Kerbal Space Program perd neuf cadres de son équipe de développement
Rapid Unscheduled Disassembly
Le 05 octobre 2016 à 07h20
3 min
Société numérique
Société
Neuf des principaux éléments de l'équipe de développement de Kerbal Space Program viennent d'annoncer leur départ du studio qui les employait. Ce dernier assure qu'il ne s'agit pas pour autant de la fin des travaux sur le titre.
« Toutes les bonnes choses ont une fin ». C'est par cette phrase un peu banale que neuf cadres de Squad, le studio à l'origine de Kerbal Space Program ont annoncé sur Reddit qu'ils quittaient l'entreprise, dont ils ont contribué au succès. Un message rapidement complété par un billet officiel sur les forums du jeu.
La fin d'une ère
Ces départs simultanés sont hautement significatifs pour le studio, puisque l'équipe chargée du développement du jeu (en incluant les artistes et les musiciens) n'est composée que d'une vingtaine de personnes. Si l'on se fie aux crédits apparaissant dans la dernière version du jeu, il ne resterait même qu'une petite poignée de développeurs encore actifs, principalement « de nouveaux talents », comme se plait à les définir Squad.
Les motivations du départ des cadres du studio n'ont pas été détaillées. Mais certains se souviendront qu'il y a quelques mois, la structure avait fait l'objet de critiques assez virulentes de la part de plusieurs ex-employés. Ceux-ci pointaient du doigt les heures supplémentaires à rallonge et les salaires très bas offerts par l'entreprise basée au Mexique. Il est par exemple question de 2 400 dollars par an pour le responsable médias, embauché à temps plein, ce qui correspond au double du salaire minimal local. Des propos démentis par le studio.
Une version 1.2 en approche, et après ?
En attendant, Squad assure que la mise à jour 1.2 de Kerbal Space Program, baptisée Loud & Clear, est bien sur les rails. Son lancement est prévu pour le 11 octobre, mais son changelog complet n'a pas encore été publié. Ce gros patch se concentrera sur une refonte de certains éléments des fusées (systèmes d'alimentation en carburant et SAS) ou encore sur des retouches côté interface.
De nouvelles fonctions liées aux antennes sont également prévues, notamment en vue de permettre aux joueurs de mettre en place des réseaux de communication dans l'espace, à la manière du Deep Space Network mis en place par la NASA depuis la fin des années 50. Ce réseau, permettra en jeu de rapatrier des données de science sur Kerbin, y compris lors d'expéditions très lointaines, à condition que vous le mettiez en place correctement.
Pour la suite, Squad promet que les derniers arrivés au sein de son équipe prendront le relai et « apporteront des idées nouvelles » au titre, qui devrait donc continuer de recevoir des mises à jour de contenu. Le studio promet également de participer à davantage de salons pour « se rapprocher de [ses] fans ».
Kerbal Space Program perd neuf cadres de son équipe de développement
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La fin d'une ère
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Une version 1.2 en approche, et après ?
Commentaires (102)
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Abonnez-vousLe 05/10/2016 à 08h45
Le 05/10/2016 à 08h57
Selon plusieurs source, au mexique, un tacos = 18 pesos, environs 1$. " />
Le 05/10/2016 à 09h00
PS: je crois bien que je me suis planté (désolé, mal réveillé " />), l’article de Wikipédia que je cite parle plutôt de salaire minimum. Le salaire médian mexicain est de 5600$/an à parité de pouvoir d’achat (PPA), soit dans les 3700$/an sans la PPA(et si je ne me suis pas planté dans mon calcul). Donc 2400\(/an (je suppose sans PPA), c'est déjà super bas.
Au passage, j'ai trouvé ça: http://www.worldsalaries.org/mexico.shtml">salaire moyen pour un informaticien au Mexique, 10392\)/an. Donc les 2400\(/an de l'article sont quand même pas mal louches. C'est moins que le salaire moyen d'une femme de chambre (3100\)/an).
Le 05/10/2016 à 09h01
A mon avis, ton correctif n’est pas suffisant, car même avec, on a vraiment l’impression que c’est une coquille.
2400$/an O.o
Le 05/10/2016 à 09h01
Le 05/10/2016 à 09h03
Et pourtant.
Le 05/10/2016 à 09h04
Le 05/10/2016 à 09h04
Le 05/10/2016 à 09h05
vu sous cet angle, en effet " />
Le 05/10/2016 à 09h09
Le 05/10/2016 à 09h13
Non, j’ai déjà vu ce troll plusieurs fois ici. Je ne sais pas si c’est toujours Gigatoaster qui le ressort, mais bon ce n’est pas sérieux.
Le 05/10/2016 à 09h17
C’est ce qui ressort de ton discours pourtant.
Une boite qui fait des bénéfices augmente les salaires de ses employés.
C’est vrai et juste sur le papier, mais en pratique, d’une part, ils ne sont pas obligés de les augmenter et d’autre part, il y a plein de boites qui ne suivent pas cette logique.
Sur le fond je suis d’accord avec toi hein, c’est juste qu’il y a plein d’exemples qui ne suivent pas ta logique.
Le 05/10/2016 à 09h19
Le 05/10/2016 à 09h30
En faite c’est surtout en france que c’est pas vraiment bien payé (enfin sauf si t’es ingénieur là ça va à peu près) mais perso pour être artiste 3D en france tu te fais exploiter et en plus on te prend pour un idiot si tu dis à ton “ingénieur” que là si le moteur il fait de la merde c’est pas vraiment à cause de ton mesh tout ce qu’il y a de plus standard.
Bref globalement les métiers artistiques dans le numérique c’est un peu la loose ici ^^ et les perspectives d’évolution aussi en faite à part s’expatrier dans des pays où on te prend moins pour un con y a pas beaucoup de solutions.
Et je pense que globalement c’est un peu la même histoire pour tout ce qui est game designer/et programmeur gameplay, on se la fait bien mettre à l’envers ^^.
Le 05/10/2016 à 09h36
Comment ruiner toute mon affection pour ce jeu en une news…. " />
Le 05/10/2016 à 09h36
C’est la réponse des ingénieurs de spaceX après un lancement raté “Mais ça marchait dans Kerbal Space Program !”
Le 05/10/2016 à 07h48
De toute façon les dévs sont connus pour leur faignantise : ils passent leurs journées à faire des copier/coller et arrive à pondre des jeux remplis de bugs. Bien sûr, c’est la faute dans ce cas au méchant commercial/marketeux/financier qui maltraite la pauvre créativité des dévs qui vivent chez les Bisounounours.
Bref je suis sûr que c’est en partie crai chez ce studio.
Le 05/10/2016 à 07h48
Ah OK, c’est un studio mexicain, les 2400$/an s’expliquent… J’avais entendu dire que les salaires mexicains étaient inférieurs aux salaires chinois, mais ça impressionne quand même.
Le 05/10/2016 à 07h52
Le 05/10/2016 à 07h54
" />
avec tout ce que le jeu à rapporté comme pognon (vu les ventes) c’est pas grand chose (même si c’est élevé au mexique comme salaire
" /> merci pour la précision !
Le 05/10/2016 à 07h55
Entre le moyen et le minimum légale, il y à de la marge.
Le 05/10/2016 à 08h05
Le 05/10/2016 à 08h12
http://www.journaldunet.com/business/salaire/mexique/pays-mex
Le 05/10/2016 à 08h15
Certains patrons s’en foute de sous-payés leurs employés tant qu’ils sont dans la légalité.
Le 05/10/2016 à 08h16
Le 05/10/2016 à 08h18
Bon, ça veut dire qu’on aura pas de 1.3 du coup.
D’un autre coté, avoir un jeu fini, c’est mieux. Au moins, les mods vont pouvoir être compatible plus longtemps et je vais enfin pouvoir m’y remettre sérieusement.
Après, avec tout ce qu’on a pu entendre sur le Studio, c’est assez logique ;)
On aura peut etre un KSP 2 :P
Le 05/10/2016 à 08h23
Le 05/10/2016 à 08h28
Le 05/10/2016 à 08h33
Le 05/10/2016 à 08h34
2400\(/an Oo
200\) par mois, pas mal. " />
Le 05/10/2016 à 08h39
Le 05/10/2016 à 08h43
Le sous-titre " />
Le 05/10/2016 à 17h42
Même quand tu as des accords comme entre le Québec et la France (pas les autres provinces du Canada), tu as des subtilités jamais dites dans les beaux discours. Ceux qui sont chez Ubisoft, risquent de s’en mordre les doigts au retour.
Le Québec, reconnaît les années travaillées en France, mais pas les cotisations.
Il n’est pas possible de surcotiser pour rattraper les cotisations manquantes. Donc, oui tu peux prendre ta retraite au même âge que les natifs, si tu as travaillé tous les années, mais ta pension sera diminuée en conséquence des années manquantes.
Evidemment, les gros malins te disent alors que tu recevras une pension de la France aussi. Oui, sauf que le système de calcul est géométrique en France et arithmétique (à peu près) au Québec.
Donc ce sont les dernières années qui te “font” ta pension en France. C’est pour ça qu’être chômeur à 50 ans ou commencer à travailler vraiment à 30 est dramatique : il manque les dernières années, celles qui rapportent le plus.
Donc pour les expat du Québec, les accords de retraite, c’est bof.
J’oubliais, les pensions sont taxées forfaitairement à 30% depuis le pays émetteur et deviennent non imposables dans le pays récepteur. C’est bien gentil, mais si on est pas imposé à 30 % on se fait baiser d’aplomb.
Le 05/10/2016 à 17h48
Le temps que Trump construise son mur entre le Canada et les USA (10000Km), j’ai le temps de me payer un hélicoptère.
Le 06/10/2016 à 05h41
Le 06/10/2016 à 08h11
Le 06/10/2016 à 08h20
Consommons responsable ! N’achetons pas des produits faits par des boites qui ne paient pas correctement leur employés ! Il faut soutenir les employés, car les employés c’est nous (même les cadres) !
NB " />e toute façon des machins crétins y’a en a deja plein.
Le 06/10/2016 à 08h23
Pourquoi payer plus ??!!
Mais peut etre par respect pour le salarie et la reconnaissance de son savoir…
Je suis sur que tu n’es pas irremplaçable non plus, donc tu es trop payé selon ta propre mentalité .
Le 06/10/2016 à 08h38
Le 06/10/2016 à 11h41
http://www.wsj.com/articles/mexico-raises-minimum-wage-for-2015-by-4-2-in-line-with-inflation-1419049866
Le 06/10/2016 à 14h20
Le 06/10/2016 à 17h21
Houla, je ne sais pas dans quelles explications et enfonçages de portes ouvertes tu te lances, je ne répondais qu’à ton: “ce qu’il faut considérer, c’est la quantité d’argent que le studio à gagné avec ce jeu qui a été quand même un beau succès commercial. Même si les employés n’étaient pas actionnaires, à partir du moment ou ils se sont surinvestis et qu’ils ont multiplié les heures supplémentaires non payées, c’est normal qu’ils veuillent leur part du gâteau. ”
Bien sûr que plus une entreprise a de moyens, plus elle peut payer (ce n’est pas pour cela qu’elle le fera), par contre, les salaires en fonctions des résultats d’une boite et de l’investissement personnel, ça n’existe pas, pas dans ce système solaire en tout cas (à part dans le cas de coopératives où les salariés sont aussi “actionnaires”).
Le 06/10/2016 à 18h41
Le 06/10/2016 à 19h21
J’avoue ne rien comprendre à ton argumentation, je ne suis même pas sûr qu’elle ai un rapport en fait.
C’est juste: “Le respect et la reconnaissance d’un salarié doit venir d’abord de lui-même. ”, tu ne dois vraiment avoir aucune notion en management (ou en psychologie voire même en français tout court) pour penser que la reconnaissance doit d’abord venir de la personne qui en ressent le besoin. C’est tout le principe de la reconnaissance de provenir d’autrui (pour rappel, définition de reconnaissance d’après le Larousse: “Sentiment qui incite à se considérer comme redevable envers la personne de qui on a reçu un bienfait”).
Le 06/10/2016 à 19h40
Le 06/10/2016 à 20h03
Ouais bof. Sans offense.
Toutes les argumentations, exemples, contre-exemples et cas spéciaux ne pourront m’empêcher de penser que “la reconnaissance passe d’abord par soi-même” est un contresens total.
Ou au mieux une petite maxime-qui-va-bien du genre “charité bien ordonnée commence par soi-même”, un petit oxymore qui ne trouve aucun ancrage dans la réalité mais qui reste bien pratique quand on n’a pas envie de s’emmerder avec les problèmes des autres (compréhensible).
Après c’est sûr qu’avec la bonne argumentation, tu peux justifier n’importe quoi, mais personnellement j’appelle plutôt ça faire passer des vessies pour des lanternes et le moindre recul permet de s’en rendre compte.
‘Fin bref c’était une remarque comme ça, on va pas en faire un sketch, ce n’est même pas le sujet de la news. " />
Le 06/10/2016 à 20h26
Le 06/10/2016 à 20h48
Le 05/10/2016 à 11h48
Ils ont pris une fusée du programme?
Bon, je retourne à la lecture de l’article.
Le 05/10/2016 à 12h17
A ce que tu dis (très vrai d’ailleurs), je rajouterais bien les boîtes qui te changent les specs en cours de route, ce qui fait qu’une archi imaginée dès le départ doit parfois être complètement repensée au fur et à mesure.
Le 05/10/2016 à 12h21
Les USA assurent mal mais il me semble que beaucoup de boîtes de devs ont des package très intéressants, c’est à dire qui incluent les assurances santé voir la retraite.
Dans tous les cas c’est le package complet qu’il faut compter, et pas le salaire seul.
Au final la France n’est pas nécessairement le pays le plus intéressant mais ce n’est pas forcément un mauvais endroit où faire du dev.
Et dans tous les cas il faut faire attention à ne pas prendre les jobs “extrêmes” (genre on a tous entendu parler d’un type qui bosse chez Google et qui se fait 200k / an “easy”, mais bon c’est pas la majorité non plus).
Le 05/10/2016 à 12h31
Le 05/10/2016 à 12h55
Surtout qu’aux USA et au Canada on est payé à la semaine (ou aux 2 semaines).
C’est pourquoi je pensais que c’était \(2400 brut/2 semaines au minimum...
\)2400/an, même au Mexique, je laisse tomber et je pars développer aux USA/Canada/ n’importe où…
Le 05/10/2016 à 13h43
le problème c’est que tu me parles de dev je te parles d’artiste 3D en france ça fait une très grosse différence… rassures toi si j’étais payé 40K€ par an je ne dirais absolument pas que je suis pris pour un con en france ;)
Sauf que tès souvent les développers ne se rendent même pas compte qu’ils sont beaucoup mieux payés que les autres employé d’un studio de jeu (ça se lisse un peu avec l’xp mais globalement l’écart est conséquent).
Et je prends l’exemple du canada parce que je sais qu’en tant que graphiste 3D c’est beaucoup mieux qu’en france, evidemment tout n’y est pas tout rose mais dans ma branche en particulier l’herbe y est bien plus verte qu’ici ^^ après les usa pour moi ça ne me donne pas envie même si il y a de très bon studio y a pas que le boulot qui compte pour choisir un lieu de vie.
Le 05/10/2016 à 13h47
Le 05/10/2016 à 14h00
Le 05/10/2016 à 14h13
Le 05/10/2016 à 14h17
Le 05/10/2016 à 14h22
Parfaitement d’accord.
Je n’essayais pas de défendre la boîte, juste de savoir si cette somme de 2400€/an était réaliste ou pas (manque-t-il un zéro ?), et en fait, j’ai un gros doute. Même pour le Mexique, ça fait vraiment très très peu. En tout cas, ils ne devraient pas avoir de mal à trouver mieux. Ou même: ils montent leur propre boîte, et là ce seront eux les actionnaires… Ils ne devraient pas avoir de mal à trouver du crowdfunding pour démarrer un projet. Et dans 5 ans ils rachètent leur ancienne boîte pour un pesos symbolique " />.
Le 05/10/2016 à 14h35
Je ne pensais pas que les développeurs de jeux video étaient mal payés.
Etant développeur mais n’ayant rien à voir avec le jeux vidéo, je pensais le contraire.
Merci pour l’éclaircissement " />
Le 05/10/2016 à 14h36
C’est clair " />
Le 05/10/2016 à 14h37
C’est un secteur très demandé, donc les boîtes en profitent.
Le 05/10/2016 à 14h45
Le 05/10/2016 à 15h09
Le 05/10/2016 à 07h28
Ils ont utilisé space x?" />
Le 05/10/2016 à 07h29
C’est quoi kerbal space program ?
Le 05/10/2016 à 07h29
2 400$/an ? " /> " />
il manque pas un zéro ??
c’est limite un salaire d’un mois, et encore moins dans ce domaine je pense " />
Le 05/10/2016 à 07h32
Aux Mexique, je sais pas , mais en France cela serait illégale, à moins qu’ils ait des actions du studio.
Le 05/10/2016 à 07h33
carrément !
Le 05/10/2016 à 07h34
Le 05/10/2016 à 07h37
24k$/ an au mexique c’est pas mal du tout hein.
Le 05/10/2016 à 07h38
Quelques Youtubers anglophones (Scott Manley, Mark Thrimm, Dany2462, Matt Lowne) ont pu mettre la main sur la 1.2 et c’est assez intéressant " /> On pourra enfin faire des rapports de télémétrie avec les sondes et avoir une petite boite qui ramène la science sur Kerbin. Et comme dit dans l’article, les antennes qui constituent plus ou moins l’implémentation upstream du mod Remotetech, en moins hard.
Le 05/10/2016 à 07h41
Pas de coquille, le studio est basé au Mexique. Le salaire minimal est de 100 $ par mois environ là bas.
(j’ai fait un petit correctif dans l’actu pour clarifier ce point)
Le 05/10/2016 à 07h42
Le 05/10/2016 à 07h43
Le 05/10/2016 à 09h48
Ouais c’est grosso modo ça.
Les salaires en France, en tant que développeur de jeux, ne sont pas forcément dégueulasses (tu vas pas mourir de faim) mais ne sont pas du tout au même niveau de ce qu’on peut voir ailleurs.
Aux US et au Canada ça peut aller de \(40k à \)140k par an facilement. Au UK, on va voir des salaires entre £35k et £100k. Même en comparant en euros, les offres que je vois passer pour bosser à Berlin sont bien, bien au dessus que celles que je vois pour Paris, alors que le cout de la vie parisienne est plus élevé.
Tout cela dépend bien entendu de l’expérience et surtout du lieu. Mais dans l’ensemble, si tu veux faire un peu plus d’argent (et de respect en fait) tu restes pas en France ^^
Le 05/10/2016 à 09h58
J’aime beaucoup ses généralités, les devs c’est tous des feignants, ça copie/colle, blabla…
Il ne sait pas de quoi il parle visiblement.
Un jeu qui sort avec trop bugs, c’est simplement qu’il n’y a pas eu assez de temps pour le terminer, rien de plus rien de moins. T’as beau avoir les plus talentueux dev de la terre, ce n’est pas de la magie et faire un jeu (ou n’importe quel logiciel/site web/app mobile/autre) de qualité c’est long.
Evidemment, ce n’est pas le monde de bisounours et il y a une notion financière et stratégique qui viennent se mêler à tout développement, simplement parce que ce n’est pas gratuit, que ça coûte cher et qu’à un moment donné, tu n’es plus en capacité d’investir pour prendre le temps nécessaire à la finalisation de ton projet. Et quand tu en arrives là, c’est qu’en temps que dirigeant/décisionnaire t’as eu les yeux plus gros que le ventre (parce que, oui, ce n’est pas le monde de bisounours et qu’il ne suffit d’imaginer quelque chose pour que ce soit fait dans la minute et de la bonne manière). La conséquence est que tu vas vouloir mettre un coup de pression sur tes équipes pour rentrer dans tes frais et limiter la casse, avec heures supps et compagnie, et l’aspect humain en prend un gros coup.
Je ne critique pas certains métiers en particulier, on a tous nos objectifs à atteindre, avec des directives qui viennent d’au-dessus (c’est plus là le problème à mon avis), mais encore faudrait-il que ces objectifs soient réalisables en temps et en heures normales (sans heures supp), avec les capacités de tes effectifs.
Perso je ne me plains pas, en tant que dev (pas dans le jeu), j’ai toujours eu la chance de travailler avec des métiers qui, s’ils ne comprennent pas souvent ce que je fais ni comment, comprennent en revanche qu’il y a des contraintes techniques en dehors desquels on ne peut pas sortir, et que pour un budget donné ça ne leur donne droit qu’à X jours de travail et l’équivalent en terme de dev, ni plus ni moins.
Le 05/10/2016 à 10h01
Le 05/10/2016 à 10h08
pas possible sinon ils seraient partis, auraient tenté de revenir sans y arriver " />
Le 05/10/2016 à 10h26
Le 05/10/2016 à 10h28
ouais enfin je vais pas étaler ici combien je gagne en france mais si j’arrive à trouver un boulot au canada (simple exemple) je serais payé plus du double (en net) de ce que je gagne ici en brut et en étant pour ainsi dire simple junior, donc oui les calculs étaient simpliste mais le gouffre est tellement énorme que même en disant que tu mets la moitié de tout ce que tu gagnes ailleurs que dans ta poche ce serait quand même mieux payé ^^
Le 05/10/2016 à 10h31
Comme je disais, ça dépend du lieu. À San Francisco, c’est impossible de vivre avec ça, mais ailleurs ça peut passer.
Et un dév généraliste en France, dans le jeu vidéo, il peut faire bien moins que ça malheureusement.
Bien sur, je ne dis pas qu’il faut aller partir aux USA pour se retrouver dans une situation pire. Mais avec un meilleur salaire, et dans un pays assurant un peu mieux niveau social, ça vaut le coup.
Je te rejoins totalement sur la question des heures sup. La seule solution que j’ai trouvé c’est de changer de boite jusqu’à en trouver une qui ne te la fait pas à l’envers avec les heures sup.
C’est pas facile à trouver, c’est pas forcément ce que tout le monde cherche, mais ça existe.
Le 05/10/2016 à 10h33
Bien entendu, je suis tout à fait d’accord.
Je ne suis pas sur de comprendre ce que tu veux dire pour Berlin par contre. Le cout du logement est bien moindre qu’à Paris par exemple, qu’est-ce qui fait alors pencher la balance du coté de Paris ?
Le 05/10/2016 à 10h47
Il est où le smiley pour les pop-corn ?
Le 05/10/2016 à 10h53
Bah en même temps, c’est pour ça que ça a jasé dans le studio. Et c’est sûrement aussi pour ça qu’ils se barrent.
Juste, cette somme est une déclaration d’employés là-bas (pas vraiment de preuves) et justement, le studio a contre-dit. Comme pour les manifestations, tu coupes la poire en deux et tu as le bon résultat :)
Le 05/10/2016 à 10h55
Le 05/10/2016 à 11h01
Le 05/10/2016 à 11h03
Le 05/10/2016 à 11h14
Le 05/10/2016 à 11h20
Tout à fait, je parlais justement d’un pays qui assure mieux que les USA.
Au Canada, selon la province, ça peut valoir le coup. Pour le Québec par exemple, frais de santé pris en compte, école publique similaire à la France, impôts finalement pas trop élevés. Mais il y a bien entendu des éléments négatifs !
Aujourd’hui je suis à Londres, le système de santé marche bien et ne me coute pas grand chose, pour les écoles ça peut être compliqué mais les écoles gratuites existe. Dans une ville plus chère que Paris (surtout niveau logement) je pense m’en sortir un peu mieux niveau thune. Pas de beaucoup, mais un peu.
Et si je faisais le choix d’aller dans une des nombreuses plus petites villes du UK qui ont des studios de jeux vidéo (il y en a pleins, là ou la France est plus limitée aux grosses villes) je pourrais m’en sortir encore mieux.
Mais bien entendu, tout dépend de ce que l’on cherche comme type de vie, de sa situation familiale, etc.
Le 05/10/2016 à 11h20
Le 06/10/2016 à 21h22
Le 06/10/2016 à 22h05
Le 06/10/2016 à 22h38
Le 07/10/2016 à 05h28
Le 07/10/2016 à 12h49
Il est un peu dommage que le sujet ait dérivé à ce point sur le niveau de vie au Mexique, alors que le sujet de fond c’est tout de meme le risque que le developpement de KSP s’arrête après cette 1.2.
Il y a manifestement un soucis dans la Team et je doute que le salaire soit la (seule) cause car depuis le début il est comme ça et ça ne dérangeait pas la team. Pour moi il y a un problème plus profond plus grave, on n’a pas 40% d’une team qui se barre sans grosse raison, et avant ces 9 départs il y en a eu quelques unes aussi.
Est ce qu’il y a eu un gros désaccord avec la hierarchie, est ce que l’ambiance (qui à mon sens était trop “détendue”) s’est dégradée, est ce que la Team a été débauchée par un gros éditeur de jeu, … ???? mystère.
La question est donc de savoir si avec une toute nouvelle équipe, Spquad peut continuer le developpement du jeu. difficile à dire car reprendre un code de plusieurs millions de ligne c’est un énorme boulot. il fait s’immerger dans le code et son architecture (qui a visiblement été un peu bordelique) et ça demande du temps.
Le problème c’est que Squad avait fait plein de promesse sur des amélio à venir et sur des DLC gratuite … est ce que cela sera respecté ?
Pour moi la suite se présente comme ça:
-Le jeu sera abandonné, mais grace à sa forte communauté une Team de dev indépendants reprendront le developpement comme on en a connu avec Orbiter 2016.
Le 09/10/2016 à 06h56
Le 09/10/2016 à 09h45
Le 10/10/2016 à 07h20
Le 10/10/2016 à 09h32
Le 10/10/2016 à 10h00
Non un conflit cognitif n’est pas en lien direct avec une quelconque philosophie de la performance.
C’est une notion de psychologie cognitive expérimentale qui rend compte de la résistance de nos représentations mentales.
Google
Pour le dire simplement c’est être en désaccord entre ce que l’on pense et les faits.
Mais c’est pas la question..
Ton cynisme est juste abject du fait même que tu fais fais partie de ceux qui sont heureux d’en profiter. Souris donc.
Le 10/10/2016 à 11h35