Xbox : du streaming en 1080p et 60 fps sur l’application Windows 10
Pour les quatre jeux et demi qui pourront en profiter
Le 19 août 2015 à 07h40
3 min
Société numérique
Société
En ce mois d'août, Microsoft a décidé de concentrer ses efforts de mise à jour sur l'application Xbox fournie avec Windows 10 plutôt que sur le système de sa console. Il y est question d'une amélioration de la qualité d'image en streaming local et de l'ajout de quelques fonctions sociales.
Depuis maintenant un peu plus d'un an, Microsoft nous habitue à diffuser chaque mois de nouvelles mises à jour pour sa Xbox One. Avec l'arrivée prévue d'un nouveau système « powered by Windows 10 » pour le mois de novembre, la marque semble avoir mis un frein aux mises à jour, et se concentre plutôt sur l'application Xbox disponible sous Windows 10.
Une amélioration de la qualité du streaming
Pour rappel, celle-ci permet aux joueurs sur PC de centraliser leur catalogue de jeux, un peu comme peuvent le faire les clients de Steam ou de Gog Galaxy. Diverses fonctions sociales sont également de la partie, comme le partage de captures d'écrans ou d'enregistrements vidéo. Elle permet enfin aux joueurs de lancer un jeu sur la Xbox One présente sur leur réseau local, et de rapatrier le flux vidéo sur leur PC, un peu à la façon du streaming local de Steam.
Hier, l'application a profité d'une mise à jour notable. Elle permet principalement de débloquer un nouveau préréglage pour la qualité du streaming local. Simplement nommé « très élevé », il autorise le rapatriement d'un flux vidéo en 1080p et à 60 images par seconde vers votre PC. Assurez-vous toutefois de disposer d'un débit suffisant sur votre réseau local avant de tenter l'expérience.
Du social, encore du social
Microsoft s'est également attardé sur le côté social de son application en essayant de faciliter les interactions entre les joueurs. Un simple clic droit sur le nom d'un ami permet désormais de lui envoyer un message ou de l'inviter dans un groupe, le minimum syndical en 2015. Vous pourrez également voir à quels jeux vos amis ont récemment joué dans un onglet spécifique et cliquer sur un jeu vous emmènera sur son Game Hub. Dernier ajout sur le plan social : il est maintenant possible de comparer ses trophées sur un jeu avec un autre joueur, afin de savoir qui a la plus grosse... compétence.
Deux derniers points ont été abordés par Microsoft. Le premier touche au catalogue de jeux affiché dans l'application. Il se basait jusqu'ici sur une détection automatique effectuée par Windows 10, désormais il est possible d'ajouter manuellement un jeu qui serait passé entre les mailles du filet. Il suffit pour cela de cliquer sur Mes jeux > Ajoutez un jeu depuis votre PC et de chercher l'exécutable dans les entrailles de votre disque dur. Enfin, si les notifications vous insupportent, sachez qu'il est maintenant possible de les désactiver en allant dans le menu Réglages > Général > Invitations.
Xbox : du streaming en 1080p et 60 fps sur l’application Windows 10
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Une amélioration de la qualité du streaming
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Du social, encore du social
Commentaires (68)
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Abonnez-vousLe 20/08/2015 à 11h55
C’est en cours, ils bossent dessus ;)
Le 21/08/2015 à 09h00
Le 21/08/2015 à 09h32
Forza Horizon 2 sur Xone est en 1080p, comme quasiment toutes les exclus Microsoft, mais en 30 i/s ;)
Le 21/08/2015 à 09h40
1080p avec des options activées alors, parce que Forza (celui sorti en même temps que la One) ca pique un peu les yeux (scintillement parce que pas d’AA) " />
Le 21/08/2015 à 11h34
Faut être plus précis dans vos critiques dans ce cas là " />
Parce que la One, sur les exclus Microsoft, sors du 1080p depuis la sortie " />
Et encore, ça risque de changer avec Halo 5 qui ne sera même pas capable de tenir le Full HD, je crois.
Le 21/08/2015 à 11h45
pour moi, c’est 1080p60fps avec des options graphiques activées, au moins le AA et un filtre anistropique, que les éléments chargent pas au fur et a mesure que t’avances (genre Dead Rising 3 ou la barrière se charge alors que t’es tout proche " />) " />
Le 21/08/2015 à 12h50
Ah, mais nan Dead Rising 3 même moi qui suis fan de la licence j’ai pas pu sur Xbox One tellement c’est à chié techniquement, je te rassure.
Le 21/08/2015 à 12h54
" /> je connaissais de loin de nom, ca m’a un peu refroidi, m^mee si ca semblait fun. " />
Le 19/08/2015 à 08h18
J’aurais du parier mon salaire que la question allait être posée dans les trois premiers commentaires.
Le 19/08/2015 à 08h20
1080p60fps c’est juste le stream, pas la peine de faire son troll de beau matin ! derrière le stream t’auras le jeu qui tournera au max a ces valeur ou a moins, mais toi tu le verras parfaitement, comme si tu jouais sur une Xbox One directement connectée a ta TV, pas si compliquer a comprendre quand même….faut séparer la qualité du streaming, de la vitesse a laquelle tourneront les jeux, voila.." />
Le 19/08/2015 à 08h21
Le 19/08/2015 à 08h26
Le 19/08/2015 à 08h28
Ouaip’ C’était mon filet de sécurité pour le pari
Le 19/08/2015 à 08h28
Le 19/08/2015 à 08h29
Le 19/08/2015 à 08h33
Ah ! je savais bien que du mégabit était insuffisant pour streamer. C’est pour ça que j’ai revendu mon raspberry 1 … parce que les BRRip 1080p ca ne passait pas toujours en DLNA !
Le 19/08/2015 à 08h33
Le 19/08/2015 à 08h34
Mon réseau CPL synchronise à 5-6 mo/s (vieille installation électrique) et la Xbox One fonctionne parfaitement sur le PC, même si AC Black Flag me paraît plus flou (à voir si ça vient de la compression ou de mon écran PC)
Le 19/08/2015 à 08h37
Pas besoin de Windows 10 (qui est gratuit pour le moment, dans la plupart des cas), mais besoin d’un autre appareil… C’est pas beaucoup mieux, non?
Le 19/08/2015 à 08h37
j’imagine bien les câbles dans la maison, ou le cout de l’électricien pour le déploient dans les murs.
Le 19/08/2015 à 08h46
Le 19/08/2015 à 08h49
perso j’ai pas encore essayé de faire autre chose avec la console pendant que je joue sur pc mais à priori tu streames le flux video donc tu contrôles ta xone à partir du pc…. Donc ta femme pourra pas utiliser la xone pour faire autre chose (mais pourra utiliser ta box tv pour lire netfix si ta box passe pas par la one " />)
Le 19/08/2015 à 08h50
Oui enfin sauf que le Playstation TV c’est 60€ le bordel.
Le 19/08/2015 à 08h50
comme dit dans d’autres commentaires, au final la console upgrade le flux video (ou ta tv s’en charge)
Le 19/08/2015 à 08h54
j’ai aucun soucis a lire du gros mkv avec le rpi2 !
je suis full switch giga, mais ma rocade entre le salon et le garage est foireuse du coup j’ai que 50Mo/s
mais le pi est bien en 100Mbps et ça passe sans soucis. par contre ça ne passais pas en CPL (synchro a 6Mo/s)
Le 19/08/2015 à 08h54
Le 19/08/2015 à 08h56
En effet, pas possible de jouer en streaming et de lancer quelque chose d’autre que le jeu auquel on joue sur la Xbox One.
Un peu dommage d’ailleurs, même si ça peut se comprendre.
Le 19/08/2015 à 09h00
Le 19/08/2015 à 09h09
Le 19/08/2015 à 09h28
Le 19/08/2015 à 09h38
Wait, wait…
Ellierys a un salaire?
Le 19/08/2015 à 09h40
A mon avis, si le jeu calcule du 720p maxi, le stream est adapté à cette taille-là. Sinon c’est un beau gâchis de ressources et en plus comme le 1080p n’est pas un multiple du 720p, il y a aussi perte de qualité.
Le 19/08/2015 à 09h41
Perso CPL 1200 Mbps (700 en réels) aucun lags, ni perte de qualitayyyyy " />
Le 19/08/2015 à 09h47
Les jeux en 1080p et 60i/s, c’est pour quand ?
Le 19/08/2015 à 09h47
Le 19/08/2015 à 09h48
Je vais être bête mais j’ai des cpl develo 1200 de mon côté (box fibre dans la chambre des petites donc pas de Wi-Fi là-bas)
Tu fais comment pour mesurer la vitesse entre les deux cpl ?
J’imagine un pc de chaque côté avec avec un soft particulier ?
Le 19/08/2015 à 09h48
ca existe deja, fallait pas vouloir prendre un PC bas de gamme qui a un beau boitier " />
Le 19/08/2015 à 10h29
Tiens ça tombe bien, certains savent comment faire pour afficher un PC sur un téléviseur via réseau ? (DLNA ? si oui de quelle manière ?) Merci d’avance
Le 19/08/2015 à 10h33
Bha dans ce cas la autant streamer en natif et laisser la carte graphique gérer l’upscale. C’est toujours ca de gagné en bande passante.
D’autant que le GPU du PC ne travaile pas beaucoup et dispose en général d’une bonne gestion de flux video en hard.
Le 19/08/2015 à 10h49
Je me trompe peut-être mais tu es obligé de passer par une solution tierce type Miracast pour faire cela.
Mais je suis pas sûr à 100%.
Le 19/08/2015 à 11h36
Le 19/08/2015 à 12h10
L’image affichée est toujours en 1080p (sur une TV adaptée bien sûr). Je ne sait pas où se situe le moteur qui encode le flux dans la chaîne de traitement graphique, mais à mon avis il est tout en bout de chaîne, c’est à dire qu’il prend le flux tel qu’il sera affiché sur la TV, il l’encode et le transmet sur le réseau. Donc il transmet du 1080p même si le jeu est en 720p. Je n’en mettrais pas ma main à coupé et tu as raison, c’est pas la solution la plus efficace, mais elle me paraît simple à mettre en place pour eux.
Quand à ta dernière phrase j’aurais dit la même chose que toi, sauf que globalement la Xbox a toujours fait de l’upscale, même à la génération précédente, et l’image n’est pas dégueulasse pour autant.
Le 19/08/2015 à 12h14
A jeu et qualité graphique égale, ton PC “bas de gamme” fait mieux que la Xbox ? C’est quoi un PC bas de gamme pour toi ?
Jouer en 1080p60i/s ce n’est pas insurmontable sur les jeux récents, mais je pense que les devs préfèrent augmenter un peu la qualité graphique et rester en définition inférieure avec moins d’i/s. L’upscale ne se voit pas et ne dérange pas, mais un beau rendu c’est toujours plus vendeur.
Le 19/08/2015 à 12h21
si ma phrase a été comprise correctement (implicite), ca doit etre la PS4, sinon, impossible que le PC fasse aussi bien ou mieux
Le 19/08/2015 à 12h42
Dire que la xbox one a «autant de mal» face à la PS4 c’est un peu exagéré je trouve, oui les jeux sont un peu moins beau sur xbox one que sur PS4, ce qui s’explique facilement par le fait qu’elle soit un peu moins puissante, après la différence n’est pas d’une gen non plus…
Pour avoir les deux, certainement que si je les compare écran à écran sur le même jeu, je verrais une différence, mais en passant de l’une à l’autre ya rien de choquant par rapport à mon expérience sur ma PS4.
Au contraire, comme je l’ai déjà décrit dans un topic précédant, autant la PS4 est une console que je regrette d’avoir acheté, autant la One je prends mon pied, et ce n’est pas quelques pixels de différence en faveur de la PS4 qui changera ce ressenti.
Le 19/08/2015 à 12h50
Ce qui m’intéresse pour ma part ça serait de pouvoir stream depuis mon PC vers mon PI 2 avec Win 10 IoT dessus, comme le GameStream de Nvidia.
Mais je ne suis pas sur que cela soit prévu.
Le 19/08/2015 à 13h04
Le 19/08/2015 à 13h05
Le 19/08/2015 à 13h06
vu le prix d’un bon PC+Xbox, c’est pas très rentable pour l’acheteur, ou alors ils transforment leur Xbox en simple récepteur
Le 19/08/2015 à 13h07
le Rpi2 décode parfaitement du h264 en 1080p " />
Le 19/08/2015 à 13h20
ça dépend, activable sur les machine avec un bon GPU, car sinon, les possesseurs de machine a base de carte graphique intégrée perdrait beaucoup ;)
Le 19/08/2015 à 13h30
Attention faut pas que Madame regarde Netflix via la Xbox One, en effet pour le moment elle ne peut pas faire les deux ;)
Edit : oups j’aurais dû lire tous les commentaires avant, pas vu que l’on t’avait déjà prévenu. Mais pour faire avancer la chose, il y a une suggestion ouverte à supporter pour cela sur le site UserVoice pour la Xbox :https://xbox.uservoice.com/forums/282539-xbox-on-windows-10/suggestions/7945434-…
Le 19/08/2015 à 20h00
Le 19/08/2015 à 21h19
J’ai des films qui montent a 15-17Mb/s, jamais eu de saccades (Pentium G ou Rpi2 les deux avec OpenElec, ca aide peut etre). Le debit ici est de 10Mb/s ? h264 ? si oui, bizarre que ca s’accade
Le 19/08/2015 à 23h56
J’ai pas compris la news ?
ça existais déjà avant non, ou c’est le HD qui à été ajouté ?
J’ai joué sur mon PC via le streaming de ma Xbox one il y à 1 semaine et demi…. mais j’avais 0.5⁄1 secondes de décalages, du coup c’étais pas tip top ^^ (donc j’ose pas imaginé en HD x’])
Le 20/08/2015 à 07h28
Le 19/08/2015 à 07h46
question stupide, mais le débit minimum pour streamer du 1080p à 60fps c’est combien ?
Le 19/08/2015 à 07h48
Donc 1080p60 de la XOne au PC? Et par quelle magie vu que la console elle-même n’en est pas capable sur la majorité des jeux?
Le 19/08/2015 à 07h51
Je dirais que streamer une vidéo n’a rien à voir avec calculer le contenu de la vidéo.
Le 19/08/2015 à 07h51
10Mbs apparemment tiens un tableau que j’ai trouvé. " />
Par contre c’est pour twitch, c’est pas forcément valable ici :)
Le 19/08/2015 à 07h53
Cela dépend des codecs de compression et d’autres trucs compliqué mais du 12Mbp me semble un bon ordre de grandeur.
Edit: grilled
Le 19/08/2015 à 07h55
Les jeux sont calculés dans une définition qui dépend d’un jeu à l’autre avec leur propre framerate, le tout est upscalé en 1080p pour s’afficher sur toutes les TVs, et donc le flux à streamer est en 1080p, c’est très simple.
Le 19/08/2015 à 08h02
Elle me tente de plus en plus la one en tout cas…
Jouer sur le pc pendant que Mme regarde netflix au salon… Miammiammmmm
Le 19/08/2015 à 08h05
Le 19/08/2015 à 08h10
Pour utiliser la fonctionnalité (mais pas encore testé le 1080p 60fps), ça marche niquel comme fonctionnalité !
Le 19/08/2015 à 08h13
J’ai essayé sur steam entre 2 PC à travers un réseau CPL avec une bande passante réelle de 10 Mo/s environ. Ben y a de la latence sur les commandes et du coup l’intérêt est quand même super limité.
Le 19/08/2015 à 08h15
La console ne l’affiche pas pour la plupart des jeux, mais cela permet un stream avec une qualité similaire à ce que propose la console -comprendre avec un bitrate plus élevé donc sans artéfacts-.
Et la connexion requise n’est pas énorme (contrairement à Twitch) puisqu’il ne s’agit ici que de streaming local, donc n’importe qui devrait pouvoir en profiter.
Pour l’avoir essayé beaucoup (en 1080p60) depuis quelques jours, je dois dire que c’est vraiment surprenant et sans le moindre lag. Bref; je suis conquis.
Le 19/08/2015 à 08h15
Ah j’ai aucun soucis à ce niveau là (en cablé classique), en tout cas j’ai pu faire quelques missions de halo sans ressentir de lag.