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Bethesda publie un premier teaser pour DOOM

HAAAAAAAAAAN !

Bethesda publie un premier teaser pour DOOM

Le 10 juin 2014 à 17h30

Si l'on savait qu'un prochain DOOM était prévu, l'accès à sa bêta étant offert pour la précommande de Wolfenstein : The New Order, c'est à peu près la seule chose qui était connue. À l'occasion de l'E3, Bethesda a néanmoins décidé de diffuser un premier teaser, annonçant que le titre sera dévoilé lors de la prochaine QuakeCon.

DOOM est une saga précieuse dans le cœur de nombreux joueurs, qui on découvert dans son premier opus l'un de leurs premiers FPS. Si le dernier jeu est sorti en 2004, on sait qu'une suite est prévue, avec Bethesda aux commandes. Une bêta sera d'ailleurs accessible, notamment à ceux qui avaient précommandé Wolfenstein : The New Order.

 

Dans un teaser publié aujourd'hui, quelques permiers éléments graphiques et de l'intrigue sont diffusés, le tout sous le sceau PEGI 18. On y apprend que l'humanité était à l'aube d'une révolution grâce à une nouvelle technologie. Mais comme bien souvent, tout ne 'est pas passé comme prévu et « ils » sont entrés et se sont alliés. « ils », sont décrits comme une alliance démoniaque de métal et de chair. Qui sont-ils, d'où viennent-ils ? Impossible à dire pour le moment, mais ils vont nous faire passer un sale quart d'heure et semblent plutôt remontés. 

 

Aucun autre détail n'est donné pour le moment, si ce n'est que la QuakeCon de Dallas, qui se tiendra du 17 au 20 juillet prochain sera l'occasion de découvrir le jeu qui y sera officiellement présenté.

 

Commentaires (31)

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Rhaaa les bruits de la porte qui s’ouvre et du shotgun qu’on recharge, dans la video <img data-src=" />



J’espère sans trop y croire qu’ils nous referont une jouabilité aussi fun et jouissive que celle de Doom I… aux chiottes le scénario, aux chiottes le survival horror, faut que ça blaste!

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Miam !!! <img data-src=" />

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Je sens le truc pas respectueux en 1080p 60 fps, alors que rappelons le, Doom 1 (et 2) tournaient à 35 fps <img data-src=" />



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loser a écrit :



J’espère sans trop y croire qu’ils nous referont une jouabilité aussi fun et jouissive que celle de Doom I… aux chiottes le scénario, aux chiottes le survival horror, faut que ça blaste!







Pareil… Je me surprends à parfois y rejouer avec plaisir sans me faire chier avec un mode d’emploi et devoir apprendre à gérer mes sticks comme un pilote de Rafale. Et ces cris de monstres qui glacaient le sang lors des parties nocturnes!


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loser a écrit :



J’espère sans trop y croire qu’ils nous referont une jouabilité aussi fun et jouissive que celle de Doom I… aux chiottes le scénario, aux chiottes le survival horror, faut que ça blaste!







Joue à Brutal Doom plutôt <img data-src=" />


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Carmack n’est plus la mais en même temps, il a fait son job en bossant sur le moteur.

Je suppose qu’à l’avenir, il ne faudra plus trop compter sur ID pour être à la pointe de la recherche et dev dans le domaine.

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John Shaft a écrit :



Joue à Brutal Doom plutôt <img data-src=" />







J’connaissais pas, merci <img data-src=" />


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raoudoudou a écrit :



J’connaissais pas, merci <img data-src=" />







Attention, c’est hardcore de chez hardcore hein (du genre à balancer ton clavier dans l’écran en maudissant les mecs qui ont fait le truc sur 666 générations) <img data-src=" />


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Ils veulent mettre un scénario ?

Dans DOOM ? <img data-src=" />

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John Shaft a écrit :



Attention, c’est hardcore de chez hardcore hein (du genre à balancer ton clavier dans l’écran en maudissant les mecs qui ont fait le truc sur 666 générations) <img data-src=" />







Cool, je me lassais d’écraser les petites vieilles dans Carmaggedon et de laisser des traces de sang partout sur les passages piétons <img data-src=" />


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ockiller a écrit :



Ils veulent mettre un scénario ?

Dans DOOM ? <img data-src=" />







Y a toujours eut des scénars dans les Doom



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TheSlider a écrit :



Carmack n’est plus la mais en même temps, il a fait son job en bossant sur le moteur.

Je suppose qu’à l’avenir, il ne faudra plus trop compter sur ID pour être à la pointe de la recherche et dev dans le domaine.







Les moteur 3D fabuleux maintenant c’est pas le génie d’un seul homme qui le permet c’est un travail titanesque de très grosses équipes.



D’ailleur Carmack l’expliquait bien dans une des quacons.<img data-src=" />


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raoudoudou a écrit :



J’connaissais pas, merci <img data-src=" />





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Mon prochain frag est pour toi <img data-src=" />


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Jaskier a écrit :



Et non Kévin, Call of Duty n’est PAS un bon FPS<img data-src=" />. Même les premiers opus, qui sont pourtant quelques crans au dessus des derniers, comment dire… Trucs sortis récemment.







COD, du premier jusqu’au… World at War disons, c’était vraiment pas mal. Mais j’ai commencé à décrocher quand c’est passé en mode guerre moderne (WTF ? COD avec des M16 ??).

Vivement que l’on retrouve de bons FPS WWII d’ailleurs (ça reviendra à la mode j’espère… un jour <img data-src=" /> ).


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kyhkyh a écrit :



Donc, si je comprends bien, on se dirige plus vers un reboot, puisque le “4” a été enlevé?





Ils ont pas dû trouver un scénario original alors ils font un remake…



J’espère qu’ils ne vont pas trahir doom, à savoir que dans Doom ( pas Doom 3), on est fasse à une HORDE d’ennemis, pas à 3-4 aliens/zombies. Une meute à la rigueur j’accepte.



Sinon, à quoi servirait le BFG?


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brice.wernet a écrit :



Ils ont pas dû trouver un scénario original alors ils font un remake…



J’espère qu’ils ne vont pas trahir doom, à savoir que dans Doom ( pas Doom 3), on est fasse à une HORDE d’ennemis, pas à 3-4 aliens/zombies. Une meute à la rigueur j’accepte.



Sinon, à quoi servirait le BFG?





Disons que serious sam a pris la relève et fait mieux. Si ID Software revenait à ce concept, on dira de lui qu’il aura copié oncle sam.


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Rdv à la QuakeCon alors :)

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Donc, si je comprends bien, on se dirige plus vers un reboot, puisque le “4” a été enlevé?



Dans tous les cas: vivement la beta!

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kyhkyh a écrit :



Donc, si je comprends bien, on se dirige plus vers un reboot, puisque le “4” a été enlevé?







Y a fort à parier. On notera l’ironie puisque cet épisode a été rebooté au moins une fois <img data-src=" />


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Un des dieux du JV <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /> .

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romjpn a écrit :



Un des dieux du JV <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /> .







Sans son prophète Saint Carmack <img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



Sans son prophète Saint Carmack <img data-src=" />







Ouais il est parti chez Facebook <img data-src=" /> .

<img data-src=" />


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romjpn a écrit :



Ouais il est parti chez Facebook <img data-src=" /> .







Sympa de remuer le couteau dans la plaie <img data-src=" /> (même si il n’est pas parti chez FB à la base)


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John Shaft a écrit :



Sympa de remuer le couteau dans la plaie <img data-src=" /> (même si il n’est pas parti chez FB à la base)





Non. il est désormais dévoué corps et âme à facebook c’est vrai :O


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Mouais, franchement, j’attends de voir, parce que mine de rien, ID n’a pas sorti des jeux franchement géniaux depuis un bon bout de temps.



Doom 3 était graphiquement pas mal quand il est sorti (même si perso, je trouve que HL2 a nettement mieux vieilli), mais était quand même moyen. J’avance, oh, un monstre vient de se téléporter derrière moi.



Quake IV était franchement moyen, sans parler des phases de véhicule pas terrible. Graphiquement, c’était pas trop mal non plus, le moteur de Doom3 aidant pas mal.



D’ailleurs, en parlant de jeu utilisant le moteur de Doom3, j’ai préféré Prey, qui pourtant, n’était pas le jeu de l’année, loin de là, mais qui était assez sympa.



Et Rage, que dire… Une fois configuré avec le launcher de PCInpact (merci David <img data-src=" />), c’était vraiment pas mal graphiquement, ça mettait la honte aux console, mais que dire… Avec une première partie vraiment réussie, un univers post-apocalyptique à la Fallout et des personnages haut en couleur, on aurait pu dire que c’était le retour d’iD aux affaires. Mais non, préssés par le calendrier, on a le droit a une seconde partie qui commençait bien le temps de deux ou trois missions, et hop, on a le droit une fin qui laisse vraiment à désirer. Et je parle pas de la fin elle même qui est vraiment baclée. On arrive dans une base, avec plein de couloirs, mais aussi que des portes fermées, histoire de ne pas de perdre. On enchaine avec des combats assez ennuyeux, avec du mutant à tuer, et oh, une salle avec d’autres mutant à tuer, et paf, sorti comme ça de nulle part, la cinématique de fin!

Euh, les gars, vous auriez pas oublié le boss ? Parce que bon, dans la première partie, on a juste eu droit à un boss mémorable, qui te fait la taille d’un immeuble, et là, pour le final, à quelques mutants. Mouais, y’a quand même dix fois mieux comme fin. Ca m’a fait limite penser à une pub pour des céréales, vous savez, et PAF ça fait des chocapics. Bref, encore une déception.



Autrement dit, Doom 4, le reboot du reboot (qui a été rebooté on dirait), ça me laisse un peu froid. Alors oui, graphiquement, on risque d’avoir un truc survitaminé graphiquement (quoique, les bandes annonces teaser, faut s’en méfier, ça correspond de moins en moins au jeu), mais niveau gameplay, j’ai peur.

Et pourtant, je leur demande pas de réinventer le FPS. Juste d’avoir un FPS qui soit vraiment bon.



Et non Kévin, Call of Duty n’est PAS un bon FPS<img data-src=" />. Même les premiers opus, qui sont pourtant quelques crans au dessus des derniers, comment dire… Trucs sortis récemment.

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. Qui sont-ils, d’où viennent-ils

Marrant, car j’ai eu la musique en tête rien qu’à lire la phrase, sans même avoir eu besoin de cliquer sur le lien.

Mais pour la peine David, c’est <img data-src=" /> <img data-src=" />

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Vanilys a écrit :









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Jaskier a écrit :



Quake IV était franchement moyen, sans parler des phases de véhicule pas terrible. Graphiquement, c’était pas trop mal non plus, le moteur de Doom3 aidant pas mal.







Q4 n’était pas développé par id (z’ont juste filé un coup de main pour le moteur).



En fait, id n’a rien sorti entre Doom 3 et Rage <img data-src=" />


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Jaskier a écrit :



Mouais, franchement, j’attends de voir, parce que mine de rien, ID n’a pas sorti des jeux franchement géniaux depuis un bon bout de temps.



Doom 3 était graphiquement pas mal quand il est sorti (même si perso, je trouve que HL2 a nettement mieux vieilli), mais était quand même moyen. J’avance, oh, un monstre vient de se téléporter derrière moi.







Je pense que le pire dans Doom 3 c’était l’absence de logique juste pour le profit du jeu. C’est à dire que dans le futur on n’a pas créé le duct tape qui permet d’accrocher une lampe de poche à un fusil (on n’a pas non plus créé de fusil avec lampe de poche intégré).



Toute la mécanique du jeu était basée sur le “j’avance avec ma torche et je dois vite prendre mon arme quand je vois un monstre”. <img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



Sans son prophète Saint Carmack <img data-src=" />







D’ailleurs ca mériterait ca photo dans la news pour le souvenir <img data-src=" />


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ça poutre, quand même, ce brutal doom. Merci à ceux qui me l’ont fait découvrir. ça transforme ce bon fps en excellent metal slug 3d.

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