John Romero estime qu’il est encore possible de créer un FPS original
Il suffit de rajouter un chien
Le 10 septembre 2014 à 07h20
3 min
Société numérique
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John Romero, l'un des designers de Doom et Quake, mais aussi celui de Daikatana, s'est exprimé au sujet de l'état actuel des jeux de tir à la première personne. Selon lui, les studios ne sont pas assez créatifs dans ce domaine et il leur suggère de croiser les genres.
John Romero est un game designer plein de contradictions. D'un côté il fut capable d'accoucher de deux titres à l'aura planétaire : Doom et Quake. De l'autre, il est également l'auteur de ce qui est probablement le pire jeu de tir à la première personne jamais sorti : Daikatana. Quatorze ans après son lancement sur Nintendo 64, sa carrière est devenue plutôt calme et il n'a plus été crédité sur le moindre jeu majeur.
Malgré cela, John Romero profite toujours d'une aura importante dans le milieu, et n'a pas jeté l'éponge. Il a ainsi annoncé lors de la Gamescom qu'il travaillait sur un nouveau FPS, dont aucun détail n'est connu pour l'instant. À cette occasion, nos confrères de Develop en ont profité pour l'interroger sur ce qu'il pense des jeux de tir sortis dernièrement et lui demander si le manque de renouveau dans le domaine n'allait pas signer la fin de ce type de jeu.
« Il y a une quantité incroyable de nouvelles choses à faire dans ce genre. Le principe d'un shooter tourne autour d'armes, vues à la première personne, qui explosent des trucs. Mais que faites-vous vraiment ? À quoi ressemble le monde autour de vous ? Qui êtes-vous et de quoi vous préoccupez-vous ? Que faites-vous de différent dans ce monde ? », se demande le développeur, insistant sur le fait qu'au-delà des mécaniques de jeu, le scénario et l'environnement comptent tout autant.
John Romero pense aussi que les studios devraient penser à croiser les genres. « Prenez quelque chose comme World of Warcraft... que deviendrait-il s'il devenait un jeu de tir ? Vous avez un monde géant rempli de quêtes, des tonnes de gens contre qui combattre. Si World of Warcraft était un shooter, ce serait quelque chose de vraiment nouveau. Personne n'a vu quelque chose d'aussi grand et cool », s'exclame-t-il oubliant au passage l'existence de titres tels que Borderlands, Fallout New Vegas, ou même de Destiny, qui semble entrer au moins partiellement dans ce moule.
« Les FPS ont tellement d'endroits où aller, mais les gens se contentent de copier la même chose encore et encore parce qu'ils ont peur d'essayer quelque chose de nouveau. Nous n'avons fait qu'égratigner la surface » poursuit-il. Souhaitons-lui donc qu'il saura trouver un concept novateur en grattant encore un peu.
Commentaires (107)
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Abonnez-vousLe 10/09/2014 à 07h50
Le 10/09/2014 à 07h51
John Romero estime qu’il est encore possible de créer un FPS original
Daïkatana 2?" />" />" />
Le 10/09/2014 à 07h52
Le 10/09/2014 à 07h57
Il devrait en discuter avec Peter Molyneux " />
Le 10/09/2014 à 07h59
Le 10/09/2014 à 07h59
‘au-delà des mécaniques de jeu, le scénario et l’environnement comptent tout autant
C’est un peu hypocrite, monsieur. Les 2 titres phares qu’il a créé, que tous les joueurs connaissent, se sont arrachés et ont testé pendant des heures, ces 2 titres reposent entièrement sur le gameplay -qui est génial.
Qui peut me sortir le scénario de doom ? de quake ? Qui s’en souciait pendant qu’il dézinguait les atrocités alignées devant lui ?
« Prenez quelque chose comme World of Warcraft… que deviendrait-il s’il devenait un jeu de tir ? Vous avez un monde géant rempli de quêtes, des tonnes de gens contre qui combattre. Si World of Warcraft était un shooter, ce serait quelque chose de vraiment nouveau. Personne n’a vu quelque chose d’aussi grand et cool »
Sauf ceux qui ont tâté Bioshock,
Borderlands, Fallout New Vegas, ou même de Destiny
ou encore Skyrim.
Le 10/09/2014 à 08h03
Tu met de la vis qui ne remonte pas toute seule, et hop, ça devient originale par rapport aux productions actuelles pour Jean-Kévin kikoolol. " />
Le 10/09/2014 à 08h10
Le principe d’un shooter tourne autour d’armes, vues à la première personne, qui explosent des trucs. Mais que faites-vous vraiment ? À quoi ressemble le monde autour de vous ? Qui êtes-vous et de quoi vous préoccupez-vous ? Que faites-vous de différent dans ce monde ?
Merde, je crois qu’il veut faire un FPS avec un scénario. Ce type est dingue, c’est un défi impossible !
Le 10/09/2014 à 08h11
Et qu’en est-il de Deus Ex ?
Le 10/09/2014 à 08h15
Il a qu’à créer une simulation de caillou en vue à la première personne. " /> " />
Le 10/09/2014 à 08h15
Le 10/09/2014 à 08h16
Le 10/09/2014 à 08h16
Le 10/09/2014 à 08h19
Ahahaah j’ai bien ri, merci pour l’article et le sous-titre. Il est toujours aussi drôle le Romero ;)
Le 10/09/2014 à 08h20
Le 10/09/2014 à 08h21
Le 10/09/2014 à 08h41
On devrait lui envoyer le lien de nofrag pour qu’il se tienne au courant, il y a des dizaines de FPS avec des idées complètement barrées qui apparaissent tous les mois " />
Sinon, citer Destiny sans parler de Planetside 2… " />
Le 10/09/2014 à 08h43
John Romero pense aussi que les studios devraient penser à croiser les genres. « Prenez quelque chose comme World of Warcraft… que deviendrait-il s’il devenait un jeu de tir ? Vous avez un monde géant rempli de quêtes, des tonnes de gens contre qui combattre. Si World of Warcraft était un shooter, ce serait quelque chose de vraiment nouveau. Personne n’a vu quelque chose d’aussi grand et cool »
Mais on va peut être le voir bientôt.
J’ai vu passer quelques titres greenlight qui ressemblent à cette idée.
Le 10/09/2014 à 08h43
Le 10/09/2014 à 08h46
Le 10/09/2014 à 08h48
Le 10/09/2014 à 08h49
Le 10/09/2014 à 08h53
Tremulous mélange FPS et RTS. Le résultat est un jeu qui ne laisse aucune chance aux équipes mal organisées.
Le 10/09/2014 à 08h56
shadow warrior et son mode réseau lancé en console sinon rien.
Le 10/09/2014 à 08h58
Le 10/09/2014 à 09h01
il est également l’auteur de ce qui est probablement le pire jeu de tir à la première personne jamais sorti : Daikatana
C’est pas bien de troller dans la news Kevin ! " />
Qu’est ce qu’on fait dans les commentaires nous derrière ?
Le 10/09/2014 à 09h03
Le 10/09/2014 à 09h09
Le 10/09/2014 à 09h13
Le 10/09/2014 à 09h14
Y’a déjà des chiens dans Wolfenstein 3D " />
Le 10/09/2014 à 09h15
Le 10/09/2014 à 09h17
Le 10/09/2014 à 11h13
J’avoue que les FPS qui m’ont le plus marqué sont ceux débiles (Borderlands, Duke3D) et/ou avec un scénario (FEAR, Portal, HL), … et ça ne fait pas beaucoup. La musique et l’ambiance sonore jouent un role aussi (Doom, FEAR).
Le 10/09/2014 à 11h22
Le 10/09/2014 à 11h24
Le 10/09/2014 à 11h50
Alors si j’ai bien tout compris, il y a quelques années, ce mec à inventé une machine à voyager dans le temps pour venir dans notre présent, et il pensait que pendant son absence on ferait rien de nouveau ? Ou alors il a vécu dans une grotte ?
Même moi qui ne joue pas du tout aux fps j’ai entendu parler de Planetside 2, de Defiance (qui en plus est cross media) ou de Dust514 (qui d’après ce que je sais n’est pas un mmofps, mais interagis avec eve online), qui correspondent plus ou moins à ce qu’il dit…
Si non pour ajouter ma pierre au listage de fps originaux : y’a guns of icarus online (bon c’est particulier, mais c’est à la première personne, et on peut tirer sur des trucs dans certaines conditions…)
Le 10/09/2014 à 11h54
Le 10/09/2014 à 11h55
Il vient de sortir d’une hibernation le John Romero ?
…insistant sur le fait qu’au-delà des mécaniques de jeu, le scénario et l’environnement comptent tout autant.
Le scénario cela existe déjà avec les mods du jeu, comme “capturer le drapeau”, “tenir un point” ou “un contre tous”
L’environnement cela existe déjà, avec des changements de climat, pluie, brouillard, intempérie, des cycles jour/nuit.
Si World of Warcraft était un shooter, ce serait quelque chose de vraiment nouveau.
Non. Savage2 est similaire à ce principe.
Le 10/09/2014 à 12h10
Le 10/09/2014 à 12h20
Le 10/09/2014 à 12h20
Une chose dont je suis sûr : l’imagination chez l’être humain est sans limite. Cela se voir tous les jours, que cela soit pour faire le bien ou pour faire le mal.
C’est vrai que c’est dernières années, les FPS se ressemblent beaucoup. Il faut dire aussi que les éditeurs ne font pas beaucoup d’effort. Ils nous ressortent sans cesse des suites. C’est à dire que seul les scénarios changent, quand il y a un scénario, le reste n’est que du resucée.
Des FPS originaux, il peut encore y en avoir. L’originalité dans créativité n’a pas et n’aura jamais de limite.
Le 10/09/2014 à 12h24
Le 10/09/2014 à 12h33
Le 10/09/2014 à 12h39
Le 10/09/2014 à 12h46
Le 10/09/2014 à 12h51
Le 10/09/2014 à 13h04
Le 10/09/2014 à 13h21
Le 10/09/2014 à 07h24
Il suffit de rajouter un chieniphone
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Le 10/09/2014 à 07h24
Clairement il n’a pas acheté de jeux depuis 1995 le mec…..
Il y en a plein des FPS avec ce qu’il décrit.
et WoW c’est déjà du passé.
(petit troll matinal ^^)
ah j’avais pas vus le sous titre ^^
Bien joué
On en a vu d’autre en effet des soi-disant prophètes……
Le 10/09/2014 à 07h27
Le 10/09/2014 à 07h28
WoW + FPS = MMOFPS, ça existe déjà il me semble (Warframe de mémoire)
Le 10/09/2014 à 07h30
Même juste Far Cry 3, que je viens tout juste de tester, change du FPS couloir que pour le coup je trouve particulièrement chiant et qui m’a fait désinstaller Crysis et Battlefield 4 après seulement 1 ou 2h de jeu.
Le 10/09/2014 à 07h30
Le 10/09/2014 à 07h35
Dino Dini pense aussi que les studios devraient penser à croiser les genres. « Prenez quelque chose comme Kick Off… que deviendrait-il s’il devenait un jeu de tir ? Vous avez un stade géant rempli de spectateurs, des tonnes de footballeurs contre qui combattre. Si Kick Off était un shooter, ce serait quelque chose de vraiment nouveau. Personne n’a vu quelque chose d’aussi grand et cool »,
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Le 10/09/2014 à 07h36
Le 10/09/2014 à 07h39
Je sens que ce génie va nous pondre un truc totalement innovant et du jamais vu. Du genre, par exemple, un inventaire dans un FPS!
Le 10/09/2014 à 07h39
John Romero estime qu’il est encore possible de créer un FPS original
Pourquoi n’a-t-il rien fait depuis 15 ans alors ? :made:
Y’a eu un tas de “FPS” orignaux et à succès, mais bon ça ne l’a guère intéressé apparemment.
Le 10/09/2014 à 07h43
ya encore des gens pour l’interviewer lui ?
Le 10/09/2014 à 07h48
Le 10/09/2014 à 07h48
>Il suffit de rajouter un chien
… avec un chapeau … " />
Le 10/09/2014 à 07h48
Un peu nombriliste ce mec quand même, même si je le respect pour Doom, on ne peut pas dire qu’il ait relevé le niveau par la suite. Pour moi, le Fps qui a tout déchiré après Doom, je pense à Exhumed et Half Life (le premier opus), et j’en oublie certainement.
Et effectivement un Fps blindé style Wow, pourquoi pas, tu mélanges du borderland avec du team Forteress (niveau tactique), façon far Cry 3, Deus ex ou Fallout 3 D…… au final, je suis pas certain que ça change le genre.
Le 10/09/2014 à 08h22
« Prenez quelque chose comme Léa Passion… que deviendrait-il s’il devenait un jeu de tir ? Vous avez un monde géant rempli de quêtes, des tonnes de poneys contre qui combattre. Si Léa Passion était un shooter, ce serait quelque chose de vraiment nouveau. Personne n’a vu quelque chose d’aussi grand et cool »
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Le 10/09/2014 à 08h23
Le 10/09/2014 à 08h24
Le 10/09/2014 à 08h25
C’est vrai que aujourd’hui un grand nombre de FPS sont des déchets et la liste des derniers bon FPS auxquels j’ai joués n’est pas très longue (disons que après pas mal de déception j’ai un peu abandonné le genre)
Bioshock 2 (immersion dans l’univers)
Crysis 1 (le gameplay, totalement jouissif, laisse la place à l’imagination pour tuer les gens)
S.T.A.L.K.E.R (l’univers, l’ambiance et la difficulté)
F.E.A.R (Le gameplay, le stress)
Le 10/09/2014 à 08h26
Le 10/09/2014 à 08h27
Le 10/09/2014 à 08h28
Le 10/09/2014 à 08h30
Le 10/09/2014 à 08h32
Le 10/09/2014 à 08h33
Le 10/09/2014 à 08h34
Y’a eut des dates majeurs dans le monde du FPS PC : Wolfeinstein 3d / Doom / Quake / Half Life / Quake 3 - Unreal Tournement / Left 4 Dead
Le reste c’est des très bons jeux pour certains (Fallout, Skyrim, ect..), mais uniquement avec une vus FPS, ils aurait étaient en vus isométrique, 3ème personne ou de côté (façon Contra) ca aurait quasi le même jeux.
Le 10/09/2014 à 08h36
Le 10/09/2014 à 08h36
Le 10/09/2014 à 08h37
Le 10/09/2014 à 08h38
Le 10/09/2014 à 08h40
OK, donc un FPS entièrement pensé pour l’Oculus Rift je pense qu’il y a moyen de faire un gros truc, dans un style un peu resident evil avec pourquoi pas des passages sur rail. J’achète de suite.
Le 10/09/2014 à 09h28
Le 10/09/2014 à 09h29
Le 10/09/2014 à 09h32
Le 10/09/2014 à 09h32
Le 10/09/2014 à 09h39
Preuve à l’appui : Licornisme
Le 10/09/2014 à 09h45
Le 10/09/2014 à 09h48
Le 10/09/2014 à 10h00
Le 10/09/2014 à 10h14
Le 10/09/2014 à 10h18
merci je fais ma liste de course FPS dans vos commentaires
pour les vieux FPS il y avait:
redneck rampage qui était dérivé de Duke Nukem 3D.
Red Orchestra
pour les FPS plus récents je rajouterai les
Portal, Antichamber, Mirror’s edge
Le 10/09/2014 à 10h19
Le 10/09/2014 à 10h28
Aux dernières nouvelles, Nintendo serait ok pour développer “Mario et Zelda Passion cheval” en FPS. " />
Le 10/09/2014 à 10h31
Le 10/09/2014 à 10h35
Le 10/09/2014 à 10h38
Le 10/09/2014 à 10h42
Tout le monde a oublié Duke Nukem 3D? c’est l’effet Duke Nukem Forever qui vous fait ça? " />
Le 10/09/2014 à 13h38
Le 10/09/2014 à 14h06
Le 10/09/2014 à 14h20
Le 10/09/2014 à 15h10
Le 10/09/2014 à 18h20
Le 11/09/2014 à 19h27
Je vois que certains ont cité Deus Ex, mais il y a aussi les Thief " />
Le 12/09/2014 à 07h23
Le 12/09/2014 à 09h32
Le 12/09/2014 à 09h39
Le 12/09/2014 à 09h42
Le 12/09/2014 à 09h45
Le 12/09/2014 à 09h54
Le 12/09/2014 à 11h30