sont GoldenEye 64 et Perfect Dark. <img data-src=" />





De très bon classic, encore que perfect dark sur xbox à l’air assez naze.



Mais Halo est aussi une très bonne licence, les times splitters aussi (fait par les mêmes gars qui ont fait goldeneye et pas mal d’autres aussi… mais sur cette génération, peut être halo, j’ai pas tester (en meme temps j’arrive plus à jouer aux fps avec une manette <img data-src=" />) après le reste, genre COD, BF … franchement ça à l’air d’un chiant sur console.


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bingo.crepuscule a écrit :



Peuh, bande d’amateurs, avec l’émulateur + les textures HD + les filtres kivonbien, les jeux N64 peuvent encore roxxer en 1080P ! <img data-src=" />



Bon après c’est sûr, c’est pas du tout du même niveau que les productions actuelles ou des dernières années…





quelles textures HD <img data-src=" /> ?? ah oui goldenye sur wii ?? <img data-src=" />



Nan sérieusement les bonnes couleurs criardes, c’est les couleurs qui m’ont tuer plus que la modélisation en fait…



Bizarrement mario 64 est mieux passé


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Emralegna a écrit :



Pour beaucoup, les seuls FPS qui se joue à la manette sont GoldenEye 64 et Perfect Dark. <img data-src=" />







Je me suis refais un perfect dark avec des amis…j’ai repris mon vieux “pad” de secours pour jouer à 4 (un volant) car sinon ils voulaient pas jouer contre moi (surnom : l’homme qui ne meurt jamais).



Je dois avouer que les 10 premières minutes ont été un peu dure (surtout pour moi) mais après ça été du pure plaisir. Chose que je retrouve de moins en moins dans le différent fps console et pc.


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mech666 a écrit :



Je me suis refais un perfect dark avec des amis…j’ai repris mon vieux “pad” de secours pour jouer à 4 (un volant) car sinon ils voulaient pas jouer contre moi (surnom : l’homme qui ne meurt jamais).



Je dois avouer que les 10 premières minutes ont été un peu dure (surtout pour moi) mais après ça été du pure plaisir. Chose que je retrouve de moins en moins dans le différent fps console et pc.





ça va, je vois que je suis pas le seul à faire des “défis” à la con XD


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Lafisk a écrit :



ça va, je vois que je suis pas le seul à faire des “défis” à la con XD







<img data-src=" /> A la base c’était pour pouvoir jouer à 4…Même si à la fin, je jouais toujours avec le volant et gagnais quand même. J’avais même pousser le délire jusqu’à mettre le tir sur l’accélérateur…chose que j’ai fais pour 3 partie car trop injouable.


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mech666 a écrit :



<img data-src=" /> A la base c’était pour pouvoir jouer à 4…Même si à la fin, je jouais toujours avec le volant et gagnais quand même. J’avais même pousser le délire jusqu’à mettre le tir sur l’accélérateur…chose que j’ai fais pour 3 partie car trop injouable.





dans le genre j’ai fais, un nfs en conduisant avec les pieds avec le joystick



ou bien sur goldeneye, 2 golden gun vs 1 MP5 =&gt; 0 - 28 :)


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Lafisk a écrit :



quelles textures HD <img data-src=" /> ?? ah oui goldenye sur wii ?? <img data-src=" />



Nan sérieusement les bonnes couleurs criardes, c’est les couleurs qui m’ont tuer plus que la modélisation en fait…



Bizarrement mario 64 est mieux passé









Rien à voir avec la Wii, avec la plupart des émulateurs Nintendo 64, il est possible de dumper les textures originale des jeux, et de les remplacer à la volée durant l’émulation.



Un exemple assez simpliste en imahes pour Goldeneye =&gt;http://www.emulation64.fr/?page=forum3&action=voir&topic=21867



Il existe des packs de textures franchement sympa pour les jeux les plus connus, tels que Mario 64, les Zelda, etc… ;)



Edit : quelques packs =&gt;http://www.emulation64.fr/?page=retexture


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On se referait bien une de_dust tiens !





de_dust2 <img data-src=" />

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bingo.crepuscule a écrit :



Rien à voir avec la Wii, avec la plupart des émulateurs Nintendo 64, il est possible de dumper les textures originale des jeux, et de les remplacer à la volée durant l’émulation.



Un exemple assez simpliste en imahes pour Goldeneye =&gt;http://www.emulation64.fr/?page=forum3&action=voir&topic=21867



Il existe des packs de textures franchement sympa pour les jeux les plus connus, tels que Mario 64, les Zelda, etc… ;)



Edit : quelques packs =&gt;http://www.emulation64.fr/?page=retexture





Okay, je regarderais ça, si un jour ma 64 tombe en rade ;)



et oui je suis pas sur émulateur :)


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bingo.crepuscule a écrit :



Pas besoin, j’ai déjà une manette de Xbox 360 qui se branche sur USB, et au pire, une console xbox 360 morte dont je peux récupérer le module sans fil ! ;)





Dans ce cas là je te conseil d’aller faire un tour par ICI

Super smash bros melee en “HD 43” ca envoie

Les jeux wii en full HD sont presque aussi beau que les jeux 360 ou ps3



Edit : j’avais mème pas vu la discussion sur les émulateur au-dessus <img data-src=" />


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Tkop a écrit :



Dans ce cas là je te conseil d’aller faire un tour par ICI

Super smash bros melee en “HD 43” ca envoie

Les jeux wii en full HD sont presque aussi beau que les jeux 360 ou ps3



Edit : j’avais mème pas vu la discussion sur les émulateur au-dessus <img data-src=" />







Ha, mais j’me suis monté une belle bête pour ça justement, entre autre =&gt;http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=954221



Les jeux Wii en 1080P + filtres, c’est vachement sympa, et sur Game Cube, avec le remake de Resident Evil 1, c’est purement jouissif ! <img data-src=" />


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Etant un gros joueur d’1.6 je peux vous dire qu’il est bien plus agréable que source. J’ai toujours un peu du mal avec le recoil mais je pense que ca va venir.



Sinon ca fait quand même bien consoleux (l’ui, le buymenu, le startmenu…)

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Fouiky a écrit :



Nouveautés:




  • Le molotov m’a bien amusé. Je ne sais pas si ca va etre autorisé en match, mais ca ouvre des nouvelles possibilités, notamement pour bloquer des rush.





    Ca sera autorisé, sauf contre les kévins qui ne veulent que 2 awp et pas d’auto ni de molotov.


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Bon au final, j’ai essayer de jouer, sur pc, avec une manette, et c’est aussi jouable qu’avec un clavier et une souris <img data-src=" />, contrairement à la plupart des FPS PC …



Je sais pas si c’est moi, mais en fait je le trouve pas mal consolisé pour un FPS PC, mais bon vu que j’ai pas beaucoup jouer aux versions précédente, je sais pas si c’est cette version du jeu où si ça fait longtemps que c’est comme ça. Il manquerait presque que la visée auto pour en faire un FPS console <img data-src=" />

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Nalkahn a écrit :



Concours de qui est le plus vieux ! Won id 76052 et beta 4 qui dit mieux ? <img data-src=" />







J’ai commencé à jouer dès les premières beta (qui étaient distribuées dans le CD Joystick à l’époque)… le bon vieux temps, j’ai souvent la nostalgie de cette époque, de 1999 à 2004 j’ai joué énormément et je me suis franchement amusé.


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Bon j’ai acheté GO et essayé hier, c’est franchement pas mal… mais mon PC a un peu de mal à suivre, ça sent l’upgrade dans les semaines qui viennent !

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Olric a écrit :



Bon j’ai acheté GO et essayé hier, c’est franchement pas mal… mais mon PC a un peu de mal à suivre, ça sent l’upgrade dans les semaines qui viennent !





tu dois avoir un dinosaure pour pas que ça suive, on peut pas dire que c’est un foudre de guerre non plus CS:GO <img data-src=" />


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Ca commence à dater un peu ouais… :)

Un Core2 E6750 et une GT8800, je pensai que ça tournerait mieux mais bof, je dois baisser la résolution et la plupart des options.

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Olric a écrit :



Ca commence à dater un peu ouais… :)

Un Core2 E6750 et une GT8800, je pensai que ça tournerait mieux mais bof, je dois baisser la résolution et la plupart des options.





mmm étrange, pourtant franchement niveau graphisme, c’est pas très poussé un 8800 devrait suffire, enfin je sais pas je jouais a COD4 avec une 7600 et ça passait bien, CS:GO est loin d’être hyper détaillé quand même, mais bon y’a peut être quelques effet ci et la qui font que ça doit être plus gourmand qu’il n’y parait ^^”


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C’est vrai ça m’a étnonné aussi.

A la réflexion, je me demande si ça n’est pas ma connexion qui peut avoir provoqué des lags et freeze divers également, faut que je teste ça sur quelques jours et sans doute que j’optimise certains paramètres.

Au pire ça fera une excuse pour changer de PC :)

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doudawak a écrit :



Soruce est bien suffisant pour faire des jeux extra (qui à dit DOTA2 ?)







l’exemple n’est pas en accord avec ton raisonnement <img data-src=" />





<img data-src=" />


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doudawak a écrit :



et pour infos, le “vieillissant moteur Source” n’a rien à envier à qui que se soit. C’est une pure merveille d’optimisation.

Et je vous en supplie, qu’on arrête la course aux graphismes. Soruce est bien suffisant pour faire des jeux extra (qui à dit DOTA2 ?)









oui mais kevin qui représente un bon 70 % ( bah quoi moi aussi j’ai le droit de faire des stats sortie du chapeau) veux des graphismes de ouf, le gameplay, le scénario etc c’est oldschool !


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Vais éviter de trainer sur Steam ce soir moi, ça va ramer <img data-src=" />

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John Shaft a écrit :



Vais éviter de trainer sur Steam ce soir moi, ça va ramer <img data-src=" />







Moi pour le bien de mon banquier <img data-src=" />


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Le jeu complet est moins cher qu’un pack de 2 maps petites et moches chez un certain concurrent <img data-src=" />

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krustyleclown a écrit :



Moi pour le bien de mon banquier <img data-src=" />







J’aime pas CS, donc mon banquier dormira tranquille…



…ou pas <img data-src=" />


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Jean_Peuplus a écrit :



Le jeu complet est moins cher qu’un pack de 2 maps petites et moches chez un certain concurrent <img data-src=" />







On avait dit de pas parler de BF3 ! <img data-src=" />


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Il semble qu’une erreur se soit produite lors de l’initialisation ou de la mise à jour de votre transaction. Veuillez patienter une minute et réessayez, ou demandez de l’aide auprès du support.





<img data-src=" />

need

:bave:

coktail molotov! <img data-src=" />

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Kostadinov a écrit :



<img data-src=" />

need

:bave:

coktail molotov! <img data-src=" />







Il faut pas cliquer sur le bouton qui te permet de revenir manuellement sur steam, faut attendre le refresh automatique

(paypal je suppose)


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Manu114 a écrit :



Il faut pas cliquer sur le bouton qui te permet de revenir manuellement sur steam, faut attendre le refresh automatique

(paypal je suppose)





qui des fois n’arrive jamais <img data-src=" />


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nikon56 a écrit :



qui des fois n’arrive jamais <img data-src=" />







jamais eu ce soucis <img data-src=" />


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nikon56 a écrit :



+1000



je supporte pas source, retour au gemeplay de 1.6 avec des graphismes améliores, a ce prix j’ai pas hésité longtemps











Valve est la dernière grande boite à respecter ses vrais fans.

y’a qu’a voir le support des jeux !


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nikon56 a écrit :



+1000



je supporte pas source, retour au gemeplay de 1.6 avec des graphismes améliores, a ce prix j’ai pas hésité longtemps







Il sont revenus en arrière ? Ca m’intéresse !


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klemix a écrit :



13 Euro le Mod de Half life2 c’est un peu chèro !







Le prix d’un pack map sur COD ou BF3 <img data-src=" />


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Counter Strike : Global Offensive sera disponible dès ce soir à 20h





et les 10% de réduc prennent fin à 19h attention

















Manu114 a écrit :



Il faut pas cliquer sur le bouton qui te permet de revenir manuellement sur steam, faut attendre le refresh automatique

(paypal je suppose)







ayé merci





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remixtech a écrit :



On avait dit de pas parler de BF3 ou de CoD ! <img data-src=" />







<img data-src=" /> <img data-src=" />


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Nalkahn a écrit :



Si si, c’est cohérent, dans le dernier patch il y a des nouveaux costumes et nouvelles voix en fonction des maps. Ça contribue à mieux développer le scénario et de mieux comprendre le contexte historique des deux factions qui s’opposent. <img data-src=" />





Au temps pour moi, j’avais pas vu le nouveau système !


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XalG a écrit :



Je me suis trompé de news ou on est sur CS:GO ?







Il répond à un commentaire hein.

Et c’est le commentaire cité qui oppose graphismes à scénario. Là où CS n’a rien des deux.


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darkdestiny a écrit :



Ouai mais je trouve ça lourd l’un comme l’autre.

On a l’impression d’être en constante opposition.



Bien sûr qu’un FPS sera plus précis à la souris.

Mais exemple perso j’ai pris plus de plaisir à jouer à CoD sur console que sur PC, et même en multi.

Par contre jamais je ne souhaiterais faire un BF3 sur console.

Le jeu définit desfois le support mais j’aimerais franchement avoir du crossplatform vraiment bon, mais c’est sûr que le FPS est pas forcément le meilleur choix.

(Bien qu’un Portal ou même TF2 qui ne mise pas tout sur la précision est presque possible d’après moi).







un cross plateform portal2 serait génial étant donner que la précision n’est pas de mise.



après bon a titre perso je pige pas comment on peut jouer à un fps sur console :/ et pour moi le fps console à eu pour effet de tirer le niveau des fps vers le bas :/ ce qui est un gros point noir je trouve.



qu’un jeu soit adapter pour console (aides à la visé etc..) ok, mais qu’ils soit sur pc comme il se doit.. sans aide avec des paramètres correspondant au pc (ou au moins des options ailleur que dans les fichiers de confs quoi)



tu comprend ce que je veux dire ? oupas :/


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al_bebert a écrit :



un cross plateform portal2 serait génial étant donner que la précision n’est pas de mise.



après bon a titre perso je pige pas comment on peut jouer à un fps sur console :/ et pour moi le fps console à eu pour effet de tirer le niveau des fps vers le bas :/ ce qui est un gros point noir je trouve.



qu’un jeu soit adapter pour console (aides à la visé etc..) ok, mais qu’ils soit sur pc comme il se doit.. sans aide avec des paramètres correspondant au pc (ou au moins des options ailleur que dans les fichiers de confs quoi)



tu comprend ce que je veux dire ? oupas :/





On n’aura beau te comprendre, pour la plupart… ça ce vends … donc bon tant que ça ce vend rien ne reviendra à ce que c’était …



C’est pourquoi il est important de garder les titres consoles sur consoles et ceux pc sur pc et ne pas faire de jeu console basé sur une licence PC car elle finit forcément par consolisé la version PC.



BF n’y a pas résisté non plus …


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Nalkahn a écrit :



Au niveau des hitbox au vu de la comparaison qui a été montrée, je peux comprendre, mais niveau gameplay, dans mes souvenirs, la 1.6 ne permet pas les assauts frontaux au sub-machine gun à cause du spread beaucoup plus élevé lors d’un full auto. Du coup je m’en rappel comme étant basé sur la précision, et uniquement précision, sans autres alternatives de gameplay, à part l’utilisation du bouclier. Maintenant c’est vrai que j’aurai peut être dû rejouer un peu à cette version avant de comparer, parce que là je me base sur un souvenir pas très frais <img data-src=" />





un frontal a la smg full auto, sur csgo, ca a auune chance de passer.



yen a qu’on essayer, zon eu des problemes <img data-src=" />


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al_bebert a écrit :



un cross plateform portal2 serait génial étant donner que la précision n’est pas de mise.



après bon a titre perso je pige pas comment on peut jouer à un fps sur console :/ et pour moi le fps console à eu pour effet de tirer le niveau des fps vers le bas :/ ce qui est un gros point noir je trouve.



qu’un jeu soit adapter pour console (aides à la visé etc..) ok, mais qu’ils soit sur pc comme il se doit.. sans aide avec des paramètres correspondant au pc (ou au moins des options ailleur que dans les fichiers de confs quoi)



tu comprend ce que je veux dire ? oupas :/





Je pensais exactement comme toi avant de découvrir la série des Halo, qui, à mon avis, sont les seuls FPS valables sur console.



Après, jamais je jouerai à un CS sur xbox, c’est de la pure hérésie.



Pour CS:GO, si le gameplay se rapproche de la 1.6, je vais peut-être craquer


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XalG a écrit :



[….]







Le sujet a dérivé, et on en est arrivé à parler des jeux en général, d’où l’histoire des scénarios.







PepMint a écrit :



Portal/portal 2<img data-src=" />

(Et des chapeaux. Des montagnes de chapeaux) <img data-src=" />







Méaculpa, ils sont en plus parmis mes préférés depuis leur sortie, car ils ont créé un nouveau genre de FPS, rien de moins, malheureusement, je ne peux éditer mon post pour rétablir la vérité, désolé ^^


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-DTL- a écrit :



Et me*de pas de crossplateform…

Les joueurs consoles auraient compris ce que c’est qu’avec du skill et non une visée d’assisté. <img data-src=" />

Cela ne me rajeunie pas… j’ai joué aux beta de CS <img data-src=" />







Quel était ton pseudo ? ;)

J’ai moi même connu toutes les betas… dont ma regretté 5.5 <img data-src=" />


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y a pu les 10% de réduc :(

bon en même temps ça fait que 1.49€ (même pas 10 balles… pour les vieux :p), c’est pas la ruine <img data-src=" />

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Dark-Jedi a écrit :



Quel était ton pseudo ? ;)

J’ai moi même connu toutes les betas… dont ma regretté 5.5 <img data-src=" />







Donc tu te souviendras de la galère, lorsque tu réinstallais ton PC, pour réinstaller CS, il fallait installer HL, puis CS, puis jongler entre les patch à appliquer à HL (les versions 1.0.X.XXXX) et les patchs à appliquer à CS et sans se planter car les patchs CS n’étaient comptaibles qu’avec certaines versions de HL <img data-src=" />



Moi non plus, ça ne me rajeuni pas, d’autant que j’ai encore des screen <img data-src=" />



Le bon vieux temps où tu mettais deux heures à DL un patch de 15 Mo en priant pour que personne ne t’appelle au téléphone parce que ça faisait planter le modem 16k (changé assez vite par un 33k qui gérait, lui, ce genre de désagréments - à l’exception de la maman qui veut appeller mamie sans se soucier de savoir si on utilise l’internet <img data-src=" /> )


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Concours de qui est le plus vieux ! Won id 76052 et beta 4 qui dit mieux ? <img data-src=" />

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MrCal3x a écrit :



Le feu dans le trou !



Allez, et plus tard on va voir le retour des fameux plugins et des magnifiques serveurs aux légendaires règles et les admins qui ne supportent pas de se pendre des HS Middle sur de_dust2, sans oublier le très possible retour des maps surf, tant apprécié par nos amis les “pyjama” (ahhh les sons de manyadminplugin, souvenir). <img data-src=" />







Non mais c’est quoi ce commentaire?



C’est très bien le surf, et ont trouve pas trop de pyjama sur les surf a niveau, par contre les Deathrun et autre typé sport là oui, il y en a plein.



Honnêtement, je préfère joué sur un serveur créé et managé par des admins stricte plutôt que de se retrouvé sur du serveur type consoleux sans règle ou tout le monde joue dans le chaos.



Et trouvé une bonne team sérieuse avec des admins intègre pour leurs serveurs, c’est plaisant, avec parfois des grand moment de rigolade.





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truc con mais comment on change son pseudo dans le jeu ? <img data-src=" />

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Bon ben voila, pour le prix de 2 bieres, j’risque de me remettre a jouer… on va voir ce que ca donne :)









Kostadinov a écrit :



truc con mais comment on change son pseudo dans le jeu ? <img data-src=" />





le “name” dans la console ne fonctionne plus ?


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raf, je suis un vieux con réfractaire au changement (et radin) <img data-src=" />



1.6 FTW

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Fouiky a écrit :



Bon ben voila, pour le prix de 2 bieres, j’risque de me remettre a jouer… on va voir ce que ca donne :)





le “name” dans la console ne fonctionne plus ?







ah j’ai pas essayé la console, mais de toute façon je peux pas jouer mon PC n’a pas la carrure <img data-src=" />

me suis fait kicker d’un serveur pour ma première partie alors que j’étais en train de baisser tous mes paramètres vidéo <img data-src=" />


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krustyleclown a écrit :



Un galop d’essai avant une version totalement refondue ?







Ouais, dans 8 ans <img data-src=" />


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Steam ID : STEAM_0:0:29948 Assez ancien non ? 8)



Moi j’ai hâte de retrouver les map KZ_ <img data-src=" />


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j’étais en train de télécharger un autre jeux sur steam à 5,5mo/s et puis d’un coup le débit chute à 300ko/s

ah! il est 20h10 <img data-src=" />

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Spécialement au niveau de l’expérience en multijoueurs, un système de classement permet à chacun de trouver des adversaires à sa mesure.





Donc on va avoir des parties avec que des noubies, et des parties avec que des roxxors ? C’est pas comme ça que les premiers progresseront, il faut les mélanger pour qu’ils apprennent le goût du sang <img data-src=" />

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RinDman a écrit :



Steam ID : STEAM_0:0:29948 Assez ancien non ? 8)



Moi j’ai hâte de retrouver les map KZ_ <img data-src=" />



<img data-src=" />



toi aussi tu es resté accroché à ton PC lors du lancement de steam ? <img data-src=" />

STEAM_0:0:31034



m’en vais le prendre dès qu’il pleuvra :)


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Doit yavoir un monde fou parce que chez moi il faut mille an pour me connecter à steam!



En fait ça plante carrément je peux pas me connecter <img data-src=" />

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Bon, c’est beau de se foutre de la gueule des consoleux pour les jeux vidéos, mais en soit, je trouve le confort d’un gamepad indispensable au quotidien, c’est très dur se se remettre au clavier et à la souris quand on y a goûté.



Enfin, ce qui me pose le plus de problèmes, c’est le clavier, pas la souris, je trouve que jouer au clavier et bien trop peu ergonomique, et que les boutons/gachettes/sticks analogiques ont une réelle utilité dans les jeux vidéos.



L’idéal à mes yeux, serait de pouvoir utiliser le nunchuk de la wii qui se tient d’une main gauche/droite, avec un stick analogique afin de se mouvoir tout droit, par coté gauche, et coté droit, s’accroupir en cliquant dessus, le tout avec deux boutons au dessus pour courir/sauter.



Bon après il est évident que ça ne s’applique pas pour tous les types de jeux !

Mixer un tel gamepad à une main, avec la souris, serait juste un pur délice !

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bingo.crepuscule a écrit :





!





T’inquiète pas, les vrai eux sont passé à ça : Gaming Pad !<img data-src=" />



Si ça c’est pas ergonomique, alors là, il va falloir prendre des cours de piano :P


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Beuh, ni mon PC, ni mon mac peuvent le faire tourner …

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bingo.crepuscule a écrit :



Bon, c’est beau de se foutre de la gueule des consoleux pour les jeux vidéos, mais en soit, je trouve le confort d’un gamepad indispensable au quotidien, c’est très dur se se remettre au clavier et à la souris quand on y a goûté.



Enfin, ce qui me pose le plus de problèmes, c’est le clavier, pas la souris, je trouve que jouer au clavier et bien trop peu ergonomique, et que les boutons/gachettes/sticks analogiques ont une réelle utilité dans les jeux vidéos.







Tu va découvrir un truc super ICI



Le Gros problème des consoles pour un joueur PC, c’est pas le pad, c’est le fait qu’elle aient 7 ans de retard.

Le pad je trouve ca super cool, mais pas pour tous les jeux


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bingo.crepuscule a écrit :



Bon, c’est beau de se foutre de la gueule des consoleux pour les jeux vidéos, mais en soit, je trouve le confort d’un gamepad indispensable au quotidien, c’est très dur se se remettre au clavier et à la souris quand on y a goûté.



Enfin, ce qui me pose le plus de problèmes, c’est le clavier, pas la souris, je trouve que jouer au clavier et bien trop peu ergonomique, et que les boutons/gachettes/sticks analogiques ont une réelle utilité dans les jeux vidéos.



L’idéal à mes yeux, serait de pouvoir utiliser le nunchuk de la wii qui se tient d’une main gauche/droite, avec un stick analogique afin de se mouvoir tout droit, par coté gauche, et coté droit, s’accroupir en cliquant dessus, le tout avec deux boutons au dessus pour courir/sauter.



Bon après il est évident que ça ne s’applique pas pour tous les types de jeux !

Mixer un tel gamepad à une main, avec la souris, serait juste un pur délice !







Pour jouer sur mon projecteur le gamepad oui. Pour les jeux skillé, c’est uniquement souris clavier, l’aide à la visée m’horripilant sur un écran de 22” …


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surtout qu’il est encore moins cher ici :



http://www.dlcompare.fr/jeux/telecharger-cd-key-counter-strike-global-offensive-…



11.99 même si la différence est minime

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Bon finalement, jeu bien sympa <img data-src=" />



J’ai vraiment dut le retester après mettre réhabituer au clavier

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<img data-src=" /><img data-src=" /> <img data-src=" />



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Lafisk a écrit :



Bon finalement, jeu bien sympa <img data-src=" />



J’ai vraiment dut le retester après mettre réhabituer au clavier







J’aurai jamais cru qu’un inpactien de ton genre joué encore au pad <img data-src=" />


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RinDman a écrit :



T’inquiète pas, les vrai eux sont passé à ça : Gaming Pad !<img data-src=" />



Si ça c’est pas ergonomique, alors là, il va falloir prendre des cours de piano :P







Je connais, et pourtant j’aime pas ! Et du piano, j’en fait déjà. <img data-src=" />



Tkop a écrit :



Tu va découvrir un truc super ICI



Le Gros problème des consoles pour un joueur PC, c’est pas le pad, c’est le fait qu’elle aient 7 ans de retard.

Le pad je trouve ca super cool, mais pas pour tous les jeux







Pas besoin, j’ai déjà une manette de Xbox 360 qui se branche sur USB, et au pire, une console xbox 360 morte dont je peux récupérer le module sans fil ! ;)







linkin623 a écrit :



Pour jouer sur mon projecteur le gamepad oui. Pour les jeux skillé, c’est uniquement souris clavier, l’aide à la visée m’horripilant sur un écran de 22” …







Attention, j’ai bien dit un combo nunchuk type wii + souris, le premier pour se déplacer, la seconde pour viser/orienter la caméra/changer d’axe, tirer, etc… La précision de la souris est indispensable pour beaucoup de jeux…


[MàJ] Counter Strike : Global Offensive est disponible

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