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League of Legends : 27 millions de spectateurs uniques pour les finales LCS

La même au Stade de France en 2015 ?

League of Legends : 27 millions de spectateurs uniques pour les finales LCS

Le 03 décembre 2014 à 08h20

Riot Games a finalement dévoilé les résultats d'audiences des phases finales de ses League Championship Series 2014. Aussi surprenant que cela puisse paraître, le nombre de spectateurs uniques est en baisse par rapport à l'année dernière, mais heureusement pour l'éditeur d'autres signes sont un peu plus encourageants.

Comme l'an dernier, Riot Games a organisé une grande finale pour clore sa saison 2014 des League Championship Series, son tournoi maison organisé sur League of Legends. Contrairement à The International sur DOTA 2, où Valve n'organise qu'un seul grand tournoi par an, Riot Games a choisi de s'inspirer du modèle de la NBA en proposant un véritable circuit professionnel, avec des équipes sponsorisées par l'éditeur, et un calendrier assez strict. Certaines stars du jeu peuvent ainsi espérer amasser de coquettes fortunes : jusqu'à 600 000 euros par an pour les plus chanceux.

 

Cette année, ce sont les Coréens de l'équipe Samsung White qui ont remporté la victoire finale et empoché le premier prix d'un million de dollars. Mais contrairement à l'an dernier, moins de joueurs ont assisté à leur parcours. En effet, tous supports confondus (streams, télévision etc.), Riot Games n'a comptabilisé que 27 millions de spectateurs uniques, soit une baisse de 15 % par rapport aux 32 millions enregistrés l'an passé.

 

Par contre, si l'on ne s'intéresse qu'à la finale, les résultats sont un peu plus favorables. 8,7 millions de spectateurs simultanés avaient assisté au sacre de SK Telecom T1 en 2013, mais le compteur est monté cette année jusqu'à 11,2 millions. Les spectateurs sont également restés plus longtemps branchés, avec une moyenne de 67 minutes par personne, contre 42 minutes auparavant. Enfin, il est à noter que le Sangam Stadium était rempli au maximum de sa capacité pour ce type d'évènement, avec pas moins de 40 000 personnes présentes sur place.

 

On pourrait ne retenir que la baisse du nombre de spectateurs uniques et prophétiser la fin de ce phénomène qu'est le sport électronique, mais cela serait oublier qu'il y a encore quelques années, regrouper 100 000 personnes pour un tournoi sur Warcraft III relevait de l'exploit. Il restera néanmoins intéressant de voir comment les audiences évoluent pour League of Legends l'année prochaine, mais également comment se portent d'autres titres à côté, comme DOTA 2, ou Heroes of the Storm, qui commencera à chasser sur le terrain de LoL d'ici peu.

Commentaires (23)

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C’est aussi un point très intéressant.

Moi ça ne m’a pas dérangé, mais effectivement j’ai des amis qui ont lâché à cause des pauses de 4 jours.



Et je parlais de la nuit pour l’Amérique, mais pour l’Europe c’était à 710 heures du matin parfois en pleine semaine.

Ils se sont coupés de leurs 2 plus grosses bases de joueurs en organisant ça en Asie.

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LoL c’est bien le bac à sable pour les 6-9 ans ? En attendant de passer à un vrai jeu genre DOTA2 

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Trop poilu, ça passera pas.

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Doit pas y avoir  beaucoup de nenettes dans le lot… La communauté de LoL est l’une des pires qu’il m’ait été donné de voir dans le jeu vidéo.

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A mon avis, il y a moins de spectateurs aussi parce que les matchs sont moins beau à voir.

Les joueurs commencent à avoir de la thune et à se sentir en sécurité, du coup, ils jouent pas leur vie, et le niveau de jeu baisse (en europe et en amérique).

En Asie c’est tout le contraire, la compétition est tellement forte que le niveau de jeu augmente sans cesse, du coup quand on arrive aux compétitions mondiales, devinez qui gagne…

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“On pourrait ne retenir que la baisse du nombre de spectateurs uniques et

prophétiser la fin de ce phénomène qu’est le sport électronique”



Prophétiser la fin de la popularité de LoL, pas la fin de l’e-sport !

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Je me demandais pourquoi je n’y jouais pas, tu viens de me donner la réponse.

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Les matchs étaient en pleine nuit pour l’Amérique.

Ça peut expliquer la baisse du nombre de spectateurs.

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Prophétiser le début de la fin de l’eSport? Pour une audience de 11 millions, soit uniquement 2 millions de moins que la finale de la coupe de monde de football 2014? <img data-src=" />

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La finale Allemagne-Argentine c’était plus d’un milliard de telespectateurs dans le monde. L’ordre de grandeur n’est pas vraiment le même. Là tu compare des audiences françaises à une audience mondiale <img data-src=" />

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Connait-on les mouvements démographiques des joueurs de Lol ? Pour voir s’il pourrait y avoir corrélation entre la baisse des spectateurs et baisse du nombre de joueurs par exemple..

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le problème du sport electronique c’est qu’il y a 50 jeux différents



donc difficile d’avoir assé de fan pour chaque jeux

et le jeux phare finissent parfois par etre remplacer



c’est pas comme les sport classique ou le foot existera toujours et ne sera pas remplacer par un autre foot ^^





enfin ça fait plaisir de voir autant de spectateur

même si regarder du sport quelqu’il soit&nbsp; je trouve ça naze en général ^^

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Moi ce qui m’interpelle c’est la photo d’illustration de l’article.

Les types en haut au niveau du lieu de prise de la photo ils voient quoi? Parce que bon matter les actions de LoL sur un écran géant placé à 500m ça doit pas être évident?



&nbsp;Même si je hais le foot je conçois quand même plus facilement une soirée pizza/bière entre pote devant une télé qu’une soirée pizza/bière avec ces potes devant un stream de final de LoL.



&nbsp;Faut dire qu’au boulot ça doit faire flipper à la machine à café si tu commence à commenter devant tes collègues le stream de la veille au soir:

Collègue: T’as regardé le match hier soir?

Fan de LoL: A fond, t’as vu comment machin à tenu la mid lane en attendant son Jungler?

Collègue: Tu parles du milieu de terrain du PSG ou de l’OM là? J’ai pas compris.

Fan de LoL: Je te parle de la finale LCS 2014, l’événement de l’année quoi.

Collègue: Ha je connais pas ton truc de geek, je te parlais du match PSG/OM moi.

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Ouch -15% d’audience

LoL = ded gaem &nbsp;

Gogo starcraft <img data-src=" />



Plus sérieusement, comme l’a dit agiTed rien que le fait que les horaires n’arrangent pas les USA peut expliquer la baisse. A moins que le nombre de joueurs soit lui aussi en baisse?

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Boarf question de point de vue,&nbsp; je peux très bien dire que c’est un truc de “beauf’” le foot et un truc “normal” les LCS …&nbsp; :-)

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Guyom_P a écrit :



Moi ce qui m’interpelle c’est la photo d’illustration de l’article.

Les types en haut au niveau du lieu de prise de la photo ils voient quoi? Parce que bon matter les actions de LoL sur un écran géant placé à 500m ça doit pas être évident?



Ah oui pas bête en effet, les pauvres au fin fond du stade ne devait pas voir grand chose…

&nbsp;





Guyom_P a écrit :



&nbsp;Même si je hais le foot je conçois quand même plus facilement une soirée pizza/bière entre pote devant une télé qu’une soirée pizza/bière avec ces potes devant un stream de final de LoL.



&nbsp;Faut dire qu’au boulot ça doit faire flipper à la machine à café si tu commence à commenter devant tes collègues le stream de la veille au soir:

Collègue: T’as regardé le match hier soir?

Fan de LoL: A fond, t’as vu comment machin à tenu la mid lane en attendant son Jungler?

Collègue: Tu parles du milieu de terrain du PSG ou de l’OM là? J’ai pas compris.

Fan de LoL: Je te parle de la finale LCS 2014, l’événement de l’année quoi.

Collègue: Ha je connais pas ton truc de geek, je te parlais du match PSG/OM moi.





Ah ben c’est tout pareil, pizza-bière- et stream HD de LOL devant un grand écran entre amis joueurs de LoL. On fait des “Oouuuuuuu” quand il y en a un qui passe à un cheveux de l’action du siècle; des “Ouaaaiiisss” quand on a dese jolis move de la part des joueurs…etc… Tout pareil. Ah si à la différence près, on ne va pas aller taper les supporters de l’équipe adverse à la fin du match.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Et pour les commentaires, tu n’as pas la chance d’avoir de bons collègues. Parceque les commentaires sont exactement comme tu le supposes.

Collègue1: Tu as vu comment il a tenu sa midlane?

Collègue 2: Oui son warding était pas mauvais et le jungler adverse pouvait difficilement faire un move sans qu’il ne le voit venir

Collègue 1: Et puis il a pu compter sur les escarmouches de son toplaner qui n’avait pas de difficultés particulières et arriver à décaler après chaque back de son vis-à-vis.

Collègue 2: … etc …


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Guyom_P a écrit :



Moi ce qui m’interpelle c’est la photo d’illustration de l’article.

Les types en haut au niveau du lieu de prise de la photo ils voient quoi? Parce que bon matter les actions de LoL sur un écran géant placé à 500m ça doit pas être évident?





&nbsp;

C’est la même chose lorsqu’il s’agit d’un match, la problématique ne change pas qu’il s’agisse de sport, d’un concert ou d’e-sport, a ceci près que tu as des écrans géants en plus pour l’e-sport. :)


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Maxtab a écrit :



&nbsp;

C’est la même chose lorsqu’il s’agit d’un match, la problématique ne change pas qu’il s’agisse de sport, d’un concert ou d’e-sport, a ceci près que tu as des écrans géants en plus pour l’e-sport. :)





Je te dirais qu’un match de sport le terrain est quand même assez grand visuellement pour suivre l’action et un concert de musique ok la prestation scénique est importante mais tu as surtout le son en live et donc toute l’ambiance qui va avec.

Là on parle de quelques gus derrière un écran qui ne bouge pas regroupé sur une scène de quelques mètres carrés qui produise obligatoirement un contenu visuel et sonore qui doit être retransmis sur des écrans géants.

Or sur la photo, les écrans semblent quand même pas super grand et donc très visible quand on est pas au premier rang.


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Un autre point non négligeable de la baisse est qu’on savait de base que les Samsung White allaient exploser leurs adversaires, c’est ce qu’il s’est passé d’ailleurs sur 3 games sur 4 ( leur seul défaite était plus du troll qu’autre chose ).

Ca n’a pas aidé aussi a motiver les Européens a se lever le dimanche matin !



Même si les matches étaient sympa regarder !

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Tu vois que dalle quand tu es mal placé en stade de foot. Surtout du fait de la courbure de la terre, impossible de voir la cage du goal adverse !











Guyom_P a écrit :



Faut dire qu’au boulot ça doit faire flipper à la machine à café si tu commence à commenter devant tes collègues le stream de la veille au soir:

Collègue: T’as regardé le match hier soir?

Fan de LoL: A fond, t’as vu comment machin à tenu la mid lane en attendant son Jungler?

Collègue: Tu parles du milieu de terrain du PSG ou de l’OM là? J’ai pas compris.

Fan de LoL: Je te parle de la finale LCS 2014, l’événement de l’année quoi.

Collègue: Ha je connais pas ton truc de geek, je te parlais du match PSG/OM moi.







Bah nous on en parle un peu, du DotA2/LoL/CS/SC2. Bon les personnes qui ont plus de 40 ans ne sont pas vachement dedans par contre ^^’


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La même salle pour un match de basket



Dans les 2 cas on ne voit pas grand chose, mais c’est le défaut de toutes les places “au fond’.

Le grand angle de la photo de l’article n’arrange pas les choses.

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L’an dernier, les phases finales se sont jouées sur deux semaines consécutives. Cette année, elles étaient réparties sur plusieurs “gros weekend”, avec un mois entre le début des phases finales et la fin.



Avec des amis, on a été beaucoup à relever que ce nouveau système diluait un peu trop l’intérêt sur la durée, ce qui fait qu’on a zappé pas mal de matchs des phases de groupes et du début de tableau. Je pense que c’est cette formule qui a entraîné une baisse du nombre de spectateurs global des phases de groupe + début de tableau contre une augmentation de spectateurs de la finale. Le fait d’avoir un mois qui se passe entre le début et la fin fait perdre l’attention du spectateur, qui était beaucoup plus “hypé” l’an dernier en restant deux semaines sur les matchs de manière intensives et en pouvant tout suivre d’une traite.

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Simple décalage horaire, les matchs étaient en pleine nuit aux states (les LCS se passaient en Corée du Sud et dans d’autres pays alentours)

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