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Everquest Online pourrait être compatible avec l’Oculus Rift

La version PS4 aussi ?

Everquest Online pourrait être compatible avec l'Oculus Rift

Le 04 février 2014 à 13h10

Sony ne s'était jusqu'ici pas prononcé en faveur de l'Oculus Rift, mais les lignes semblent bouger du côté du constructeur japonais. John Smedley a en effet annoncé sur Reddit qu'Everquest Next supportera bien le casque de réalité virtuelle de chez Oculus VR.

Everquest Next

 

Sony Online Entertainement (SOE) travaille depuis de longs mois sur son prochain MMORPG : Everquest Next.  Le titre n'a pas encore de date officielle de sortie, mais les travaux semblent avancer aussi bien que prévu, si bien que John Smedley, le président de SOE se permet d'aborder le cas de fonctionnalités annexes du jeu. Parmi elles, il est question du support de l'Oculus Rift.

 

« Nous supporterons l'Occulus Rift d'une manière ou d'une autre. Probablement pour la simple raison que c'est quelque chose de vraiment cool et que les développeurs aiment ce genre de trucs, » affirmait-il sur Reddit. L'homme se permettra même d'ajouter qu'il observe de près deux autres systèmes, dont l'un développé directement par Sony. Une déclaration qui va dans le sens des rumeurs persistantes ces derniers mois autour des travaux du constructeur sur son propre casque de réalité virtuelle.

 

L'autre question que permet de se poser cette déclaration consiste à se demander si l'Oculus Rift sera supporté par la PlayStation 4. En effet, Everquest Next devant également être lancé sur la console de salon, il n'est pas à exclure que Sony puisse travailler pour faire en sorte de rendre l'appareil compatible avec la console. À moins que Sony ne préfère jouer la carte de l'exclusivité pour son dispositif maison. Quoi qu'il arrive, nous aurons bien le temps de voir tout cela arriver, ou non, le temps que le développement d'Everquest Next soit finalisé, probablement d'ici la fin de l'année. 

Commentaires (10)

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On a une date pour l’Oculus Rift ?

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Esarend a écrit :



On a une date pour l’Oculus Rift ?







Non mais il y a eu une levée de fond importante. Je pense qu’il sortira en 2015.


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Va falloir commencer à mettre de coté pour financer l’achat du meilleur casque disponible quand la techno débarquera enfin pour le grand publique <img data-src=" />.



OR, Sony ou autre, je n’ai pas d’apriori. J’espère juste (voeux pieux) qu’ils seront tous inter-compatibles et qu’il y en aura pour toutes les bourses <img data-src=" />. En gros j’espère qu’il n’y aura pas qu’un seul modèle d’une seule marque sur le marché <img data-src=" />. Un peu comme les moniteurs quoi <img data-src=" />

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Moui, enfin supporter =/= gameplay adapté…

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Très cool. J’installe l’alpha du jeu ce soir d’ailleurs. Il a l’air très prometteur en terme de possibilités offertes au joueur.

Après des années passées sur EQ2 depuis 2005, qui reste pour moi une référence notamment au niveau craft, espérons qu’EQ3 soit une belle surprise.

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Si le MMO est effectivement de qualité, investir dans ce genre gadget peut être sympa. <img data-src=" />

L’avantage c’est que si un gros studio sur un titre attendu se lance sur cette techno, les autres devraient suivre rapidement, et donc investir dans les systèmes Oculus et alternatif. <img data-src=" />



Au final, c’est le 1er qui prend les risques, mais tout le monde pourra profiter d’un très probable afflux de financement dans ce secteur-là.



Le seul point, c’est qu’il faut que le titre soit vraiment de qualité pour que les gens soit réellement tenté par investissement supplémentaire

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Il faut un gros processeur pour l’alpha. Au moins un quadri coeurs.

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chaps a écrit :



Va falloir commencer à mettre de coté pour financer l’achat du meilleur casque disponible quand la techno débarquera enfin pour le grand publique <img data-src=" />.



OR, Sony ou autre, je n’ai pas d’apriori. J’espère juste (voeux pieux) qu’ils seront tous inter-compatibles et qu’il y en aura pour toutes les bourses <img data-src=" />. En gros j’espère qu’il n’y aura pas qu’un seul modèle d’une seule marque sur le marché <img data-src=" />. Un peu comme les moniteurs quoi <img data-src=" />







D’un casque à l’autre les capteurs d’orientation et éventuellement de position peuvent être différents dans leur principe même (donc leurs interprétations être différentes), et les écrans disposer de champs de vision différents avec des systèmes optiques différents (donc les déformations à appliquer à l’image être différentes).



Il faudra donc toujours – au moins – des pilotes spécifiques pour chaque casque. Et, surtout, que les jeux soient prévus pour s’adapter à des entrées/sorties variables.



En même temps, je ne pense pas que le marché sera suffisant pour qu’il y ait des dizaines de casques concurrents.



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pourrait …. <img data-src=" /> c’est de SOE dont il est question la seule chose qui pourrait bien fonctionner c’est le prélèvement de l’abonnement <img data-src=" />

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Ah everquest que de bons souvenir un MMO ou on debutait tous pas de hardcore gamer et des heures passé a explorer autant de temps perdu pour mes études !

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