Nintendo dévoile sa stratégie pour la Wii U, et la santé des joueurs
Mangez cinq frwii et légumes par jour
Le 30 janvier 2014 à 10h19
6 min
Société numérique
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Au lendemain de la publication des résultats trimestriels de Nintendo, Satoru Iwata est revenu en détail sur les chiffres de son entreprise. Mais le PDG a surtout dévoilé dans les grandes lignes la nouvelle stratégie de Nintendo. Coupons court au suspens : Mario n'arrivera pas dans vos smartphones.
Satoru Iwata, l'emblématique PDG de Nintendo, a passé hier son grand oral devant les investisseurs de son entreprise. Lors d'une longue présentation, le dirigeant est revenu point par point sur les difficultés que rencontrent ses équipes et a apporté quelques détails sur les solutions qui seront mises en place dans les mois et les années à venir.
Nintendo au chevet de la Wii U
C'est un fait, malgré ses qualités, la Wii U n'a pas su rencontrer son public ni remplir ses objectifs de ventes. Le net regain observé lors du dernier trimestre, avec 1,96 million d'unités vendues, n'a pas suffi à combler l'écart entre la réalité du terrain et les objectifs bien trop optimistes de Nintendo. Avec 5,86 millions de consoles écoulées, la Wii U échoue bien loin de sa cible fixée à 9 millions d'unités.
Cet important revers ne met pourtant pas Nintendo à terre. En effet, la firme de Kyoto ne compte pas relâcher ses efforts en vue de relancer sa console de salon. Coupons tout de suite court à certaines rumeurs : Iwata n'a pas du tout abordé l'éventualité d'une baisse de prix de la Wii U. Du coup les efforts se feront plutôt du côté des fonctionnalités de la machine.
Ainsi, la Wii U devrait prochainement se doter d'un mode de compatibilité avec les jeux de la Nintendo DS, via la fameuse console virtuelle. Ceci aurait pour avantage de montrer aux joueurs que le Gamepad apporte une certaine plus-value à la console. Nintendo compte en outre lancer au cours de cette année de nombreux titres mettant l'accent sur cet accessoire afin que les joueurs comprennent quelle est son utilité. Il faut dire les jeux sortis jusqu'ici n'en tiraient peu ou pas partie. Iwata a d'ailleurs insisté sur ce point en rappelant qu'un seul titre sur l'ensemble du catalogue de la Wii U tirait partie des fonctionnalités NFC. Les éditeurs sont donc invités à y mettre un peu du leur.
Parmi les titres sensés montrer de quoi le Gamepad est capable, Mario Kart 8 devrait être le premier à montrer le bout de ses pixels. Il faudra par contre faire preuve d'encore un peu de patience, puisque sa sortie n'est prévue que dans le courant du mois de mai. Il sera alors intéressant de voir quel impact un jeu aussi attendu pourra avoir sur les ventes de la Wii U.
Le Nintendo Network marche sur les traces d'Origin et Steam
D'autres changements plus radicaux sont attendus, notamment sur le Nintendo Network. Jusqu'ici la plateforme raisonnait en termes d'appareils et non d'utilisateurs. En clair, il y a encore quelques mois si vous possédez une 3DS et une Wii U, vous disposiez de deux comptes avec chacun leur portefeuille et leur bibliothèque de jeux. Le but à terme est d'unifier tout cela, à la façon d'un compte Steam.
C'est à ce moment là que les smartphones interviennent dans la stratégie de Nintendo. Non pas pour vous vendre un clone de Rayman Jungle Run avec Mario en lieu et place de la sympathique mascotte d'Ubisoft, mais pour vous connecter au Nintendo Network, et ainsi rester en lien avec l'univers de la marque. Le but de la manœuvre est simple : vous inciter à consommer grâce à des offres régulières.
Il faudra voir sous quelle forme tout cela arrivera en espérant que l'initiative de Nintendo ne se limitera pas seulement à proposer une boutique en ligne sans aucune autre plus-value pour le consommateur. On peut facilement imaginer que Miiverse pourait devenir accessible sur smartphones et tablettes, ce qui aurait l'avantage de rendre le réseau social de Nintendo un peu plus ouvert.
Produits dérivés, produits dérivés et produits dérivés
Iwata compte également explorer d'autres axes pour accroître les revenus de son entreprise, et l'un des plus évidents concerne les produits dérivés autour des franchises majeures de l'entreprise. Jusqu'ici Nintendo avait une approche plutôt prudente sur le sujet, estimant qu'un mauvais choix de ce côté là pouvait endommager durablement l'image d'une franchise.
Concrètement, Nintendo va se pencher sur des secteurs qu'elle avait délaissés jusqu'à présent. Ainsi attendez-vous à voir débarquer sous peu des fonds d'écrans pour smartphones et tablettes dédiés à l'univers de Mario ou de Zelda, Nintendo souhaitant investir le marché des produits dérivés dématérialisés. En outre, l'utilisation des personnages emblématiques de la firme dans d'autres jeux devrait être un peu plus fréquente.
Et si dans 10 ans, Nintendo devenait incontournable dans l'industrie de... la santé ?
Les annonces les plus surprenantes sont arrivées vers la fin de la présentation. En effet, Satoru Iwata a affirmé devant ses investisseurs que Nintendo s'intéressait au domaine de la santé. Selon le PDG nippon, une première étape a déjà été franchie par son entreprise avec des titres comme Wii Fit ou le Programme d'entrainement cérébral du Dr Kawashima, dont l'intérêt se trouve aussi bien d'un point de vue ludique que de celui de l'amélioration des capacités des personnes.
Le but affiché est de permettre aux joueurs d'améliorer leur « qualité de vie » grâce à des programmes adaptés à cet objectif. Cela permettrait également à Nintendo de viser un nouveau public, qui ne se serait pas intéressé à une console de jeux vidéo mais qui aspire à prendre soin de son corps et de son esprit.
Pour l'heure, la firme ne donne aucun détail sur son plan de bataille, mais assure que de nouvelles informations seront disponibles dans le courant de l'année. Il faudra toutefois attendre 2015 avant de voir les premiers produits sur le marché, pour un impact financier qui ne sera visible que lors de l'année fiscale prenant fin en mars 2017. D'ici là, on leur souhaite d'avoir résolu les petits soucis de la Wii U sur le plan commercial.
Nintendo dévoile sa stratégie pour la Wii U, et la santé des joueurs
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Nintendo au chevet de la Wii U
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Le Nintendo Network marche sur les traces d'Origin et Steam
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Produits dérivés, produits dérivés et produits dérivés
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Et si dans 10 ans, Nintendo devenait incontournable dans l'industrie de... la santé ?
Commentaires (39)
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Abonnez-vousLe 30/01/2014 à 10h22
Mangez cinq frwii et légumes par jour
" /> parce que je suis gentil. Hier, c’était nettement mieux… " />
Le 30/01/2014 à 10h26
Le 30/01/2014 à 10h30
Le 30/01/2014 à 10h30
De toute façon,Nintendo,c’est la Gamecube (F-Zero GX gniaaaaaaah !!!) et la GBA SP chez bibi,ça c’est ce que j’appelle une console portable vraiment portable. " />
Le 30/01/2014 à 10h30
Le 30/01/2014 à 10h32
La compatibilité DS, c’est bien, mais Nintendo aurait pu profiter du fait d’avoir deux écran pour apporter une compatibilité 2DS " />
Avec l’unification du Nintendo Network, là, ça aurait eu de la gueule " />
Sinon, le reste des annonces, pas grand chose à se mettre sous la dent malheureusement…
Le 30/01/2014 à 10h32
Et quand est ce qu’ils la dévoile, leur stratégie pour la Wii U?
(ok, je referme la porte derrière moi…)" />
Le 30/01/2014 à 10h32
Niveau produit dérivé, je rêve toujours d’une adaptation ciné de Zelda ou Metroid.
(mais en même temps j’aurais tellement peur du résultat que c’est p’têtre pas une bonne idée…)
" />
Le 30/01/2014 à 10h33
Ceci aurait pour avantage de montrer aux joueurs que le Gamepad apporte une certaine plus-value à la console. Nintendo compte en outre lancer au cours de cette année de nombreux titres mettant l’accent sur cet accessoire afin que les joueurs comprennent quelle est son utilité.
Ca fait longtemps que les “joueurs” ont jugé et compris le potentiel de cet accessoire. Ce n’est pas la faute des joueurs s’il est mal exploité dans les jeux. Ce sont d’ailleurs les joueurs eux-mêmes qui ont balancé ici et là des idées d’utilisation de cet écran-tactile-manette… pourtant, rien ne sort de fabuleux.
Dire que ce sont les joueurs qui n’ont rien capté, je trouve ça quand même vachement hypocrite.
Le 30/01/2014 à 10h36
Ainsi, la Wii U devrait prochainement se doter d’un mode de compatibilité avec les jeux de la Nintendo DS, via la fameuse console virtuelle. Ceci aurait pour avantage de montrer aux joueurs que le Gamepad apporte une certaine plus-value à la console.
La DS, c’est pas cette console où le second écran sert à afficher une carte dans 90% des jeux ?
Le 30/01/2014 à 10h41
Il y aussi un système de parrainage sur les jeux qui sera proposé, non ?
Le 30/01/2014 à 10h43
Pour avoir la Wii U, je suis pas super satisfait des choix indiqué ici.
Au lieu de la machine virtuel, pourquoi, ne pas pas avoir comme la Snes ou la GC un adaptateur pour portable et surtout pourquoi sur DS et pas DS/3DS.
A part pour l’actionnaire qui pense qu’un joueur pouvant jouer chez lui n’achètera jamais la portable !!!!
Sinon pour le côté “autre que le jeu” c’est pas la première incursion de Big N.
Dans les années 80 la NES était utilisé par les banques, les bookmaker l’utilisé pour les courses Hippique et elle pouvait être utilisé avec une réseau satellite pour jouer au Mahjong sur la télé.
C’est un revival 80.
Mais ce qu’on veux c’est du jeux différent des PSone / PC du gameplay different.
Le 30/01/2014 à 10h46
Le 30/01/2014 à 10h50
Le 30/01/2014 à 10h55
Le 30/01/2014 à 10h55
Il suffit de lui changer son nom … Et ça boostera les ventes " /> Beaucoup croient encore que c’est une extension de la wii cette tablette …
Après, les jeux arrivent ( c’est vrai que pour le moment … c’est un peu le désert ( mis à part Rayman pour les fan de plateforme ).
J’ai hâte de voir la suite :) Et je suis tout de même ravis de l’avoir :)
Le 30/01/2014 à 10h57
C’est donc pour ça qu’il y a si peu de jeu sur leur console, car comme ça les clients nintendo ont plus de temps pour faire du sport et bien manger.
Merci Nintendo " />
Le 30/01/2014 à 11h01
Le 30/01/2014 à 11h27
Sinon, en sous-titre : “Des BBS Peach et Zelda pour renflouer les caisses” " />
Le 30/01/2014 à 11h35
Le 30/01/2014 à 11h43
Le 30/01/2014 à 12h01
Le 30/01/2014 à 12h02
Le 30/01/2014 à 12h13
Une idée de sous titre :
“La stratégie de l’échec”
Le 30/01/2014 à 12h18
Quoi la Wii U est une nouvelle console? C’est pas un accessoire de la Wii? Rassurez moi la Wii Fit c’est pas une console hein?
Ok je sors.
Le 30/01/2014 à 12h44
Le 30/01/2014 à 12h47
Le 30/01/2014 à 12h50
Le 30/01/2014 à 13h00
Le 30/01/2014 à 13h08
Le 30/01/2014 à 14h40
Le 30/01/2014 à 14h44
Le 30/01/2014 à 14h54
Le 30/01/2014 à 15h50
Le 30/01/2014 à 20h49
Mario Kart 8, Bayonetta 2, Futur Zelda HD, Donkey Kong Tropical Freeze, Futur Metroid HD, StarFox Eladard, Super Smash Bros U… Avec tout ces futurs hit, la Wii U n’a pas dit son dernier mot " />
Le 30/01/2014 à 23h44
Le 30/01/2014 à 23h46
J’ai vraiment pas compris la stratégie marketing de Nintendo avec la wii u. Le nom est trompeur pour le grand public, wii2 c’est basique mais au moins c’est clair. Pas de mise en avant de la fonction jouer dans Tv, peu de pub, wii sports payant alors que c’est LE jeu qui a fait vendre la wii a mort auprès des casuals, etc. Bref le problème doit être global car j’ai rarement un ratage aussi bizarre. Ils ont du cash, une bonne réputation, des canaux de diatribe en or. Il fallait “seulement” faire plus puissant, plus connecté (le compte unique est une évidence) et améliorer les relations avec les éditeurs tiers en sponsorisant certains dev et en donnant un accès facile au store pour les dev. Mais apparemment non, leur organisation interne est tellement sclérosée qu’ils ont réussi a se planter!
Le 31/01/2014 à 01h30
Le 03/02/2014 à 18h52