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John Romero estime qu’il est encore possible de créer un FPS original

Il suffit de rajouter un chien

John Romero estime qu'il est encore possible de créer un FPS original

Le 10 septembre 2014 à 07h20

John Romero, l'un des designers de Doom et Quake, mais aussi celui de Daikatana, s'est exprimé au sujet de l'état actuel des jeux de tir à la première personne. Selon lui, les studios ne sont pas assez créatifs dans ce domaine et il leur suggère de croiser les genres.

John Romero est un game designer plein de contradictions. D'un côté il fut capable d'accoucher de deux titres à l'aura planétaire : Doom et Quake. De l'autre, il est également l'auteur de ce qui est probablement le pire jeu de tir à la première personne jamais sorti : Daikatana. Quatorze ans après son lancement sur Nintendo 64, sa carrière est devenue plutôt calme et il n'a plus été crédité sur le moindre jeu majeur.

 

Malgré cela, John Romero profite toujours d'une aura importante dans le milieu, et n'a pas jeté l'éponge. Il a ainsi annoncé lors de la Gamescom qu'il travaillait sur un nouveau FPS, dont aucun détail n'est connu pour l'instant. À cette occasion, nos confrères de Develop en ont profité pour l'interroger sur ce qu'il pense des jeux de tir sortis dernièrement et lui demander si le manque de renouveau dans le domaine n'allait pas signer la fin de ce type de jeu.

 

« Il y a une quantité incroyable de nouvelles choses à faire dans ce genre. Le principe d'un shooter tourne autour d'armes, vues à la première personne, qui explosent des trucs. Mais que faites-vous vraiment ? À quoi ressemble le monde autour de vous ? Qui êtes-vous et de quoi vous préoccupez-vous ? Que faites-vous de différent dans ce monde ? », se demande le développeur, insistant sur le fait qu'au-delà des mécaniques de jeu, le scénario et l'environnement comptent tout autant.

 

John Romero pense aussi que les studios devraient penser à croiser les genres. « Prenez quelque chose comme World of Warcraft... que deviendrait-il s'il devenait un jeu de tir ? Vous avez un monde géant rempli de quêtes, des tonnes de gens contre qui combattre. Si World of Warcraft était un shooter, ce serait quelque chose de vraiment nouveau. Personne n'a vu quelque chose d'aussi grand et cool », s'exclame-t-il oubliant au passage l'existence de titres tels que BorderlandsFallout New Vegas, ou même de Destiny, qui semble entrer au moins partiellement dans ce moule. 

 

« Les FPS ont tellement d'endroits où aller, mais les gens se contentent de copier la même chose encore et encore parce qu'ils ont peur d'essayer quelque chose de nouveau. Nous n'avons fait qu'égratigner la surface » poursuit-il. Souhaitons-lui donc qu'il saura trouver un concept novateur en grattant encore un peu.

Commentaires (107)

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razibuzouzou a écrit :



Non pas Warframe.



Plutôt Defiance, Firefall ou le très regretté Tabula Rasa.







bon moi aussi j’en rate je pensais que ce jeux était encore en developpement xD



faut dire j’ai raté tout les jeux de 2006 a 2008 (à cause de wow)


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John Romero estime qu’il est encore possible de créer un FPS original



Daïkatana 2?<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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Le sous-titre a écrit :



Il suffit de rajouter un chien



Et le Dog-mode de Rise of the Triad alors ? <img data-src=" />


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Il devrait en discuter avec Peter Molyneux <img data-src=" />

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papinse a écrit :



Et le Dog-mode de Rise of the Triad alors ? <img data-src=" />





Call fo Dog ?<img data-src=" />


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‘au-delà des mécaniques de jeu, le scénario et l’environnement comptent tout autant



C’est un peu hypocrite, monsieur. Les 2 titres phares qu’il a créé, que tous les joueurs connaissent, se sont arrachés et ont testé pendant des heures, ces 2 titres reposent entièrement sur le gameplay -qui est génial.



Qui peut me sortir le scénario de doom ? de quake ? Qui s’en souciait pendant qu’il dézinguait les atrocités alignées devant lui ?





« Prenez quelque chose comme World of Warcraft… que deviendrait-il s’il devenait un jeu de tir ? Vous avez un monde géant rempli de quêtes, des tonnes de gens contre qui combattre. Si World of Warcraft était un shooter, ce serait quelque chose de vraiment nouveau. Personne n’a vu quelque chose d’aussi grand et cool »



Sauf ceux qui ont tâté Bioshock,

Borderlands, Fallout New Vegas, ou même de Destiny

ou encore Skyrim.

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Tu met de la vis qui ne remonte pas toute seule, et hop, ça devient originale par rapport aux productions actuelles pour Jean-Kévin kikoolol. <img data-src=" />

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Le principe d’un shooter tourne autour d’armes, vues à la première personne, qui explosent des trucs. Mais que faites-vous vraiment ? À quoi ressemble le monde autour de vous ? Qui êtes-vous et de quoi vous préoccupez-vous ? Que faites-vous de différent dans ce monde ?





Merde, je crois qu’il veut faire un FPS avec un scénario. Ce type est dingue, c’est un défi impossible !

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Et qu’en est-il de Deus Ex ?

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Il a qu’à créer une simulation de caillou en vue à la première personne. <img data-src=" /> <img data-src=" />

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Koxinga22 a écrit :



C’est un peu hypocrite, monsieur. Les 2 titres phares qu’il a créé, que tous les joueurs connaissent, se sont arrachés et ont testé pendant des heures, ces 2 titres reposent entièrement sur le gameplay -qui est génial.



Qui peut me sortir le scénario de doom ? de quake ? Qui s’en souciait pendant qu’il dézinguait les atrocités alignées devant lui ?





Sauf ceux qui ont tâté Bioshock, ou encore Skyrim.





doom et quake ,c’est le tempo, le gameplay et le level design, rien d’autres (la musique aussi mais lié au tempo je pense).



Sinon les fps sortant du lot :





  • unreal (même si pour moi c’est à mettre avec doom et quake) ainsiq ue deus ex

  • farcray 1

  • farcry 3 (même si)

  • bioshock

  • morrowind puis skyrim (même si pour ce dernier)

  • dishonored (même si le monde n’estp as si grand et aller retour répétitif mais tout est dans le gameplay et level design ouvert et choix multiple ;))

  • halo (fps pour console même si cela ne révolutionne pas le genre ,il y aviat du taff derrière)

  • bordelands grâce à son mode coop (seul c’est chiant faut l’avouer)

  • darkness pour le gameplay et ambiance même si pas non plus révolutionnaire

  • j’en oublie ..;mais chaque année , un vrai fps se fait rare …cf nofrag.


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Poppu78 a écrit :



Merde, je crois qu’il veut faire un FPS avec un scénario qui ne soit pas linéaire. Ce type est dingue, c’est un défi impossible !







Avec tout les moyens mis dans les graphismes et les effets spéciaux, tu crois qu’ils vont passer du temps dans un scénario ? <img data-src=" />



Il veut un FPS original : une balade dans une tombe aztec pour y récupérer une idole ? <img data-src=" />

(Zut on me dit a l’oreille que ca a déja été fait il y a longtemps ! <img data-src=" /> )


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Zergy a écrit :



Tu met de la vis qui ne remonte pas toute seule, et hop, ça devient originale par rapport aux productions actuelles pour Jean-Kévin kikoolol. <img data-src=" />







C’est clair que le concept de la vis sans fin ça casse toute la tension d’un jeu.



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Ahahaah j’ai bien ri, merci pour l’article et le sous-titre. Il est toujours aussi drôle le Romero ;)

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gokudomatic a écrit :



Je sens que ce génie va nous pondre un truc totalement innovant et du jamais vu. Du genre, par exemple, un inventaire dans un FPS!







Pour l’inventaire dans un FPS, voir les deux très bonnes séries (mes préférées) : Deus EX (le premier, et le dernier, on oublie le 2 ^^) et S.T.A.L.K.E.R.



En plus avec des scénarios intéressants, et un ensemble de mécaniques de jeu qui mène vers le saint graal : l’Immersion. C’est ça qui est important je trouve dans un FPS solo et qui est rare


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shadowfox a écrit :



Il a qu’à créer une simulation de caillou en vue à la première personne. <img data-src=" /> <img data-src=" />





ou un puzzle-game FPS à la troisième personne où tu ferais de la gestion de parc à thème <img data-src=" />


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On devrait lui envoyer le lien de nofrag pour qu’il se tienne au courant, il y a des dizaines de FPS avec des idées complètement barrées qui apparaissent tous les mois <img data-src=" />



Sinon, citer Destiny sans parler de Planetside 2… <img data-src=" />









Nyquist a écrit :



WoW + FPS = MMOFPS, ça existe déjà il me semble (Warframe de mémoire)







C’est un TPS mou du genou, rien à voir. Fallait plutôt citer Planetside 2, des maps gigantesques, des combats à grande échelles et un monde persistant.







Wen84 a écrit :



Oui, mais c’est loin d’etre une norme et ça reste des jeux de niche incomparable aux gros FPS ou aux gros MMO. Destiny changera peut etre la donne.







Destiny est juste une version bas de gamme de Planetside 2. On peut aussi parler de Firefall, on aime ou pas mais c’est un MMOFPS comme Romero en veut : quêtes, raids et tout le tralala.


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John Romero pense aussi que les studios devraient penser à croiser les genres. « Prenez quelque chose comme World of Warcraft… que deviendrait-il s’il devenait un jeu de tir ? Vous avez un monde géant rempli de quêtes, des tonnes de gens contre qui combattre. Si World of Warcraft était un shooter, ce serait quelque chose de vraiment nouveau. Personne n’a vu quelque chose d’aussi grand et cool »



Mais on va peut être le voir bientôt.

J’ai vu passer quelques titres greenlight qui ressemblent à cette idée.

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mononokehime a écrit :



OK, donc un FPS entièrement pensé pour l’Oculus Rift je pense qu’il y a moyen de faire un gros truc, dans un style un peu resident evil avec pourquoi pas des passages sur rail. J’achète de suite.





Sword Art Online n’est plus très loin <img data-src=" />


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Dacoco974 a écrit :



On devrait lui envoyer le lien de nofrag pour qu’il se tienne au courant, il y a des dizaines de FPS avec des idées complètement barrées qui apparaissent tous les mois <img data-src=" />



Sinon, citer Destiny sans parler de Planetside 2… <img data-src=" />





J’ai pas vu de “quêtes” dans Planetside 2 quand je l’ai essayé, il y a fort longtemps


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Poppu78 a écrit :



Merde, je crois qu’il veut faire un FPS avec un scénario. Ce type est dingue, c’est un défi impossible !





<img data-src=" />







jedifox a écrit :



Et qu’en est-il de Deus Ex ?





Tiens ! En voila un jeu qui claque sa mémé ! J’ai adoré.

Les auteurs sont tellement confiants dans leur scénario, que le mode “facile” s’appelle en fait “raconte moi une histoire” :) Et on peut se contenter de suivre ce film interactif en dessoudant quelques mecs au passage.







Papa Panda a écrit :



doom et quake ,c’est le tempo, le gameplay et le level design, rien d’autres (la musique aussi mais lié au tempo je pense).



Sinon les fps sortant du lot :







Ouais y a en a plein.

En fait quand il pred WoW (un MMORPG) et qu’il parle d’en faire un FPS, j’ai pensé “RPG FPS” et pas “MMO FPS”.

Le premier est un bon hybride, déjà déployé sur plusieurs titres que tu cites. Mais le deuxième sonne pour moi comme une abomination, le genre de truc pour décérébré qui s’entretuent dans un chaos sans fin.


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Zergy a écrit :



Tu met de la vis qui ne remonte pas toute seule, et hop, ça devient originale par rapport aux productions actuelles pour Jean-Kévin kikoolol. <img data-src=" />





Je suis pas sur que la boulonnerie intéresse tant les joueurs. <img data-src=" />



et zut, grillé par Athropos


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Tremulous mélange FPS et RTS. Le résultat est un jeu qui ne laisse aucune chance aux équipes mal organisées.

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shadow warrior et son mode réseau lancé en console sinon rien.

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WereWindle a écrit :



ou un puzzle-game FPS à la troisième personne où tu ferais de la gestion de parc à thème <img data-src=" />







« FPS à la troisième personne » <img data-src=" /><img data-src=" /> <img data-src=" />


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il est également l’auteur de ce qui est probablement le pire jeu de tir à la première personne jamais sorti : Daikatana





C’est pas bien de troller dans la news Kevin ! <img data-src=" />



Qu’est ce qu’on fait dans les commentaires nous derrière ?









Koxinga22 a écrit :



Qui peut me sortir le scénario de doom ? de quake ? Qui s’en souciait pendant qu’il dézinguait les atrocités alignées devant lui ?







Je dirais pas que je m’en souciais mais te sortir les scénarios ça je peux ! Ce qui est bien c’est qu’ils sont faciles à se rappeler <img data-src=" />


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Winderly a écrit :



Mais on va peut être le voir bientôt.

J’ai vu passer quelques titres greenlight qui ressemblent à cette idée.







En fait, ça se fait déjà.







Ellierys a écrit :



J’ai pas vu de “quêtes” dans Planetside 2 quand je l’ai essayé, il y a fort longtemps







Effectivement mais Romero en ferait une syncope s’il y jouait <img data-src=" /> Sinon, Firefall tombe exactement dans ce qu’il décrit comme son rêve : un MMORPG en vue FPS.







zefling a écrit :



« FPS à la troisième personne » <img data-src=" /><img data-src=" /> <img data-src=" />







C’est comme les FPS en vue isométrique, c’est révolutionnaire <img data-src=" />


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zefling a écrit :



« FPS à la troisième personne » <img data-src=" /><img data-src=" /> <img data-src=" />





j’assume à fond <img data-src=" />







Dacoco974 a écrit :



C’est comme les FPS en vue isométrique, c’est révolutionnaire <img data-src=" />





voila, tout comme il dit.

t’es rétrograde épicétou, zefling <img data-src=" />


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Papa Panda a écrit :



doom et quake ,c’est le tempo, le gameplay et le level design, rien d’autres (la musique aussi mais lié au tempo je pense).



Sinon les fps sortant du lot :





  • unreal (même si pour moi c’est à mettre avec doom et quake) ainsiq ue deus ex

  • farcray 1

  • farcry 3 (même si)

  • bioshock

  • morrowind puis skyrim (même si pour ce dernier)

  • dishonored (même si le monde n’estp as si grand et aller retour répétitif mais tout est dans le gameplay et level design ouvert et choix multiple ;))

  • halo (fps pour console même si cela ne révolutionne pas le genre ,il y aviat du taff derrière)

  • bordelands grâce à son mode coop (seul c’est chiant faut l’avouer)

  • darkness pour le gameplay et ambiance même si pas non plus révolutionnaire

  • j’en oublie ..;mais chaque année , un vrai fps se fait rare …cf nofrag.







    Je ne dirais pas ça.



    Des bons FPS originaux y en a plein. Ce n’est pas forcément des succès critiques ou commerciaux mais ça ne manque pas. Ne serait ce que Rage est absolument excellent (sauf la fin…. et sur une bonne machine) pour rester dans les productions ID.



    D’ailleurs que ce soit en terme de scénarios, d’ambiance ou de gameplay, des FPS originaux il en sort par palanqué. Que dire de Payday ? Natural Selection ? Chivalry ? Forge ? Lichdom ?



    Bref, soit Romero troll, soit il est effectivement resté bloqué en 1995 <img data-src=" />


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Y’a déjà des chiens dans Wolfenstein 3D <img data-src=" />

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Fuinril a écrit :



Je dirais pas que je m’en souciais mais te sortir les scénarios ça je peux ! Ce qui est bien c’est qu’ils sont faciles à se rappeler <img data-src=" />





Tu as regardé le speedrun avec realMyop ;) ?

(je précise, si c’est non : ils font un récap’ du scénar’ et c’est de là que je le connais. Parce qu’à l’époque où j’y jouais, ca m’est bien passé au dessus de la tête)


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garvek a écrit :



Y’a déjà des chiens dans Wolfenstein 3D <img data-src=" />





Ouais mais ils sont pas en 1080p 60 fps du coup ça compte pas, tu comprends ?















<img data-src=" />


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J’avoue que les FPS qui m’ont le plus marqué sont ceux débiles (Borderlands, Duke3D) et/ou avec un scénario (FEAR, Portal, HL), … et ça ne fait pas beaucoup. La musique et l’ambiance sonore jouent un role aussi (Doom, FEAR).

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WereWindle a écrit :



Sword Art Online n’est plus très loin <img data-src=" />







c’est vrai q’un bon MMO VR serait pas mal… par contre Full Dive à la SAO ? J’attends de voir si le bouton “déconnecter” fonctionne correctement <img data-src=" />


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jaguar_fr a écrit :



pour les FPS plus récents je rajouterai les

Portal, Antichamber, Mirror’s edge





Mirror’s edge ! Si ca ce n’est pas un FPS original, M. Romero !





jaguar_fr a écrit :



je crois qu’il y a un mod skywind pour jouer à Morrowind avec le moteur de Skyrim, faudra que j’essaye çà si j’arrive à finir Skyrim.



D’ailleurs c’est dommage que bcp de TPS ne donnent pas une option FPS comme Skyrim, çà leur ferait des clients en plus.





Qu’entends-tu par là ? Le mode histoire est facilement fini et les quetes annexes sont infinies …







cronoskev a écrit :



Attention Portal et Antichamber c’est plus des puzzles Games à la première personne si je ne m’abuse.



Et Mirror’s Edge j’ai adoré, mais je ne me souviens pas qu’il y avait une partie shooter.





A partir du moment où tu as une arme en vue subjective, c’est un FPS. Le portal gun ca marche et dans ME, il est possible de porter une arme.


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Alors si j’ai bien tout compris, il y a quelques années, ce mec à inventé une machine à voyager dans le temps pour venir dans notre présent, et il pensait que pendant son absence on ferait rien de nouveau ? Ou alors il a vécu dans une grotte ?



Même moi qui ne joue pas du tout aux fps j’ai entendu parler de Planetside 2, de Defiance (qui en plus est cross media) ou de Dust514 (qui d’après ce que je sais n’est pas un mmofps, mais interagis avec eve online), qui correspondent plus ou moins à ce qu’il dit…



Si non pour ajouter ma pierre au listage de fps originaux : y’a guns of icarus online (bon c’est particulier, mais c’est à la première personne, et on peut tirer sur des trucs dans certaines conditions…)









cronoskev a écrit :



Et Mirror’s Edge j’ai adoré, mais je ne me souviens pas qu’il y avait une partie shooter.





Tu peux piquer les armes aux autres, mais tu les gardes jamais longtemps.


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cronoskev a écrit :



Pour l’histoire :

HALF LIFE !

Bioshock ( 1&3 perso)

Skyrim

Borderland

Mass Effect 1&2&3 ( qui est un TPS mais reste un shooter)

STALKER et Deux EX bon sang <img data-src=" />



Pour le Coop:

Serious Sam

Left for Dead

PAYDAY

Killing Floor



Franchement son discours ressemble à celui du mec qui n’achette que COD tous les ans et dit “ Merde c’est toujours la même chose les FPS”



Clairement il y a plein de choses qui ont été tenté déjà, et ce qu’il décrit comme potentiellement innovant c’est le pari de Destiny (après est ce que cela va être bon c’est une autre histoire).

Donc en gros il est à la ramasse et parle sans suivre l’actu…





<img data-src=" />



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Il vient de sortir d’une hibernation le John Romero ?





…insistant sur le fait qu’au-delà des mécaniques de jeu, le scénario et l’environnement comptent tout autant.





Le scénario cela existe déjà avec les mods du jeu, comme “capturer le drapeau”, “tenir un point” ou “un contre tous”



L’environnement cela existe déjà, avec des changements de climat, pluie, brouillard, intempérie, des cycles jour/nuit.





Si World of Warcraft était un shooter, ce serait quelque chose de vraiment nouveau.





Non. Savage2 est similaire à ce principe.

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cronoskev a écrit :



Attention Portal et Antichamber c’est plus des puzzles Games à la première personne si je ne m’abuse.



Et Mirror’s Edge j’ai adoré, mais je ne me souviens pas qu’il y avait une partie shooter.





Effectivement Portal et Antichamber sont plus des FPPuzzlers ou FP Platform-puzzles, mais je préfèrerai que Steam ne fasse pas la distinction, çà sera plus facile à trouver. Le portal gun ne tue pas, mais tu tires quand même!

Dans Mirror’s Edge on utilise de temps en temps une arme.







Koxinga22 a écrit :



Qu’entends-tu par là ? Le mode histoire est facilement fini et les quetes annexes sont infinies …





Comme je mélange histoire et quêtes aux endroits où je suis, avec 300h et je suis loin d’avoir fini, c’est extraordinaire la durée de vie d’un jeu solo de cette qualité.


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linkin623 a écrit :



<img data-src=" />



<img data-src=" />





STALKER trop dark pour moi, mais je sais que c’est un bon jeu.

Deus Ex je l’ai raté je faisais mes études à l’époque.



Payday on m’en a dit du bien.

Killing floor je ne connais que de nom.



Et dsl les Mass Effects sont des shooters avec une bonne histoire et une touche de RPG ( surtout le 1)





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Une chose dont je suis sûr : l’imagination chez l’être humain est sans limite. Cela se voir tous les jours, que cela soit pour faire le bien ou pour faire le mal.



C’est vrai que c’est dernières années, les FPS se ressemblent beaucoup. Il faut dire aussi que les éditeurs ne font pas beaucoup d’effort. Ils nous ressortent sans cesse des suites. C’est à dire que seul les scénarios changent, quand il y a un scénario, le reste n’est que du resucée.



Des FPS originaux, il peut encore y en avoir. L’originalité dans créativité n’a pas et n’aura jamais de limite.

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Romaindu83 a écrit :



Une chose dont je suis sûr : l’imagination chez l’être humain est sans limite. Cela se voir tous les jours, que cela soit pour faire le bien ou pour faire le mal.



C’est vrai que c’est dernières années, les FPS se ressemblent beaucoup. Il faut dire aussi que les éditeurs ne font pas beaucoup d’effort. Ils nous ressortent sans cesse des suites. C’est à dire que seul les scénarios changent, quand il y a un scénario, le reste n’est que du resucée.



Des FPS originaux, il peut encore y en avoir. L’originalité dans créativité n’a pas et n’aura jamais de limite.







Merci de lire les commentaires précédents, tu sauras que ce n’est pas vrai ce que tu viens de dire.



Les FPS ne se résume pas à CoD, BF et leurs dérivés.





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jaguar_fr a écrit :



Comme je mélange histoire et quêtes aux endroits où je suis, avec 300h et je suis loin d’avoir fini, c’est extraordinaire la durée de vie d’un jeu solo de cette qualité.





Ah c’est cool de jouer comme ça, en prenant son temps et en découvrant tout petit à petit. En tout cas, ca me semble plus réaliste et immersif. Par curiosité tu en es où pour tuer Alduin ?



Moi j’avoue j’ai foncé pour finir l’histoire principale et ensuite les quetes “importantes” (voleurs, mages, guerriers, assassins)

Après, je considère que j’ai suffisamment tâté le jeu en mode péquin, je recréé un perso pour le fun et j’abuse de la ligne de commande ^_^’



J’ai toujours aimé les elder scroll pour ca : une console intégrée pour débrayer tout et n’importe quoi.


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cronoskev a écrit :



Deus Ex je l’ai raté je faisais mes études à l’époque.





Drôle de coïncidence.

Deus Ex je le faisais à l’époque mes études je les ai raté. (aussi à cause de diablo) <img data-src=" />


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gokudomatic a écrit :



Drôle de coïncidence.

Deus Ex je le faisais à l’époque mes études je les ai raté. (aussi à cause de diablo) <img data-src=" />







tu es peux etre mon Nemesis……

Les coïncidences n’existe pas.

Comme la cuillère!


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cronoskev a écrit :



tu es peux etre mon Nemesis……

Les coïncidences n’existe pas.

Comme la cuillère!





Hé ben heureusement qu’il existe les petits filou tub sino on s’en foutrait de partout !



Leynas.


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Ddrimene a écrit :



Hé ben heureusement qu’il existe les petits filou tub sino on s’en foutrait de partout !

Leynas.







J’avais jamais fait le lien….

C’est pour cela.

Moi qui croyait que c’était un coup de la NSA.



Leynasticots sauvages


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Koxinga22 a écrit :



Ah c’est cool de jouer comme ça, en prenant son temps et en découvrant tout petit à petit. En tout cas, ca me semble plus réaliste et immersif. Par curiosité tu en es où pour tuer Alduin ?



Moi j’avoue j’ai foncé pour finir l’histoire principale et ensuite les quetes “importantes” (voleurs, mages, guerriers, assassins)

Après, je considère que j’ai suffisamment tâté le jeu en mode péquin, je recréé un perso pour le fun et j’abuse de la ligne de commande ^_^’



J’ai toujours aimé les elder scroll pour ca : une console intégrée pour débrayer tout et n’importe quoi.





Je préfère prendre du temps parce que je ne pense pas recommencer et recréer un personnage, il y a d’autres soldes steam à épuiser!



Dans l’ordre j’ai fini les quêtes: mage, voleur, principale, hearthfire <img data-src=" />. Reste guerrier, assassins, dawnguard, dragonborn.

Comme c’est un jeu que je fait en parallèle de plusieurs çà n’avance pas vite.



Un autre FPS très original: Chivalry: medieval warfare.

Ca reste un shooter il y a des arcs!


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Il suffit de rajouter un chieniphone





<img data-src=" />

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Clairement il n’a pas acheté de jeux depuis 1995 le mec…..

Il y en a plein des FPS avec ce qu’il décrit.

et WoW c’est déjà du passé.

(petit troll matinal ^^)

ah j’avais pas vus le sous titre ^^

Bien joué

On en a vu d’autre en effet des soi-disant prophètes……

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cronoskev a écrit :



Clairement il n’a pas acheté de jeux depuis 1995 le mec…..

Il y en a plein des FPS avec ce qu’il décrit.

et WoW c’est déjà du passé.

(petit troll matinal ^^)





Mouais mais des fps qui ont marqué les esprits et qui sont rejouables…pas tant que cela.



Et, un fps devrait rester solo ou coop …le multi le fps c’est unreal/doom le reste est fade et aucune imagination.



Il n’a pas tout à fait tord.


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WoW + FPS = MMOFPS, ça existe déjà il me semble (Warframe de mémoire)

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Même juste Far Cry 3, que je viens tout juste de tester, change du FPS couloir que pour le coup je trouve particulièrement chiant et qui m’a fait désinstaller Crysis et Battlefield 4 après seulement 1 ou 2h de jeu.

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Nyquist a écrit :



WoW + FPS = MMOFPS, ça existe déjà il me semble (Warframe de mémoire)







Oui, mais c’est loin d’etre une norme et ça reste des jeux de niche incomparable aux gros FPS ou aux gros MMO. Destiny changera peut etre la donne.


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Dino Dini pense aussi que les studios devraient penser à croiser les genres. « Prenez quelque chose comme Kick Off… que deviendrait-il s’il devenait un jeu de tir ? Vous avez un stade géant rempli de spectateurs, des tonnes de footballeurs contre qui combattre. Si Kick Off était un shooter, ce serait quelque chose de vraiment nouveau. Personne n’a vu quelque chose d’aussi grand et cool »,

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Nyquist a écrit :



WoW + FPS = MMOFPS, ça existe déjà il me semble (Warframe de mémoire)







Non pas Warframe.



Plutôt Defiance, Firefall ou le très regretté Tabula Rasa.



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Je sens que ce génie va nous pondre un truc totalement innovant et du jamais vu. Du genre, par exemple, un inventaire dans un FPS!

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John Romero estime qu’il est encore possible de créer un FPS original



Pourquoi n’a-t-il rien fait depuis 15 ans alors ? :made:



Y’a eu un tas de “FPS” orignaux et à succès, mais bon ça ne l’a guère intéressé apparemment.

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ya encore des gens pour l’interviewer lui ?

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Papa Panda a écrit :



Mouais mais des fps qui ont marqué les esprits et qui sont rejouables…pas tant que cela.



Et, un fps devrait rester solo ou coop …le multi le fps c’est unreal/doom le reste est fade et aucune imagination.



Il n’a pas tout à fait tord.







toit aussi t’es un dinosaure qui a arrêté les JV en 95 ^^


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&gt;Il suffit de rajouter un chien



… avec un chapeau … <img data-src=" />

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Un peu nombriliste ce mec quand même, même si je le respect pour Doom, on ne peut pas dire qu’il ait relevé le niveau par la suite. Pour moi, le Fps qui a tout déchiré après Doom, je pense à Exhumed et Half Life (le premier opus), et j’en oublie certainement.

Et effectivement un Fps blindé style Wow, pourquoi pas, tu mélanges du borderland avec du team Forteress (niveau tactique), façon far Cry 3, Deus ex ou Fallout 3 D…… au final, je suis pas certain que ça change le genre.

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« Prenez quelque chose comme Léa Passion… que deviendrait-il s’il devenait un jeu de tir ? Vous avez un monde géant rempli de quêtes, des tonnes de poneys contre qui combattre. Si Léa Passion était un shooter, ce serait quelque chose de vraiment nouveau. Personne n’a vu quelque chose d’aussi grand et cool »

<img data-src=" />

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WereWindle a écrit :



ou un puzzle-game FPS à la troisième personne où tu ferais de la gestion de parc à thème <img data-src=" />







avec des cailloux <img data-src=" />


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WereWindle a écrit :



ou un puzzle-game FPS à la troisième personne où tu ferais de la gestion de parc à thème <img data-src=" />





Un peu comme Minecraft quoi <img data-src=" />


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C’est vrai que aujourd’hui un grand nombre de FPS sont des déchets et la liste des derniers bon FPS auxquels j’ai joués n’est pas très longue (disons que après pas mal de déception j’ai un peu abandonné le genre)

Bioshock 2 (immersion dans l’univers)

Crysis 1 (le gameplay, totalement jouissif, laisse la place à l’imagination pour tuer les gens)

S.T.A.L.K.E.R (l’univers, l’ambiance et la difficulté)

F.E.A.R (Le gameplay, le stress)




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ActionFighter a écrit :



Un peu comme Minecraft quoi <img data-src=" />





Mais avec de meilleurs graphismes tout en demandant les mêmes ressources <img data-src=" /> <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



<img data-src=" />







<img data-src=" />



Je vois déjà l’action, ça ressemblerait au monde vu par le Pyro dans TF2



youtu.be YouTube<img data-src=" />


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shadowfox a écrit :



avec des cailloux <img data-src=" />





‘videmment, ça va de soi <img data-src=" />


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Tkop a écrit :



C’est vrai que aujourd’hui un grand nombre de FPS sont des déchets et la liste des derniers bon FPS auxquels j’ai joués n’est pas très longue (disons que après pas mal de déception j’ai un peu abandonné le genre)





bah le souci (en partie) est que le FPS est ce qu’était les shoot’em up dans les années 80-90 : une genre sur-sur-représenté (donc overdose et impression, sauf quelques rares cas, de voir toujours la même chose)


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Pripiat a écrit :



Pour l’inventaire dans un FPS, voir les deux très bonnes séries (mes préférées) : Deus EX (le premier, et le dernier, on oublie le 2 ^^) et S.T.A.L.K.E.R.



En plus avec des scénarios intéressants, et un ensemble de mécaniques de jeu qui mène vers le saint graal : l’Immersion. C’est ça qui est important je trouve dans un FPS solo et qui est rare





j’avais pas mis le smiley mais j’étais sarcastique. Les inventaires existaient déjà dans Heretic.


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ActionFighter a écrit :



<img data-src=" />





T’as un lien vers un Kickstarter ? Je ressens comme un besoin urgent de vider mon livret A <img data-src=" />


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Y’a eut des dates majeurs dans le monde du FPS PC : Wolfeinstein 3d / Doom / Quake / Half Life / Quake 3 - Unreal Tournement / Left 4 Dead



Le reste c’est des très bons jeux pour certains (Fallout, Skyrim, ect..), mais uniquement avec une vus FPS, ils aurait étaient en vus isométrique, 3ème personne ou de côté (façon Contra) ca aurait quasi le même jeux.

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Pripiat a écrit :



<img data-src=" />



Je vois déjà l’action, ça ressemblerait au monde vu par le Pyro dans TF2



youtu.be YouTube<img data-src=" />





<img data-src=" />







Ellierys a écrit :



T’as un lien vers un Kickstarter ? Je ressens comme un besoin urgent de vider mon livret A <img data-src=" />



Attends, je suis en ligne avec mon banquier pour racheter la licence <img data-src=" /> <img data-src=" />


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gokudomatic a écrit :



j’avais pas mis le smiley mais j’étais sarcastique. Les inventaires existaient déjà dans Heretic.







<img data-src=" /> je suis un peu dans le gaz, je n’avais pas vu l’ironie de la chose.

Pinaise, Heretic ça remonte loin ! <img data-src=" /> Dans mon souvenir le premier c’était Deus Ex, mais je n’ai pas assez joué à Hexxen et Heretic pour m’en rappeler


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Papa Panda a écrit :



Mouais mais des fps qui ont marqué les esprits et qui sont rejouables…pas tant que cela.



Et, un fps devrait rester solo ou coop …le multi le fps c’est unreal/doom le reste est fade et aucune imagination.



Il n’a pas tout à fait tord.







Pour l’histoire :

HALF LIFE !

Bioshock ( 1&3 perso)

Skyrim

Borderland

Mass Effect 1&2&3 ( qui est un TPS mais reste un shooter)



Pour le Coop:

Serious Sam

Left for Dead



Franchement son discours ressemble à celui du mec qui n’achette que COD tous les ans et dit “ Merde c’est toujours la même chose les FPS”



Clairement il y a plein de choses qui ont été tenté déjà, et ce qu’il décrit comme potentiellement innovant c’est le pari de Destiny (après est ce que cela va être bon c’est une autre histoire).

Donc en gros il est à la ramasse et parle sans suivre l’actu…



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papinse a écrit :



Et le Dog-mode de Rise of the Triad alors ? <img data-src=" />







Parfois,les commentaires ici, on sait pas si c’est de l’art ou du cochons…<img data-src=" />


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OK, donc un FPS entièrement pensé pour l’Oculus Rift je pense qu’il y a moyen de faire un gros truc, dans un style un peu resident evil avec pourquoi pas des passages sur rail. J’achète de suite.

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Athropos a écrit :



C’est clair que le concept de la vis sans fin ça casse toute la tension d’un jeu.





S’te fail, je vais me petit suissider, je reviens. <img data-src=" /><img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Ouais mais ils sont pas en 1080p 60 fps du coup ça compte pas, tu comprends ?















<img data-src=" />





Et pas cyber tehcnologique ….<img data-src=" />







Fuinril a écrit :



Je ne dirais pas ça.



Des bons FPS originaux y en a plein. Ce n’est pas forcément des succès critiques ou commerciaux mais ça ne manque pas. Ne serait ce que Rage est absolument excellent (sauf la fin…. et sur une bonne machine) pour rester dans les productions ID.



D’ailleurs que ce soit en terme de scénarios, d’ambiance ou de gameplay, des FPS originaux il en sort par palanqué. Que dire de Payday ? Natural Selection ? Chivalry ? Forge ? Lichdom ?





Tu trouves que cela fait bcp ?



Après pas ma lde tes exemples sont des fps d’arenes… donc niveau histoire et gameplay et level design ,y a pas mal de répétitivité ;)



Même si ce sont de bonnes réf.

C’est un peu comme CS ,nous avons tjs cs …avec qques plus et du graphisme plus beau et encore.



je pense plus à un Morrowind … genre Skyrim ,il est beau, du bon gameplay mais il n’arrive pas à la cheville de Morrowind avec son histoire et son level design.

Skyrim,on nous a promis des donjons différents et aléatoires..mais au final, ce sont tjs un peu les même au final…après les mods aident pas mal.



Je pense que le jeu à évoluer en fonction du gain rente/casual gaming/kévinesque. Un peu dommage.



les gros éditeurs imposent un schéma basé sur les principes rapportant un max sans trop de risque ou de créativité.



Quand tu vois, call of duty, le jeu solo qui est devenu un jeu multi avec un solo anecdotique …et battlefield , un jeu multi proposant désormais un solo parce qu’il en faut un pour contenter tout le monde …


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WereWindle a écrit :



j’assume à fond <img data-src=" />



voila, tout comme il dit.

t’es rétrograde épicétou, zefling <img data-src=" />







Complètement, j’assume aussi. <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



<img data-src=" />





Nan mais les poneys c’est has been mon pauvre, de nos jours c’est les licornes. Tu as de la chance que ma nièce de cinq ans ne t’ait pas surpris à sortir une ânerie pareille, elle t’aurait mis grave la honte. Pas avoir de corne en 2014, non mais allô quoi.


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Preuve à l’appui : Licornisme

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HarmattanBlow a écrit :



Preuve à l’appui : Licornisme





mais comment c’est trop bon <img data-src=" />

(heureusement que je suis seul à l’étage parce que je n’ai pas pu retenir sur le “la licorne, c’est un T-Rex pour gonzesse” <img data-src=" />)



/me note d’aller plus souvent sur le blog de monsieur le chien


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Papa Panda a écrit :



Tu trouves que cela fait bcp ?



Après pas ma lde tes exemples sont des fps d’arenes… donc niveau histoire et gameplay et level design ,y a pas mal de répétitivité ;)



Même si ce sont de bonnes réf.

C’est un peu comme CS ,nous avons tjs cs …avec qques plus et du graphisme plus beau et encore.



je pense plus à un Morrowind … genre Skyrim ,il est beau, du bon gameplay mais il n’arrive pas à la cheville de Morrowind avec son histoire et son level design.

Skyrim,on nous a promis des donjons différents et aléatoires..mais au final, ce sont tjs un peu les même au final…après les mods aident pas mal.



Je pense que le jeu à évoluer en fonction du gain rente/casual gaming/kévinesque. Un peu dommage.



les gros éditeurs imposent un schéma basé sur les principes rapportant un max sans trop de risque ou de créativité.



Quand tu vois, call of duty, le jeu solo qu iest devenu u njeu multi avec un solo anecdotique …et battlefield , un jeu multi proposant désormais un solo parce qu’il en faut un pour contenter tout le monde …







Il n’y a pas que l’histoire. Pour revenir au sujet Romero se plaint que tous les FPS sont identiques, c’est faux. Alors certes il n’innovent pas tous de la même façon mais ils innovent quand même.



Et puis le scénario ce n’est pas nécessairement ce que l’on recherche dans un FPS. Ca a été le cas pendant quelques années où tous les FPS sortant étaient scriptés à mort et scénarisé (MoH par exemple), aujourd’hui on est revenu à une situation, à mon avis, plus saine avec des FPS à scénar, des FPS à gameplay, … un peu de tout quoi.


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Papa Panda a écrit :



Et, un fps devrait rester solo ou coop …le multi le fps c’est unreal/doom le reste est fade et aucune imagination.



et Starsiege: Tribes ? <img data-src=" />





Papa Panda a écrit :



Sinon les fps sortant du lot :









cronoskev a écrit :









Pour le solo je rajouterais :

Portal 1 et 2

XIII

Zeno Clash



Pour la coop :

Payday 2 <img data-src=" />



Et sur console (oui, bon,hein) :

Goldeneye

Perfect Dark

Halo

Metroid


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Lyzz a écrit :



et Starsiege: Tribes ? <img data-src=" />



Pour le solo je rajouterais :

Portal 1 et 2

XIII

Zeno Clash



Pour la coop :

Payday 2 <img data-src=" />



Et sur console (oui, bon,hein) :

Goldeneye

Perfect Dark

Halo

Metroid





J’avais mis que je pouvais en oublier ;)

Ahh Metroid …



Et ,pis , y a le goût de chacun dans ce que nous recherchons dans un fps aussi.


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merci je fais ma liste de course FPS dans vos commentaires



pour les vieux FPS il y avait:

redneck rampage qui était dérivé de Duke Nukem 3D.

Red Orchestra



pour les FPS plus récents je rajouterai les

Portal, Antichamber, Mirror’s edge









Papa Panda a écrit :



je pense plus à un Morrowind … genre Skyrim ,il est beau, du bon gameplay mais il n’arrive pas à la cheville de Morrowind avec son histoire et son level design.

Skyrim,on nous a promis des donjons différents et aléatoires..mais au final, ce sont tjs un peu les même au final…après les mods aident pas mal.





je crois qu’il y a un mod skywind pour jouer à Morrowind avec le moteur de Skyrim, faudra que j’essaye çà si j’arrive à finir Skyrim.



D’ailleurs c’est dommage que bcp de TPS ne donnent pas une option FPS comme Skyrim, çà leur ferait des clients en plus.


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Zergy a écrit :



S’te fail, je vais me petit suissider, je reviens. <img data-src=" /><img data-src=" />







Shit happens :)


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Aux dernières nouvelles, Nintendo serait ok pour développer “Mario et Zelda Passion cheval” en FPS. <img data-src=" />

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Lyzz a écrit :



et Starsiege: Tribes ? <img data-src=" />



Pour le solo je rajouterais :

Portal 1 et 2

XIII

Zeno Clash



Pour la coop :

Payday 2 <img data-src=" />



Et sur console (oui, bon,hein) :

Goldeneye

Perfect Dark

Halo

Metroid







En effet!


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Ellierys a écrit :



Ouais mais ils sont pas en 1080p 60 fps du coup ça compte pas, tu comprends ?



<img data-src=" />







Harou en 1080p dans World Of INpact <img data-src=" />



* Incarnez Vincent et sa sword magique anti trolls

* Marc Rees le Sage, archnemésis du démon du neuvième cercle Marie-Francoise



“Par ces mots, je te banni, engeance de Satan”

“LOI FRAN-CAISE”



* Kévin, souverain de la Confédération Brownie





Vite un kickstarter<img data-src=" />


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jaguar_fr a écrit :



pour les FPS plus récents je rajouterai les

Portal, Antichamber, Mirror’s edge







Attention Portal et Antichamber c’est plus des puzzles Games à la première personne si je ne m’abuse.



Et Mirror’s Edge j’ai adoré, mais je ne me souviens pas qu’il y avait une partie shooter.


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Tout le monde a oublié Duke Nukem 3D? c’est l’effet Duke Nukem Forever qui vous fait ça? <img data-src=" />

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CryoGen a écrit :



c’est vrai q’un bon MMO VR serait pas mal… par contre Full Dive à la SAO ? J’attends de voir si le bouton “déconnecter” fonctionne correctement <img data-src=" />





ça tuerais n’empêche (enfin pour de vrai pour le coup, ce qui serait plutôt moyen <img data-src=" />)


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cronoskev a écrit :



STALKER trop dark pour moi, mais je sais que c’est un bon jeu.

Deus Ex je l’ai raté je faisais mes études à l’époque.



Payday on m’en a dit du bien.

Killing floor je ne connais que de nom.



Et dsl les Mass Effects sont des shooters avec une bonne histoire et une touche de RPG ( surtout le 1)





<img data-src=" /> pas de soucis pour Mass Effect, j’ai passé de bons moments (enfin si on peut dire <img data-src=" /> )

Le premier STALKER est vraiment à faire, histoire d’avoir peur un bonne fois pour toute.


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linkin623 a écrit :



<img data-src=" /> pas de soucis pour Mass Effect, j’ai passé de bons moments (enfin si on peut dire <img data-src=" /> )

Le premier STALKER est vraiment à faire, histoire d’avoir peur un bonne fois pour toute.





Les saloperies au fin fond du labo X-18..

Leynas.


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Fuinril a écrit :



D’ailleurs que ce soit en terme de scénarios, d’ambiance ou de gameplay, des FPS originaux il en sort par palanqué. Que dire de Payday ? Natural Selection ? Chivalry ? Forge ? Lichdom ?



Bref, soit Romero troll, soit il est effectivement resté bloqué en 1995 <img data-src=" />







+1 Et on peut en citer plein sans citer des RPG avec vue FPS (Morrowind, Skyrim, Deus EX sont hors sujet à mon avis).







pentest a écrit :



L’environnement cela existe déjà, avec des changements de climat, pluie, brouillard, intempérie, des cycles jour/nuit.







On peut citer ORION qui fait tout ça, c’est sublime techniquement (quand il pleut/neige, tu vois que dalle mais c’est beau 8) ). C’est un jeu coop sans prise de tête, très facile à prendre en main où il faut buter des dinos (descendre un T-REX à coup de sabre-laser, ça le fait) et qui coûte 0,99€ maintenant, je conseille.







Ddrimene a écrit :



Les saloperies au fin fond du labo X-18..

Leynas.







J’ai jamais autant flippé dans un jeu que dans ces labos secrets, surtout quand tu as la connerie qui te fonce dessus quand tu te crois tiré d’affaire <img data-src=" />


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Ddrimene a écrit :



Les saloperies au fin fond du labo X-18..

Leynas.





Le premier labo est pas mal non plus, car j’ai souvenir d’être un peu léger en équipement. Et puis la zone avec schork dans les roseaux, quelle saleté!


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Je vois que certains ont cité Deus Ex, mais il y a aussi les Thief <img data-src=" />

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Dacoco974 a écrit :



J’ai jamais autant flippé dans un jeu que dans ces labos secrets, surtout quand tu as la connerie qui te fonce dessus quand tu te crois tiré d’affaire <img data-src=" />





Après l’espèce de “boss”, quand t’as une espèce de spectre chelou qui te rend fou et te tue je sais pas comment quand tu le regardes..

Le premier j’ai essayé de le buter je suis mort, du coup je l’ai esquivé.

Le second (dans X-18) je l’ai vu mon perso a commencé à devenir fou du coup je me suis barré en arrière le temps de reprendre mes esprits, puis comme y avait pas moyen de l’esquiver, j’ai foncé droit devant en criant comme un gamin de 12 ans, j’ai balancé toutes les grenades de mon stock et je me suis re-barré en arrière.

Puis j’me suis repointé au bout d’un moment, constatant que rien ne bougeait et j’me suis aperçu que je l’avais buté: direct sauvegarde rapide.





linkin623 a écrit :



Le premier labo est pas mal non plus, car j’ai souvenir d’être un peu léger en équipement. Et puis la zone avec schork dans les roseaux, quelle saleté!





Ouais c’est relou parce qu’y a plein de m#rdes chelou qui trainent, mais sérieusement, le fait d’y voir quelque chose + d’être en extérieur, c’est vraiment moins flippant..


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Ddrimene a écrit :



Après l’espèce de “boss”, quand t’as une espèce de spectre chelou qui te rend fou et te tue je sais pas comment quand tu le regardes..

Le premier j’ai essayé de le buter je suis mort, du coup je l’ai esquivé.

Le second (dans X-18) je l’ai vu mon perso a commencé à devenir fou du coup je me suis barré en arrière le temps de reprendre mes esprits, puis comme y avait pas moyen de l’esquiver, j’ai foncé droit devant en criant comme un gamin de 12 ans, j’ai balancé toutes les grenades de mon stock et je me suis re-barré en arrière.

Puis j’me suis repointé au bout d’un moment, constatant que rien ne bougeait et j’me suis aperçu que je l’avais buté: direct sauvegarde rapide.



Ouais c’est relou parce qu’y a plein de m#rdes chelou qui trainent, mais sérieusement, le fait d’y voir quelque chose + d’être en extérieur, c’est vraiment moins flippant..





Le monstre dont tu parles, c’est celui qui t’aspire le cerveau avec un effet bizarre? Dans ce cas, tes grenades sont le bon réflexe, toujours buté celui là à la grenade.



j’ai refait STALKER en LOST ALPHA, ben quand la batterie de lampe est limitée, et s’use super vite, le X18 est encore pire <img data-src=" />


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linkin623 a écrit :



Le monstre dont tu parles, c’est celui qui t’aspire le cerveau avec un effet bizarre? Dans ce cas, tes grenades sont le bon réflexe, toujours buté celui là à la grenade.



j’ai refait STALKER en LOST ALPHA, ben quand la batterie de lampe est limitée, et s’use super vite, le X18 est encore pire <img data-src=" />





Quasi jamais utilisé la lampe dans Lost Alpha, dès que j’ai pu j’ai chopé une combi avec la vision nocturne.

Et j’ai pas avancé loin dans X-18, déjà j’ai pas réussi à trouver le code d’accès au labo (j’ai fini par fouiller sur reddit) et une fois à l’intérieur j’suis tombé sur des espèces de spectre électriques (pas des anomalies) qui sont imbutables, du coup j’ai un peu laché l’affaire en attendant de nouveaux patchs.


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Ddrimene a écrit :



Quasi jamais utilisé la lampe dans Lost Alpha, dès que j’ai pu j’ai chopé une combi avec la vision nocturne.

Et j’ai pas avancé loin dans X-18, déjà j’ai pas réussi à trouver le code d’accès au labo (j’ai fini par fouiller sur reddit) et une fois à l’intérieur j’suis tombé sur des espèces de spectre électriques (pas des anomalies) qui sont imbutables, du coup j’ai un peu laché l’affaire en attendant de nouveaux patchs.





T’as trouvé une vision nocturne où?



Sinon pour les trucs électriques, j’avais une kalash avec plein de munitions que j’ai vidé avant de m’en débarrasser (ça vaut rien à la revente)


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linkin623 a écrit :



T’as trouvé une vision nocturne où?



Sinon pour les trucs électriques, j’avais une kalash avec plein de munitions que j’ai vidé avant de m’en débarrasser (ça vaut rien à la revente)





Ben t’appuies sur N de souvenir, t’as les armures de STALKER qui l’ont de base, sino tu retournes au village du début (là où tu te reveilles) où y’a un PNJ qui s’apelle Fox. Celui que tu sauves des tarés à capuches, de souvenir (j’ai du la recommencer 34 fois celle là aussi, truffée de bugs la mission).

Tu lui ramènes l’armure de base et en plus de te la réparer y peut te coller une vision nocturne dessus.


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Ddrimene a écrit :



Ben t’appuies sur N de souvenir, t’as les armures de STALKER qui l’ont de base, sino tu retournes au village du début (là où tu te reveilles) où y’a un PNJ qui s’apelle Fox. Celui que tu sauves des tarés à capuches, de souvenir (j’ai du la recommencer 34 fois celle là aussi, truffée de bugs la mission).

Tu lui ramènes l’armure de base et en plus de te la réparer y peut te coller une vision nocturne dessus.





Ah cette mission ! Clairement buggées de partout…

Comme j’ai pas mal avancé, je vais voir au Rads’bar si quelqu’un à une combi avec ça.


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HarmattanBlow a écrit :



Nan mais les poneys c’est has been mon pauvre, de nos jours c’est les licornes. Tu as de la chance que ma nièce de cinq ans ne t’ait pas surpris à sortir une ânerie pareille, elle t’aurait mis grave la honte. Pas avoir de corne en 2014, non mais allô quoi.





Nanmé les licornes c’est pour les boss <img data-src=" />


John Romero estime qu’il est encore possible de créer un FPS original

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