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Konami double ses bénéfices, les employés trinquent

Kanpai !

Konami double ses bénéfices, les employés trinquent

Le 07 août 2015 à 12h00

Konami a annoncé hier ses résultats pour le premier trimestre de son exercice fiscal 2015 - 2016. L'éditeur nippon commence plutôt bien son année, et ne doit ses bons résultats qu'à sa branche Digital Entertainment, dédiée au jeu vidéo.

Tout va bien chez Konami en ce moment, tout du moins au niveau financier. L'éditeur japonais a affiché au premier trimestre un chiffre d'affaires en légère hausse, passant de 48,6 milliards de yens (357 millions d'euros) à 51,2 milliards (376 millions d'euros, pendant que son bénéfice net a fait plus que doubler pour atteindre 4,28 milliards de yens (31,4 millions d'euros). 

Le jeu vidéo reste au cœur de la stratégie de Konami

Cette progression, Konami ne la doit qu'à une seule de ses branches : Digital entertaiment, qui regroupe toutes les activités ayant trait à l'édition de jeux vidéo. C'est en effet la seule qui a affiché une hausse de ses revenus, avec + 17 % à 23,8 milliards de yens (174 millions d'euros). et de son bénéfice opérationnel qui a bondi de 78 % pour atteindre 6,45 milliards de yens (47,3 millions d'euros)

Ces bons résultats, Konami ne les attribue qu'aux performances de deux jeux sur mobiles : Jikkyou Pawafuru Puroyakyu, dont vous n'avez surement jamais entendu parler, et PES Club Manager. Côté consoles, l'éditeur parle seulement de ventes solides pour Star Wars Force Collection et PES Collection.

La branche Health & Fitness, qui concerne les salles de sport de Konami, a quant à elle vu son CA reculer de 2,5 points à 17,6 milliards de yens (129 millions d'euros), pendant que son bénéfice opérationnel doublait pour atteindre la maigre somme de 453 millions de yens (3,9 millions d'euros).

Des méthodes musclées qui font débat

Quelques jours avant l'annonce de ces résultats, Konami a surtout fait parler de lui pour ses méthodes de management assez musclées vis-à-vis des employés travaillant dans l'univers vidéoludique. Un article de la revue japonaise Nikkei, traduit par Kotaku, décrit en effet certaines situations assez surprenantes. 

Lorsqu'un employé quitte par exemple son poste pour sa pause de midi et revient en retard, son nom est annoncé au travers des hauts parleurs situés dans les bureaux. Dans certains départements, notamment chez Kojima Productions, les ordinateurs ne sont pas connectés à Internet et ne peuvent que se connecter à un réseau interne. Certains développeurs ont vu leur poste reclassé à des tâches subalternes telles que celui d'agents de sécurité ou de personnel de nettoyage, et cela ne concerne pas que des employés peu expérimentés. Une sorte de mise au placard décuplée.

Par ailleurs, ce genre de punition se produirait également lorsque des employés « likent » les billets d'anciens collègues annonçant leur départ de l'entreprise. Avec de telles méthodes, on peut facilement imaginer de quel ordre peuvent être les désaccords entre Hideo Kojima et sa direction.

Commentaires (61)

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Metal Gear Solid 5, qui sort le 1er septembre sur consoles et PC :)

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MuadJC a écrit :



seppuku!





aho!


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gokudomatic a écrit :



aho!





Yameteeeee!!!

&nbsp; <img data-src=" />


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Fuck Konami !



/me s’excuse pour la vulgarité et est près a accepter une éventuelle censure de son propos grandement argumenté, mais c’est la mode il paraît. :harou:

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Ils peuvent pas faire le Konami Code les employés pour éviter de se faire emmerder ?

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C’est qui Hideo Kojima ? Son nom arrive comme un cheveu sur la soupe en fin d’article ! Il y a un lien mais l’article pourrait préciser l’info. On n’est pas tous des Otaku pour ceux qui me répondraient : “TU CONNAIS PAS HIDEO !!! COMMENT CA ??”

Je connais Konami, mais n’ai jamais joué à un MGS.

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js2082 a écrit :



Sempai Yameteeeee Kudasai!!!

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TU CONNAIS PAS HIDEO !!! COMMENT CA ??

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digital-jedi a écrit :



C’est qui Hideo Kojima ? Son nom arrive comme un cheveu sur la soupe en fin d’article ! Il y a un lien mais l’article pourrait préciser l’info. On n’est pas tous des Otaku pour ceux qui me répondraient : “TU CONNAIS PAS HIDEO !!! COMMENT CA ??”

Je connais Konami, mais n’ai jamais joué à un MGS.





C’est un type qui a créé des merveilles :fr.wikipedia.org Wikipedia


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Vendredi, mon amour :‘)

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Ah mince j’ai mordu. <img data-src=" />

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qu’ils arrêtent de se plaindre, la sécurité ou le ménage c’est bourré de gameplay <img data-src=" />

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Un peu de propagande created by Konami. <img data-src=" />



Metal Gear Online : 6 Octobre 2015 aux USA (PSN)



                                    Début janvier 2016 pour la version PC   





source :http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/products/index.php5

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m1k4 a écrit :



qu’ils arrêtent de se plaindre, la sécurité ou le ménage c’est bourré de gameplay <img data-src=" />





Ou c’est une immersion dans le but de créer une nouvelle simulation à la japonaise…


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sioowan a écrit :



Faut lire “stupeur et tremblement” Cela donne une certaine vision du salarié japonais ^^ le coup d’être rétrogradée à nettoyer les chiotes Amelie Nothomb a connu ^^





Mais il faut bien que les dev de Konami codent?


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tout en lavant le carrelage des toilettes du patron :)

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Quand on pense que à ce que Konami a été et ce qu’ils sont devenus…



C’est la fin pour les jeux de salon pour eux. Peut-être que cette fois-ci c’est vraiment le dernier MGS.



A moins que Kojima n’arrive à négocier son départ avec la license dans les cartons. Ou que Konami la vende.



Ubi Soft ferait un bon candidat, Kojima a depuis de nombreuses années des liens cordiaux avec eux.

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Eux ils partirons avec un parachute doré, et les employés devront se taper des mecs encore plus chevronnés chargé de rattraper ce joyeux bordel.

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Meuh non, ils iront bosser chez Square Enix sur le remake de FFVII et déchaineront une horde de fans mécontents contre eux <img data-src=" />

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Dans le prochain MGS, ce sera pas contre un gouvernement corrompu ou une SMP qu’on se battra, mais contre une boîte de dev de JV ?

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Oryzon a écrit :



Ubi Soft ferait un bon candidat, Kojima a depuis de nombreuses années des liens cordiaux avec eux.



Ils ont déjà A.Creed et Splinter Cell il me semble, pour l’infiltration.


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Je ne suis pas sûr que ce soit la meilleure des références, vu la polémique qui entoure l’auteur et tout particulièrement ce livre (à priori un pur délire mythomane…).

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Ahah, ils admettent que la version PC est la plus balaise en terme de graphisme <img data-src=" />

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Splinter Cell dont le but premier était de concurrencer MGS 2 à l’époque

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Sympa cette DLC&nbsp; Konami pour SIM City :)

&nbsp;

Seulement je ne suis pas sûr qu’on gagne à la fin… une entreprise sans plus personne ça ne produit pas grand chose d’intelligent…

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Ils peu les torturer au fond d’une cave si ils sorte ZOE3!!!

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js2082 a écrit :



Ça tombe bien, j’aime pas les jeux de konami que je trouve particulièrement mauvais. (surtout les MGS qui ont un puissant effet soporifique sur mon cerveau)





Les jeux Konami mauvais, c’est y aller un peu fort avec le dos de la cuillère. Konami a fait quand même pas mal de bons jeux, comme les Castlevania, Darius, Parodius, Salamander, et Metal Gear Solid qui sont tous nés dans les années 80.



Alors oui, ça c’est légèrement essouflé, mais leurs jeux restent pas mal. D’ailleurs, j’ai vraiment apprécié la dernière trilogie Castlevania, même si l’épisode en 2.5D est vraiment en retrait.

Et pour les Metal Gear, comment dire… Les deux premiers sur MSX étaient révolutionnaires pour l’époque. Pas de bol, le MSX a pas trop bien marché en Europe donc on en a pas vraiment entendu parler. Surtout que pour en profiter, il fallait aussi une cartouche mémoire spécifique pour les jeux Konami pour que ça fonctionne si l’on avait la version disquette.

Ensuite, il y a eu le premier Metal Gear Solid qui a foutu une claque à tout le monde. Et je l’avais vraiment apprécié, que ce soit la version PSX (avec émulateur et plugins qui vont bien pour avoir des graphismes top moumoutes), la version PC qui avait aussi les missions VR (seul véritable argument car la version PSX émulée était meilleure) et le remake GameCube. Bien évidemment, on n’oublie pas le superbe doublage français, inoubliable… Quand même pas du niveau de Ken le Survivan, mais pas si loin que ça je trouve.



Avec la PS2 et la Xbox, on a eu droit à Metal Gear Solid 2, qui était VRAIMENT attendu. Et là, oui, grosse déception. On nous fait croire qu’on va jouer avec Snake, comme d’hab et on se retrouve avec Raiden, sorte d’espion efféminé, mais qui devait être très populaire au Japon. Bref, à des années lumières, de Solid Snake, mais ça aurait pu passer. Mais non, on s’est retrouvé avec une histoire tirée par les cheveux, avec une PU* DE GROSSE DOSE d’histoire à l’eau de rose dans les conversations CODEC lors des sauvegardes. Rhaaa, qu’est-ce que ça m’a soulé. Mais bon, dans le documentaire fourni dans l’édition spéciale de la PS2, Kojima avoue que son staff n’avait vraiment aucune idée de scénario, mais vraiment aucune pendant un très long moment. D’ailleurs, c’est comme ça qu’on s’est retrouvé avec Vamp, un vampire… Bref…



Sur la fin de la PS2, on a eu droit à Metal Gear Solid 3, qui surprise n’était pas la suite de MGS2, vu comment le scénario s’était barré en couille, mais à un préquel se déroulant durant l’âge d’or de l’espionnage, à savoir la guerre froide. Et là, encore un nouveau changement de personnage, vu que ce n’est ni Solid Snake, ni Raiden (qui fera un caméo), mais Snake, A.K.A Big Boss. Oui, le Big Boss des deux premiers MGS, mais avant qu’il ne le devienne. Et là les enfants, on a juste eu droit au meilleur Metal Gear de la série à mon avis. Bon, OK, y’a encore quelques cotés un peu lourds, mais par rapport au 2, c’est en très net retrait. Mais le scénario, franchement, on se serait cru dans un des meilleurs James Bond, époque Sean Connery (oui, Sean Connery, l’homme au string cuissardes), avec d’un coté les USA, libérateurs du monde, et l’URSS qui ne rêve que de le dominer… Bref, franchement, du très bon, surtout avec sa réédition, Substistance et sa caméra à la troisième personne.



Et ensuite, vint la PS4, avec MGS4 au lancement. Et là, comment dire… Bah j’ai pas accroché. Du tout… J’ai même pas passé l’acte 1. J’ai coupé avant de commencer à jouer… 1 heure d’intro et toujours pas de gameplay, ça m’a un peu soulé, même si pourtant j’adore les cinématiques. Mais une intro d’une heure, pour une histoire qui je sens va être bancale, c’est trop… Depuis, j’ai toujours pas eu l’envie de relancer le jeu.



Pour les autres jeux, faut que je les essaie, surtout ceux sortis sur PSP. Par contre, les Acid, sans moi. J’ai essayé, j’ai détesté le gameplay.



Ceci dit, pour en revenir à Konami, faut quand même reconnaitre qu’en ce moment, c’est pas trop la grande forme. Et quand on voit ce qui se passe, ça sent vraiment mauvais. Mais vous savez, dans le milieu, le plus important, à part l’argent, ce sont les personnes qui développent ces jeux et technologies. Et sans eux, plus de jeux. Dans pas longtemps, on va voir apparaitre de nouveaux studios d’anciens employés de Konami.


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Jaskier a écrit :



Les jeux Konami mauvais, c’est y aller un peu fort avec le dos de la cuillère. Konami a fait quand même pas mal de bons jeux, comme les Castlevania, Darius, Parodius, Salamander, et Metal Gear Solid qui sont tous nés dans les années 80.



Alors oui, ça c’est légèrement essouflé, mais leurs jeux restent pas mal. D’ailleurs, j’ai vraiment apprécié la dernière trilogie Castlevania, même si l’épisode en 2.5D est vraiment en retrait.

Et pour les Metal Gear, comment dire… Les deux premiers sur MSX étaient révolutionnaires pour l’époque. Pas de bol, le MSX a pas trop bien marché en Europe donc on en a pas vraiment entendu parler. Surtout que pour en profiter, il fallait aussi une cartouche mémoire spécifique pour les jeux Konami pour que ça fonctionne si l’on avait la version disquette.

Ensuite, il y a eu le premier Metal Gear Solid qui a foutu une claque à tout le monde. Et je l’avais vraiment apprécié, que ce soit la version PSX (avec émulateur et plugins qui vont bien pour avoir des graphismes top moumoutes), la version PC qui avait aussi les missions VR (seul véritable argument car la version PSX émulée était meilleure) et le remake GameCube. Bien évidemment, on n’oublie pas le superbe doublage français, inoubliable… Quand même pas du niveau de Ken le Survivan, mais pas si loin que ça je trouve.



Avec la PS2 et la Xbox, on a eu droit à Metal Gear Solid 2, qui était VRAIMENT attendu. Et là, oui, grosse déception. On nous fait croire qu’on va jouer avec Snake, comme d’hab et on se retrouve avec Raiden, sorte d’espion efféminé, mais qui devait être très populaire au Japon. Bref, à des années lumières, de Solid Snake, mais ça aurait pu passer. Mais non, on s’est retrouvé avec une histoire tirée par les cheveux, avec une PU* DE GROSSE DOSE d’histoire à l’eau de rose dans les conversations CODEC lors des sauvegardes. Rhaaa, qu’est-ce que ça m’a soulé. Mais bon, dans le documentaire fourni dans l’édition spéciale de la PS2, Kojima avoue que son staff n’avait vraiment aucune idée de scénario, mais vraiment aucune pendant un très long moment. D’ailleurs, c’est comme ça qu’on s’est retrouvé avec Vamp, un vampire… Bref…



Sur la fin de la PS2, on a eu droit à Metal Gear Solid 3, qui surprise n’était pas la suite de MGS2, vu comment le scénario s’était barré en couille, mais à un préquel se déroulant durant l’âge d’or de l’espionnage, à savoir la guerre froide. Et là, encore un nouveau changement de personnage, vu que ce n’est ni Solid Snake, ni Raiden (qui fera un caméo), mais Snake, A.K.A Big Boss. Oui, le Big Boss des deux premiers MGS, mais avant qu’il ne le devienne. Et là les enfants, on a juste eu droit au meilleur Metal Gear de la série à mon avis. Bon, OK, y’a encore quelques cotés un peu lourds, mais par rapport au 2, c’est en très net retrait. Mais le scénario, franchement, on se serait cru dans un des meilleurs James Bond, époque Sean Connery (oui, Sean Connery, l’homme au string cuissardes), avec d’un coté les USA, libérateurs du monde, et l’URSS qui ne rêve que de le dominer… Bref, franchement, du très bon, surtout avec sa réédition, Substistance et sa caméra à la troisième personne.



Et ensuite, vint la PS4, avec MGS4 au lancement. Et là, comment dire… Bah j’ai pas accroché. Du tout… J’ai même pas passé l’acte 1. J’ai coupé avant de commencer à jouer… 1 heure d’intro et toujours pas de gameplay, ça m’a un peu soulé, même si pourtant j’adore les cinématiques. Mais une intro d’une heure, pour une histoire qui je sens va être bancale, c’est trop… Depuis, j’ai toujours pas eu l’envie de relancer le jeu.



Pour les autres jeux, faut que je les essaie, surtout ceux sortis sur PSP. Par contre, les Acid, sans moi. J’ai essayé, j’ai détesté le gameplay.



Ceci dit, pour en revenir à Konami, faut quand même reconnaitre qu’en ce moment, c’est pas trop la grande forme. Et quand on voit ce qui se passe, ça sent vraiment mauvais. Mais vous savez, dans le milieu, le plus important, à part l’argent, ce sont les personnes qui développent ces jeux et technologies. Et sans eux, plus de jeux. Dans pas longtemps, on va voir apparaitre de nouveaux studios d’anciens employés de Konami.







«Tu veut qu’on se tire l’oreille?»

+10 000 concernant l’ensemble de ton commentaire sur MGS, pourtant beaucoup de gens me disent avoir adoré sons of liberty, personnellement j’ai rien compris au scénario et le fait que le jeu a du être reprit a zéro suite aux événement du 119 n’y est pas étranger…



Même critique concernant guns of patriots, trop de cinématique qui casse le rythme, sans cela le jeu aurait été très bon…mais certainement moins long!



Pour le reste ayant acheté ground zéro je pense qu’on peut s’attendre a un excellent opus ou le reproche que le lui trouve est la disparition de la jauge de vie et la recherche permanente de vivres que cela entraînait…



Édit: svp ne me citez pas ça commence a faire long comme commentaire :s





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Mon souvenir le plus récent d’un jeu Konami c’est ça <img data-src=" />





Mais il est vraiment cool par contre <img data-src=" /> même si un brin vielli au niveau des graphismes, du gameplay, de la bande son, des effets, un peu de la dificulité aussi. Le reste est top <img data-src=" />

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&nbsp;KEUWWWAA?:eek:

&nbsp;tu ne connais pas Hideo Kojima?

&nbsp;heu moi non plus en fait <img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;konami ca à l’air d’être une boite ou il y du salle con*

&nbsp;



&nbsp;*terme technique utilisé par Robert Sutton pour designer un comportement pas très très bien en entreprise

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Sans oublier l’habituel “Ya~hn!” qui suit.<img data-src=" />

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C’est avec ce genre de méthodes qu’on se taille une mauvaise réputation et que les gens boycottent.



Ils le voient pas sur leurs chiffres actuels, mais d’ici un an ou deux, ce sont les dirigeants qui auront mal au cul. Et ce sera mérité.



Penser à ajouter Konami à la Blacklist

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js2082 a écrit :



Ça tombe bien, j’aime pas les jeux de konami que je trouve particulièrement mauvais. (surtout les MGS qui ont un puissant effet soporifique sur mon cerveau)

&nbsp;

&nbsp;<img data-src=" />





&nbsp;

Je parlais d’un point de vue rentabilité, pas qualité <img data-src=" />


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digital-jedi a écrit :



C’est qui Hideo Kojima ? Son nom arrive comme un cheveu sur la soupe en fin d’article ! Il y a un lien mais l’article pourrait préciser l’info. On n’est pas tous des Otaku pour ceux qui me répondraient : “TU CONNAIS PAS HIDEO !!! COMMENT CA ??”

Je connais Konami, mais n’ai jamais joué à un MGS.





Moi qui ait joué exclusivement sur PC depuis tout petit, je ne connais pas&nbsp;<img data-src=" />


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T’as un TARDIS.

&nbsp;Retourne dans ton enfance, fais en sorte d’avoir une Ps1 à minima avec MGS et tu découvriras l’art d’Hideo !

&nbsp;

&nbsp;Genre, laisse la boite trainer par terre… ce genre de chose. Le paradoxe se résolvera de lui même <img data-src=" />

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Roh, t’as pas fait MGS 1 et 2 sur pc ?&nbsp;<img data-src=" />

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thorspark a écrit :



C’est avec ce genre de méthodes qu’on se taille une mauvaise réputation et que les gens boycottent.



Puisque c’est comme ça, je vais pirater leurs jeux…



…quoi? j’ai dis une bêtise?


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Faut lire “stupeur et tremblement” Cela donne une certaine vision du salarié japonais ^^ le coup d’être rétrogradée à nettoyer les chiotes Amelie Nothomb a connu ^^

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js2082 a écrit :



surtout les MGS qui ont un puissant effet soporifique sur mon cerveau





&nbsp;

Moi aussi, Mon Gros Sexe, faut bien l’irriguer, du coup y’a plus assez de sang pour la tête (comme en ce moment, diront les mauvaises langues, qui insinueront que mon intervention est justement là pour faire un jeu de mots. Vous l’auriez dans la bouche, vous diriez moins de bêtises, mais ce serait pas tellement mon truc, on a un public principalement masculin, laissez mon sexe tranquille, merci)


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TitouCythe a écrit :



Moi aussi, Mon Gros Sexe, faut bien l’irriguer, du coup y’a plus assez de sang pour la tête (comme en ce moment, diront les mauvaises langues, qui insinueront que mon intervention est justement là pour faire un jeu de mots. Vous l’auriez dans la bouche, vous diriez moins de bêtises, mais ce serait pas tellement mon truc, on a un public principalement masculin, laissez mon sexe tranquille, merci)





Justement, s’il est si gros que ca on te le couperait bien avec les dents pour s’affranchir d’une grosse concurrence….


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Ca y est il est rétracté :‘(

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TitouCythe a écrit :



Ca y est il est rétracté :‘(







Comme le Si Lent, Il ne sortira plus jamais ….


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J’ai su qui c’était après avoir cliqué le lien dans l’article, et oui, je peux aller voir le wiki aussi, pas de souci. Ma remarque était plus sur la conclusion de l’article et le manque de cette petite précision.

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En bon <img data-src=" />, merci pour l’article quand même ;)

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Mais avec plaisir <img data-src=" />

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Osef des employés tant qu’ils font de bon jeux

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Industriality a écrit :



Osef des employés tant qu’ils font de bon jeux





… qui coûtent pas cher.


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Industriality a écrit :



Osef des employés tant qu’ils font de bon jeux





Et puis si les managers s’entrainent à jouer avec les ressources, ca fera de super RPGs ! <img data-src=" />


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Au Japon, il ne fait pas bon être salarié. Ton boss c’est ton dieu !

Quand tu vois le taux de suicide ….

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Industriality a écrit :



Osef des employés tant qu’ils font de bon jeux





Ça tombe bien, j’aime pas les jeux de konami que je trouve particulièrement mauvais. (surtout les MGS qui ont un puissant effet soporifique sur mon cerveau)

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&nbsp;<img data-src=" />


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HCoverd a écrit :



Au Japon, il ne fait pas bon être salarié. Ton boss c’est ton dieu !

Quand tu vois le taux de suicide ….





Mentalité confusianiste oblige. Mais l’avantage, c’est que quand tu vas avec lui au bar ou au resto, ce qui est pour certains presque chaque jour, c’est le boss qui paie.


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L’image est tirée d’où ?

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Kanpai!

seppuku!

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Elles sont légales ces méthodes ? Dur pour les employés.

Ça met un peu de perspective quand on n’est pas contents de nos jobs.

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Jaskier a écrit :



Les jeux Konami mauvais, c’est y aller un peu fort avec le dos de la cuillère. Konami a fait quand même pas mal de bons jeux, comme les Castlevania, Darius, Parodius, Salamander, et Metal Gear Solid qui sont tous nés dans les années 80. &nbsp; &nbsp;&nbsp;







Jaskier a écrit :



Les jeux Konami mauvais, c’est y aller un peu fort avec le dos de la cuillère. Konami a fait quand même pas mal de bons jeux, comme les Castlevania, Darius, Parodius, Salamander, et Metal Gear Solid qui sont tous nés dans les années 80.





Darius ce n’etait pas Konami mais Taito ; )

&nbsp;!! chez Konami par contre y avait aussi les contra/probotector , le tres bon Axelay, Twin bee …et puis surtout les Silent Hill (RiP…)


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Ahh, les Contra/Gryzor/Probotector. Quels jeux!!! Du run’n gun à l’état pur, de la SF, et pour l’europe, sur les consoles, une édition spéciale avec des Mechas. Gamin, je trouvais ça classe, mais c’est que bien plus tard que j’ai su que c’était en fait Contra/Gryzor (car lui, je l’avais sur Amstrad).



Par contre, les Silent Hill, comment dire… J’ai jamais vraiment accroché à la série. Je préférais encore les Resident Evil, enfin, ceux avant le 4.

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Moi, j’ai fini Metal Gear sur la NeS, ou il fallait rentrer un mega code de ouf (genre 4050 caracteres, paye ton temps perso avec une manette a 2 boutons) a chaque reprise de partie pour retrouver sa situation et son inventaire <img data-src=" /><img data-src=" />

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MuadJC a écrit :



A.Creed pour l’infiltration.







Jerry Golay, très fort <img data-src=" />


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Niktareum a écrit :



Jerry Golay, très fort <img data-src=" />





J’ai jamais dit que le résultat était… crédible <img data-src=" />


Konami double ses bénéfices, les employés trinquent

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