Super Mario Run est désormais disponible sur Android
It's me ! Mario !
Le 22 mars 2017 à 22h00
2 min
Société numérique
Société
Disponible depuis maintenant deux semaines sur iOS, Super Mario Run se fait toujours attendre sur l'autre grande plateforme mobile : Android. Le lancement semble toutefois se rapprocher à grand pas, le Play Store de Google acceptant désormais les préinscriptions.
Déjà 50 millions de copies de Super Mario Run ont été téléchargées sur l'App Store d'Apple, ce en moins de deux semaines. Un record absolu pour un jeu mobile et une source de fierté pour Nintendo qui, contrairement à d'autres éditeurs de jeux vidéo, a attendu très longtemps avant de se lancer sur ce marché, pourtant lucratif. Son premier essai dans ce domaine, Miitomo, avait d'ailleurs fait douter les investisseurs quant à la capacité de Nintendo d'y faire son beurre.
Mario, bientôt sur Android
Pour l'instant, seuls les adeptes de la plateforme d'Apple peuvent s'essayer à Super Mario Run. La situation ne devrait cependant plus tarder à évoluer, puisqu'il est maintenant possible de se préinscrire sur la boutique en ligne de Google afin d'être notifié de la disponibilité de l'application sous Android.
Malheureusement, aucune date précise n'est indiquée pour ce lancement, il faudra donc s'armer encore d'un peu de patience. À titre indicatif, Nintendo avait annoncé la date de disponibilité sur iOS avec très exactement un mois d'avance, il ne faut donc certainement pas s'attendre à un lancement avant le réveillon.
Et ensuite ?
Les plans de Nintendo pour le marché du jeu mobile ne s'arrêtent pas à Super Mario Run. Dans une entrevue accordée à un journal nippon relayée par MacWorld, Tatsumi Kimishima, le PDG de Nintendo explique que son entreprise entend lancer « deux à trois nouveaux jeux » sur ces plateformes en 2017, et de maintenir ce rythme les années suivantes.
Parmi les franchises pressenties pour faire leur entrée sur le marché mobile, Animal Crossing figure en bonne position, pour son côté social, ainsi que Fire Emblem, le marché des RPG se portant plutôt bien sur ce secteur, comme en témoigne les récentes incursions de Square Enix (Brave Exivius...). Quoi qu'il en soit, le suspense reste entier.
Super Mario Run est désormais disponible sur Android
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Mario, bientôt sur Android
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Et ensuite ?
Commentaires (105)
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Abonnez-vousLe 29/12/2016 à 10h31
Le jeu plante au démarrage sur mon iPad Air 2 :(
Peut être que je pourrais enfin y jouer sur mon Samsung S6 :)
Le 29/12/2016 à 10h31
Le 29/12/2016 à 10h36
Ça ne me gène pas de payer 10€ pour un jeu mobile si par la suite je passe du temps dessus surtout si il est correct. C’est mieux que payer 60€ une beta finie avec les pied comme bf1, de rajouter 60€ pour le premium et encore 15€ par mois pour jouer online. A la limite je peut comprendre si la personne passe sont temps à switcher entre du ios / android / win, mais bon avec les consoles actuelles c’est pareil.
Après je suis pas l’actualité nintendo au crible mais d’un oeuil extérieur ça part pas mal en sucette ! Toujours l’argument du “ont ne fais pas la course à la puissance” et au final il faut changer leur console au moins aussi souvent que les autres, pour aucun résultat “visible”, tout ça pour jouer à mario et zelda. J’ai même cru comprendre que la dernière wii u n’a pas eu de zelda " />
Perso j’attend mario sur pc, j’ai pas 350€ à dépenser uniquement pour jouer à mario…
Le 29/12/2016 à 10h37
Il n’a pas l’air très bien noté sur l’apple store…
Le 29/12/2016 à 10h44
Le 29/12/2016 à 11h06
Le 29/12/2016 à 11h09
Il arrive.
Le 29/12/2016 à 11h18
C’est tellement sûr qu’il arrive que la date est au 31 decembre 2017 " />
Le 29/12/2016 à 11h18
Bas disons que :
Rajoute à ça une grosse campagne de pub avant le lancement d’ou une grosse déception derrière.
Si on résume tu payes chère pour un jeu au gameplay limité et à la durée de vie courte.
Le 29/12/2016 à 11h20
On ne tire pas sur le messager. " />
Le 29/12/2016 à 11h27
Le 29/12/2016 à 11h35
si c’est 10 euros comme sur ios même pas la peine
Le 29/12/2016 à 11h37
Le 29/12/2016 à 11h40
une source de fierté pour Nintendo
moi je vois plutôt ça comme un aveu d’échec: comme plus grand-monde ne veut de leurs consoles, Nintendo est obligé de sortir des jeux sur du hardware tiers pour survivre.
Le 29/12/2016 à 11h50
Le 29/12/2016 à 11h58
Le 29/12/2016 à 23h12
Le 30/12/2016 à 00h01
Concernant l’émulation je conseille la PSP (PSP street pour ma part). Je joue a des jeux GB/GBA/NES/SNES/PSone et c’est top !
Le 30/12/2016 à 06h30
Le 30/12/2016 à 06h41
j’attend Sybéria 3 promis depuis 2 ans déjà
Le 30/12/2016 à 08h19
Le 30/12/2016 à 08h48
Bon j’espère que le jeu va marcher un peu sur Android, parce que sinon, les gars qui chialent parce que ça ne sort que sur iOS (les mêmes qui n’achètent rien et piratent à côté pour un grand nombre) risquent de ne pas voir la couleur des prochains jeux de Nintendo.
Le 30/12/2016 à 10h19
Peut-etre une baisse de prix, nintendo a envoyé un sondage par mail pour savoir q’elle prix on serai pret a mettre dans ce genre de jeux…
Le 30/12/2016 à 10h59
Le 30/12/2016 à 13h34
Le 30/12/2016 à 15h26
skankhunt42 a écrit :
Perso j’attend mario sur pc, j’ai pas 350€ à dépenser uniquement pour jouer à mario…
Ca s’appelle Dolphin, l emulateur gere tres bien les manettes wii et le tout en 1080p. et les jeux ont une toute autre gueule :)
Le 31/12/2016 à 19h39
Clairement trop cher quand tu vois les 2 raymans qui étaient juste excellent qui étaient entre 3 et 5€, il est clair que Microsoft ne sait pas encore comment monétiser son contenu sur téléphone mobile
Le 02/01/2017 à 19h29
Le 22/03/2017 à 22h11
Ah tiens, il est gratuit sur Android ? Je viens de l’installer.
Ca a l’air sympa pour le métro, pour les jours où j’aurai oublié ma 3DS " />
Le 22/03/2017 à 22h18
10€ pour un jeu poubelle entre 2 arrêts de bus, c’est vraiment trop cher.
Mais bon, faut pas en pleurer. Y a malgré tout, de nombreux jeux gratuits qui donnent envie de relancer le jeu après 1 première session (ce qui est très rare pour un jeu smartphone…).
Le 22/03/2017 à 22h28
Ne se lance pas sur mon Zenfone sous LineageOS… " />
Le 22/03/2017 à 23h34
Ne se lance pas non plus sur Nexus 5 sous LineageOS…
Le 23/03/2017 à 13h43
Installé, testé et euh, mouais, un peu déçu…
Alors chouette il court tout seul mais on s’emmerde ferme au bout d’un moment…
On appuie comme il faut et ça passe crème, même pas besoin de s’énerver pour choper les pièces roses, franchement, rien à voir avec un vrai Mario, vicieux avec des warp zone bien crade à choper (SNES Inside), etc…
Le 23/03/2017 à 18h39
Le 23/03/2017 à 19h14
Le 24/03/2017 à 16h09
Le 29/12/2016 à 14h54
Perso je me suis offert une GPD XD… vive les émulateurs et les jeux android " />
Le 29/12/2016 à 15h44
Dragon Quest VIII sur Android est une infamie, certes l’interface est bien pensée, mais ils ont porté et bloqué le rendu en 24 images par seconde !!! La fluidité est horrible, y compris sur les derniers flagships Snapdragon 820⁄821 qui pourraient faire bien mieux, et en plus ils ont viré les voix des personnages…
La plupart des portages de chez SE sont faits avec les pieds, la seule dernière bonne exception en la matière c’est Final Fantasy 9, parce qu’ils ont du bosser pas mal sur ce dernier, ayant perdus les sources de la version PsOne, fallait bosser et se sortir les doigts du cul ! Mais ils ne fournissent généralement que le strict minimum.
Le 29/12/2016 à 15h47
Personellement, la Switch sera peut être bien LA console qui me fera revenir vers le monde console, le concept fixe&portable à la fois me plaît bien… J’espère juste qu’on aura droit à une dalle 1080P Amoled MAT et pas un truc moisi style 720P TN brillant, sinon ça sera sans moi…
Le 29/12/2016 à 17h41
Sincèrement pour avoir acheté GTA sur un ipad mini ; je peux t’assurer que certains jeux excellent sur console/pc peuvent être super bien produits sur tablette (après smartphone j’en doute car la taille de l’écran et comme même importante)
Le 29/12/2016 à 17h41
wp ?
sa existe toujours sa " />
Le 29/12/2016 à 17h43
sa marche bien pour l’émulation de nes et game boy Color ?
Le 29/12/2016 à 17h50
Le 29/12/2016 à 17h50
Etant donné que pour l’émulation PS1/PSP et N64 ca passe plutôt pas mal, j’ai envie de dire que GBA et NES ca doit être finger in the cpu
Le 29/12/2016 à 18h34
Le 29/12/2016 à 18h55
Jailbreak ? Y’a une solution pour ça
Sinon essaie de redémarrer complètement l’appareil, ça peut aider.
Le 29/12/2016 à 19h18
Je suis prêt à parier que le modèle économique sera exactement le même pour les jeux suivant : Animal Crossing et Fire Emblem.
3 niveaux/personnages en FTP et le reste en payant à 10€.
Le tout est de savoir à quelle gameplay existant ces titres vont être adaptés:
Ce que l’on peut attendre néanmoins, c’est du cross plateforme avec des éléments de jeux Switch.
Miitomo est bien parti pour être le customisateur officiel du Mii dans le new Miiverse. Les vêtements gagnés et l’accoutrement du Mii en direct sur Switch risque de grandement relancer l’intérêt de Miitomo.
On pourrait imaginer un Super Mario Run permettant de débloquer des items sur la prochaine itération du Mario de la Switch et inversement.
Car il ne faut pas se leurrer, si Nintendo se lance dans l’appli mobile, c’est uniquement pour faire rentrer à nouveau les joueurs dans leur univers et les pousser à acheter une console Switch.
Le 29/12/2016 à 19h27
Pour une éventuelle version Windows 10 Mobile, je peux me la carrer là où tout le monde le pense, n’est-ce pas… ?
Le 29/12/2016 à 21h21
Pourquoi les gens paye 10 euros pour ca ?
Franchement l’ergonomie mobile y a rien à faire c’est moisis pour un jeu de plateforme.
Le 29/12/2016 à 21h22
Le 29/12/2016 à 22h19
Si je comprends bien la vidéo sur le playstore, c’est une sorte de Rayman Jungle Run (ou Canabalt pour les puristes), mais à la sauce Nintendo (donc plutôt moche) ? Toute cette agitation pour çaaaa ?
Ils sont fous ces japonais.
Le 29/12/2016 à 23h03
Le 23/03/2017 à 09h00
Que reproches-tu à BF1 ?
J’y joue de temps en temps depuis Day1, et je n’ai rien remarqué de problématique me faisant penser à une beta. Je le trouve plutôt beaucoup plus stable que les précédents (et ma machine viellit…)
Le 23/03/2017 à 09h00
Incompatible avec mon 1+1 mais compatible Nexus 10… On croit rêver.
Le 23/03/2017 à 09h13
Joie de courte durée, erreur 804-5100… " />
Le 23/03/2017 à 09h17
Marche sur un Honor 6 avec Rom Stock
Le 23/03/2017 à 09h22
Après moultes pépripéties, il apparait sur le store. J’ai désINstallé l’APK que j’avais sideloadé et INstallé l’officielle sur le Store.
Le 23/03/2017 à 09h46
je viens de tester et je ne suis pas emballé… C’est joli c’est sûr, mais le gameplay ne m’a pas convaincu et j’ai pris plus de plaisir, il y a 2 semaines, à rejouer à Super Mario Land 2 sur ma Game Boy (25 ans et elle marche encore !!!)
bon je vais retester une peu plus et voir si je reste sur cette impression assez mitigée…
Le 23/03/2017 à 09h48
Incompatible avec un redmi note 3 SE, note 2 (avec snapdragon et pas intel ou autre, donc incompréhensible) et une box android sous S912.
Proposer le jeu à 10€ et être incompatible avec pleins d’appareils, y’a que Nintendo pour faire ça.
Le 23/03/2017 à 09h59
Haha le tuto nous prend vraiment pour des branques…
Sinon sur mon phone c’est bloqué en mode portrait c’est normal ? Pas d’orientation en paysage ?
A part ça vous auriez un bon gamepad a me conseiller ? Le genre de gamepad ou on peux enficher le phone dedans ou dessus, j’aime bien jouer avec mon phone mais c’est pas vraiment ergonomique, j’aimerais aussi l’utiliser quand j’aurai reçu le “shadow” et les applis qui vont avec.
Merci d’avance les INpactiens !
Le 23/03/2017 à 10h08
Pas d’orientation possible ( sauf bidouille, je pense). J’ai une Moga Pro Power pour jouer avec ma phablette, elle peut accueillir un smartphone jusqu’à 6”. Elle est fournie avec un kickstand ( pour y poser ton smartphone ou une tablette). Elle peut aussi recharger ton téléphone.
Le 23/03/2017 à 10h54
Mi4C -> incompatible :-/
Le 23/03/2017 à 11h12
Je plussoie, c’est moche " />, je tenterais sur mon mipad ce soir
Le 23/03/2017 à 11h21
Si ton appareil est incompatible, il t’empêche de le DL non ?
Donc il ne te le propose pas, ni gratuitement ni pour 10€
Le 23/03/2017 à 11h24
Bande de pirates ici ma fois!
Fonctionne comme sur des roulettes sur Moto G4 stock
Le 23/03/2017 à 12h28
Ah marrant, moi il apparait dans le store alors que je suis avec un Zenfone 2 ML551 donc Intel Atom x86 :p
Mais comme j’en ai rien à cirer de ce jeu, je vais pas tenter de l’installer.
Le 23/03/2017 à 12h37
Le plus dommageable est l’obligation d’une connexion internet pour y jouer.
mon smartphone n’a accès au réseau que chez moi, et chez moi j’ai autre choses pour jouer…
Je passe donc mon tour.
Le 23/03/2017 à 13h11
C’est bon ça marche avec Magisk et l’option Hide.
Le 29/12/2016 à 10h05
Le mobile c’est bon pour les jeux casu et le sudoku. C’est une plateforme pas du tout adapter pour des vrais jeux (sans compter l’ergonomie qui est juste immonde)…
Le 29/12/2016 à 10h06
On a le nombre de personne ayant payé ?
Le 29/12/2016 à 10h12
Le 29/12/2016 à 10h15
se préinscrire pour recevoir une notification ? " />
vu que même télérama risque d’en parler, on risque pas de le louper..
Le 29/12/2016 à 10h18
Ils ont tellement dénigré les mobiles que ça en devient comique.
Le 29/12/2016 à 10h18
Après y’en a aussi qui arrive à s’adapter au support et à proposer des expériences, pas transcendantes, mais au moins innovantes.
Là j’ai taté The Trail (pourri dans la seconde partie du jeu par son aspect F2P) et The Reigns.
Qui sont deux expériences bien adaptées au mobile et que l’on ne retrouvera pas sur une console portable.
Le 29/12/2016 à 10h26
L’exclusivité Apple aura été bien temporaire, c’est étonnant, je pense que le jeu ne marche pas si bien que ça.
J’imagine un accord type “Ok Apple, on vous donne l’exclusivité sur Mario mais si on ne réalise pas un ÇA de X sur une durée donnée, l’exclusivité sera réduite de moitié”.
Parce que 10 euros (j’avoue j’ai raqué), ça fait quand même une somme pour un jeu mobile, loin de moi l’idée de préférer le free to play et les achats in app que j’exècre au plus haut point, mais je pense que vu le contenu 5 euros auraient suffit, là c’est un peu comme square enix et ses portages des final fantasy, ils se touchent clairement sur les prix.
Le 23/03/2017 à 04h21
Ne fonctionne pas non plus sur 1+1 sous cm14.1
Le 23/03/2017 à 04h21
Même protection que pour pokemon go apparemment. Exit les appareils rooter donc.
À voir si le combo systemless root+ Magisk + suhide fonctionne encore.
Le 23/03/2017 à 04h42
Je viens de comprendre pourquoi ça ne passe pas. J’ai fait un test Safety Net et mon smartphone échoue.
Le 23/03/2017 à 05h18
Pour ma part : Cette application n’est compatible avec aucun de vos appareils.
Avec un nexus 6p… Mwai bon, tant pis.
Le 23/03/2017 à 05h48
Avec Magisk, ça passe ! Merci VDD !
Le 23/03/2017 à 06h08
Je confirme, fonctionne avec Magisk et le Xposed framework sur off.
Le 23/03/2017 à 06h39
Le 23/03/2017 à 07h15
Dans Magisk - > settings - > Coche Magisk hide.
Puis Magisk - > Magisk Hide - > Coche super mario run (com.nintendo.zara)
Si tu as le Xposed framework, désactive le (Xposed switch trouvable sur le playstore permet de le faire rapidement) puis reboot.
Dans Magisk - > status - > Fait un SafetyNet Check.
Si tu passes le test, lances le jeu et ça roule. (si ça crache encore malgré le SafetyNet Check correct, force close super mario run ou reboot.)
Le 23/03/2017 à 07h18
Pour moi part : Cette application n’est compatible avec aucun de vos appareils. que se soit du HTC, Samsung ou du Sony, aucun n’est compatible…..
Le 23/03/2017 à 07h36
Le 23/03/2017 à 08h13
Tu dois avoir un autre soucis (pays ?), j’ai pu installer sans soucis depuis un 6P et une Pixel C…
Le 23/03/2017 à 08h16
Franchement je trouve pas ca terrible.
Un mario au gameplay sans manette, voila quoi….
Le 23/03/2017 à 08h30
je n’ai qu’une seule chose à dire : Vivement Mario Odyssey. La bande Annonce hype comme jamais " />
Le 23/03/2017 à 08h32
Magisk a fonctionné, même si le test SafetyNet échoue. " />
Le 23/03/2017 à 08h42
Effectivement, je viens de tester, pas besoin de désactiver Xposed non plus du coup.
Magisk Hide suffit.
Le 23/03/2017 à 08h46
Je ne le vois pas dans le store….
Le 29/12/2016 à 12h03
A l’heure où les smartphones sont aussi puissants que les consoles portables voire plus tout en étant plus polyvalents, je trouve au contraire que c’est une adaptation logique. Et puis ça reste un premier pas timide, c’est pas comme s’ils avaient décidé d’abandonner leur secteur hardware…
Le 29/12/2016 à 12h06
Pas forcément l’histoire montre que même après des années de succès une boite peut couler rapidement. Atari, Sega, Square…
Le 29/12/2016 à 12h13
@Olbatar Nintendo est quand même côté en bourse et ne peut pas tout se permettre surtout après l’échec cuisant de la Wii-U.
Pour en revenir au jeu j’ai eu l’occasion d’essayer sur l’iPhone du frangin pendant le réveillon et effectivement les 3 niveaux gratuits se terminent en 5min, le gameplay est trop simple et pas assez précis à mon goût vu que le Mario court tout le temps. Si on enlève le skin Nintendo on a un infinite runner classique du genre canabalt.
Pour finir les 10€ demandés sont assez cher pour un jeu mobile casual, amha je verrais plus ça aux alentours de 2.99€ voire 4.99€.
Le 29/12/2016 à 12h22
Le 29/12/2016 à 12h25
Le 29/12/2016 à 12h31
Le 29/12/2016 à 12h41
+666
Et tu tous les Candy Crush Like et tous les Mobile Strike Like et tous les Tower’s Defense Like !
Et les Run’n’Jump like.
Le 29/12/2016 à 13h02
un jeux a 5€ sur mobile est réputé cher du coup les jeux portables a 30-40€ n’ont plus vraiment d’avenir
Le 29/12/2016 à 13h42
Le 29/12/2016 à 13h54
Il ne manquera plus que la version wp. " />
Le 29/12/2016 à 14h04
175Mo au téléchargement sur l’apple store, 342Mo après téléchargement in-game (qu’a lieu après le tuto)
Le 29/12/2016 à 14h04
Je pensais la même chose… Jusqu’à ce que je découvre les jeux Rayman ! S’il arrive à faire aussi bien…
Le 29/12/2016 à 14h08
Honnêtement je le trouve trop chère par rapport aux Raymans tout aussi bien réalisés.
Le 29/12/2016 à 14h14
J’expliquais juste pourquoi la note est basse. Si le jeu te plait, que la connexion te dérange pas, que le prix te convient t’en mieux, mais ça change pas les 3k commentaires actuelles sur l’app store.
Et non j’avais jamais entendu parler du jeu avant à part le trailer sur l’app store, oui je joue principalement dans le métro, oui j’ai pas dépassé les niveaux gratuits et oui j’ai jamais dépensé plus de 10 euros sur un jeu mobile (P-E FM15 quoi que " />)